PC-Console

10 Màn Rượt Đuổi Ám Ảnh Nhất Lịch Sử Game Kinh Dị

Có lẽ ít nỗi sợ hãi nào mang tính bản năng hơn việc bị một con quái vật to lớn, đáng sợ truy đuổi trong một hành lang tối tăm. Trừ khi bạn đang chơi trò đuổi bắt, không ai thích bị theo đuổi mà không có sự đồng ý của mình, nhất là khi kẻ săn đuổi lại đang lăm lăm một cây gậy lớn, sắc nhọn. Trong thế giới game kinh dị, những màn rượt đuổi đã trở thành một yếu tố không thể thiếu, đẩy sự căng thẳng lên đến cực điểm và thử thách thần kinh của người chơi.

Collage Ghost Face, Chucky và Michael Myers từ các DLC của Dead by DaylightCollage Ghost Face, Chucky và Michael Myers từ các DLC của Dead by Daylight

Yếu tố kinh dị trong game có thể biểu hiện dưới nhiều hình thức khác nhau, từ nỗi sợ hãi υπαρξιακό, tinh tế đến những con ma rùng rợn hét thẳng vào mặt bạn. Đương nhiên, một trong những hình thức đó chính là những phân cảnh rượt đuổi cổ điển. Dù đó là một phân cảnh được lập trình sẵn mà bạn không thể thất bại hay một phân đoạn gameplay thực thụ, mục đích của một màn rượt đuổi hay là đặt bạn vào vai con chuột trong trò chơi mèo vờn chuột. Bạn không phải là người kiểm soát ở đây, bạn là con mồi bị săn đuổi, và chỉ có trí thông minh và phản xạ mới cứu được bạn.

10. Nemesis Trong Căn Hộ Của Jill

Resident Evil 3 (2020)

Nemesis phá tường xông vào căn hộ của Jill Valentine trong Resident Evil 3 RemakeNemesis phá tường xông vào căn hộ của Jill Valentine trong Resident Evil 3 Remake

Resident Evil 3

Thể loại: Kinh dị
Đánh giá: 8.5 / 10
Phát hành: 3 tháng 4, 2020
ESRB: M (Mature – Dành cho người trưởng thành): Máu me, Bạo lực dữ dội, Ngôn ngữ mạnh
Nhà phát triển: Capcom
Nhà phát hành: Capcom
Engine: RE Engine
Thương hiệu: Resident Evil
Tương thích Steam Deck: Có thể chơi được
Nền tảng: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S
Thời gian hoàn thành: 6 giờ
Tối ưu cho X|S:
Dung lượng file Xbox Series: 23 GB (Tháng 2, 2024)
Khả dụng trên PS Plus: Extra & Premium
Đánh giá OpenCritic: Mạnh (Strong)

Nemesis-T Type trong phiên bản Resident Evil 3 gốc là một trong những kẻ săn đuổi mang tính biểu tượng của game kinh dị, một kẻ thù cực kỳ mạnh mẽ không thể bị chặn đứng bằng bất kỳ phương pháp thông thường nào. Gã Nemesis đã khá đáng sợ vào thời PS1, nhưng bản làm lại năm 2020 đã nâng tầm mối đe dọa của hắn lên một cách thực sự.

Trong lần xuất hiện đầu tiên trong game, hắn ung dung đi xuyên qua một bức tường và phớt lờ nhiều viên đạn bắn vào mặt và ngực trước khi truy đuổi Jill qua hành lang của tòa nhà chung cư của cô. Dù Jill làm gì để cản trở hoặc thoát khỏi hắn, Nemesis vẫn cứ xuất hiện, đạp xuyên sàn nhà và đi qua lửa chỉ để bám theo dấu vết của cô. Mặc dù phần lớn phân cảnh này được lập trình sẵn, nó đã hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ của mình: cho thấy chính xác loại thế lực không thể ngăn cản mà bạn đang phải đối mặt.

9. Bác Sĩ Trager Trong Nhà Thương Điên

Outlast

Bác sĩ Trager với cây kéo phẫu thuật khổng lồ truy đuổi người chơi trong OutlastBác sĩ Trager với cây kéo phẫu thuật khổng lồ truy đuổi người chơi trong Outlast

Outlast

Thể loại: Kinh dị Sinh tồn
Đánh giá: 8 / 10
Phát hành: 4 tháng 11, 2013
ESRB: Mature (Dành cho người trưởng thành) // Bạo lực dữ dội, Máu me, Nội dung tình dục, Ảnh khoả thân, Ngôn ngữ mạnh
Nhà phát triển: Red Barrels
Nhà phát hành: Red Barrels
Engine: Unreal Engine 3
Tương thích Steam Deck: Có thể chơi được
Nền tảng: PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC, Linux, macOS
Thời gian hoàn thành: 5 giờ
Tối ưu cho X|S: Không
Khả dụng trên PS Plus: Không
Thời gian hoàn thành (Completionist Runs): 11.5 giờ
Đánh giá OpenCritic: Mạnh (Strong)

Bác sĩ là bạn của bạn, ở đó để giúp bạn khi bạn không khỏe. Thật không may, sự giúp đỡ đó phụ thuộc vào việc vị bác sĩ được đề cập có đầu óc tỉnh táo hay không, điều mà Bác sĩ Trager của Outlast chắc chắn là không. Trager biến mất một lúc sau khi đùa giỡn với bạn và trói bạn vào ghế, chỉ để đột ngột quay lại khi một trong những “bệnh nhân” khác của hắn la lên.

Như với bất kỳ kẻ thù nào trong Outlast, bạn không thể chống lại hắn, vì vậy giải pháp duy nhất của bạn là chạy và trốn trong các ống thông gió. Trager có một sự đối lập rất đáng lo ngại trong ngoại hình so với thái độ của hắn; ngay cả khi hắn đang lao về phía bạn với cây kéo quá khổ, khuôn mặt đầy sẹo và hốc hác lộ rõ, hắn vẫn luôn nói đùa và trò chuyện. Cứ như thể hắn thậm chí không nhận ra mình đang làm gì (hoặc không quan tâm).

8. Em Bé Trong Ngôi Nhà Búp Bê

Resident Evil Village

Quái vật Em Bé khổng lồ xuất hiện và truy đuổi Ethan Winters trong Resident Evil VillageQuái vật Em Bé khổng lồ xuất hiện và truy đuổi Ethan Winters trong Resident Evil Village

Resident Evil Village

Thể loại: Kinh dị Sinh tồn, Kinh dị
Phát hành: 7 tháng 5, 2021
ESRB: M (Mature – Dành cho người trưởng thành): Máu me, Bạo lực dữ dội, Ngôn ngữ mạnh
Nhà phát triển: Capcom
Nhà phát hành: Capcom
Engine: RE Engine
Chơi chéo nền tảng: PS4, Xbox One, PC
Lưu trữ chéo:
Thương hiệu: Resident Evil
Tương thích Steam Deck:
Nền tảng: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, Stadia, PC
Thời gian hoàn thành: 10 giờ
Tối ưu cho X|S:
Điểm Metascore: 84
Khả dụng trên PS Plus: Không có
Đánh giá OpenCritic: Rất mạnh (Mighty)

Resident Evil Village chủ yếu giữ vững phong cách Kinh dị Hành động, cung cấp cho bạn nhiều phương tiện để tự vệ ngay cả trước những kẻ săn đuổi như Quý bà Dimitrescu. Ngoại lệ lớn là phân đoạn Ngôi nhà Búp bê, nơi Ethan đột ngột bị tước đi tất cả vật phẩm và vũ khí và buộc phải giải đố trong một mê cung dưới tầng hầm.

Gần cuối phân đoạn này, một em bé khổng lồ, quái dị đột nhiên xuất hiện trong hành lang, khiến người chơi phải chạy thục mạng trở lại thang máy trong khi nó hét vào tai bạn. Như bạn phát hiện ra ngay sau đó, toàn bộ phân đoạn này chỉ là một ảo giác do Nấm mốc của Donna tạo ra. Tuy nhiên, ngay cả khi nó không thực sự xảy ra, rõ ràng, chỉ riêng trải nghiệm bị Em Bé nuốt chửng cũng đủ đáng sợ để giết chết Ethan, điều này thực sự hợp lý.

7. Huggy Wuggy Trong Nhà Máy

Poppy Playtime

Huggy Wuggy xuất hiện trên băng chuyền trong nhà máy ở Poppy PlaytimeHuggy Wuggy xuất hiện trên băng chuyền trong nhà máy ở Poppy Playtime

Poppy Playtime

Thể loại: Phiêu lưu, Giải đố, Game Indie, Hành động, Kinh dị Sinh tồn
Phát hành: 12 tháng 10, 2021
ESRB: R (Chưa rõ xếp hạng chính thức, có thể là Teen hoặc Mature)
Engine: Unreal Engine 5, Unreal Engine 4
Nền tảng: Android, iOS, Microsoft Windows
Nhà phát triển: Mob Entertainment, Mob Games Studios
Nhà phát hành: Mob Entertainment, EnchantedMob, Inc.
Thời gian hoàn thành: 54 phút

Mặc dù Five Nights at Freddy’s thường được coi là tiền thân của thể loại Mascot Horror (kinh dị linh vật), tựa game được cho là đã củng cố vị trí của thể loại này trong văn hóa đại chúng chính là Poppy Playtime và phản diện chính đầu tiên của nó, Huggy Wuggy. Huggy xuất hiện sớm trong tập đầu tiên của game, giả vờ là một bức tượng trong cửa hàng quà tặng Playtime trước khi biến mất. Hắn đột ngột quay trở lại sau đó khi bạn mở một cửa cuốn an ninh, miệng há rộng, để lộ một hàm răng sắc nhọn.

Để thoát khỏi Huggy, bạn cần chui vào hệ thống băng chuyền chật hẹp của nhà máy, chạy lên xuống các băng tải và qua các cánh cổng đang đóng lại để đến được khu vực bên trong ở phía bên kia. Suốt thời gian đó, Huggy luôn bám sát gót bạn, thỉnh thoảng xuất hiện từ các hành lang khác và buộc bạn phải nhanh chóng quay đầu. Ngay cả khi bạn đến được cuối đường, nếu bạn không nhanh tay kéo chiếc thùng lớn xuống để phá vỡ lối đi, hắn vẫn sẽ tóm được bạn.

6. Gatherers Khắp Lâu Đài

Amnesia: The Dark Descent

Một Gatherer Grunt đang hút sinh lực của Daniel trong Amnesia: The Dark DescentMột Gatherer Grunt đang hút sinh lực của Daniel trong Amnesia: The Dark Descent

Amnesia: The Dark Descent

Thể loại: Kinh dị Sinh tồn, Game Indie, Phiêu lưu, Hành động, Giải đố
Phát hành: 8 tháng 9, 2010
ESRB: T (Teen – Dành cho thiếu niên)
Nhà phát triển: Frictional Games
Nhà phát hành: Frictional Games
Engine: HPL Engine, HPL 2 Engine
Thương hiệu: Amnesia
Nền tảng: PlayStation 4, Nintendo Switch, Android, Xbox One, Microsoft Windows, macOS
Thời gian hoàn thành: 8 giờ

Gatherers là tay sai chính của Alexander trong phiên bản Amnesia: The Dark Descent gốc, thu thập những nạn nhân vô tội cho đủ loại thí nghiệm đen tối. Hai loại Gatherer, Grunt và Brute, xuất hiện nhiều lần trong suốt trò chơi, thường tuần tra nhiều hành lang của lâu đài.

Có cả những cuộc chạm trán được lập trình sẵn và không được lập trình sẵn với Gatherers, cộng với những ảo giác không thường xuyên, nhưng cách hoạt động chung của chúng là như nhau: ngay khi chúng phát hiện ra bạn, chúng sẽ bắt đầu truy đuổi bạn, với bộ hàm biến dạng vẫy vẫy trong gió. Vấn đề lớn với Gatherers là việc nhìn thẳng vào chúng sẽ làm giảm dần Sanity Meter (thước đo sự tỉnh táo) của bạn, vì vậy bạn không thể liên tục ngoái lại nhìn xem chúng có còn bám theo mình không. Bất cứ khi nào bị truy đuổi, bạn cần cố gắng hết sức để thoát khỏi tầm nhìn của chúng và ẩn nấp dựa trên bản năng và phán đoán có cơ sở.

5. Cô Giáo

Little Nightmares 2

Cô Giáo với chiếc cổ dài kỳ dị truy đuổi Mono trong Little Nightmares 2Cô Giáo với chiếc cổ dài kỳ dị truy đuổi Mono trong Little Nightmares 2

Little Nightmares 2

Thể loại: Kinh dị Sinh tồn, Giải đố, Hành động
Phát hành: 10 tháng 2, 2021
ESRB: T (Teen – Dành cho thiếu niên) do Máu, Bạo lực
Nhà phát triển: Tarsier Studios, Supermassive Games
Nhà phát hành: Bandai Namco Studios
Engine: Unreal Engine 4
Thương hiệu: Little Nightmares
Nền tảng: Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PS4, PS5, PC
Thời gian hoàn thành: 6 giờ
Đánh giá OpenCritic: Mạnh (Strong)

Bạn đã bao giờ bị giáo viên lườm chưa? Bạn biết cái nhìn đó khi bạn bị cho là đang làm mất trật tự lớp học chứ? Nếu họ có thể làm bạn bốc hơi bằng một cái nhìn, họ sẽ làm vậy. Bạn sẽ cảm thấy thế nào nếu chiếc cổ dài đến kỳ dị của giáo viên tạo điều kiện cho cái lườm chết người đó, bất kể bạn trốn ở đâu? Chà, đó là những gì bạn sẽ phải đối mặt trong Little Nightmares 2.

Mono chạm trán Cô Giáo trong màn chơi Ngôi Trường, dường như đang giảng một bài học bình thường. Tuy nhiên, khi Mono vô tình gây ra tiếng động, Cô Giáo bắt đầu truy đuổi cậu lên các xà nhà và ống thông gió, kéo dài chiếc cổ của mình và dữ dội phá vỡ các bức tường và kệ sách. Điều này tự nó đã khá đáng lo ngại, nhưng suốt thời gian Cô Giáo truy đuổi bạn, biểu cảm trên khuôn mặt bà ta không bao giờ thay đổi: bà ta luôn giữ nguyên nụ cười nhăn nheo, nhẹ nhàng đó. Chính sự sai lệch đặc biệt đó, yếu tố phi nhân tính đó, đã mang lại cho Cô Giáo và hầu hết các quái vật trong game sức hấp dẫn kinh hoàng và bền bỉ.

4. Pyramid Head Trong Bệnh Viện

Silent Hill 2 (2001)

Pyramid Head đứng trước James và Maria trong bệnh viện ở Silent Hill 2Pyramid Head đứng trước James và Maria trong bệnh viện ở Silent Hill 2

Silent Hill 2

Thể loại: Kinh dị Sinh tồn
Đánh giá: 7 / 10
Phát hành: 25 tháng 9, 2001
ESRB: Mature 17+ (Dành cho người từ 17 tuổi trở lên) // Máu me, Bạo lực
Nhà phát triển: Team Silent
Nhà phát hành: Konami
Engine: Unreal Engine 5 (Bản làm lại)
Tiền truyện: Silent Hill
Thương hiệu: Silent Hill
Số người chơi: 1
Ngày phát hành PC: 2 tháng 12, 2002
Nền tảng: PlayStation 2, Xbox (Original), PC
Thời gian hoàn thành: 8 giờ
Thời gian hoàn thành (Completionist Runs): 15.5 giờ
Đánh giá OpenCritic: Rất mạnh (Mighty)

Pyramid Head là một trong những kẻ săn đuổi mang tính biểu tượng khác của game kinh dị, gương mặt (hoặc sự thiếu vắng gương mặt) trên thực tế của thương hiệu Silent Hill. Bạn sẽ không nghĩ một gã đội một chiếc hộp nhọn trên đầu lại đáng sợ đến thế trong chân không, nhưng trời ơi, hắn đã tìm ra cách. James có vài lần chạm trán thoáng qua với Pyramid Head sớm trong Silent Hill 2, nhưng khoảnh khắc thực sự đe dọa đầu tiên của hắn xảy ra ở tầng hầm của Bệnh viện Brookhaven.

Hắn chỉ xuất hiện mà không có sự phô trương hay nghi lễ đặc biệt nào, bắt đầu cuộc truy đuổi qua các hành lang hẹp, quanh co của tầng hầm. Chạy thoát khỏi hắn một mình không khó lắm, nhưng bạn còn có Maria đi cùng, người không thể chạy nhanh bằng. Bạn cần thỉnh thoảng quay lại và bắn hắn vài phát chỉ để giữ hắn ở một khoảng cách hợp lý trong khi bạn tiến về phía thang máy. Dĩ nhiên, ngay cả sau tất cả những điều đó, thang máy đóng lại quá nhanh, và Maria cuối cùng vẫn bị hắn tóm được. Ôi thôi.

3. Những Lần Chạm Trán Của Laura

The Evil Within

Laura, quái vật nhiều chi, truy đuổi Sebastian Castellanos trong The Evil WithinLaura, quái vật nhiều chi, truy đuổi Sebastian Castellanos trong The Evil Within

The Evil Within

Thể loại: Bắn súng Góc nhìn Thứ ba, Kinh dị Sinh tồn
Phát hành: 14 tháng 10, 2014
ESRB: M (Mature – Dành cho người trưởng thành): Máu me, Bạo lực dữ dội, Ngôn ngữ mạnh
Nhà phát triển: Tango Gameworks
Nhà phát hành: Bethesda
Engine: id Tech 5
Thương hiệu: The Evil Within
Nền tảng: Xbox One, Xbox 360, PC, PlayStation 3, PlayStation 4
Thời gian hoàn thành: 18 giờ
Tối ưu cho X|S: Không
Dung lượng file Xbox Series: 34 GB (Tháng 12, 2023)
Điểm Metascore: 79
Khả dụng trên PS Plus: Extra & Premium
Đánh giá OpenCritic: Khá (Fair)

Bạn đã bao giờ vô tình phát hiện ra một con nhện trong bếp, khiến nó đột nhiên lao về phía bạn chưa? Chà, nếu con nhện đó là một Người Nhện khổng lồ thì sao? Đó là cảm giác bạn có được khi Laura truy đuổi bạn trong The Evil Within. Một hiện thân nhiều chi của người em gái quá cố của Ruvik, con quái vật liên tục la hét này hoàn toàn miễn nhiễm với súng đạn.

Sebastian chạm trán cô ta tại nhiều thời điểm trong suốt trò chơi, thường xuất hiện một cách dữ dội từ các vũng máu và xác chết. Lần đầu tiên, tất cả những gì bạn có thể làm là bỏ chạy, nhưng trong lần chạm trán thứ hai, bạn có thể tạm thời vô hiệu hóa cô ta bằng cách dẫn cô ta vào các lò thiêu lớn gắn trên tường. Tuy nhiên, ngay cả khi đó, Laura vẫn chưa xong việc với bạn, vì cô ta xuất hiện lần cuối cùng để đuổi theo Seb xuống một hành lang dài hướng tới một lối thoát bằng thang máy.

2. Con Gấu Trong Trạm Dịch Vụ

Condemned 2: Bloodshot

Con gấu hung tợn nhìn qua một lỗ thủng trên tường trong Condemned 2: BloodshotCon gấu hung tợn nhìn qua một lỗ thủng trên tường trong Condemned 2: Bloodshot

Condemned 2: Bloodshot

Thể loại: Kinh dị Sinh tồn, Bắn súng
Phát hành: 11 tháng 3, 2008
ESRB: M (Mature – Dành cho người trưởng thành) // Máu me, Bạo lực dữ dội, Ngôn ngữ mạnh, Sử dụng Ma túy và Rượu
Nhà phát triển: Monolith
Nhà phát hành: Monolith
Engine: LithTech, Lithtech Jupiter EX
Chơi nhiều người: Chơi nhiều người Cục bộ
Nền tảng: PlayStation 3, Xbox 360
Thời gian hoàn thành: 9 giờ

Gấu dễ thương và có bộ lông mềm mại khi nhìn từ một khoảng cách đủ an toàn, nhưng có một quy tắc sắt đá của tự nhiên là bạn không nên gây rối với chúng bằng bất kỳ giá nào. Gấu thường hài lòng với việc để yên cho mọi chuyện, nhưng Con Gấu trong Condemned 2 không thực sự đồng ý với cách tiếp cận hòa bình.

Ethan chạm trán Con Gấu này trong một trạm dịch vụ bỏ hoang sau khi tình cờ tìm thấy những gì còn sót lại bị cắn xé của các nạn nhân trước đó của nó, và ngay lập tức, con gấu đang tìm kiếm một nạn nhân khác. Con Gấu không thể bị chiến đấu hay cản trở, chỉ có thể tránh né cho đến khi bạn có cơ hội cho nổ tung nó bằng một vài thùng thuốc nổ và một khẩu súng shotgun. Một cơ hội mà, nhân tiện, thậm chí còn không hiệu quả, vì Con Gấu chỉ kéo Ethan vào rừng sau đó và chạy đi đâu đó.

1. Scissorman Khắp Trang Viên

Clock Tower

Scissorman với cây kéo khổng lồ truy đuổi Jennifer Simpson trong Clock Tower RewindScissorman với cây kéo khổng lồ truy đuổi Jennifer Simpson trong Clock Tower Rewind

Clock Tower: Rewind

Thể loại: Kinh dị Sinh tồn
ESRB: T (Teen – Dành cho thiếu niên)
Nhà phát triển: WayForward Technologies, Human Entertainment, Limited Run Games
Nhà phát hành: Sunsoft, Capcom, Limited Run Games, WayForward Technologies
Engine: Carbon Engine
Thương hiệu: Clock Tower
Nền tảng: PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch, PC

Có lẽ một trong những ví dụ sớm nhất về một phân cảnh rượt đuổi trong một trò chơi kinh dị xuất hiện từ năm 1995 với Clock Tower và nhân vật phản diện của nó, Scissorman. Theo tiêu chuẩn ngày nay, Scissorman có vẻ gần như ngớ ngẩn với bộ đồng phục học sinh nhỏ bé và chiếc kéo cắt hàng rào quá khổ, nhưng trong một khoảnh khắc, hãy đặt mình vào vị trí của một game thủ thập niên 90.

Bạn đang chơi một trò chơi mà bạn có rất ít quyền kiểm soát đối với nhân vật của mình, thì đột nhiên, gã quái vật cầm kéo này xuất hiện từ đâu đó và bắt đầu lén lút tiến về phía bạn. Ngay cả khi hắn không di chuyển nhanh hay tỏ ra đe dọa công khai như những con quái vật hiện đại, sự hoảng loạn tột độ của một tình huống không hoàn toàn nằm trong tầm kiểm soát của bạn chắc chắn để lại dấu ấn. Scissorman đã lén lút để những kẻ như Nemesis có thể truy đuổi, và đó là một đóng góp quan trọng cho lịch sử game.

Những màn rượt đuổi nghẹt thở này không chỉ là thử thách kỹ năng mà còn là những trải nghiệm khắc sâu vào tâm trí người chơi, biến những tựa game kinh dị trở nên đáng nhớ và ám ảnh hơn bao giờ hết. Chúng là minh chứng cho sức mạnh của việc tạo ra cảm giác bị săn đuổi, một nỗi sợ hãi nguyên thủy mà game đã khai thác một cách tài tình.

Bạn nghĩ sao về những màn rượt đuổi này? Hay có khoảnh khắc nào khác trong game kinh dị khiến bạn phải đứng tim? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Photo of Bùi Hoài Phong

Bùi Hoài Phong

Bùi Hoài Phong không chỉ là một chuyên gia viết bài, mà còn là một người yêu thích trò chơi điện tử, luôn tràn đầy nhiệt huyết trong việc khám phá và chia sẻ về thế giới game. Với sự kết hợp độc đáo giữa khả năng sáng tạo và kiến thức chuyên môn, anh đã tạo nên những bài viết thú vị, sâu sắc và đầy cuốn hút.

Related Articles

Back to top button