PC-Console

10 Loạt Game Biến Đổi Mạnh Mẽ Đến Khó Tin Qua Các Thế Hệ

Ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã tồn tại được một thời gian. Tuy nhiên, vì lĩnh vực này gắn liền với công nghệ, mọi đột phá đều mang lại vô số biến đổi cho các tác phẩm tương tác.

10 thương hiệu game đỉnh cao trên PS110 thương hiệu game đỉnh cao trên PS1

Hệ quả là nhiều series game đã phát triển qua nhiều năm, thích ứng để bắt kịp những tiến bộ và xu hướng thị trường mới, nhưng ngày càng đi chệch khỏi các yếu tố từng làm nên tên tuổi của chúng.

Dù điều này không hẳn là xấu, nó đã đẩy nhiều cái tên quen thuộc đi theo những hướng khác. Với cốt truyện, góc nhìn, trọng tâm và cả cơ chế gameplay khác biệt, mười thương hiệu game lâu đời dưới đây cho thấy ngành công nghiệp này đã phát triển đến mức nào, khiến nhiều người không còn nhận ra chúng hôm nay.

10. Syndicate

Viên Ngọc Thay Đổi

Hình ảnh game Syndicate bản remake góc nhìn thứ nhấtHình ảnh game Syndicate bản remake góc nhìn thứ nhất

Tựa game đầu tiênSyndicate (1993)
Tựa game gần nhấtSyndicate (2012)

Khi lần đầu khám phá tựa game bắn súng Syndicate, tôi thực sự kinh ngạc trước thế giới, chủ đề và chiến dịch căng thẳng của nó, để lại ấn tượng sâu sắc.

Chính lúc đó, tôi mới biết đó là bản làm lại của một tựa game cùng tên được phát hành vào năm 1993, và với tình yêu dành cho những trải nghiệm cổ điển, tôi biết mình phải tìm chơi nó.

Tuy nhiên, điều khiến tôi ngạc nhiên là nó không phải là một game FPS khác, mà là một tựa game RTT (Real-time Tactics) hoàn toàn với góc nhìn isometric. Mặc dù chia sẻ vũ trụ và các yếu tố với phiên bản mới nhất của series, nó lại mang cảm giác rất khác biệt, tương tự như phần tiếp theo của nó là Syndicate Wars.

Việc chuyển từ chiến thuật thời gian thực sang bắn súng góc nhìn thứ nhất là một thay đổi đáng kể, và dù bản làm lại không thực sự thành công về mặt phổ biến, đó là một sự chuyển đổi mượt mà, khá phù hợp với thương hiệu.

9. Sonic

Vẫn Miệt Mài Chạy

Sonic vượt màn chơi trong Sonic AdventureSonic vượt màn chơi trong Sonic Adventure

Tựa game đầu tiênSonic the Hedgehog (1991)
Tựa game gần nhấtShadow Generations (2024)

Là một người đã chơi ít nhất một tựa game Sonic trong mỗi thế hệ kể từ phiên bản đầu tiên, chứng kiến sự tiến hóa của nó là một hành trình tuyệt vời.

Nó bắt đầu là một game platformer 2D và sau đó phát triển thành platformer 3D, nhưng nó cũng có các game đua xe, arcade, beat ’em up, RPG, và thậm chí cả visual novel. Rõ ràng, nó đã thay đổi một cách đáng kể.

Ngay cả khi chỉ xét các thể loại chính của nó, vẫn có một khoảng cách rất lớn giữa tựa game đầu tiên Sonic the Hedgehog, Sonic Adventure, và Shadow Generations, tựa game cuối cùng đã trao vai trò trung tâm xứng đáng cho Shadow.

Vượt ra ngoài những nguyên tắc ban đầu, Sonic là một trong những thương hiệu game thay đổi không ngừng nghỉ nhất của ngành, điều này đã giúp nó duy trì được sự liên quan bất chấp những thăng trầm.

8. Prince of Persia

Nhiều Thể Loại cho Một Thương Hiệu

Hình ảnh game Prince of Persia The Sands of Time RemakeHình ảnh game Prince of Persia The Sands of Time Remake

Prince of Persia là một trong số ít thương hiệu game ra đời từ những năm 80 mà vẫn còn giữ được sự liên quan đến ngày nay, dù không còn ở thời kỳ đỉnh cao trong những thế hệ gần đây.

Ban đầu là một series platformer đậm chất điện ảnh với kỹ thuật rotoscoping ở hai chiều, nó đã chuyển sang 3D vào năm 1999, và sau đó thêm các yếu tố hành động phiêu lưu với tựa game đáng nhớ Prince of Persia: The Sands of Time.

Viên ngọc cách mạng này là hình mẫu cho thương hiệu trong nhiều năm, dần dần rời xa nguồn gốc cơ chế ban đầu. Tuy nhiên, khi tình trạng của series không còn được tối ưu, nó lại thay đổi hướng đi một lần nữa.

Qua tựa game xuất sắc Prince of Persia: The Lost Crown và The Rogue Prince of Persia, thương hiệu hiện tại lấy cảm hứng từ thể loại Metroidvania và roguelike tương ứng, và tôi phải thừa nhận rằng nó mang lại cảm giác tốt hơn bao giờ hết.

7. Final Fantasy

Ngày Càng Nhiều Yếu Tố Hành Động

Cảnh chiến đấu trong Final Fantasy 16Cảnh chiến đấu trong Final Fantasy 16

Giống như Prince of Persia, Final Fantasy là một tượng đài kinh điển đã góp phần định hình ngành công nghiệp game, với gần bốn thập kỷ phiêu lưu độc đáo.

Vì đã đồng hành cùng chúng ta quá lâu, sự biến đổi đáng kể của nó là điều không thể tránh khỏi, từ một JRPG 2D tĩnh với đồ họa pixel thành một ARPG (Action RPG) năng động với đồ họa cao cấp.

Sự khác biệt giữa tựa game Final Fantasy đầu tiên và Final Fantasy 16 là rất lớn, mặc dù series vẫn giữ được bản chất cốt lõi của mình. Ngay cả với những ngoại lệ như MMORPG Final Fantasy 14, Square Enix vẫn duy trì tác phẩm chính của mình được cập nhật liên tục.

Dù tôi thích hệ thống chiến đấu theo lượt hơn và mong muốn có những phiên bản mới thay vì nhiều bản làm lại, tôi vẫn trân trọng series này vì đã mang đến những sử thi đầy cảm xúc mà ít tựa game RPG nào có thể sánh kịp.

6. God of War

Sự Phát Triển Đỉnh Cao

Kratos và Atreus trong God of War RagnarökKratos và Atreus trong God of War Ragnarök

Kể từ phiên bản đầu tiên, God of War luôn là một biểu tượng của PlayStation. Bộ ba game gốc là kiệt tác hack-and-slash hoàn chỉnh, và ngay cả các phiên bản di động hay God of War: Ascension thường bị chỉ trích cũng mang lại những trải nghiệm tốt.

Tuy nhiên, chính phiên bản cuối cùng này đã khiến Santa Monica Studio nhận ra thể loại này đang dần đi vào hoàng hôn, mang đến cho chúng ta một tựa game God of War (2018) cực kỳ bất ngờ đã thay đổi hoàn toàn thương hiệu.

Nó chuyển từ hack-and-slash sang một game hành động phiêu lưu có cảm giác giống Dark Souls hơn là Devil May Cry. Đồng thời, Kratos tái xuất trong một thần thoại mới, gạt bỏ Olympus để tập trung vào các vị thần Bắc Âu và thực sự phát triển một tính cách vượt ra ngoài sự báo thù và dục vọng.

Xét việc God of War: Ragnarök thậm chí còn có DLC roguelike, không thể phủ nhận nó đã thay đổi cốt lõi đến mức nào. Tuy nhiên, xuất phát từ một thương hiệu được yêu thích như vậy, đây là một bước đi mà tôi ca ngợi về sự táo bạo và chất lượng của nó.

5. Castlevania

Bản Sắc Đứt Gãy

Cảnh chiến đấu trong Castlevania Lords of Shadow 2Cảnh chiến đấu trong Castlevania Lords of Shadow 2

Nói về các thương hiệu đã cách mạng hóa trò chơi điện tử, Castlevania đã tồn tại lâu hơn cả tuổi đời của tôi, luôn theo một cách có ý nghĩa.

Là một trong những sáng tạo tốt nhất của Konami, nó bắt nguồn là một game hành động-platformer với nhiều phiên bản arcade, và sau đó định vị mình là trái tim của thể loại ngày nay gọi là Metroidvania thông qua Castlevania: Symphony of the Night.

Bằng cách kết hợp các yếu tố RPG với cơ chế hành động-platforming và thiết kế cấp độ độc đáo, cùng với ảnh hưởng của Metroid, nó đã khai sinh ra một thể loại mới, mà nó sẽ theo đuổi trong nhiều năm cho đến khi ra mắt Castlevania: Lords of Shadow, chuyển sang phong cách hack-and-slash.

Dù chúng ta chưa có phiên bản mới nào của thương hiệu kể từ năm 2014, bộ ba game được phát triển bởi MercurySteam vẫn là phần yêu thích nhất của tôi trong Castlevania, vì nó giữ được linh hồn di sản của mình trong khi vẫn mang lại cảm giác mới mẻ và hấp dẫn.

4. Fallout

Từ Cổ Điển Đến Hiện Đại

Nhân vật chính và Dogmeat trong Fallout 4Nhân vật chính và Dogmeat trong Fallout 4

Thật thú vị, bạn có thể đặt Fallout vào cả danh sách những game CRPG hay nhất lẫn danh sách những game RPG thế giới mở hay nhất, điều này nói lên nhiều hơn những gì tôi có thể nói về sự thay đổi của series.

Khi thương hiệu nằm trong tay Interplay và Black Isle, nó là một series phiêu lưu nhập vai góc nhìn trimetric, nổi tiếng với bầu không khí, cơ chế hardcore, và thậm chí cả tính ngẫu nhiên của chúng.

Sau khi IP được chuyển giao cho Bethesda, Fallout 3 hóa ra dễ tiếp cận hơn, với góc nhìn có thể chuyển đổi giữa thứ nhất và thứ ba, cùng lối chơi bắn súng trở thành đặc trưng cho các phiên bản tiếp theo, bao gồm cả Fallout: New Vegas của Obsidian.

Tuy nhiên, các phiên bản gần đây nhất của thương hiệu là Fallout 76, một trải nghiệm hoàn toàn multiplayer, và Fallout Shelter, một game tycoon miễn phí cho di động. Sự hiện diện của Fallout trong danh sách này là quá rõ ràng, dù không phải ai cũng coi đó là tin tốt.

3. Metal Gear

Sự Phát Triển Tự Nhiên

Snake và D-Dog trong Metal Gear Solid 5 The Phantom PainSnake và D-Dog trong Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain

Metal Gear luôn là một thương hiệu về tàng hình và thâm nhập chiến thuật, nhưng cách nó tiếp cận trọng tâm chính của mình ngày nay đã trở nên khó nhận ra.

Sự tiến hóa tự nhiên của series, được thúc đẩy bởi tình yêu phim ảnh của Hideo Kojima, đã đưa chúng đi theo một con đường riêng, nơi điện ảnh và tính tương tác va chạm, biến chúng từ những cuộc phiêu lưu đơn giản với mục tiêu và đối thoại thẳng thắn thành những trải nghiệm sâu sắc và nội tâm hơn.

Vào năm 1998, Metal Gear Solid đã thay đổi gần như mọi thứ so với các phiên bản trước, bao gồm cả góc nhìn camera, cách kể chuyện, các trận đấu boss, cách di chuyển và thiết kế cấp độ. Nó cũng mở đường cho các phiên bản kế nhiệm, tiếp tục bổ sung chiều sâu chính trị, văn hóa, cơ chế và hình ảnh cho mỗi tựa game mới.

Ngay cả khi không tính đến các spin-off như Metal Gear Rising: Revengeance xuất sắc và Metal Gear Survive tệ hại, khoảng cách giữa Metal Gear đầu tiên và phiên bản gần nhất là rất lớn, và vì tất cả những lý do tốt đẹp mà bạn có thể nghĩ đến.

2. Resident Evil

Những Góc Nhìn Khác Biệt

Leon Kennedy và Claire Redfield trong xe ô tô ở Resident Evil 2 RemakeLeon Kennedy và Claire Redfield trong xe ô tô ở Resident Evil 2 Remake

Trong số những trò chơi điện tử nổi bật nhất mọi thời đại, chúng ta phải kể đến một số tựa game từ Resident Evil, một thương hiệu đã vượt qua thử thách của thời gian dù đôi khi không ổn định.

Qua từng thế hệ, Capcom đã mang đến cho chúng ta nhiều game kinh dị đã thay đổi thể loại, không ngại thử nghiệm các cách tiếp cận khác nhau với công thức chính của mình.

Tựa game đầu tiên tôi chơi trong series này là Resident Evil: Code Veronica, và gần đây nhất là Resident Evil Village. Chúng ta đã có góc nhìn camera cố định của Resident Evil, góc nhìn thứ ba qua vai trong Resident Evil 4, sự chuyển sang hành động thuần túy trong Resident Evil 5 và Resident Evil 6, sự thay đổi sang góc nhìn thứ nhất trong Resident Evil 7… Series này đã trở nên mang tính biến đổi theo bản chất—không phải lúc nào cũng tốt hơn, nhưng nó chưa bao giờ đứng yên.

1. Assassin’s Creed

Thay Đổi Hoàn Toàn Hướng Đi

Lựa chọn giữa Yasuke và Naoe trong Assassin's Creed ShadowsLựa chọn giữa Yasuke và Naoe trong Assassin's Creed Shadows

Assassin’s Creed là một trong những series yêu thích của tôi khi lớn lên, vì mỗi cuộc hành trình mới luôn thêm vào điều gì đó mới mẻ và giá trị cho sự kết hợp giữa tàng hình và parkour.

Xây dựng dựa trên nền tảng của tựa game đầu tiên, thương hiệu liên tục tích hợp thêm nội dung và trau chuốt những gì đã có, sử dụng Animus để giải thích cách chúng ta có thể chuyển từ chiến đấu tay không sang tham gia các trận hải chiến.

Thời gian trôi đi, Ubisoft gặp khó khăn với công thức đã cũ kỹ của Assassin’s Creed Syndicate. Tại thời điểm này, IP đã thay đổi rất nhiều, nhưng nó sẽ rẽ sang một hướng khác nhờ vào Assassin’s Creed Origins.

Với sự tập trung mạnh mẽ vào các yếu tố RPG và một thế giới thậm chí còn lớn hơn, bao gồm hệ thống cấp độ, cây kỹ năng và các trận đấu boss thực thụ, Assassin’s Creed đã không còn là một thương hiệu hành động-phiêu lưu, tàng hình—điều này vẫn đúng cho đến ngày nay, như Assassin’s Creed: Shadows thể hiện.

Dù series đã mất đi sự quan tâm của tôi sau sự phân kỳ sâu sắc của Origins, các phiên bản gần đây nhất của series đã thành công, mặc dù tôi sẽ luôn thích cách tiếp cận AC cổ điển hơn so với cách hiện đại.

Những thay đổi mạnh mẽ mà 10 loạt game này đã trải qua là minh chứng cho sự năng động và không ngừng phát triển của ngành công nghiệp game. Từ góc nhìn cố định đến thế giới mở rộng lớn, từ lối chơi chiến thuật theo lượt sang hành động dồn dập, các thương hiệu này đã ‘lột xác’ để tồn tại và thu hút thế hệ game thủ mới. Dù không phải lúc nào sự biến đổi cũng được cộng đồng đón nhận hoàn toàn, chúng ta không thể phủ nhận nỗ lực thích ứng và đổi mới của các nhà phát triển. Bạn nghĩ sao về những sự thay đổi này? Đâu là series game khiến bạn ngạc nhiên nhất về sự khác biệt so với bản gốc? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Photo of Bùi Hoài Phong

Bùi Hoài Phong

Bùi Hoài Phong không chỉ là một chuyên gia viết bài, mà còn là một người yêu thích trò chơi điện tử, luôn tràn đầy nhiệt huyết trong việc khám phá và chia sẻ về thế giới game. Với sự kết hợp độc đáo giữa khả năng sáng tạo và kiến thức chuyên môn, anh đã tạo nên những bài viết thú vị, sâu sắc và đầy cuốn hút.

Related Articles

Back to top button