10 Lỗi Nhỏ Làm Các Tựa Game Gần Hoàn Hảo Mất Đi Sự Tròn Trĩnh

Trong số hàng ngàn trò chơi điện tử ra mắt mỗi năm, có một nhóm đặc biệt tiến rất gần đến sự hoàn hảo.
Trong khi một số đạt đến mức độ tinh tế tuyệt đối, số khác lại thiếu đi sự xuất sắc hoàn toàn, với những điểm trừ nhỏ ngăn cản chúng trở nên hoàn chỉnh.
Những vấn đề này không khiến chúng ngừng là những tựa game xuất sắc và nằm trong số những game hay nhất thuộc thể loại của mình, nhưng chúng đủ đáng chú ý, cho dù ảnh hưởng tiêu cực đến cốt truyện, nhịp độ, gameplay, hay các yếu tố khác.
Vì vậy, để trút bầu tâm sự về những thiếu sót trong một số tựa game mà tôi rất yêu thích, tôi xin trình bày danh sách mười vấn đề nhỏ làm hỏng những tựa game gần hoàn hảo sau đây.
10 Elden Ring
Nội Dung Lặp Lại
Người chơi Elden Ring cưỡi ngựa trên đỉnh vách đá, nhìn ra khung cảnh rộng lớn
Từ giây phút đầu tiên bắt đầu cuộc phiêu lưu trong Elden Ring cho đến khoảnh khắc cuối cùng, suy nghĩ duy nhất trong đầu tôi là tôi đang chơi một tựa game mang tính thế hệ.
FromSoftware cuối cùng đã tinh chỉnh và làm mới công thức đã có đến mức tối đa, mang đến một tựa game với mức độ xuất sắc gần như không thể sánh kịp trong và ngoài thể loại của nó.
Tuy nhiên, trong quá trình tạo ra một thế giới khổng lồ đầy sức sống, nhà phát triển đã tái sử dụng quá nhiều nội dung, tạo ra hàng chục hầm ngục và điểm quan tâm mà chỉ làm lu mờ những phần thú vị của hành trình.
Nếu ngắn hơn 20 giờ và có ít nội dung lặp lại hơn, Elden Ring có thể được coi là hoàn hảo. Đối với tôi, nó vẫn là một tựa game vượt thời gian và là một trong những game hay nhất mọi thời đại, nhưng khuyết điểm đó là không thể thay đổi.
9 Blue Prince
Phụ Thuộc Vào Yếu Tố Ngẫu Nhiên
Hình ảnh nhân vật và môi trường trong game Blue Prince, thể hiện phong cách đồ họa độc đáo
Tôi chưa bao giờ nghĩ mình sẽ lại cảm nhận được những gì Portal và Outer Wilds đã mang lại, huống chi lại là trong cùng một trò chơi điện tử. Đó chính xác là cảm giác của tôi trong suốt thời gian trải nghiệm Blue Prince.
Sự kết hợp giữa yếu tố roguelike và giải đố đã mang đến cho tôi một trong những trải nghiệm đáng nhớ nhất trong vài năm qua, tựa game tự hào với mức độ sâu sắc và phức tạp mà tôi không thể nhớ đã từng thấy.
Việc thay đổi bản đồ thay vì thay đổi nhân vật là một ý tưởng hấp dẫn, nơi bạn liên tục định hình lại môi trường thông qua các căn phòng đầy sáng tạo cho đến khi tìm thấy Căn phòng 46 được mong đợi từ lâu.
Cách mọi thứ kết nối thật bậc thầy; tuy nhiên, đến một lúc nào đó, bạn phụ thuộc quá nhiều vào yếu tố ngẫu nhiên để tìm ra những sự kết hợp cần thiết nhằm giải quyết một vài thử thách còn lại của mình.
Nếu không vì sự bực bội khi phải bắt đầu những lượt chơi mới để thử vận may, chúng ta đã nói về một Blue Prince không có bất kỳ lỗi nào.
8 SOMA
Tính Tương Tác
Nhân vật chính trong SOMA đi bộ khám phá môi trường dưới nước rùng rợn
SOMA là một tựa game kinh dị tâm lý tuyệt vời mà, giữa bầu không khí căng thẳng và cốt truyện sâu sắc, khiến bạn cảm thấy hoàn toàn đắm chìm.
Tuy nhiên, những gì nó đạt được một cách xuất sắc thông qua việc xây dựng thế giới, kể chuyện và thiết kế âm thanh lại bị mất đi ở phần tương tác, vì mọi thứ liên quan đến gameplay đều không trực quan.
Việc biết phải đi đâu và tương tác với các yếu tố trên bản đồ như thế nào có thể gây khó hiểu, đặc biệt khi các thao tác nhập liệu lại rất cơ bản, và khó có được trải nghiệm mượt mà.
Khi việc thoát khỏi những sinh vật khó định hình và hoàn toàn đắm mình vào cảm giác của trò chơi bị cản trở bởi việc không biết phải nhấn nút nào, bạn sẽ nhận ra tại sao SOMA chưa thể đạt đến sự hoàn hảo.
7 Darksiders 2
Cấu Trúc Nhiệm Vụ
Nhân vật Death trong Darksiders 2 sẵn sàng chiến đấu với lưỡi hái đặc trưng
Nếu có một điều gì đó tôi đã học cách ghét trong trò chơi điện tử, thì đó là cảm giác quá mức của việc trở thành một người chạy việc vặt. Thật không may, điều đó xảy ra rất nhiều trong Darksiders 2.
Mặc dù trò chơi kết hợp các thể loại một cách mượt mà, mang đến một câu chuyện và nhân vật đáng khen ngợi trong một bối cảnh tuyệt vời, tôi không thể không cảm thấy thất vọng khi các mục tiêu của mình chỉ là biến thể của cùng một khái niệm.
Giữa việc thu thập ba phần của một vật thể bị phân mảnh, tìm hai chìa khóa để mở một cánh cửa lớn, hoặc đánh bại bốn mini-boss để tiến lên, tất cả các mục tiêu của trò chơi đều quy về việc lặp đi lặp lại một nhiệm vụ duy nhất cho đến khi bạn có thể tiếp tục.
Nó vẫn là một trong những game hack-and-slash hay nhất lịch sử, với hệ thống chiến đấu hoàn hảo, boss tuyệt vời và nhạc nền không thể diễn tả, nhưng cấu trúc nhiệm vụ của Darksiders 2 sẽ luôn là vấn đề lớn nhất của nó đối với tôi.
6 Nine Sols
Độ Khó Đột Ngột
Nhân vật Yi đỡ đòn tấn công trong game Nine Sols với phong cách đồ họa vẽ tay
Nine Sols là một trong những game indie gần đây làm tôi ngạc nhiên nhất, với sự kết hợp giữa Hollow Knight và Sekiro: Shadows Die Twice được đánh bóng một cách đáng ngưỡng mộ.
Hệ thống chiến đấu, tiến trình nhân vật, thiết kế cấp độ, boss, và thậm chí cả các yếu tố kể chuyện đều được tạo ra với sự chăm chút đáng kể, nhưng cũng gặp phải các vấn đề thiết kế phát sinh từ việc thiếu kinh nghiệm với thể loại Metroidvania.
Theo nghĩa này, mức độ thử thách của trò chơi được cân bằng hoàn hảo trong hầu hết chiến dịch, nhưng nó có một số điểm độ khó đột ngột tồi tệ khiến tôi thực sự muốn ngừng chơi.
Chắc chắn, chúng có thể vượt qua và khiến bạn cảm thấy như một vị thần khi chinh phục được, nhưng chúng vẫn là một khuyết điểm đáng kể của Nine Sols mà ngăn cản một đường cong học hỏi mượt mà.
5 Cyberpunk 2077
Đoạn Mở Đầu
V và Jackie Welles cùng các nhân vật khác ngồi thảo luận trong một cảnh cắt cảnh của Cyberpunk 2077
Ngay cả khi đã chơi nó trong tình trạng ra mắt đầy vấn đề, Cyberpunk 2077 đã trở thành một trong những game thế giới mở yêu thích của tôi, đặc biệt là vì vũ trụ đầy cuốn hút của nó.
Lần đầu tiên trải nghiệm, đoạn mở đầu hơi khó chịu vì cách một số sự kiện diễn ra quá đột ngột, và những lần chơi sau đó đã khẳng định với tôi rằng đây thực sự là một chương tẻ nhạt trong chiến dịch.
Câu chuyện cố gắng thể hiện bản thân sâu sắc và cho bạn một cái nhìn rõ ràng về cuộc sống ở Night City, mặc dù nó không tạo được ấn tượng với người chơi vì mọi thứ phát triển quá nhanh, không để lại chỗ để tiêu hóa đầy đủ bất cứ điều gì nó cố gắng truyền tải.
Sau đó, cốt truyện có nhịp độ tốt hơn nhiều và kết hợp tốt với các nhiệm vụ phụ, nhưng đoạn mở đầu của Cyberpunk 2077 dễ dàng là lý do khiến nhiều người ngừng chơi nó chỉ trong vài giờ đầu.
4 DOOM Eternal
Khu Vực Trung Tâm (HUB)
Hình ảnh nhân vật Doom Slayer trong DOOM Eternal sẵn sàng hành động
Trong số rất nhiều lý do khiến tôi yêu DOOM Eternal hết lòng là vòng lặp gameplay gây nghiện đến khó tin, khi tôi có thể dành hàng giờ chỉ để tiêu diệt quỷ.
Mỗi cấp độ là một cơn adrenaline rush không thể giải thích nhờ cơ chế bắn súng và cận chiến hoàn hảo, bao gồm cả kẻ thù và thiết kế cấp độ khuyến khích bạn sử dụng mọi vũ khí sẵn có.
Tuy nhiên, ngay khi trái tim bạn đang đập nhanh và bạn sẵn sàng đối đầu với cả một đội quân, màn hình tối sầm lại, và bạn được đưa đến Pháo Đài Doom, khu vực trung tâm (HUB) của trò chơi.
Mặc dù tôi hiểu rằng sự tương phản giữa những khoảnh khắc dồn dập và tĩnh lặng là quan trọng, việc làm điều này theo cách này lại làm chậm cường độ của các sự kiện quá nhiều, nhắc nhở tôi một cách kém tinh tế nhất có thể rằng tôi đang ở trong một trò chơi điện tử.
Kết quả là, DOOM Eternal mất đi rất nhiều sự nhập tâm và tốc độ. Khu vực HUB tự thân nó được làm rất tốt, nhưng việc đưa nó vào lại làm gián đoạn chính lý do mọi người tìm đến thể loại game này.
3 The Last of Us Part 2
Nhịp Độ Cốt Truyện
Cảnh trong game The Last of Us Part 2, thể hiện bầu không khí u ám và chi tiết đồ họa
The Last of Us Part 2 là một tựa game xuất sắc ở hầu hết mọi khía cạnh. Diễn xuất của các nhân vật, cách khắc họa nỗi đau mất mát, gameplay chân thực và sự chú ý đến chi tiết đều là những yếu tố đạt đến mức độ hoàn hảo đáng kể trong tác phẩm này.
Tuy nhiên, sau ba lần hoàn thành trò chơi, tôi cảm thấy nhịp độ câu chuyện bị lãng phí, liên tục khiến bạn mất tập trung vào các mục tiêu đang theo đuổi.
Giữa các đoạn flashback, sự thay đổi nhân vật chính và độ dài tuyệt đối của chiến dịch, sức nặng của những gì đang xảy ra bị lu mờ. Tác động cảm xúc bị giảm đi vì dành quá nhiều thời gian cho giai đoạn xây dựng.
The Last of Us Part 2 vẫn là một sáng tạo ấn tượng, và khả năng gây bất ngờ cho người chơi là không thể phủ nhận, nhưng nó thiếu sự gắn kết kể chuyện của phần trước để đạt được phiên bản bóng bẩy nhất của mình.
2 God of War Ragnarök
Đoạn Kết
Kratos và Atreus cùng chiến đấu trong một cảnh hoành tráng của God of War Ragnarök
God of War: Ragnarök chắc chắn là một trong những game hay nhất trong series, vượt trội hơn phần trước táo bạo của nó ở hầu hết mọi mặt.
Cách duy nhất cuộc phiêu lưu Norse cuối cùng của Kratos không sánh bằng phần đầu là ở cốt truyện, đặc biệt là do một đoạn kết làm giảm đi động lực của chiến dịch.
Chúng ta dành toàn bộ hành trình để nghe về Ragnarök, quy mô khổng lồ của nó và sự không thể tránh khỏi, nhưng rồi tất cả được giải quyết trong một đoạn ngắn kém ấn tượng với cảnh tượng chính diễn ra ở hậu cảnh, nơi chúng ta thậm chí không can thiệp.
Sau khi dành quá nhiều thời gian để xây dựng hình ảnh của hiện tượng này, việc giải quyết nó diễn ra quá nhanh làm mất đi tác động thực sự của nó, để lại một dư vị buồn vui lẫn lộn khi bạn đạt đến đoạn kết của trò chơi.
Bản DLC Valhalla đã giúp cải thiện tình hình bằng cách mang đến cho Kratos một cái kết mới, nhưng God of War: Ragnarök đã được đánh dấu là một game biết cách xây dựng cốt truyện nhưng không biết cách kết thúc nó.
1 Bloodborne
Bình Hồi Máu (Blood Vials)
Cảnh chiến đấu với boss cuối Moon Presence trong Bloodborne
Bloodborne là một trong những tựa game mà tôi cực kỳ say mê bởi vì nó không dẫn dắt bạn, và cũng thêm vào hàng tấn cơ chế giúp nó nổi bật so với các tác phẩm khác của FromSoftware.
Từ bối cảnh đến chiến đấu, bao gồm bầu không khí và boss không thể so sánh, mọi thứ trong game đều có cá tính độc đáo, khiến bạn cảm thấy mình đang chơi một trong những trò chơi điện tử đặc biệt nhất lịch sử ngay từ khoảnh khắc đầu tiên.
Sau tất cả những điều đó, bạn bắt gặp bình hồi máu (blood vials), nhận ra chúng có giới hạn, và bạn sẽ phải farm chúng liên tục. Vì vậy, những cảm giác kỳ diệu giảm đi một chút, vì hệ thống ngăn cản bạn trở nên táo bạo hơn trong chiến đấu do sợ lãng phí tài nguyên của mình.
Về lâu dài, tình hình trở nên ít nghiêm trọng hơn, đặc biệt khi bạn cải thiện kỹ năng chơi và không lãng phí quá nhiều bình hồi máu. Tuy nhiên, hệ thống này hoàn toàn không đóng góp gì cho gameplay.
Tôi không nghĩ nó làm hỏng hoàn toàn trải nghiệm, nhưng xét về những lỗi nhỏ, cơ chế hồi máu của Bloodborne là điều tệ nhất mà nhà phát triển này từng tạo ra.
Bạn nghĩ sao về những điểm trừ này trong các tựa game yêu thích của mình? Còn những tựa game nào bạn thấy gần hoàn hảo nhưng vẫn có “sạn”? Hãy chia sẻ ý kiến trong phần bình luận nhé!