Mở đầu: Viết tiếp một huyền thoại game không dễ — làm sao dùng nền tảng từ bản gốc mà không biến sequel thành DLC to xác? Bài này tổng hợp 10 phần tiếp theo nổi tiếng vì đã “mất chất” so với bản trước: không hẳn là game tệ, nhiều cái vẫn thành công thương mại, nhưng rõ ràng đã bán đứng tinh thần hoặc lối chơi khiến fan yêu mến dòng game ban đầu. Nếu bạn search “phần tiếp theo thất vọng”, “sequel làm mất hồn series” hay “game mất chất”, thì đây là playlist đau thương nhưng cần thiết để ngẫm lại cách studio xây dựng franchise.
10. Fallout 4 — No Sense of Self
Sequel quên… tinh thần RPG
Fallout 4 ra mắt vào 10/11/2015, do Bethesda làm, vẫn giữ bối cảnh hậu tận thế nhưng gần như bỏ rơi phần “RPG” gốc. Fallout 3 và New Vegas còn có nhiều lựa chọn đối thoại, hệ quả rõ ràng, cảm giác tương tác với thế giới—cái mà Fallout 4 giảm mạnh. Hệ thống hội thoại lồng tiếng khiến lựa chọn chỉ mang tính gợi ý, nhiều lựa chọn không phản ánh câu thoại thật sự; hệ thống quyết định và ảnh hưởng lên thế giới bị thu hẹp. Thế giới cũng chuyển tông: nhiều ghoul, chút không khí horror, ít sự đa dạng gặp gỡ khiến cảm giác khám phá giảm.
Thông tin chính:
- Phát hành: 10 Nov 2015
- Studio / Publisher: Bethesda
- Thể loại: RPG / Action
- Nền tảng: PC, PS4, PS5, XB1, XSX/S
- Metascore: 87
Bộ giáp Power Armor X-01 trong Fallout 4, điểm loot nổi bật ở vùng hoang tàn
Ghi chú: Fallout 4 vẫn là một tựa game lớn, nhiều người mê base-building và mods, nhưng với fan muốn feel của Fallout 3 thì cảm giác hụt hẫng là thật.
9. Mass Effect 2 — Stars of War
Khi RPG trở thành shooter hành động
Mass Effect 2 (26/01/2010) được khen nhiều và gắn liền với thương hiệu, nhưng xét riêng góc độ “tiếp nối cảm giác bản 1” thì nó thay đổi quá nhiều. Bản 1 là hành trình RPG khám phá, nhiều hành tinh, nhiều twist và thám hiểm. ME2 chuyển sang hành động tốc độ cao, gần như bỏ bớt yếu tố khám phá — thay bằng “tuyển đội để đi làm nhiệm vụ” và combat kiểu Gears of War. Gameplay sắc, cốt truyện gọn hơn, nhưng nhiều thread thú vị từ phần 1 bị ngắt quãng.
Thông tin chính:
- Phát hành: 26 Jan 2010
- Developer: BioWare
- Thể loại: Action RPG / TPS
- Thời lượng: ~25 giờ
Mass Effect 2: ảnh minh họa sức mạnh và kỹ năng đặc trưng của đồng đội trong combat
Ghi chú: Nếu bạn thích combat nhịp điệu và câu chuyện gọn, ME2 là kiệt tác; nếu bạn muốn “khám phá vũ trụ kỳ lạ” như phần 1 — sẽ thấy thiếu.
8. Devil May Cry 2 — Lost Its Cool
Khi phong cách bị… lu mờ
Devil May Cry 2 (25/01/2003) nâng cấp đồ họa và cho thêm moves, nhưng “chất” của Devil May Cry — boss hoành tráng, gothic, quips của Dante — gần như biến mất. Cảm giác chiến đấu rỗng và môi trường nhàm chán, kịch bản và giọng điệu khác hẳn vì studio khác làm. Có Lucia nhưng không cứu nổi.
Thông tin chính:
- Phát hành: 25 Jan 2003
- Developer/Publisher: Capcom
- Thể loại: Hack and Slash
- Thời lượng: ~5 giờ
Ảnh quảng bá Devil May Cry 2 trên Switch, thể hiện phong cách hành động nhưng mất đi tông gothic ban đầu
Ghi chú: Devil May Cry 2 là bài học về tầm quan trọng đội ngũ phát triển và giọng điệu thương hiệu.
7. Dead Space 3 — All Out of Scares
Khi kinh dị bị… hành động hoá
Dead Space 3 (05/02/2013) thêm co-op và set-piece hành động, đổi tông khỏi horror tĩnh lặng kỳ bí mà Dead Space 1–2 xây dựng. Kết quả: sáng hơn, nhiều pha nổ, ít ~tim đập nhanh~ khi lẻn trong bóng tối. EA/Visceral dường như hướng tới khán giả rộng hơn nhưng lại khiến fan kinh dị cảm thấy hụt.
Thông tin chính:
- Phát hành: 05 Feb 2013
- Developer: Visceral Games
- Thể loại: TPS / Horror
- Co-op: Local & Online
Dead Space 3: concept/ảnh gameplay nhấn mạnh hành động và co-op, khác tông kinh dị cô lập của bản 1 và 2
Ghi chú: Dead Space 3 không hẳn tệ, nhưng không đủ “rùng rợn” để gọi là Dead Space.
6. Resident Evil 6 — Every Genre But the One That Matters
Khi survival horror bị… remix thành hành động
Resident Evil 6 (02/10/2012) chơi lớn: combat phô, combo, nhiều nhân vật và tone “Hollywood”. Điều đó đem lại trải nghiệm sướng tay, nhưng dìm luôn cảm giác sinh tồn và bất an của series. Bạn trở thành kẻ mạnh với súng đạn dư dả, không còn “ham muốn sống sót bằng mọi giá” như ngày xưa.
Thông tin chính:
- Phát hành: 02 Oct 2012
- Developer/Publisher: Capcom
- Thể loại: TPS
- Thời lượng: ~21 giờ
Resident Evil 6: screenshot nhấn mạnh pha hành động và combat mạnh mẽ, khác biệt với nỗi sợ nguyên bản của series
Ghi chú: RE6 vui, nặng kịch bản và pha hành động; nhưng nếu bạn mê sự căng thẳng kiểu RE1–4 thì RE6 làm mất cảm giác đó.
5. Senua’s Saga: Hellblade 2 — Destroying the Original
Khi sequel… làm đảo lộn chủ đề ban đầu
Senua’s Saga: Hellblade 2 (21/05/2024) có đồ họa điện ảnh, nhưng so về tinh thần thì lạc nhịp so với Hellblade đầu: bản 1 là trải nghiệm tâm lý, mọi khủng bố/ảo giác đều mang ý nghĩa nội tâm. Bản 2 lại hiện thực hóa nhiều yếu tố siêu nhiên, boss to hơn, combat đơn giản hoá, môi trường ít bí ẩn. Nhiều fan cảm thấy sequel “phá” phép thuật của bản 1.
Thông tin chính:
- Phát hành: 21 May 2024
- Developer: Ninja Theory
- Thể loại: Action-Adventure
- Engine: Unreal Engine 5
- Thời lượng: ~7 giờ
Senua's Saga Hellblade 2: hình close-up nhân vật Taash thể hiện tông màu mạnh mẽ, visual cinematic của game
Ghi chú: Hellblade 2 là ví dụ điển hình của việc ưu tiên “choáng ngợp” hình ảnh nhưng làm mòn đi tư duy chủ đề của bản gốc.
4. Dying Light 2 Stay Human — The Thrill is Gone
Parkour bớt nặng tay, đêm mất rợn người
Dying Light 2 (04/02/2022) được chờ đợi lâu nhưng nhiều người phàn nàn parkour và cảm giác nguy hiểm không bằng phần 1. Đêm không còn là “cơn ác mộng” như trước, zombies ít đe dọa hơn, thế giới có cảm giác cấu trúc hơn, đi vào lối làm game “kiểu Ubisoft”. Ban đầu thậm chí không có súng — sau update mới có — khiến một số fan nghi ngại game vẫn chưa hoàn thiện khi ra mắt.
Thông tin chính:
- Phát hành: 04 Feb 2022
- Developer/Publisher: Techland
- Thể loại: Action / RPG / Survival Horror
- Thời lượng: ~25 giờ
- Metascore: 76
Dying Light 2: screenshot nhấn mạnh parkour và đô thị đổ nát — bản 2 có thiết kế thế giới khác phần 1
Ghi chú: Dying Light 2 vẫn mở rộng quy mô và có ý tưởng, nhưng cảm giác thắng thua với environment bị pha loãng.
3. Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands — Switching Genres
Từ mô phỏng chiến thuật thành open-world hành động
Ghost Recon Wildlands (07/03/2017) rất thành công thương mại, nhưng đổi hẳn từ tactical, realistic sang open-world “tự do làm gì cũng được” — hơi giống Far Cry. Người chơi có thể gọi đồng minh, không kích, lao vào như siêu nhân; điều đó tăng tự do nhưng hy sinh đặc trưng chiến thuật và cảm giác nhiệm vụ đòi hỏi kỹ năng.
Thông tin chính:
- Phát hành: 07 Mar 2017
- Developer/Publisher: Ubisoft
- Thể loại: Shooter / Open World
- Thời lượng: ~27 giờ (có thể lên ~80h completionist)
Ghost Recon Wildlands: ảnh minh họa open world rộng lớn, khác với mạch chiến thuật chậm rãi truyền thống của Ghost Recon
Ghi chú: Wildlands mở cánh cửa mới cho series nhưng đổi lấy lòng trung thành của fan “hardcore” yêu tactical.
2. Watch Dogs 2 — A Neutered World
Khi tông điệu và mục tiêu bị… “nhạt hóa”
Watch Dogs 2 (15/11/2016) tươi, trẻ, meme-friendly — và đó là điểm mạnh, cũng là điểm yếu. Bản 1 là phim noir hacker, nghiêm túc và u ám; bản 2 biến DedSec thành nhóm bạn trẻ hài hước, hơi “vô trách nhiệm”, không còn cảm giác đe dọa từ tổ chức hacker kia. Marcus vui vẻ, nhưng sự tương phản với Aiden của phần 1 khiến nhiều người không chấp nhận.
Thông tin chính:
- Phát hành: 15 Nov 2016
- Developer: Ubisoft Montreal
- Thể loại: Open-World / Action
- Thời lượng: ~20 giờ
Watch Dogs 2: artwork San Francisco và phong cách màu sắc tươi sáng phản ánh tông vui nhộn hơn phần 1
Ghi chú: Watch Dogs 2 hợp gu người thích sandbox hacker vui nhộn, nhưng ai muốn thriller u ám thì sẽ thấy hụt.
1. Dragon Age: The Veilguard — A Blight That No Grey Warden Can Defeat
Khi kế thừa… bị phản bội
Dragon Age: The Veilguard (31/10/2024) là ví dụ “tởm” nhất về sequel làm hỏng di sản: nhiều lore bị retcon, tông phim “Disney-fied” thay vì chín chắn, nhân vật cũ trở lại nhưng như vỏ bọc. Combats vui được một chút nhưng enemy variety nghèo, cốt truyện bị phẳng, khiến fan kỳ vọng mười năm vỡ mộng. Mặc dù được chấm tương đối tốt ở review, nhưng về mặt tôn trọng lịch sử thương hiệu thì đây là cú ngã đau.
Thông tin chính:
- Phát hành: 31 Oct 2024
- Developer: BioWare
- Thể loại: RPG
- Engine: Frostbite
- Thời lượng: ~30 giờ
Dragon Age: The Veilguard – close-up Taash với phông lửa phía sau, hình ảnh phản ánh tông mới của game
Ghi chú: Veilguard minh hoạ rủi ro khi đổi tông kể chuyện và retcon lore—đôi khi thành công review nhưng giết dần lòng tin fan.
Kết luận: Bài học chung cho studio và fan
- Giữ “linh hồn” series: sequel cần mở rộng, sáng tạo nhưng phải hiểu và tôn trọng DNA của bản gốc (tone, gameplay, hệ thống lựa chọn).
- Đội ngũ là then chốt: thay đổi team dev dễ khiến voice và năng lượng biến mất (Devil May Cry 2, Fallout 4).
- Cân bằng giữa đổi mới và liên tục: cải tiến cơ chế là cần thiết nhưng đừng vứt bỏ yếu tố làm nên thương hiệu.
- Lắng nghe cộng đồng nhưng có tầm nhìn: update và patch quan trọng, nhưng ra mắt khi game “chín” mới nên làm.
Bạn nghĩ game nào trong danh sách này làm bạn “cay mắt” nhất? Hay còn phần tiếp theo nào khác bạn từng kỳ vọng mà bị… thất sủng? Comment xuống bên dưới, kể ngay màn sequel khiến bạn muốn gào tên dev đi cho tới!