Daryl cưỡi cá mập tung tăng trong Super Daryl Deluxe, một skill siêu bựa làm game thủ cười ra nước mắt.
PC-Console

8 Tựa Game Metroidvania “Phá Kén” Cực Gắt Mà Game Thủ “Gạo Cội” Không Thể Bỏ Qua!

Hỡi các chiến thần, fan cứng của thể loại Metroidvania! Từ thuở sơ khai với huyền thoại Metroid giữa thập niên 80, cái tên “Metroidvania” đã chính thức trở thành một phần không thể thiếu trong “từ điển” ngành game. Thậm chí bây giờ, các video quảng bá game cũng không ngại ngần dùng cụm từ này, mà kỳ lạ là Nintendo vẫn “chill” không phàn nàn gì.

Điều tuyệt vời nhất khi một thể loại game đã định hình vững chắc trong làng game là gì? Đó là khi tất cả mọi người đều hiểu rõ “luật chơi” cơ bản, nó sẽ mở ra cánh cửa rộng lớn cho những thử nghiệm táo bạo. Ai trong chúng ta mà chẳng biết Metroidvania gồm những gì: bản đồ rộng mở, các skill chiến đấu và di chuyển có thể thu thập được, đúng không? Nhưng nếu chúng ta “độ” thêm vào đó những gia vị độc đáo thì sao? Có thể chỉ là một phong cách đồ họa “trippy” siêu ảo, hay sâu xa hơn là cơ chế gameplay, môi trường mới lạ, “out trình” hoàn toàn.

Dù định nghĩa “thể nghiệm” của bạn là gì đi chăng nữa, đây chính là 8 tựa Metroidvania đã “phá kén” theo những cách thú vị nhất. Nếu bạn là một “con chiên” chính hiệu của thể loại này, thì “must try” ngay và luôn nhé!

8. Super Daryl Deluxe

Trường Học Cấp 3: Khốc Liệt Và “Bựa”

Daryl cưỡi cá mập tung tăng trong Super Daryl Deluxe, một skill siêu bựa làm game thủ cười ra nước mắt.Daryl cưỡi cá mập tung tăng trong Super Daryl Deluxe, một skill siêu bựa làm game thủ cười ra nước mắt.

Có bao giờ bạn “đụng” phải một game mà vì lý do khó tả nào đó, nó lại “bắt sóng” được sự hứng thú của bạn ngay lập tức không? Với tôi, Super Daryl Deluxe chính là một trường hợp như vậy. Đây là một tựa Metroidvania siêu “dị”, tôi đã tình cờ thấy nó trước khi game ra mắt vào năm 2018.

Tôi còn chẳng nhớ làm sao cái trailer của game này lại “lạc trôi” đến màn hình của mình, nhưng ngay khi nghe giai điệu power ballad “lầy lội” của nó, thứ gì đó trong tôi đã thay đổi.

Super Daryl Deluxe cứ như thể Napoleon Dynamite “đột biến” thành một bí ẩn khoa học viễn tưởng siêu thực vậy. Game theo chân Daryl “tóc mullet” – một học sinh mới tại trường trung học Water Falls tưởng chừng bình thường. Nhưng cậu lại vô tình bị cuốn vào hàng loạt âm mưu cấp trường, từ đường dây sách giáo khoa lậu đến các chiều không gian bỏ túi.

Về gameplay, Super Daryl Deluxe là một hybrid RPG-Vania khá dễ hiểu, cho phép bạn gán nhiều skill vào các nút hành động và sử dụng chúng theo cooldown. Điểm đặc biệt là những skill này, nói một cách dễ hiểu, là “khủng bố” và “nhức nách” vcl.

Một vài skill nổi bật phải kể đến là cưỡi cá mập trên sóng thần khổng lồ, biến hình thành cưa máy khổng lồ trong tích tắc, hay triệu hồi những cây búa Whack-a-Mole có gai từ mặt đất. Chẳng có bất kỳ logic cụ thể nào đằng sau các kỹ năng của bạn, và chính điều đó khiến mỗi skill mới bạn nhận được đều là một bất ngờ thú vị.

7. Tomba!

Thế Giới Này Muôn Trùng Phiêu Lưu, Hổ Báo Mọi Lúc Mọi Nơi

Gameplay Tomba! với nhân vật chính tóc dựng ngược đang phiêu lưu qua bản đồ đầy sắc màu, đối đầu với lũ lợn quỷ.Gameplay Tomba! với nhân vật chính tóc dựng ngược đang phiêu lưu qua bản đồ đầy sắc màu, đối đầu với lũ lợn quỷ.

Chắc hẳn các hành tinh phải “xếp hàng thẳng lối” vào năm 1997, vì đó không chỉ là năm Castlevania: Symphony of the Night thực sự khẳng định bản sắc Metroidvania, mà còn là năm một tựa Vania ít được biết đến hơn ra mắt (ít nhất là ở Nhật): Tomba!

Thoạt nhìn, Tomba! có vẻ là một game platformer mascot điển hình của thập niên 90, với nhân vật chính tóc dựng ngược như “siêu saiyan” và lũ quỷ lợn trông “ngáo ngáo” mà anh ta phải chiến đấu.

Tuy có rất nhiều yếu tố platforming truyền thống, bạn sẽ dần nhận ra mình đang ở trong một thế giới rộng lớn, phi tuyến tính với vô số lối đi phân nhánh, được hỗ trợ bởi khả năng nhảy giữa tiền cảnh và hậu cảnh của Tomba.

Điểm “ăn tiền” lớn của game là hệ thống Sự Kiện (Event System), nơi việc khám phá và tương tác với các đối tượng và nhân vật có thể kích hoạt một trong 130 nhiệm vụ phụ khác nhau.

Những Sự Kiện này có thể được kích hoạt và hoàn thành theo bất kỳ thứ tự nào. Càng hoàn thành nhiều, bạn càng nhận được nhiều Điểm Phiêu Lưu (Adventure Points), dùng để kích hoạt thêm Sự Kiện và mở các rương đặc biệt. Đó là một vòng lặp tự duy trì của sự khám phá và tương tác, “cuốn” không lối thoát!

6. Ultros

Phê Pha Cả Người, Đảo Điên Thời Gian

Nhân vật đứng gần bức tượng khổng lồ trong thế giới siêu thực, đồ họa ảo diệu của Ultros, đậm chất psychedelic.Nhân vật đứng gần bức tượng khổng lồ trong thế giới siêu thực, đồ họa ảo diệu của Ultros, đậm chất psychedelic.

Một cách “đỉnh cao” để bất kỳ game nào thu hút sự chú ý của tôi là sở hữu một phong cách đồ họa “trippy” (ảo giác) và psychedelic (phê pha) thực sự. Dĩ nhiên, chỉ làm cho nó “ảo tung chảo” không có nghĩa là nó thú vị, và tôi đã bị “hố” không ít lần bởi những game chỉ toàn “màu mè” mà thiếu “chất”.

May mắn thay, Ultros không chỉ siêu “trippy”, mà còn “chất” đét đến từng chi tiết. Thậm chí, về mặt lý thuyết, nó còn có lượng “chất” vô hạn.

Ultros lấy bối cảnh trên một con tàu không gian bị ma quỷ xâm chiếm và “phủ xanh” bởi thực vật, đang bị “khóa cứng” trong một vòng lặp thời gian vĩnh cửu, khiến cư dân trên tàu hóa điên. Bạn cũng không ngoại lệ với vòng lặp này, nhưng bạn có thể “bẻ cong” nó để biến thành lợi thế của mình.

Bằng cách nhảy ngược về các điểm đã định trong cốt truyện tổng thể của game, bạn có thể thiết lập lại tiến trình skill của mình và chọn các con đường khác so với lần chơi đầu tiên, khám phá thêm nhiều tuyến đường và khả năng trước đây có thể không tiếp cận được.

Ngoài cơ chế vòng lặp thời gian “hack não”, Ultros còn cực kỳ chú trọng vào combat tốc độ cao, “căng đét”. Dù không phải Metroidvania duy nhất tập trung vào cận chiến, nhưng nó chắc chắn là một trong những tựa game “áp sát” nhất, với các trận đấu đòi hỏi những đòn tấn công chính xác “tuyệt đối” để đánh bại kẻ thù mà không để lộ sơ hở.

5. Ender Lilies: Quietus Of The Knights

Để Các Vong Hồn “Gánh Team” Dùm Đi Chớ!

Lily và các linh hồn đang đối đầu với Knight Captain Julius trong Ender Lilies, thể hiện cơ chế chiến đấu độc đáo của game.Lily và các linh hồn đang đối đầu với Knight Captain Julius trong Ender Lilies, thể hiện cơ chế chiến đấu độc đáo của game.

Các game Metroidvania truyền thống thường là những cuộc phiêu lưu “đơn thương độc mã”. Các anh hùng như Samus hay Alucard thường “ôm đồm” mọi thứ lên vai, và tôi đoán đó là lý do tại sao họ phải tự mình khám phá toàn bộ bản đồ thay vì “chia việc” cho người khác.

Nhưng nếu có một Metroidvania mà bạn không hề đơn độc, thậm chí còn không thể tự làm nhiều thứ thì sao? Vâng, đó chính là tình cảnh của Lily trong Ender Lilies: Quietus of the Knights.

Ender Lilies là một Soulsvania, một trong những thể loại phụ mới nổi của Metroidvania trong vài năm gần đây. Điều đó có nghĩa là nó khá khó nhằn, với sát thương cao và khả năng hồi máu hạn chế.

Để bảo vệ cô bé Lily yếu ớt trong hành trình của mình, cô bé được các linh hồn hấp thụ của những linh hồn bất hạnh đã mất vì sự điên loạn của Blight đi kèm. Việc tìm thấy các NPC bị Blight và đánh bại các boss sẽ thêm các linh hồn mới vào kho vũ khí của bạn, mỗi linh hồn có kiểu tấn công và khả năng riêng biệt, có thể gán vào một số nút hành động.

Việc sử dụng các linh hồn một cách hiệu quả, cùng với việc tạo ra các “build” phụ kiện lý tưởng, cho phép bạn tạo ra vô số phong cách chơi và tầm tấn công khác nhau. Chỉ cần nhớ, bản thân Lily yếu ớt và dễ vỡ, vì vậy bạn cần thành thạo khả năng chiến đấu của mình nếu không muốn cô bé bị “dẫm bẹp” bất cứ lúc nào.

4. Axiom Verge

Hack Cả Thế Giới, Phá Mọi Giới Hạn

Cảnh quan tường lớn bị glitch trong Axiom Verge, minh họa khả năng thao túng thế giới của Trace.Cảnh quan tường lớn bị glitch trong Axiom Verge, minh họa khả năng thao túng thế giới của Trace.

Metroidvania từ lâu đã là “thỏi nam châm” thu hút những ai thích “chọc ngoáy” vào ranh giới của các quy tắc đã thiết lập. Dù là “sequence breaking” thông minh hay cố tình “glitch”, những tựa game lớn, phức tạp như vậy đều tràn ngập cơ hội để thử thách giới hạn và tìm ra những giải pháp mới.

Vì có quá nhiều người chơi làm vậy, Axiom Verge chỉ đơn giản là “cắt bỏ khâu trung gian” và biến việc “glitch” thế giới trở thành một phần của bộ kỹ năng cơ bản của bạn.

Axiom Verge đặt bạn vào vị trí không mấy may mắn của Trace, một nhà khoa học bình thường bỗng thấy mình ở trong một thế giới sinh học cơ khí đầy thù địch, với chỉ một khẩu blaster quá khổ để tự bảo vệ. Khẩu blaster này có thể được nâng cấp với đủ loại vũ khí và chức năng bổ sung, như các loại đạn mới hay một mũi khoan điện để xuyên qua các bức tường và lối đi mềm.

Điều thực sự làm nên sự khác biệt của Axiom Verge là các khả năng bổ sung tập trung vào thao túng thế giới. Chẳng hạn, vũ khí Address Disruptor cho phép bạn “glitch” kẻ thù và địa hình, thay đổi thuộc tính và hành vi của chúng để tạo ra lối đi an toàn cho chính mình.

Có những khả năng tương tự khác, như một chiếc áo khoác phòng thí nghiệm cho phép bạn xuyên qua những bức tường “dead end” – điều mà trong một game Vania truyền thống sẽ chặn bạn hoàn toàn.

3. Touhou Luna Nights

Bẻ Cong Thời Gian, Đỉnh Cao Như DIO!

Sakuya Izayoi ném dao trong thời gian bị dừng, tái hiện phong cách Dio Brando kinh điển trong Touhou Luna Nights.Sakuya Izayoi ném dao trong thời gian bị dừng, tái hiện phong cách Dio Brando kinh điển trong Touhou Luna Nights.

Okay, “full disclosure” nhé, tôi hầu như không biết gì về franchise Touhou. Nó và các nhân vật của nó đã tồn tại ở “ngoại vi” sự quan tâm của tôi từ khi tôi còn học cấp hai, và tôi chưa bao giờ bận tâm nghiên cứu sâu về nó.

Thế nhưng, bạn không nhất thiết phải quen thuộc với một franchise để thưởng thức các tựa game của nó, đặc biệt là khi chúng có một “hook” gameplay hấp dẫn như Touhou Luna Nights.

Trong Touhou Luna Nights, bạn vào vai Sakuya Izayoi, một cô hầu gái mà, ít nhất trong các game Touhou chính thống, dường như sở hữu sức mạnh thao túng thời gian. Trong game này, điều này biểu hiện thành khả năng dừng hoàn toàn thời gian theo ý muốn, theo phong cách “Dio Brando” kinh điển. Cả kẻ thù và môi trường đều được thiết kế để hoạt động xung quanh cơ chế này, chẳng hạn như những mối nguy hiểm hoặc đòn tấn công mà bạn không thể tránh được nếu không dừng thời gian.

Game cũng tích hợp yếu tố “bullet hell” từ các game Touhou chính dưới dạng hệ thống Graze, theo đó việc khéo léo né tránh kẻ thù và các đòn tấn công của chúng sẽ phục hồi máu, MP và thời lượng dừng thời gian của bạn. Ngay cả khi bạn không biết bất kỳ nhân vật nào hay họ đang nói về cái gì, thì riêng gameplay đã đủ “đỉnh” để bạn phải chơi thử rồi!

2. Dandara

Thôi Rồi, Anh Bật Tường! Cân Team Mọi Góc!

Nhân vật Dandara bật nhảy linh hoạt giữa các nền tảng, thể hiện cơ chế di chuyển độc đáo của game.Nhân vật Dandara bật nhảy linh hoạt giữa các nền tảng, thể hiện cơ chế di chuyển độc đáo của game.

Metroidvania thường là những game chú trọng khá nhiều vào platforming, vì những gờ cao hoặc khoảng trống rộng là một cách hay để ngăn bạn khám phá vượt quá khả năng hiện tại.

Cũng chính vì lý do đó, một cách tuyệt vời để game Vania của bạn nổi bật giữa đám đông là cung cấp một cơ chế di chuyển độc đáo, giúp bản đồ mở của bạn trở nên thú vị và hấp dẫn. Trong trường hợp của Dandara, cơ chế độc đáo đó chính là khả năng “bật tường” theo đúng nghĩa đen.

“Wall-jumping” trong các game Vania chẳng có gì mới, nhưng Dandara đã tiến thêm một bước bằng cách cho phép bạn nhảy và bám vào bất kỳ bề mặt nào, hoặc ít nhất là bất kỳ bề mặt nào có một tấm bảng được chỉ định. Bạn cũng không cần lo lắng về góc độ hay quỹ đạo; khi bạn phóng mình từ một bức tường, bạn sẽ bay theo một đường thẳng về phía mục tiêu, dù đó là sàn bình thường hay một bức tường khác mà bạn có thể bám vào.

Bằng cách đi theo những con đường “panel” này, bạn có thể bật nhảy giữa các bức tường và sàn nhà liên tục, né tránh kẻ thù và khai hỏa tấn công khi di chuyển. Vì những bức tường này có ở khắp mọi nơi, ngay cả trong phòng boss, game mang lại cảm giác đa góc độ hơn. Miễn là có một điểm để nhảy tới, bạn có thể di chuyển và tấn công từ bất kỳ góc độ nào bạn nhìn thấy. Thật sự “out trình”!

1. Animal Well

Chơi Game Mà Não Phải “Lên Nước”, Toàn Dùng Trí Khôn!

Một sinh vật nhỏ bé di chuyển trên lưng những con chim khổng lồ trong Animal Well, khám phá thế giới đầy bí ẩn và câu đố.Một sinh vật nhỏ bé di chuyển trên lưng những con chim khổng lồ trong Animal Well, khám phá thế giới đầy bí ẩn và câu đố.

Một xu hướng mới nổi khác trong thế giới Metroidvania là những game được gọi là “Metroidbrainia” – chúng có bản đồ rộng mở và khả năng di chuyển tương tự, nhưng thay thế combat truyền thống bằng việc nhấn mạnh hơn vào các câu đố và suy luận logic.

Một trong những “tấm gương” tiêu biểu của thể loại phụ mới nổi này là Animal Well, mà bạn có thể đã nghe nói đến khi nó ra mắt nhờ việc phát hành được xử lý bởi nhân vật YouTube Dunkey.

Trong Animal Well, bạn là một sinh vật “bloopy” bé tí xíu được thả vào một mê cung thế giới bản đồ cực kỳ dày đặc, kết nối với nhau. Không có mục tiêu rõ ràng nào ngoài việc khám phá; game khuyến khích bạn tự tìm đường đi của mình cả về nghĩa đen và nghĩa bóng.

Bản đồ được thiết kế đặc biệt phi tuyến tính; không có khái niệm “sequence breaking” ở đây. Nếu bạn có thể leo lên một gờ đá, game sẽ không vấn đề gì khi để bạn ở đó.

Khi khám phá, bạn sẽ dần dần khám phá ra nhiều vật phẩm có thể sử dụng được, mỗi vật phẩm có tác dụng hữu ích nhẹ nhàng như tạo ra các nền tảng tạm thời. Tuy nhiên, bạn sẽ không bao giờ thực sự đạt đến trạng thái tự chủ hoàn toàn, và đó chính là điểm mấu chốt. Bạn luôn ở thế bất lợi về mặt thể chất, vì vậy bạn cần dựa vào trí thông minh và phản xạ của mình để điều hướng mê cung và thoát khỏi nguy hiểm. Chơi game mà “não phải lên nước” như vậy mới “đã”!

Kết Luận:

Vậy là chúng ta đã cùng “flex” qua 8 cái tên Metroidvania “phá kén” độc nhất vô nhị rồi đó các homie! Từ những câu chuyện học đường “bựa” của Super Daryl Deluxe, cơ chế “glitch” siêu ngầu trong Axiom Verge, đến việc “hack não” giải đố trong Animal Well, mỗi tựa game đều mang đến một làn gió mới, một trải nghiệm “deep” hơn cho những ai đã “ngán” Metroidvania truyền thống.

Nếu bạn đang tìm kiếm một “plot twist” trong hành trình gaming của mình, hay muốn “out trình” những tựa game đã quá quen thuộc, thì danh sách này chính là “chân ái” đó! Đừng ngần ngại “quẹo lựa” một em, “try hard” ngay và chia sẻ cảm nhận của bạn với cuasogame.net nhé! Hãy cho chúng tôi biết, đâu là Metroidvania “phá cách” nhất mà bạn từng chơi? Comment xôm tụ liền nha!

Related posts

Xu Wu Monster Hunter Wilds: Cách Hạ Gục Quái Vật Bạch Tuộc

Xếp Hạng Sức Mạnh: Top 10 Nhân Vật Đáng Gờm Nhất To Be Hero X

Nintendo Switch 2: Khảo Sát Thẻ Game-Key Cards và Tranh Cãi Bảo Tồn Game Vật Lý

Nintendo Switch 2 Gặp Sự Cố Tương Thích Ngược Với Game Cũ

Top 10 Game JRPG Sở Hữu Đội Hình Nhân Vật Độc Đáo Nhất

Vì Sao Pauline Trẻ Lại Trong Donkey Kong Bananza? Cộng Đồng Game Thủ Đã Có Lời Giải Đáp!