PC-Console

10 Game từng siêu khó đã dễ thở hơn nhờ bản vá lỗi

Độ khó trong video game thực sự là một vòng tuần hoàn khá thú vị. Thời của những tay nghiện game arcade và joystick, game khó đến mức điên rồ, và điểm số cao giống như những huy hiệu danh dự. Tuy nhiên, dần dần theo thời gian, người chơi bắt đầu khao khát những trải nghiệm dễ quản lý, thư giãn hơn nơi mà nội dung không bị giới hạn bởi kỹ năng.

Ảnh ghép các tựa game Soulslite nổi bật như Ghost Song, Hyper Light Drifter, 9 Years of Shadows, Afterimage, và Tunic trong danh sách những game Soulslite hay nhấtẢnh ghép các tựa game Soulslite nổi bật như Ghost Song, Hyper Light Drifter, 9 Years of Shadows, Afterimage, và Tunic trong danh sách những game Soulslite hay nhất

Sau đó, nhờ những tựa game như dòng Soulsborne của FromSoftware, người chơi bắt đầu chán ghét những vệt sơn vàng chỉ dẫn trên vách đá và những phần hướng dẫn dài vô tận, khao khát một trải nghiệm trừng phạt hơn. “Game khó lúc mới ra mắt” thậm chí trở thành một cụm từ tìm kiếm quen thuộc.

Nhưng ngay cả khi người chơi đã chuẩn bị tinh thần cho một tựa game “khó nhằn”, đôi khi nó có thể khó đến mức trở nên không công bằng, bực bội và chẳng còn chút thú vị. Đây thường là lúc nhà phát triển phải vào cuộc.

Thông qua các bản vá và cập nhật, những tựa game này đã cân bằng trải nghiệm cốt lõi của mình, giữ vững danh hiệu ‘game khó’, nhưng cuối cùng lại làm cho trải nghiệm dễ dàng hơn. Vì vậy, nếu bạn muốn tìm kiếm những phiên bản 1.0 thậm chí còn “hành xác” hơn, thì những tựa game này khi chưa có bản vá thực sự là một cơn ác mộng.

10. The Callisto Protocol

Giao Thức Xâm Nhập

Jacob Lee trong DLC Final Transmission của The Callisto Protocol đang di chuyển trong một đường ống thông gió tối tăm, tạo cảm giác ngột ngạtJacob Lee trong DLC Final Transmission của The Callisto Protocol đang di chuyển trong một đường ống thông gió tối tăm, tạo cảm giác ngột ngạt

Mặc dù tôi khó có thể đưa ra bất kỳ lập luận thuyết phục nào rằng The Callisto Protocol là một tựa game kinh dị tuyệt vời, nhưng nó cũng không phải là một bản sao tệ của những gì Dead Space mang lại cho những người hâm mộ kinh dị. Nó không được trau chuốt bằng, nhưng cũng đủ để “gãi đúng chỗ ngứa”. Ra mắt vào ngày 2 tháng 12 năm 2022, bởi Striking Distance Studios và Krafton, tựa game này có mặt trên PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, và Xbox Series X/S.

Điều đó nói lên rằng, ngày nay trải nghiệm game đã dễ chịu hơn nhiều, bởi vì vào thời điểm ra mắt, tựa game này thực sự rất khó chịu khi phải vật lộn để vượt qua.

Cơ chế chiến đấu của game đòi hỏi khả năng đỡ đòn (parry) cực kỳ chuẩn xác, kẻ thù thì đánh đau như trời giáng, có vô số cách mất máu một cách lãng xẹt, và các điểm checkpoint thì quá xa nhau, khiến bạn phải chịu đựng những đoạn khó khăn này cho đến khi có thứ gì đó trong bạn vỡ vụn và bạn bỏ game vĩnh viễn.

May mắn thay, giờ đây game đã trở thành một trải nghiệm kinh dị sinh tồn cân bằng hơn nhiều và đáng để thử qua. Chỉ cần đừng mong đợi sự xuất sắc ở tầm cỡ Dead Space, và bạn vẫn sẽ có khoảng thời gian vui vẻ.

9. Dead Cells

Khó Chết Người

Nhân vật chính trong Dead Cells đang chiến đấu với kẻ thù trong một hầm ngục đầy màu sắc, thể hiện lối chơi hành động nhanh và đồ họa pixel art đặc trưngNhân vật chính trong Dead Cells đang chiến đấu với kẻ thù trong một hầm ngục đầy màu sắc, thể hiện lối chơi hành động nhanh và đồ họa pixel art đặc trưng

Dead Cells đã mang lại một trải nghiệm khá cân bằng trong một thời gian dài mà nhiều người hâm mộ có thể nhớ, ngay cả khi có các bản cập nhật thường xuyên, DLC và các tính năng mới được thêm vào để giữ cho trò chơi luôn mới mẻ và thú vị. Được phát triển và phát hành bởi Motion Twin vào ngày 7 tháng 8 năm 2018, Dead Cells là một tựa game roguelike có sẵn trên Android, iOS, Nintendo Switch, PC, PlayStation và Xbox.

Nhưng, trong những ngày đầu tồn tại của Dead Cells, chắc chắn đã có một số vấn đề nan giải.

Các con trùm từng khó hơn rất nhiều, với sát thương đầu ra cao hơn và ít chỗ cho sai lầm hơn. Chưa kể rằng trò chơi không cung cấp nhiều cơ hội hồi máu hoặc vật phẩm hữu ích như ngày nay.

Tuy nhiên, xin cảnh báo trước. Trò chơi vẫn là một trong những tựa game indie khó nhằn nhất hiện có, và các DLC chỉ củng cố thêm danh tiếng đó với vô số chướng ngại vật khổng lồ cần vượt qua. Nhưng, nó là một tượng đài indie có lý do của nó, và là một tựa game rất đáng để bạn phải vật lộn.

8. Star Wars: Jedi Fallen Order

Một Sự Xáo Trộn Trong Thần Lực

Cal Kestis đang giao chiến bằng lightsaber với một Stormtrooper trong một khung cảnh đậm chất Star Wars của Jedi: Fallen OrderCal Kestis đang giao chiến bằng lightsaber với một Stormtrooper trong một khung cảnh đậm chất Star Wars của Jedi: Fallen Order

Mặc dù Star Wars: Jedi Fallen Order tự định vị mình là một game Souls-like, và một game Metroidvania, nhưng nó còn lâu mới sánh được với những tựa game khó nhất trong cả hai thể loại này. Tựa game hành động phiêu lưu này được Respawn Entertainment phát triển và Electronic Arts phát hành vào ngày 15 tháng 11 năm 2019, có mặt trên PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, PC và Stadia.

Điều đó nói lên rằng, khi mới phát hành, trò chơi này chắc chắn gần hơn nhiều trong việc cạnh tranh với những tựa game khó nhất trong từng lĩnh vực tương ứng, nhưng vì tất cả những lý do sai lầm.

Jedi Fallen Order đầy rẫy những đoạn tăng đột biến độ khó (difficulty spikes), ngay cả ở các mức độ khó thấp hơn, khiến nhiều phần của trò chơi trở nên khó khăn và bực bội một cách không cần thiết. Đó không phải là vấn đề về kỹ năng của người chơi; đó là vấn đề về thiết kế.

Nhưng, sau một vài bản cập nhật, mỗi mức độ khó đều cảm thấy dễ chịu và phù hợp hơn nhiều, với AI không còn quá quyết tâm chém giết bạn nữa. Trừ khi bạn chọn chế độ khó, trong trường hợp đó, bạn đã tự chuốc lấy, nên bạn không thể tức giận được.

7. Returnal

Địa Ngục Đạn Bay Với Những Khoảng Nghỉ

Nhân vật Selene trong Returnal đang chiến đấu giữa làn đạn của kẻ thù ngoài hành tinh trong một môi trường tối tăm và bí ẩnNhân vật Selene trong Returnal đang chiến đấu giữa làn đạn của kẻ thù ngoài hành tinh trong một môi trường tối tăm và bí ẩn

Đây có vẻ là một lựa chọn hơi bất ngờ, vì Housemarque chưa bao giờ thực hiện bất kỳ thay đổi lớn nào đối với trải nghiệm gameplay cốt lõi và độ khó chung của tựa game roguelike bắn súng địa ngục đạn (bullet-hell) của họ. Tuy nhiên, họ đã thêm một chức năng đơn giản giúp trò chơi dễ tiếp cận hơn và ít căng thẳng hơn rất nhiều. Returnal được phát hành bởi Sony vào ngày 30 tháng 4 năm 2021, dành cho PC và PlayStation 5.

Các nhà phát triển đã thêm tính năng lưu game sau khi ra mắt, cho phép người chơi lưu game ở các khoảng thời gian đều đặn thay vì phải cam kết chơi hàng giờ liền chỉ để đạt được một điểm checkpoint khó khăn trong lượt chơi của mình.

Các lượt chơi vẫn khó như cũ, và tệp lưu sẽ không cho phép bạn hoàn tác bất kỳ cái chết nào xảy ra, nhưng điều đó có nghĩa là bạn có thể chơi Returnal trong những khoảng thời gian ngắn hơn và theo cách của riêng mình. Đó là một thay đổi nhỏ, nhưng nó sẽ giống như một sự khai sáng đối với bất kỳ ai đã chơi game ở trạng thái ban đầu.

6. Nioh 2

Một Trải Nghiệm Mượt Mà Hơn

Một trận đấu trùm căng thẳng trong Nioh 2, nhân vật chính đối mặt với một yêu quái khổng lồ trong khung cảnh Nhật Bản cổ đạiMột trận đấu trùm căng thẳng trong Nioh 2, nhân vật chính đối mặt với một yêu quái khổng lồ trong khung cảnh Nhật Bản cổ đại

Với thành công của tựa game Souls-like gần đây, The First Berserker: Khaszan, việc chúng ta nhớ đến series tiên phong đã kết hợp phong cách loot đồ kiểu Diablo và chiến đấu kiểu Souls-like, Nioh, càng trở nên quan trọng hơn. Được phát triển bởi Team Ninja và phát hành bởi Koei Tecmo và Sony Interactive Entertainment vào ngày 13 tháng 3 năm 2020, Nioh 2 là một game nhập vai hành động có trên PC, PlayStation 4 và PlayStation 5.

Phần thứ hai trong series vượt trội hơn phần gốc ở hầu hết mọi mặt, nhưng ban đầu một số con trùm khá mất cân bằng, tạo ra một vài phần của trò chơi không hoàn toàn phù hợp với đường cong độ khó ổn định của game.

Nhiều kẻ địch thường đã được làm cho ít nguy hiểm hơn nhiều trong các bản cập nhật vá lỗi, cùng với các cuộc chạm trán trùm như Saika Magoichi, Shibata Katsuie, và một số trùm khác.

Một số người có thể cho rằng khó hơn luôn tốt hơn, nhưng theo ý kiến khiêm tốn của tôi, điều này làm cho trải nghiệm công bằng và thú vị hơn rất nhiều. Vì vậy, trong trường hợp này, xin khen ngợi các nhà phát triển đã trau chuốt một trải nghiệm Souls-like vốn đã tuyệt vời.

5. Blasphemous

Nỗi Thống Khổ Souls 2D

Nhân vật The Penitent One trong Blasphemous thực hiện một đòn kết liễu kẻ thù một cách tàn bạo, thể hiện phong cách nghệ thuật u ám và bạo lực của gameNhân vật The Penitent One trong Blasphemous thực hiện một đòn kết liễu kẻ thù một cách tàn bạo, thể hiện phong cách nghệ thuật u ám và bạo lực của game

Tôi luôn khuyên bất kỳ ai muốn tham gia vào series Blasphemous rằng gần như tốt hơn là chơi chúng theo thứ tự ngược lại, vì Blasphemous 2 chơi giống một Metroidvania Souls-lite truyền thống hơn. Trong khi đó, phần gốc là một Souls-like 2D thuần túy và trừng phạt hơn nhiều. Blasphemous được The Game Kitchen phát triển và Team17 phát hành vào ngày 10 tháng 9 năm 2019, dành cho Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 và Xbox One.

Điều đó vẫn đúng cho đến ngày nay, nhưng nó thậm chí còn đúng hơn khi bản gốc mới được phát hành, vì trò chơi còn khó hơn cả bây giờ.

Ở trạng thái hiện tại, trò chơi có lực đẩy lùi (knockback) ít hung hãn hơn nhiều, nhiều khung hình bất tử (I-frames) hơn để tận dụng, và nhiều cơ hội lưu game hơn, khiến việc mất tài nguyên cũng ít trở thành vấn đề lặp đi lặp lại hơn.

Nó vẫn tàn bạo, các con trùm vẫn khó nhằn và các cạm bẫy vẫn giết bạn ngay lập tức, nhưng so sánh thì phiên bản ngày nay tương đối dễ như ăn bánh.

4. Tunic

Vẻ Ngoài Có Thể Đánh Lừa

Chú cáo nhỏ Tunic giương cao thanh kiếm của mình trong một khu rừng tươi sáng, gợi nhớ đến các tựa game phiêu lưu cổ điểnChú cáo nhỏ Tunic giương cao thanh kiếm của mình trong một khu rừng tươi sáng, gợi nhớ đến các tựa game phiêu lưu cổ điển

Nhìn từ bên ngoài, bạn sẽ nghĩ Tunic là một bản sao Zelda dễ thương, lành mạnh. Mà, nói thẳng ra, đúng là vậy. Nhưng, ẩn sâu bên trong, trò chơi này còn là một Souls-lite rất trừng phạt và đầy thử thách. Tựa game phiêu lưu này được Andrew Shouldice phát triển và Finji phát hành vào ngày 16 tháng 3 năm 2022, có mặt trên PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One và Xbox Series X/S.

Đây là một cú sốc lớn đối với hầu hết người hâm mộ đang tìm kiếm một cuộc phiêu lưu ấm cúng, và kết quả là, rất nhiều người chơi hoặc đã bỏ cuộc hoặc phải vật lộn để vượt qua những trận đấu trùm cơ bản nhất mà trò chơi đưa ra.

May mắn thay, nhà phát triển đã không đi theo con đường của FromSoft và giữ nguyên một mức độ khó cho tất cả. Thay vào đó, họ đã giới thiệu các tính năng trợ năng mạnh mẽ cho phép người chơi bật Chế độ Bất Tử (God Mode) nếu muốn, biến một trò chơi gian khổ thành một cuộc phiêu lưu giải đố nhẹ nhàng.

Dù bạn chọn gì, Tunic vẫn rất thú vị, nhưng nếu không có những tính năng trợ năng đó, trò chơi này sẽ được tôn sùng là một trong những tựa game khó lường nhất trong lịch sử.

3. Elden Ring

Hãy Dẹp Bỏ Những Tham Vọng Ngu Ngốc Đó Đi

Margit, the Fell Omen trong Elden Ring đang tung một đòn tấn công bằng cây trượng phép thuật của hắn, một trong những con trùm đầu tiên gây khó khăn cho người chơiMargit, the Fell Omen trong Elden Ring đang tung một đòn tấn công bằng cây trượng phép thuật của hắn, một trong những con trùm đầu tiên gây khó khăn cho người chơi

Elden Ring, thuộc gia đình FromSoftware, tự nhiên là một trò chơi khó không khoan nhượng. Nhưng khi trò chơi lần đầu tiên ra mắt và nhận được nhiều lời khen ngợi, có những phần quan trọng của trò chơi dường như khó chỉ để cho khó, và theo thời gian, các nhà phát triển dường như cũng đã đi đến kết luận tương tự, khi các tính năng này đã được vá lỗi. Tựa game RPG hành động này được FromSoftware phát triển và Bandai Namco Entertainment cùng FromSoftware phát hành vào ngày 25 tháng 2 năm 2022, dành cho PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One và Xbox Series X/S.

Các cuộc chạm trán trùm tàn bạo như Margit the Fell Omen, Starscourge Radahn, Malenia, Blade of Miquella, và nhiều trùm khác đã được giảm sức mạnh (nerf) đáng kể để tạo ra một cuộc chiến công bằng hơn.

Thêm vào đó, nhờ các tùy chọn xây dựng nhân vật mới được cung cấp bởi DLC, Shadow of the Erdtree, thậm chí còn có nhiều công cụ hơn để hạ gục những tên trùm lớn nhất và hung hãn nhất ở The Lands Between.

Nó vẫn không phải là một cuộc dạo chơi trong công viên, nhưng nhờ những thay đổi này, Elden Ring theo tôi là tựa game Soulsborne dễ tiếp cận nhất, và là một điểm khởi đầu tuyệt vời cho những game thủ tò mò.

2. Sifu

Độ Khó Đai Đen

Nhân vật chính của Sifu đang tiến về phía một con dao trong một căn phòng, trong khi ba nhân vật khác đang quan sát anh ta, tạo không khí căng thẳng của một trận đấu võ thuậtNhân vật chính của Sifu đang tiến về phía một con dao trong một căn phòng, trong khi ba nhân vật khác đang quan sát anh ta, tạo không khí căng thẳng của một trận đấu võ thuật

Ngoài các tựa game Soulsborne, rất ít trò chơi muốn cam kết với phương pháp ‘một độ khó phù hợp với tất cả’. Tuy nhiên, trước các bản cập nhật sau này thay đổi điều này, Sifu là một trò chơi đã chấp nhận lựa chọn thiết kế này. Tựa game roguelike/beat ’em up này được Sloclap phát triển và phát hành vào ngày 8 tháng 2 năm 2022, có mặt trên Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One và Xbox Series X/S.

Điều này có nghĩa là trò chơi cực kỳ trừng phạt, đòi hỏi gần như phải thành thạo chỉ để vượt qua các giai đoạn đầu của trò chơi, và do tính chất roguelike của trò chơi, nhiều người chơi dường như đã cạn kiệt sức lực trước khi về đích vì ngưỡng kỹ năng quá cao.

Một mức độ khó dễ hơn sau đó đã được thêm vào, cùng với các thanh trượt tùy chỉnh cho các khía cạnh khác nhau của trò chơi. Thêm vào đó, trò chơi đã thêm các phòng luyện tập và các mở khóa vĩnh viễn để loại bỏ nhu cầu cày cuốc mỗi lượt chơi. Nói chung, trò chơi thực sự có cảm giác giống một game rogue-like hơn, nơi cái chết khiến bạn mạnh mẽ hơn trước.

Nó vẫn đòi hỏi rất nhiều luyện tập, sự thành thạo kung-fu, và sự hiểu biết sâu sắc về đối thủ của bạn, vì mỗi cuộc chạm trán đều có thể là lần cuối cùng của bạn. Tuy nhiên, Sifu ngày nay dễ tiếp cận hơn nhiều đối với những người mới chơi so với nhiều năm về trước.

1. Lies of P

Chữ ‘P’ là Viết Tắt Của “Punishing” (Trừng Phạt)

Trận đấu trùm Black Rabbit Brotherhood trong Lies of P, Pinocchio đối đầu với một nhóm kẻ thù nguy hiểm và phối hợp ăn ýTrận đấu trùm Black Rabbit Brotherhood trong Lies of P, Pinocchio đối đầu với một nhóm kẻ thù nguy hiểm và phối hợp ăn ý

Cuối cùng, chúng ta có một trò chơi mà tôi đã có niềm vui (và nỗi đau) khi chơi trước khi ra mắt. Lies of P là một trải nghiệm hoàn toàn chết người trong những tuần đầu phát hành, khi các con trùm đánh như xe tải, vũ khí của bạn xuống cấp điên cuồng, và trò chơi đặc biệt nặng về cày cuốc, ngay cả đối với một tựa game Soulslike. Tựa game Soulslike này được Round8 Studio và Neowiz phát triển và Neowiz phát hành vào ngày 19 tháng 9 năm 2023, có mặt trên PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S và Xbox One.

Tuy nhiên, những vấn đề này đã được giải quyết bằng các bản vá cân bằng rất cần thiết, tập trung vào các con trùm cụ thể như Romeo và Simon Manus. Cùng với đó là việc bổ sung thêm tài nguyên để nâng cấp vũ khí và các buff được thêm vào cho triệu hồi (summons) và khả năng P-Organ.

Về cơ bản, nó đã biến một cuộc chiến lê thê không thể chịu đựng nổi, nơi bạn liên tục đập đầu vào tường, thành một cuộc chiến công bằng, và mặc dù có lẽ tôi sẽ không bao giờ quay lại trò chơi này, nhưng tôi biết từ vô số lần tôi đã hét lên vì thất vọng rằng trò chơi này có khả năng được hưởng lợi rất nhiều từ những bản cập nhật này.

Những tựa game kể trên là minh chứng cho việc các nhà phát triển luôn lắng nghe cộng đồng và sẵn sàng điều chỉnh để mang lại trải nghiệm tốt hơn, ngay cả khi điều đó đồng nghĩa với việc làm cho “đứa con tinh thần” của họ bớt “hardcore” đi một chút. Bạn có biết tựa game nào khác cũng từng rất khó nhưng sau đó đã dễ thở hơn nhờ các bản cập nhật không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Photo of Bùi Hoài Phong

Bùi Hoài Phong

Bùi Hoài Phong không chỉ là một chuyên gia viết bài, mà còn là một người yêu thích trò chơi điện tử, luôn tràn đầy nhiệt huyết trong việc khám phá và chia sẻ về thế giới game. Với sự kết hợp độc đáo giữa khả năng sáng tạo và kiến thức chuyên môn, anh đã tạo nên những bài viết thú vị, sâu sắc và đầy cuốn hút.

Related Articles

Back to top button