Game The Backrooms 1998 Bị Đánh Cắp: Nintendo eShop Thờ Ơ?

Nintendo eShop đang phải đối mặt với một xu hướng đáng buồn khi liên tục xuất hiện các tựa game nhái và sử dụng AI, làm tràn ngập dịch vụ trực tuyến của Nintendo bằng những sản phẩm đạo nhái, được đóng gói lại nhằm mục đích kiếm lợi nhanh chóng cho các nhà phát hành lừa đảo. Vấn nạn game bị đánh cắp ngày càng trở nên nhức nhối, và mới đây, tựa game kinh dị The Backrooms 1998 là nạn nhân tiếp theo.
Điều này càng đáng thất vọng hơn khi thông tin đến trực tiếp từ một nhà phát triển độc lập. Trong một bài đăng dài trên Reddit, nhà phát triển solo Steelkrill thông báo rằng tựa game The Backrooms 1998 của họ, vừa mới được phát hành đầy đủ trên Steam và tất cả các nền tảng lớn khác, đã bị sao chép và tái xuất bản một cách bất hợp pháp.
Nhà phát triển indie tố cáo game “The Backrooms 1998” bị sao chép toàn bộ
Theo Steelkrill, phiên bản game nhái, mang tên “Backrooms Horror Escape”, không chỉ đơn thuần là lấy cảm hứng mà là một bản sao “1:1” hoàn chỉnh. Nhà phát triển này cho biết: “Họ đã đánh cắp toàn bộ trò chơi, bao gồm âm nhạc, âm thanh, lời thoại và mọi thứ khác. Họ chỉ thay đổi con quái vật và hình ảnh trên khung tranh.”
Hành vi trộm cắp tài sản trí tuệ ở mức độ này không chỉ là đạo nhái thông thường mà là hành vi trộm cắp trắng trợn, bởi COOL DEVS S.R.L (nhà phát triển và phát hành tựa game nhái) đang trực tiếp cố gắng kiếm tiền từ công sức của người khác. Đây là một đòn giáng mạnh vào các nhà phát triển game độc lập, những người đã đổ mồ hôi và tâm huyết để tạo ra sản phẩm của mình.
Phản ứng trái chiều từ các nền tảng: Xbox, PlayStation gỡ bỏ, Nintendo eShop vẫn tồn tại
May mắn thay, tựa game lừa đảo “Backrooms Horror Escape” đã bị xóa khỏi các cửa hàng kỹ thuật số của Xbox và PlayStation sau khi nhận được báo cáo. Tuy nhiên, điều đáng ngạc nhiên là nó vẫn còn tồn tại và có sẵn để mua trên Nintendo eShop, một lần nữa cho thấy sự chậm chạp trong việc đưa ra quyết định của Nintendo.
Để làm rõ hơn về mức độ sao chép, Steelkrill đã đăng tải nhiều hình ảnh so sánh trên Imgur, cho thấy sự tương đồng đến kinh ngạc giữa The Backrooms 1998 và phiên bản nhái.
Hình ảnh so sánh The Backrooms 1998 gốc và bản nhái Backrooms Horror Escape trên eShop
Những hình ảnh này là bằng chứng rõ ràng cho thấy “Backrooms Horror Escape” không chỉ đơn thuần là “vay mượn ý tưởng” mà là một hành vi sao chép có chủ đích, vi phạm nghiêm trọng bản quyền của nhà phát triển gốc.
COOL DEVS S.R.L – Nhà phát hành đứng sau hàng loạt game đáng ngờ
“Backrooms Horror Escape” được phát triển và phát hành bởi COOL DEVS S.R.L, một cái tên đứng sau nhiều tựa game có vẻ đáng ngờ khác, thường xuyên sử dụng tài sản AI và hình ảnh bìa vay mượn.
Một trong những sản phẩm lừa đảo gần đây của họ, “TCG Empire: Card Shop Simulator”, rõ ràng lấy cảm hứng từ dòng game Pokémon và tựa game nổi tiếng gần đây “TCG Card Shop Simulator”. Điều này có nghĩa là họ đã tạo ra một bản sao chính xác của một trò chơi khác, vốn dĩ cũng được tạo ra để nhại lại một thương hiệu lớn.
Mặc dù bề ngoài có vẻ như COOL DEVS S.R.L chỉ phát hành các sản phẩm “tự chế”, nhưng theo lời của Steelkrill, họ đã bằng cách nào đó lấy được rất nhiều tài sản và thiết kế tùy chỉnh trực tiếp từ game của anh. Với những gì đã xảy ra, Steelkrill có thể không phải là người duy nhất bị đánh cắp sản phẩm bởi nhà phát hành này.
Quái vật đặc trưng trong tựa game kinh dị The Backrooms 1998
Sự im lặng của Nintendo và nỗi bức xúc của nhà phát triển
Việc tác phẩm của mình bị đánh cắp đã là một cú sốc lớn, nhưng sự chậm trễ của Nintendo trong việc gỡ bỏ game nhái càng khiến tình hình trở nên đáng lo ngại hơn. Sau khi cả PlayStation và Xbox đều hành động gỡ bỏ ngay lập tức, đây lẽ ra phải là một tín hiệu rõ ràng cho Nintendo. Nhưng đáng buồn thay, theo Steelkrill trong một tuyên bố với Nintendolife, Nintendo vẫn đang “cần thời gian để xử lý yêu cầu”.
Steelkrill chia sẻ: “Nintendo tuyên bố đang ‘xem xét vấn đề’, nhưng rõ ràng như ban ngày là trò chơi đã bị đánh cắp, rất có thể bằng cách sử dụng một chương trình để tải xuống tất cả các cảnh và tài sản. Đó là một bản sao 1:1 chính xác trò chơi của tôi, được bao phủ bởi các tài sản AI tạo ra một cách cẩu thả và phát hành để đánh lừa người chơi tin rằng đó là hàng thật.”
Đây là một trường hợp đáng buồn về quản lý yếu kém, mà tại thời điểm này, trách nhiệm hoàn toàn thuộc về Nintendo. Theo Steelkrill, “những người nắm giữ nền tảng cần phải thực thi các nguyên tắc mạnh mẽ hơn đối với các loại trò chơi được chấp nhận và cũng cần có hệ thống hoàn tiền và báo cáo tốt hơn.”
Mặc dù một số người có thể cho rằng việc không hành động ngay là phù hợp, vì nó cho phép mỗi công ty đảm bảo rằng việc lạm dụng hệ thống báo cáo không dẫn đến việc các tựa game vô tội bị gỡ xuống, chúng ta cần nhận ra rằng vẫn còn một vấn đề tồn tại khi “những kẻ lừa đảo tiếp tục khai thác các lỗ hổng này.” Với lịch sử các quyết định pháp lý có phần kỳ lạ của Nintendo, thật đáng buồn khi thấy thêm một trường hợp quản lý yếu kém của họ, đặc biệt là một trường hợp gây rắc rối cho một nhà phát triển độc lập.
Kết luận
Vụ việc The Backrooms 1998 bị đánh cắp và ngang nhiên bày bán trên Nintendo eShop một lần nữa gióng lên hồi chuông cảnh báo về vấn nạn game nhái, game đạo nhái đang hoành hành, đặc biệt là trên các nền tảng lớn. Sự chậm trễ của Nintendo trong việc xử lý không chỉ gây thiệt hại cho nhà phát triển Steelkrill mà còn làm suy giảm niềm tin của cộng đồng game thủ.
Các nền tảng cần có những biện pháp mạnh mẽ và quyết liệt hơn để bảo vệ tài sản trí tuệ của các nhà phát triển và đảm bảo một môi trường kinh doanh game lành mạnh. Bạn nghĩ sao về tình trạng game bị đánh cắp và cách xử lý của các nền tảng? Hãy để lại bình luận và chia sẻ ý kiến của mình nhé!