Ảnh cảnh kết thúc với Alicia/Maelle trong Clair Obscur: quyết định số phận canvas
PC-Console

10 trò chơi buộc bạn phải chọn — Một quyết định thay đổi cả thế giới (có spoil nhẹ)

Mình nghiện mấy trò buộc người chơi phải đứng trước lựa chọn khó nhằn — nhất là khi quyết định đó làm biến đổi hoàn toàn thế giới và số phận nhân vật. Nếu bạn cũng thích cảm giác “tất cả trong tay mình”, danh sách 10 game sau đây là đồ tủ để cân não, khóc thét và… replay lần nữa. Lưu ý: bài viết có spoil cho nhiều cái kết.

10. Clair Obscur: Expedition 33 — Quyết định số phận của Canvas

Đặt hai nhân vật chính Verso và Maelle (Alicia) đối mặt trong màn final đầy cảm xúc để định đoạt tương lai của thế giới “canvas” mà họ sống bao lâu nay. Lựa chọn là cực kì rõ ràng nhưng không có gì gọi là “đúng hoàn toàn”.

Nếu bạn chọn Verso: canvas và những người bạn sẽ bị xóa, còn Maelle/Alicia cùng gia đình họ phải đối diện với nỗi đau trong thế giới thực.
Nếu bạn chọn Maelle: những người mất trong canvas được khôi phục (nhưng có thể bị mắc kẹt?), còn Maelle bắt đầu suy yếu dần.

Cả hai hướng đều nặng cảm xúc và không có đáp án “tốt/bad” chuẩn mực — interpret tự do tùy tâm.

Ảnh cảnh kết thúc với Alicia/Maelle trong Clair Obscur: quyết định số phận canvasẢnh cảnh kết thúc với Alicia/Maelle trong Clair Obscur: quyết định số phận canvas

  • Thể loại: Turn-Based JRPG / Fantasy
  • Phát hành: April 24, 2025
  • Developer: Sandfall Interactive | Publisher: Kepler Interactive
  • Engine: Unreal Engine 5 | Single-player
  • Thời lượng: ~29 giờ | OpenCritic: Mighty

9. Metaphor: ReFantazio — Liệu thế giới fantasy có đáng tồn tại?

Atlus đưa bạn vào Euchronia, nơi một vài lựa chọn đối thoại ở endgame dẫn đến số phận hoàn toàn khác của vương quốc. Nhìn thì đơn giản nhưng hậu quả to đùng: Will có thể không chấp nhận danh phận công tử thật, hoặc chọn đứng về phe Louis — hậu quả là Euchronia bị hủy diệt. Hoặc bạn từ chối cả thế giới và sống trong “utopia” fantasy không bao giờ hết.

Hệ thống thoại làm rất rõ nó muốn bạn chọn gì để tiến tiếp, nên nếu bạn không… muốn tò mò, dễ bị dẫn đến những kết cục “xấu” một cách cố ý hơn là vô tình.

Ảnh villain và giáo kiếm trong Metaphor: ReFantazio, cảnh dấn thân số phận EuchroniaẢnh villain và giáo kiếm trong Metaphor: ReFantazio, cảnh dấn thân số phận Euchronia

  • Thể loại: RPG / JRPG / Action-Adventure
  • Phát hành: October 11, 2024
  • Developer: Studio Zero | Publisher: Atlus
  • Engine: GFD | Single-player
  • Thời lượng: ~65 giờ (104h completionist) | OpenCritic: Mighty

8. Elden Ring — Bạn sẽ là Elden Lord kiểu nào?

Mục tiêu của tarnished là tái lập Elden Ring — nhưng có nhiều cách để làm điều đó. Ở khoảnh khắc trước ngai vàng, quyết định cuối cùng định nghĩa bản chất Elden Lord bạn trở thành:

  • Thống nhất theo cách truyền thống,
  • Theo Ranni đi sang sao (Age of Stars),
  • Hoặc thiêu rụi tất cả với Frenzied Flame.

Người viết thích Frenzied Flame sau mấy pha trừ boss căng não — để Lands Between cháy đi là… phấn khích theo kiểu xả stress.

Cảnh Ranni và kết thúc Age of Stars trong Elden Ring — lựa chọn số phận Elden LordCảnh Ranni và kết thúc Age of Stars trong Elden Ring — lựa chọn số phận Elden Lord

  • Thể loại: RPG / Action
  • Phát hành: February 25, 2022
  • Developer: FromSoftware | Publisher: Bandai Namco
  • Engine: Proprietary | Multiplayer co-op online
  • Thời lượng: ~58 giờ | Metascore: 96 | OpenCritic: Mighty

7. Dishonored — Báo thù có cứu rỗi được gì không?

Dishonored dùng hệ thống đạo đức để làm cho mỗi hành động của Corvo dính hậu quả thật dài. Chơi stealth, ít sát thương, bạn sẽ mở tương lai sáng sủa cho đồng minh và Imperium; còn nếu bạn chọn tàn nhẫn, hậu quả là cái bóng của cái chết, dịch bệnh và sự suy sụp của cả Đế chế.

Game khuyến khích replay vì hệ thống morality kéo theo nhiều kết quả khác nhau — nên dù bạn cố gắng stealth, rất có thể bạn vẫn slip và nhận “bad ending”.

Cảnh ingame Dishonored: thành phố và ánh sáng tối — lựa chọn báo thù hay chừa đườngCảnh ingame Dishonored: thành phố và ánh sáng tối — lựa chọn báo thù hay chừa đường

  • Thể loại: Action / Adventure / Stealth
  • Phát hành: October 9, 2012
  • Developer: Arkane Studios | Publisher: Bethesda
  • Engine: Unreal Engine 3 | Thời lượng: ~12 giờ
  • OpenCritic: Strong

6. inFAMOUS 2 — Nhân loại hay Conduits?

Series inFAMOUS cho bạn quyền biến nhân vật thành hero hay villain thông qua hành động. inFAMOUS 2 đạt đỉnh khi Cole đối mặt lựa chọn trước final boss: tự hy sinh (và hy sinh những Conduit khác) để cứu nhân loại, hoặc giúp phản diện hủy diệt nhân loại để bảo vệ tương lai cho Conduits.

Không phức tạp như Dishonored, nhưng vẫn khiến bạn muốn replay để thử con đường còn lại. Game không “phạt” bạn vì chọn xấu — chỉ cho bạn thấy hậu quả khác nhau.

Ảnh Cole MacGrath và antiheroes trong inFAMOUS 2 — lựa chọn nhân loại hay ConduitẢnh Cole MacGrath và antiheroes trong inFAMOUS 2 — lựa chọn nhân loại hay Conduit

  • Thể loại: Action / Adventure
  • Phát hành: June 7, 2011
  • Developer: Sucker Punch | Publisher: Sony
  • Engine: REDengine 4 | Thời lượng: ~13 giờ
  • Metascore: 83

5. Deathloop — Phá vòng lặp hay giữ nguyên?

Dòng thời gian lặp vô tận, Colt phải hạ nhiều mục tiêu trong một ngày để phá loop. Ở màn cuối, lựa chọn quyết định số phận Juliana (con gái Colt) là then chốt:

  • Giết Juliana (và bản thân Colt): phá vòng lặp, cuộc sống trở lại bình thường.
  • Không giết: vòng lặp tiếp tục.

Giữ vòng lặp có thể được đọc như ẩn dụ về muốn chơi lại, muốn giữ “game” nguyên trạng để trải nghiệm tiếp — hoặc không. Bản thân game chẳng ép bạn theo hướng đạo đức nào, chỉ đặt câu hỏi lớn.

Hình ảnh kết thúc mở Deathloop: cảnh Juliana và sự tan vỡ vòng lặpHình ảnh kết thúc mở Deathloop: cảnh Juliana và sự tan vỡ vòng lặp

  • Thể loại: Adventure / FPS với yếu tố lặp thời gian
  • Phát hành: September 14, 2021
  • Developer: Arkane Studios | Publisher: Bethesda
  • Engine: Void | Multiplayer online
  • Thời lượng: ~17 giờ | OpenCritic: Mighty

4. Life Is Strange — Hy sinh Chloe hay Arcadia Bay?

Interactive drama kiểu Life Is Strange đặt bạn vào tình thế đau tim khi Max phải chọn:

  • Quay lại thời điểm để để Chloe chết → ngăn storm phá hủy Arcadia Bay.
  • Giữ Chloe sống → cả hai sống, nhưng storm vẫn tàn phá Bay.

Câu hỏi lớn: liệu thế giới có đáng để đổi lấy người mình yêu? Max đấu với chính mình, và người chơi thì… khó mà quên.

Cảnh Max và Chloe trong Life Is Strange — khoảnh khắc quyết định đầy cảm xúc ở Arcadia BayCảnh Max và Chloe trong Life Is Strange — khoảnh khắc quyết định đầy cảm xúc ở Arcadia Bay

  • Thể loại: Adventure / Interactive drama
  • Phát hành: January 30, 2015
  • Developer: Dontnod Entertainment | Publisher: Square Enix
  • Engine: Unreal Engine 3/4 | Thời lượng: ~15 giờ
  • OpenCritic: Strong

3. Detroit: Become Human — Ba android, hàng loạt quyết định

Detroit ép bạn điều khiển ba android — Kara, Connor, Markus — mỗi nhân vật có câu chuyện riêng và các lựa chọn của họ phải cộng hưởng với nhau. Từ những hành động cá nhân tới phong trào đấu tranh cho quyền của android, mọi quyết định đều có thể dẫn tới kết cục khác nhau: thành công cách mạng, thất bại thảm hại, hay tương lai mơ hồ cho nhân loại và máy móc.

Giữ cả ba sống cho tới cuối là may mắn — nhưng chỉ là một phần nhỏ của vũ trụ kịch tính mà game có thể mở ra.

Ảnh promo Detroit: Become Human — ba android và sự giao thoa số phậnẢnh promo Detroit: Become Human — ba android và sự giao thoa số phận

  • Thể loại: Adventure / Interactive drama
  • Phát hành: May 25, 2018
  • Developer: Quantic Dream | Publisher: Sony
  • Engine: Proprietary | Thời lượng: ~12 giờ
  • OpenCritic: Strong | Metascore: 78

2. Mortal Kombat 11: Aftermath — Ai sẽ định đoạt cả thực tại?

Trong Aftermath, cuộc chiến không còn chỉ là dự đoán ai đánh thắng ai — bạn chọn xem ai kiểm soát thời gian và thực tại. Bên Liu Kang là lựa chọn reset timeline, đem lại số phận mới cho mọi nhân vật; bên Shang Tsung là lựa chọn quyền lực tối thượng, nô dịch thực tại và biến nhân vật thành công cụ của hắn.

Đơn giản nhưng oai: một fighting game giờ đã có những phân cảnh campaign khiến bạn real-deal phải lựa chọn số phận thế giới.

Ảnh Mortal Kombat 11 Aftermath — lựa chọn reset timeline hay thống trị thời gianẢnh Mortal Kombat 11 Aftermath — lựa chọn reset timeline hay thống trị thời gian

  • Thể loại: Fighting
  • Phát hành: April 23, 2019
  • Developer: NetherRealm Studios | Publisher: Warner Bros. Interactive
  • Engine: Unreal Engine 3 | Thời lượng campaign: ~6 giờ
  • OpenCritic: Strong | Metascore: 88

1. Injustice 2 — Superman độc tài hay Batman tự do?

Trước Mortal Kombat 11, Injustice 2 đã ép bạn chọn giữa việc trao thế giới cho một Superman độc tài hay để Batman và phe của mình khôi phục tự do. Lựa chọn này ảnh hưởng tới số phận nhân loại, bản chất của công lý và vị trí của các siêu anh hùng trong xã hội hậu Brainiac.

Một lần nữa, fighting game không chỉ là combo hay fatality — mà là những khoảnh khắc biểu cảm, câu chuyện và lựa chọn có trọng lượng.

Ảnh inFamous 2 (promo) — Injustice 2: Batman vs Superman, lựa chọn siêu anh hùng thống trị thế giớiẢnh inFamous 2 (promo) — Injustice 2: Batman vs Superman, lựa chọn siêu anh hùng thống trị thế giới

  • Thể loại: Fighting / Story-driven campaign
  • Phát hành: May 11, 2017
  • Developer: NetherRealm Studios | Publisher: Warner Bros. Games
  • Engine: Unreal Engine 3/4 | Thời lượng: ~10 giờ
  • OpenCritic: Mighty | Metascore: 88

Kết luận — Bạn sẽ chọn thế nào?
Mỗi game trên đây đặt ra câu hỏi khác nhau về đạo đức, hy sinh, quyền lực và trách nhiệm. Không có lựa chọn nào “đúng” cho tất cả — chỉ có lựa chọn phù hợp với câu chuyện bạn muốn trải nghiệm. Muốn cứu thế giới? Muốn cứu người thân? Muốn phá hủy để bắt đầu lại? Tùy bạn — và đó là cái hay nhất.

Bạn đã chơi bao nhiêu trong danh sách này? Lần cuối quyết định làm thay đổi cả thế giới khi nào? Comment share lựa chọn của bạn để tụi mình cãi nhau phân tích tiếp nào.

Related posts

Top Game Indie Chơi Lâu Hơn 100 Giờ Đáng Chú Ý Nhất

FragPunk Chính Thức Đổ Bộ Console: Ngày Ra Mắt & Đền Bù

Pokémon Legends: Z-A Hé Lộ Mega Hawlucha Cực Chất, Fans Đứng Ngồi Không Yên!

10 Tựa Game FPS Được Đánh Giá Cao Nhưng Thực Ra Đã Bị Overrated

MindsEye Tưởng Flop Rồi Ai Ngờ: Hunter x Hunter: Nen x Impact Xuất Hiện “Kéo Đáy” Metacritic Cực Mạnh!

The Last of Us 2: Đề Cử Emmy Của Pedro Pascal Cho Vai Joel Gây Tranh Cãi