10 Game RPG Được Đánh Giá Cao Nhưng Có Thể Đã Bị “Thổi Phồng”

Không có gì tuyệt vời hơn một tựa game RPG xuất sắc, nơi mọi yếu tố – cốt truyện, môi trường, diễn xuất, và gameplay – cùng hòa quyện để mang lại trải nghiệm chơi game khó quên. Giới phê bình và người hâm mộ thường đồng lòng ca ngợi những kiệt tác như vậy.
Tuy nhiên, không phải lúc nào giới phê bình cũng đúng, và với danh sách những game RPG được đánh giá cao nhưng có thể đã bị “thổi phồng” dưới đây, chúng tôi (dựa trên quan điểm của tác giả bài viết gốc) có một vài điểm muốn nêu ra. Điều này không có nghĩa là những game này tệ; thực tế, tôi (tác giả gốc) đã tận hưởng một số khía cạnh của chúng. Nhưng điều đó không có nghĩa là chúng xứng đáng với mức độ ca ngợi cao ngất ngưởng mà chúng nhận được. Dưới đây là 10 game RPG được đánh giá cao nhưng có thể đã bị đánh giá quá cao.
10. The Elder Scrolls V: Skyrim
Mũi Tên Vào Gối
Nhân vật chính The Elder Scrolls V Skyrim ngồi quanh đống lửa ngoài trời
Thể loại: RPG, Hành động, Phiêu lưu
Ngày phát hành: 11 tháng 11 năm 2011
ESRB: M (Trưởng thành 17+) do có Máu me, Bạo lực cường độ cao, Chủ đề tình dục, Sử dụng rượu bia
Nhà phát triển: Bethesda Game Studios
Nhà phát hành: Bethesda Softworks
Engine: Creation Engine
Chơi đa nền tảng: Không
Lưu chéo (Cross Save): Không
Bản mở rộng: Skyrim: Dragonborn, Skyrim: Hearthfire, Skyrim: Dawnguard
Thương hiệu: The Elder Scrolls
Tương thích Steam Deck: Có
Nền tảng: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S
Thời gian hoàn thành cốt truyện chính: 35 giờ
Tối ưu cho Xbox Series X|S: Có
Dung lượng file (Xbox Series, tháng 12/2023): 29 GB
Metascore: 96
Khả dụng trên PS Plus: Extra & Premium (Phiên bản Special Edition)
Wiki: Fextralife Wiki
Đánh giá OpenCritic: Mạnh mẽ
Việc nói rằng The Elder Scrolls V: Skyrim đã càn quét thế giới game vào năm 2011 là một cách nói giảm nhẹ. Đây là một tựa game đã vượt ra khỏi giới hạn của văn hóa đại chúng, thu hút cả game thủ hardcore lẫn casual.
Một mặt, tôi hiểu lý do tại sao nó thành công; cách tiếp cận thế giới mở của Skyrim được thực hiện rất tốt, cho phép người chơi khám phá và làm gần như mọi điều họ muốn. Tuy nhiên, vấn đề nằm ở chỗ cốt truyện chính của Skyrim thiếu tính tác động (agency).
Hãy lấy người tiền nhiệm của nó, Oblivion, làm ví dụ. Oblivion bùng nổ ngay từ đầu và duy trì đà đó với sự kết hợp đúng đắn giữa “Bethesda jank” (những lỗi vụn vặt đặc trưng của Bethesda) và lối chơi thế giới mở xuất sắc. So với đó, Skyrim cảm giác hơi quá “đánh bóng”, gần như thể lối chơi của nó đã bị thử nghiệm tập trung quá nhiều lần để hấp dẫn người chơi tối đa.
Đừng hiểu lầm, có rất nhiều điều Skyrim làm đúng, đặc biệt là những cải tiến về chất lượng trải nghiệm so với các game cùng thời, nhưng nó thậm chí còn không phải là tựa game The Elder Scrolls hay nhất thứ nhất hay thứ nhì trong series.
9. Starfield
Lạc Giữa Vũ Trụ
Tàu Starfield phá hủy một tàu khác trong không gian
Thể loại: Hành động, RPG
Ngày phát hành: 6 tháng 9 năm 2023
ESRB: M (Trưởng thành 17+) do có Máu, Chủ đề gợi dục, Sử dụng ma túy, Ngôn ngữ mạnh, Bạo lực
Nhà phát triển: Bethesda
Nhà phát hành: Bethesda
Engine: Engine độc quyền
Chơi đa nền tảng: Không có multiplayer
Lưu chéo (Cross Save): Không
Tương thích Steam Deck: Có
Nền tảng: PC, Xbox Series X, Xbox Series S
Thời gian hoàn thành cốt truyện chính: 20 giờ
Tối ưu cho Xbox Series X|S: Có
Dung lượng file (Xbox Series, tháng 9/2023): 101 GB
Metascore: 86
Wiki: Fextralife Wiki
Đánh giá OpenCritic: Hùng mạnh
Tôi (tác giả gốc) hứa sẽ không dành cả danh sách này để chỉ trích Bethesda, đặc biệt khi tôi là một người bảo vệ kiên định cho Fallout 4. Vì vậy, việc tôi bắt đầu với Skyrim và Starfield chỉ đơn thuần là sự trùng hợp ngẫu nhiên.
Đúng vậy, xét về quy mô, Starfield là một thành tựu đáng kinh ngạc cho phép chúng ta sống trọn giấc mơ khám phá không gian hoang dã nhất. Nhưng tôi cho rằng, không ai khác ngoài No Man’s Sky lại làm điều đó tốt hơn. Xét về khởi đầu mà tựa game đó có, đây thực sự là một thành tựu đáng kể.
Với tất cả những lỗi mà Bethesda mắc phải khi phát triển game của họ, điều duy nhất họ làm tốt là mang đến một thế giới đáng để khám phá, trừ khi đó là Starfield.
Việc di chuyển giữa các hành tinh được tạo theo thủ tục (procedurally generated) không hiệu quả, dù cho có bao nhiêu studio khác nhau cố gắng thực hiện. Kết hợp điều đó với việc không thể bay trực tiếp từ hành tinh này sang hành tinh khác mà không kích hoạt các đoạn cắt cảnh, và cuối cùng, trò chơi mang lại cảm giác như một cuộc phiêu lưu rời rạc, đáng thất vọng.
8. Fallout: New Vegas
Cuộc Chơi Đã Được Sắp Đặt Ngay Từ Đầu
Fallout New Vegas Beyond the Beef White Glove Society
Thể loại: RPG
Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
Ngày phát hành: 19 tháng 10 năm 2010
ESRB: M (Trưởng thành 17+) do có Máu me, Bạo lực cường độ cao, Nội dung tình dục, Ngôn ngữ mạnh, Sử dụng ma túy
Nhà phát triển: Obsidian Entertainment
Nhà phát hành: Bethesda
Engine: Gamebryo
Thương hiệu: Fallout
Nền tảng: PS3, Xbox 360, PC
Thời gian hoàn thành cốt truyện chính: 28 giờ
Metascore: 84
Khả dụng trên PS Plus: Premium
Nếu chỉ xét riêng về cốt truyện, nhân vật và chất lượng kịch bản, thì tin hay không tùy bạn, Fallout: New Vegas có thể lại bị… đánh giá thấp. Mọi người đã bàn tán không ngừng về trò chơi này khi nó ra mắt, và hoàn toàn xứng đáng. Từ góc độ đó, nó là phiên bản cải tiến của Fallout 3, và Fallout 3 vốn dĩ đã là một game khá tốt rồi!
Thật đáng buồn, chúng ta cũng phải đánh giá New Vegas dựa trên lối chơi của nó, và đây là điểm yếu của game.
Dù Obsidian làm rất tốt công việc viết kịch bản, những khuyết điểm trong lối chơi của nó đã trở nên rõ ràng hơn qua nhiều năm. Trò chơi không còn mang lại tác động mạnh mẽ đến thế giới game như chúng ta từng nhớ, và lối chơi của nó không mở rộng hay đổi mới so với Fallout 3.
Đây không phải là lời chỉ trích Obsidian. Tôi yêu các trò chơi của họ, và tôi cảm thấy mình là một trong số ít người thực sự tận hưởng thời gian chơi Avowed. Nhưng khi nói đến New Vegas, tôi ước rằng họ đã dũng cảm hơn một chút để thử điều gì đó mới mẻ.
7. Final Fantasy VII Remake
Đoạn Mở Đầu Kéo Dài
Cảnh chiến đấu trong Final Fantasy VII Remake
Thể loại: Action RPG
Ngày phát hành: 10 tháng 4 năm 2020
ESRB: Teen (Thiếu niên) // Ngôn ngữ, Chủ đề gợi dục, Sử dụng rượu và thuốc lá, Bạo lực
Nhà phát triển: Square Enix
Nhà phát hành: Square Enix
Engine: Unreal Engine 4
Thương hiệu: Final Fantasy
Tương thích Steam Deck: Đã xác minh
Nền tảng: PlayStation 5, PlayStation 4, PC
Thời gian hoàn thành cốt truyện chính: 32.5 giờ
Khả dụng trên PS Plus: Premium, Extra
Thời gian hoàn thành 100%: 86 giờ
Sau nhiều năm chờ đợi, cuối cùng chúng ta cũng được chạm tay vào Final Fantasy VII Remake vào năm 2020. Khoảng 30 giờ sau, chúng ta đã hoàn thành 5 giờ mở đầu của trò chơi, sẵn sàng rời Midgar và bắt đầu game một cách đúng nghĩa.
Rồi credits chạy lên, và rõ ràng là Square Enix hoàn toàn hài lòng với việc kéo dài phiên bản làm lại này lâu nhất có thể.
Điều này thật bực bội bởi vì hệ thống chiến đấu trong Final Fantasy VII Remake rất tuyệt vời, đầy những trận đấu boss đáng nhớ và sự cân bằng tuyệt vời giữa lối chơi chiến đấu theo lượt truyền thống của tổ đội và lối chơi hành động RPG hiện đại kiểu Soulslike.
Các cuộc chạm trán với Hell House và Rude là hai ví dụ sáng giá cho điều này. Đáng buồn là để đến được những khoảnh khắc đó, bạn phải chịu đựng quá nhiều nội dung “râu ria” và cốt truyện gốc bị bành trướng một cách không cần thiết, khiến mọi thứ trở nên chậm chạp.
Không phải mọi nhân vật đều cần một câu chuyện nền mở rộng, và chúng ta cũng không cần một câu chuyện meta về việc làm lại định mệnh hay bất cứ điều gì tương tự. Chúng ta chỉ muốn một cách mới để trải nghiệm tựa RPG kinh điển đó. May mắn thay, Final Fantasy VII Rebirth đã làm rất tốt điều này.
6. Final Fantasy XVI
Phiên Bản Có Ben Starr
Cảnh chiến đấu hoành tráng trong Final Fantasy 16
Thể loại: Action RPG
Ngày phát hành: 22 tháng 6 năm 2023
ESRB: M (Trưởng thành 17+) do có Máu me, Nude một phần, Chủ đề tình dục, Ngôn ngữ mạnh, Bạo lực
Nhà phát triển: Square Enix
Nhà phát hành: Square Enix
Engine: Engine độc quyền
Chơi đa nền tảng: Final Fantasy 16 không hỗ trợ multiplayer đa nền tảng
Lưu chéo (Cross Save): Có
Thương hiệu: Final Fantasy
Tương thích Steam Deck: Có
Nền tảng: PC, PS5
Thời gian hoàn thành cốt truyện chính: 36 giờ
Tối ưu cho Xbox Series X|S: Không
Metascore: 88
Khả dụng trên PS Plus: N/A
Đánh giá OpenCritic: Hùng mạnh
Square Enix đã nói rất nhiều về việc các nhà phát triển lấy cảm hứng từ Game of Thrones khi phát triển Final Fantasy XVI. Tôi chỉ ước rằng họ đừng lấy ý tưởng này theo nghĩa đen và sao chép luôn cả việc Game of Thrones tụt dốc chất lượng trầm trọng ở những mùa cuối.
Cũng có một cuộc tranh cãi lớn về việc game hoàn toàn áp dụng hệ thống chiến đấu kiểu Devil May Cry, và dù có nhiều ý kiến trái chiều ban đầu, nó đã hoạt động cực kỳ hiệu quả. Các trận đấu boss mãn nhãn đúng như quảng cáo.
Tuy nhiên, điều đó không thể nói cho phần còn lại của trò chơi. Điều bắt đầu như một câu chuyện ly kỳ chính trị hấp dẫn lại biến thành những tình tiết JRPG rập khuôn, và tôi (tác giả gốc) không thể không đảo mắt trong mỗi đoạn cắt cảnh quan trọng trong hồi thứ hai và thứ ba.
Điểm khiến Final Fantasy XVI thực sự gây thất vọng là việc che giấu các cốt truyện quan trọng đằng sau những nội dung phụ tùy chọn. Tôi đã cố gắng ép mình hoàn thành game chính rồi. Tôi không muốn bị buộc phải chơi thêm vì nhận ra mình đã bỏ lỡ điều gì đó quan trọng.
5. Dragon Age: Inquisition
Tôi Đã Không Mong Đợi Một Cuộc Thẩm Vấn Kiểu Tây Ban Nha
Nhân vật trong Dragon Age Inquisition
Thể loại: Action RPG
Ngày phát hành: 18 tháng 11 năm 2014
ESRB: M (Trưởng thành 17+) do có Máu, Bạo lực cường độ cao, Nude, Nội dung tình dục, Ngôn ngữ mạnh
Nhà phát triển: BioWare
Nhà phát hành: Electronic Arts
Engine: Frostbite
Multiplayer: Online Multiplayer
Thương hiệu: Dragon Age
Nền tảng: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC
Thời gian hoàn thành cốt truyện chính: 50 giờ
Tối ưu cho Xbox Series X|S: Không
Dung lượng file (Xbox Series, tháng 11/2023): 45 GB
Metascore: 89 (PS4); 85 (Xbox One & PC)
Wiki: Fextralife Wiki
Đánh giá OpenCritic: Hùng mạnh
Việc Dragon Age: Inquisition thậm chí tồn tại đã là một điều kỳ diệu nhỏ. Nhiều năm qua, người ta đã nói rất nhiều về cuộc vật lộn của BioWare với engine Frostbite, đặc biệt là việc nó không tối ưu cho trải nghiệm RPG.
Sau sự thất vọng mang tên Dragon Age 2, tôi (tác giả gốc) hiểu được nhu cầu chuyển sang một engine game bóng bẩy có thể mang lại đồ họa đẹp mắt và lối chơi thiên về hành động.
Tuy nhiên, khi làm điều đó, BioWare đã đánh mất cái hồn làm nên sự xuất sắc của Dragon Age. Đúng là Mass Effect đã trở thành một game hay hơn khi nó đồng thời là một game bắn súng tốt hơn, nhưng Dragon Age: Origins vốn đã có lối chơi tuyệt vời đáng được bảo tồn.
Sự kết hợp giữa cách kể chuyện đặc trưng của BioWare trong hội thoại và lối chơi chiến thuật là một thành công vang dội. Dragon Age đáng lẽ phải được nhắc đến ngang hàng với Baldur’s Gate 3.
Thay vào đó, chúng ta nhận được một phiên bản Dragon Age bị “pha loãng”, hướng tới thị trường đại chúng, không thể sánh được với các game RPG chiến thuật kinh điển khác, và không có số lượng đánh giá tốt nào có thể thay đổi điều đó.
4. Pokémon X & Y
Mega Pokémon
Hình ảnh minh họa cho Pokemon X & Y
Thể loại: RPG
Ngày phát hành: 12 tháng 10 năm 2013
ESRB: E (Mọi lứa tuổi) do có Hài hước nhẹ, Bạo lực hoạt hình nhẹ
Nhà phát triển: Game Freak
Nhà phát hành: Nintendo
Engine: Unity
Thương hiệu: Pokemon
Nền tảng: Nintendo 3DS
Metascore: 88
Đánh giá OpenCritic: Hùng mạnh
Một trong những vấn đề lớn nhất với các game Pokémon trên Nintendo 3DS là chúng rất dễ bị lãng quên. Bạn sẽ nghĩ rằng, sau thành công của các game Black & White trên Nintendo DS đời đầu, Game Freak sẽ háo hức duy trì đà đó, tận dụng tối đa phần cứng 3DS mới.
Tiếc thay, X & Y lại là một bước khởi đầu vấp váp, trong khi Sun & Moon mới là người chiến thắng thực sự của thế hệ 3DS.
Đúng là vùng Kalos xứng đáng được khen ngợi, nhưng việc chuyển từ một trong những câu chuyện hấp dẫn nhất trong series sang nội dung nhàm chán của X & Y là một sự thất vọng lớn. Tôi đã hy vọng vào sự tiếp tục nhấn mạnh vào cách kể chuyện trưởng thành hơn, và thay vào đó, chúng ta lại có một bước lùi khổng lồ.
Tệ nhất là cơ chế Mega Evolution cảm giác như được làm nửa vời, không phát huy hết tiềm năng cho đến tận các game sau này.
3. Super Mario RPG: Legend Of The Seven Stars
Hay Nhưng Không Quá Đặc Sắc
Biểu tượng game Super Mario RPG Legend Of The Seven Stars
Thể loại: RPG
Ngày phát hành: 13 tháng 5 năm 1996
ESRB: E (Mọi lứa tuổi)
Nhà phát triển: Square
Nhà phát hành: Nintendo
Engine: Của Miyamoto
Multiplayer: Local Multiplayer
Thương hiệu: Super Mario
Nền tảng: SNES
Thời gian hoàn thành cốt truyện chính: 18 giờ
Nếu có một điều mà phiên bản làm lại trên Nintendo Switch của Super Mario RPG cho chúng ta thấy, thì đó là bản gốc, dù đáng chơi, chắc chắn đã bị đánh giá quá cao một chút.
Đừng hiểu lầm; đây là một game RPG tuyệt vời với đồ họa 3D ấn tượng trên phần cứng Super Nintendo. Tuy nhiên, so với các game RPG khác cùng thời, nó cảm thấy còn thiếu sót.
Một lý do lớn là sự đơn giản hóa quá mức của trò chơi, cảm giác giống một tựa game của Nintendo hơn là một JRPG truyền thống. Độ khó dễ hơn, cốt truyện cảm giác nông cạn hơn, và các cơ chế đơn giản hóa hơn.
Dù sao đi nữa, chúng ta phải cảm ơn sự thành công của Super Mario RPG, điều đã giúp Nintendo nhận ra rằng có một thị trường tiềm năng trong thể loại này, mở đường cho những game xuất sắc hơn như Paper Mario, Golden Sun và Mario & Luigi.
2. Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
Studio Ghibli: The Game
Cảnh trong game Monster Catcher JRPGs Ni No Kuni Wrath of the White Witch
Thể loại: Action RPG
Ngày phát hành: 22 tháng 1 năm 2013
ESRB: E10+ (Mọi lứa tuổi 10+) do có Tham chiếu đến rượu và thuốc lá, Bạo lực giả tưởng, Ngôn ngữ nhẹ, Đánh bạc giả lập
Nhà phát triển: Level 5
Nhà phát hành: Namco Bandai
Engine: Havok
Thương hiệu: Ni no Kuni
Ngày phát hành trên Nintendo Switch: 20 tháng 9 năm 2019
Nền tảng: Nintendo Switch, PlayStation 3
Thời gian hoàn thành cốt truyện chính: 45 giờ
Tối ưu cho Xbox Series X|S: Không
Dung lượng file (Xbox Series, tháng 11/2023): 25 GB
Bạn có thể nghĩ rằng tôi (tác giả gốc) là đối tượng mục tiêu của Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, một người vừa tốt nghiệp đại học ở tuổi 20 với bằng sản xuất truyền thông. Thêm vào đó, đồ họa của trò chơi thực sự biết cách tái hiện phong cách nghệ thuật anime đã truyền cảm hứng cho nó, và về lý thuyết, bạn đã có một công thức chiến thắng.
Tuy nhiên, Wrath of the White Witch đến và đi một cách lặng lẽ chứ không phải bùng nổ.
Một khi sự hấp dẫn của phong cách trình bày kiểu Studio Ghibli phai nhạt, bạn sẽ chỉ còn lại một nền tảng RPG vững chắc nhưng lại không thể tận dụng đà đó. Dù đồ họa được đầu tư rất nhiều công sức, các nhân vật lại thiếu chiều sâu tương xứng. Lối chơi có nhiều hứa hẹn, nhưng cũng có lúc gần như mệt mỏi.
Tệ nhất là không có gì thực sự kết nối mạch lạc với nhau; với mỗi điều Wrath of the White Witch làm tốt, lại có một điều khác gây bực bội không kém, mang đến một trải nghiệm thiếu đồng đều khiến bạn tự hỏi “nếu như đã thế này thì sao”.
1. The Witcher (2007)
Một Trải Nghiệm Cực Kỳ Lỗi Thời
Hình ảnh của game The Witcher (2007)
Thể loại: RPG
Ngày phát hành: 30 tháng 10 năm 2007
ESRB: M (Trưởng thành)
Nhà phát triển: CD Projekt Red
Nhà phát hành: Atari, CD Projekt
Engine: Aurora Engine
Thương hiệu: The Witcher
Nền tảng: PC
Thời gian hoàn thành cốt truyện chính: 36 giờ
Phiên bản game The Witcher gốc kém xa The Witcher 3: Wild Hunt, tựa game được giới phê bình đánh giá rất cao, và thậm chí đã bị coi là lỗi thời ngay từ năm 2007.
Việc gọi nó là “không trực quan” (unintuitive) là một cách nói giảm nhẹ nhất của thế kỷ này; The Witcher đầu tiên là một trải nghiệm gây bực bội, bị cản trở bởi quá nhiều lựa chọn thiết kế game PC kiểu cũ từ giữa những năm 2000.
Lý do lớn nhất khiến Witcher 3 thành công là vì cuối cùng nó đã áp dụng những cải tiến và cập nhật chất lượng trải nghiệm rất cần thiết, mang lại một trải nghiệm nhập vai hấp dẫn, biết cách lôi cuốn bạn và khiến bạn tạm quên đi những khuyết điểm của nó.
The Witcher (2007) lại đi ngược lại, thường xuyên nhắc nhở bạn về sự cày cuốc nhàm chán của những game MMORPG tệ hại giữa những năm 2000, cảm giác như đang làm công việc thứ hai hơn là chơi game.
Kết luận, đây là danh sách các game RPG mà tác giả bài gốc cảm thấy đã nhận được mức độ ca ngợi vượt quá những gì chúng thực sự mang lại. Mặc dù chúng vẫn là những tựa game đáng chú ý với những điểm mạnh riêng, nhưng những khuyết điểm hoặc sự so sánh với các tựa game khác trong series/thể loại khiến chúng chưa thực sự xứng đáng với danh hiệu “kinh điển” hay điểm số quá cao.
Bạn nghĩ sao về danh sách này? Bạn có đồng ý rằng những tựa game này đã bị “thổi phồng” hay chúng hoàn toàn xứng đáng với danh tiếng của mình? Hãy để lại bình luận và chia sẻ quan điểm của bạn nhé!