Đánh giá Rusty Rabbit: Metroidvania thỏ máy dễ thương nhưng nhạt nhòa

Tôi cực kỳ yêu thích những tựa game platformer cuộn cảnh với các linh vật đáng yêu. Tôi cũng say mê những tựa game Metroidvania được thiết kế tốt, với thế giới thú vị để khám phá, đầy ắp bí mật và những điều mới mẻ. Thỉnh thoảng, hai thế giới này giao thoa, và chúng ta được tặng những viên ngọc quý của làng game như Hollow Knight, Ori And The Blind Forest, và tựa game luôn bị đánh giá thấp Yoku’s Island Express. Với hy vọng khám phá thêm một viên ngọc Metroidvania độc lập (indie) tiềm năng, Rusty Rabbit là một cái tên ngay lập tức thu hút sự chú ý của tôi. Cơ chế chiến đấu dựa trên người máy (mech) trông ngầu kết hợp với các vật phẩm tăng sức mạnh hào nhoáng và hy vọng về những bản đồ vui nhộn, có thể phá hủy để khám phá, dường như là một công thức có tiềm năng tạo ra một trải nghiệm đáng nhớ.
Tuy nhiên, một tựa game được phát hành bởi NetEase, một studio có thành tích không đồng đều với một số tựa game di động gây tranh cãi bên cạnh một số tựa game console thực sự nổi bật, không phải là một cú ăn chắc. Nhà phát triển Nitroplus thậm chí còn là một ẩn số lớn hơn, trước đây chỉ tập trung vào một bộ sưu tập visual novel (tiểu thuyết trực quan) không hề cho thấy năng lực của đội ngũ trong việc tạo ra một tựa game Metroidvania vững chắc. Với rất nhiều câu hỏi cần được giải đáp, tôi vẫn lạc quan nhảy vào cuộc phiêu lưu “thỏ thẻ” này để xem thực hư ra sao. Tuy nhiên, sau hơn 20 giờ chơi, Rusty Rabbit sẽ không phải là lựa chọn hàng đầu của tôi.
Cốt truyện bất ngờ: Một chú thỏ với nhiều tâm sự
Rusty Rabbit nhà thờ khám phá tôn giáo thỏ
Thoạt nhìn, Rusty Rabbit tỏ ra là một tựa game không có nhiều điều để khai thác về mặt cốt truyện và xây dựng thế giới. Ban đầu, game giới thiệu bằng các đoạn văn bản được tường thuật trên nền hình ảnh tĩnh, có vẻ như không có nhiều điều thú vị diễn ra trong thế giới của một chú thỏ cáu kỉnh, hút cà rốt và uống rượu whisky óc chó.
Rusty Stamp là một kẻ đào phế liệu, nghĩa là anh ta dành thời gian lặn sâu vào lòng núi Smokestack hàng ngày để thu thập càng nhiều rác càng tốt mang về nhà. Tuy nhiên, điều thú vị là, đống phế liệu này nói chuyện với Rusty, giống như cách anh ta cũng nói chuyện với bộ đồ người máy yêu quý của mình tên là Junkster mà anh ta mang theo trong mỗi chuyến thám hiểm.
Khi câu chuyện mở ra, Rusty gặp gỡ, cạnh tranh và phối hợp với một băng nhóm thu thập phế liệu mới trong thị trấn có tên là BBs, viết tắt của Blitz Bullets, Brilliant Buddies, Burrowing Bears, Black Berries. Đội ngũ mới này, do nhà tài trợ bí ẩn Nether dẫn đầu, muốn đào sâu vào trung tâm ngọn núi, và Rusty, một kẻ nghiện phế liệu, sẽ không bỏ lỡ cơ hội xem loại kho báu nào anh ta có thể tìm thấy sâu hơn dưới lòng đất.
Trên đường đi, người hùng lông xù của chúng ta bắt đầu khám phá những ghi chú khó hiểu được giấu trong các thiết bị đầu cuối bí ẩn do một chủng tộc người hiện đã hoàn toàn biến mất để lại. Một số thông điệp này dường như được viết bởi con gái đã xa cách của Rusty. Điều này, tất nhiên, thúc đẩy anh ta tiếp tục xem liệu anh ta có thể tìm ra tung tích hiện tại của cô ấy không.
Những gì diễn ra ở đây là một câu chuyện được truyền tải qua các thông điệp được phục hồi và các cuộc trò chuyện ngắn với người dân thị trấn, mang một tông màu hậu tận thế, khoa học viễn tưởng và tôn giáo bất ngờ, đồng thời cũng có một lượng đáng kể truyền thuyết về loài thỏ luôn thú vị để tìm hiểu thêm.
Bằng cách nào đó, những con thỏ này đã phát triển thành những sinh vật siêu thông minh, có tư duy sâu sắc, vì vậy thật thú vị khi tìm hiểu cách chúng giải thích thế giới xung quanh, những cuộc đấu tranh và nghi ngờ cá nhân của chúng, và điều gì thúc đẩy chúng ra khỏi chiếc giường thỏ của mình mỗi sáng.
Đến cuối cuộc hành trình của mình, tôi khá sốc khi tựa game này đã chạm đến cảm xúc của tôi theo một cách mà tôi thực sự không hề mong đợi từ trải nghiệm của mình trong những giờ đầu. Có rất nhiều tâm huyết ở đây, và tất cả đều kết thúc một cách thỏa mãn khi trò chơi đi đến hồi kết.
“Bộ cánh” 24K: Đồ họa và âm thanh ấn tượng
Rusty Rabbit quán bar nhận nhiệm vụ phụ
Khi không cướp bóc núi Smokestack, Rusty dành thời gian ở một ngôi làng tuyết phủ, đóng vai trò là thế giới trung tâm (hub world) của bạn. Tại đây, bạn sẽ tìm thấy một số cơ sở kinh doanh nhộn nhịp để lui tới, chẳng hạn như một quán ăn đầy những cuộc gặp gỡ kiểu social link trong Persona với các cư dân khác, một quán bar để nhận các mục tiêu phụ mới, một cửa hàng tạp hóa để bổ sung trang bị và một nhà thờ để tìm hiểu thêm về quan điểm tôn giáo của những tín đồ (có thể tranh cãi là giống như một giáo phái).
Mọi thứ xung quanh thị trấn đều mang lại cảm giác ấm cúng, và tất cả những người bạn thỏ bạn gặp đều đáng yêu, lông xù và được tạo hình độc đáo. Bản thân Rusty cũng có một số kiểu lông thay thế để mở khóa, cùng với các màu sơn mới để làm đẹp cho bộ giáp người máy của mình. Mặc dù nhân vật của bạn có vẻ ngoài cục cằn, trò chơi vẫn chứa đầy những thứ dễ thương để ngắm nhìn, nếu đó là sở thích của bạn.
Rusty Rabbit quán ăn tương tác NPC
Các hầm ngục (dungeon) đôi khi trông hơi chung chung, phần lớn là do lựa chọn thiết kế theo kiểu khối vuông giống Steamworld Dig, thường giới hạn các lối đi và định tuyến thành những hành lang chật hẹp, góc cạnh 90 độ, làm gián đoạn cả dòng chảy chuyển động và sức hấp dẫn của thiết kế nghệ thuật của trò chơi.
Tuy nhiên, chủ đề của các màn chơi vẫn ổn, và mỗi trong số 15 quần xã sinh vật (biome) mới mà bạn đến đều thú vị để ngắm nhìn khi mới được khám phá. Từ những lò rèn đầy dung nham, đến những khu rừng ngầm đầy thực vật, cho đến một số điểm dừng bất ngờ phục vụ cho cốt truyện trên đường đi, việc xem khu vực tiếp theo sẽ như thế nào nhìn chung luôn là một khoảng thời gian vui vẻ.
Nhạc nền ở đây khá nổi bật, từ bluesy rock đến những giai điệu lạc quan, giống như Persona. Tôi đã tự mình tăng mức âm lượng nhạc trong cài đặt để thực sự có thể nghe rõ từng bản nhạc xuyên suốt — và cũng để át đi những câu thoại lặp đi lặp lại, cực kỳ khó chịu của Rusty sẽ sớm khiến bạn phát điên sau vài giờ chơi game.
Về mặt kỹ thuật, tôi đã có một trải nghiệm hoàn toàn mượt mà không có sự cố nào hoặc sụt giảm hiệu suất đáng chú ý. Có một vài trường hợp kẻ thù chuyển đổi hoạt ảnh đột ngột mà không có khung hình chuyển tiếp ở giữa, đôi khi gây cảm giác khó chịu, nhưng không có gì quá nghiêm trọng để phải ghi chú cụ thể. Nhìn chung, Rusty Rabbit sẽ chạy tốt trên phần cứng bạn chọn và có vẻ được tối ưu hóa tốt.
Lối chơi lê thê: Nhảy nhót, đào bới thiếu điểm nhấn
Rusty Rabbit phá khối đá trong hầm ngục
Rusty Rabbit là một tựa game Metroidvania cuộn cảnh kết hợp với việc thu thập chiến lợi phẩm (loot) và khám phá hầm ngục của Steamworld Dig. Thật không may, nó hiếm khi đạt đến đỉnh cao về lối chơi của một trong hai thể loại này.
Theo mô-típ điển hình của trò chơi điện tử là bắt đầu với tất cả các khả năng của bạn rồi ngay lập tức tước bỏ chúng để bạn phục hồi dần trong quá trình chơi, phần lớn thời gian trải nghiệm Rusty Rabbit không thực sự thú vị. Di chuyển rất chậm và vụng về cho đến khi bạn nhận được tên lửa đẩy (rocket boosters) sau vài giờ chơi. Việc di chuyển trên các nền tảng (platforming) và leo tường rất kỳ quặc và không thỏa mãn trước khi mở khóa khả năng bay phản lực (jetpack) ở một phần tư cuối của trò chơi.
Ban đầu, chiến đấu chỉ giới hạn ở cánh tay đào cận chiến của bạn cho đến khi bạn lần lượt mở khóa súng hai cần điều khiển (twin-stick gun), kiếm và búa sau này. Khi bạn tìm thấy nhiều bản thiết kế vũ khí hơn, các phiên bản mới của mỗi loại vũ khí có thể được mở khóa để tăng thêm sát thương và khả năng mở khóa đường đi.
Không có loại vũ khí nào trong số này mang lại cảm giác đặc biệt hấp dẫn khi sử dụng, ngoại trừ thanh kiếm, chắc chắn đây sẽ là cách bạn dành phần lớn thời gian trong trò chơi để đối phó với những con thú robot chung chung và thường lặp đi lặp lại mà bạn sẽ chiến đấu suốt thời gian.
Mỗi vũ khí đều đi kèm với các khả năng đặc biệt mà thực tế cảm thấy giống nhau, và các tùy chọn cây kỹ năng giúp tăng sức tấn công hoặc thời gian combo của nó, mặc dù không có kỹ năng nào trong số này thường là yếu tố thay đổi cuộc chơi.
Rusty Rabbit chiến đấu trùm tê giác máy
Chiến đấu và kẻ thù chung chung có thể được bỏ qua một phần trong một tựa game Metroidvania nếu việc khám phá là đỉnh cao, nhưng đáng buồn là điều đó cũng không đúng với Rusty Rabbit.
Đúng vậy, vũ khí và khả năng được phục hồi về mặt kỹ thuật cho phép bạn quay lại và tiếp cận các khu vực mới của mỗi bản đồ, nhưng bạn thường không được thưởng bất cứ thứ gì quá thú vị ngoài một mảnh bản thiết kế mới hoặc một mảnh vụn ngẫu nhiên của một chiếc ô tô mà Rusty có thể phục hồi trong gara của mình lúc rảnh rỗi.
Việc mở khóa các con đường mới trong một tựa game Metroidvania mà trước đây bạn không thể tiếp cận là một điểm mấu chốt của thể loại này, và ở đây nó không bao giờ thực sự thỏa mãn hoặc bắt buộc, khiến cảm giác tiến triển thú vị từ một vật phẩm mới trở nên khá tối thiểu.
Có một hầm ngục ở gần cuối yêu cầu cánh tay đào của bạn phải được nâng cấp đến một mức nhất định để tiếp tục, nhưng nó giống như một bức tường gạch tùy tiện để buộc bạn phải cày cuốc (grind) trong vài giờ trong các hầm ngục “tùy chọn”, nhàm chán, ngẫu nhiên của trò chơi mà bạn cuối cùng cũng sẽ mở khóa.
Tôi đã từng rất thích Steamworld Dig và phần tiếp theo của nó và cảm thấy thôi thúc phải dọn sạch từng khối đá trên bản đồ trước khi tiến đến một khu vực mới. Đó là một quá trình vui vẻ, nhịp nhàng mà tôi luôn sẵn sàng hoàn thành với lời hứa về những chiến lợi phẩm thú vị hoặc tiền để mua trang bị mới.
Ở đây, tôi phá các khối đá chỉ vì cảm thấy có nghĩa vụ phải làm vậy, với phần thưởng điển hình là một số phế liệu mà tôi có lẽ sẽ không sử dụng cho bất cứ thứ gì, ngoài việc bán đi để mua thêm vật phẩm hồi máu hết lần này đến lần khác.
Quá “mềm” và dễ đoán: Thử thách ở đâu?
Rusty Rabbit nâng cấp nhân vật Stamp
Tôi nghĩ điều quan trọng là một số trò chơi nhất định phải đóng vai trò là điểm khởi đầu tốt đẹp, dễ tiếp cận hơn cho một thể loại vốn nổi tiếng là đòi hỏi cao. Hãy nghĩ đến một trò chơi như Another Crab’s Treasure, một tựa game Soulslike theo định nghĩa với rất nhiều thử thách nếu bạn muốn, nhưng cũng có một thiết kế dễ tiếp cận hơn nhiều với vô số cài đặt độ khó để điều chỉnh nếu bạn cần làm quen dần với hành động của trò chơi.
Rusty Rabbit thì cực kỳ dễ. Mặc dù điều này có thể được coi là một điểm cộng cho những ai muốn thử sức với thể loại Metroidvania, trải nghiệm đơn giản này lại không được hỗ trợ bởi đủ các yếu tố chất lượng khác của thể loại để làm cho trò chơi trở nên thú vị, khi bạn có thể tiêu diệt hầu hết kẻ thù không phải trùm (boss) chỉ bằng một đòn.
Toàn bộ 10 giờ đầu tiên ở đây hoàn toàn là dọn dẹp hầm ngục từ Điểm A đến Điểm B. Có những đường vòng để đi trên đường, nhưng bạn thường có thể xem qua bản đồ, đoán mò vị trí bạn cần đến để hoàn thành nó, và đi thẳng đến lối ra.
Các cánh cổng chặn đường tiến của bạn theo định kỳ và yêu cầu phải tìm được một thẻ ID để vào khu vực bản đồ tiếp theo. Những thẻ ID này luôn được đặt ở vị trí cực kỳ gần, khiến việc tìm kiếm chúng trở nên vô nghĩa và nhàm chán.
Nửa sau của tựa game có giới thiệu một số thiết kế hầm ngục phức tạp hơn cùng với một vài câu đố mới, nhưng chúng chỉ thú vị như các hoạt động đẩy khối ở cấp tiểu học hoặc gạt công tắc để mở và xoay cửa. Không có gì ở đây thực sự khiến bạn phải dừng lại và suy nghĩ cả.
Rusty Rabbit đối đầu trùm Security Drone STILBE
Tôi thực sự không phóng đại khi nói rằng chỉ có một lần duy nhất trong hơn 20 giờ chơi quá dài của mình mà tôi chết khi chơi trò chơi này. Thủ phạm là một con trùm phụ (mini-boss) được thiết kế khá tệ với bộ chiêu thức có một vài đòn tấn công mạnh, nhưng lại được báo hiệu một cách tệ hại. Mặc dù tôi đã cầu xin một thử thách vào thời điểm này trong trò chơi, cảm giác như bạn đang nhận sát thương từ một kiểu tấn công ngẫu nhiên, không thể học được chỉ gây khó chịu chứ không hề thỏa mãn.
Điều tồi tệ nhất là để thực sự chinh phục đối thủ khó nhằn duy nhất này, tôi chỉ đơn giản là tích trữ vật phẩm hồi máu và hứng chịu mọi đòn tấn công từ con trùm trong khi tôi liên tục spam một đòn tấn công từ thanh kiếm của mình, hết lần này đến lần khác. Cuối cùng, đó là một cuộc chiến DPS (sát thương mỗi giây), trao đổi sát thương hoàn toàn mà tôi có thể chiến thắng chỉ vì tôi có đủ HP dự trữ để vượt qua.
Thật lòng, tôi chưa bao giờ chết thêm một lần nào khác trong toàn bộ trải nghiệm của mình. Không phải do sát thương rơi, nguy hiểm từ môi trường, trùm, hay các hầm ngục đầy kẻ thù lâu la. Tôi chơi tốt các tựa game platformer cuộn cảnh, nhưng tôi không phải là một chuyên gia Metroidvania được chứng nhận. Việc trò chơi này và các cuộc chạm trán với trùm của nó chưa một lần khiến tôi phải vật lộn và chiến đấu để sống sót chắc chắn là một lựa chọn đáng ngờ trong thiết kế trò chơi.
Tất cả những điều này cuối cùng quy về một tựa game Metroidvania khám phá hầm ngục cơ bản trở nên khá vô tri khi bạn chơi qua nó. Thành thật mà nói, tôi không nhất thiết ghét ý tưởng về một trò chơi giúp bạn vào nhịp và trạng thái dòng chảy (flow state) của gameplay khi bạn bật một podcast và về cơ bản là tự động điều khiển theo cách của mình qua một bản đồ khác. Thỉnh thoảng, việc ngắt kết nối và tắt não với một trò chơi như thế này cũng rất tuyệt.
Tuy nhiên, Rusty Rabbit thực sự không mang lại nhiều điều khác biệt về mặt gameplay và thiết kế để coi nó là một trải nghiệm chơi game nào khác ngoài kiểu vô thưởng vô phạt, đơn giản, nhẹ nhàng, giết thời gian. Tôi dám cá rằng tất cả chúng ta đôi khi đều có tâm trạng muốn chơi những tựa game như thế này, vì vậy cuối cùng tùy thuộc vào bạn quyết định xem đây có phải là trò chơi bạn muốn tham gia hay không.
Lời kết
Rusty Rabbit hoàn toàn không phải là một tựa game tệ, nhưng nó cực kỳ đơn giản so với thể loại mà nó thuộc về. Nó thất bại trong việc mang lại bất kỳ loại thử thách thực sự nào, những con trùm đáng nhớ, câu đố thú vị, hoặc việc định tuyến (routing) có thưởng. Cốt truyện lại bất ngờ chứa đầy truyền thuyết, hấp dẫn và đầy cảm xúc ở đoạn kết, và dàn nhân vật thỏ dễ thương thực sự mang lại một mức độ quyến rũ dễ chịu cho trò chơi khi bạn thỉnh thoảng đạt được trạng thái dòng chảy trong việc dọn dẹp bản đồ, khám phá hầm ngục, một niềm vui vô tri. Tuy nhiên, trò chơi kéo dài quá mức cần thiết với thời lượng hơn 20 giờ, và có những lựa chọn tốt hơn nếu bạn đang tìm kiếm một cách tiếp cận dễ dàng hơn với công thức Steamworld Dig kết hợp Metroidvania. Tuy nhiên, chi phí đầu vào thấp, vì vậy đây không phải là một tựa game hoàn toàn nên bỏ qua nếu bạn đang tìm kiếm một trò chơi cuộn cảnh nhẹ nhàng để tiêu tốn chút thời gian rảnh.
Bạn đã thử Rusty Rabbit chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!