PC-Console

8 Game RPG Kinh Điển Vẫn Hay Nhưng Đã ‘Xuống Sắc’ Trầm Trọng

Thể loại game nhập vai (RPG) đã liên tục mang đến những tác phẩm kinh điển bất tận kể từ thuở sơ khai của ngành game. Các thương hiệu mang tính biểu tượng như Final Fantasy, Pokemon, The Elder Scrolls, và nhiều hơn nữa đã tồn tại hàng thập kỷ và vẫn được người hâm mộ yêu mến cho đến ngày nay.

Nhưng việc chúng ta yêu thích những tựa game này ngày xưa không có nghĩa là chúng vẫn giữ được sức hút khi nhìn lại ở thời điểm hiện tại.

Đôi khi, những tựa game cũ này có những lựa chọn thiết kế và lối chơi bị mắc kẹt trong quá khứ. Ngành game hiện đại đã tiến lên để thích ứng, bao gồm cả một số cải tiến quan trọng về chất lượng trải nghiệm người dùng. Những lúc khác, đồ họa của game trông cực kỳ vụng về và lỗi thời.

Điều đó không có nghĩa là chúng ta không còn yêu những tác phẩm RPG kinh điển này; chỉ là chúng tình cờ lại “già đi” như một ly sữa ấm để qua đêm.

8. Fallout 3

Sống Trong Hầm Ngầm, Chết Trong Hầm Ngầm

Bữa tiệc sinh nhật trong Hầm trú ẩn 101 game Fallout 3 thể hiện bối cảnh đầu gameBữa tiệc sinh nhật trong Hầm trú ẩn 101 game Fallout 3 thể hiện bối cảnh đầu game

Fallout 3 là một tựa game hành động RPG được phát triển bởi Bethesda Game Studios và phát hành bởi Bethesda Softworks vào ngày 28 tháng 10 năm 2008. Game có mặt trên các nền tảng PS3, Xbox 360 và PC, với thời lượng chơi trung bình khoảng 23 giờ và điểm Metascore ấn tượng là 93.

Mặc dù một số người có thể cho rằng Fallout: New Vegas mới là tựa game dễ lỗi thời hơn, nhưng một điểm mạnh của New Vegas so với Fallout 3 chính là phần kịch bản. New Vegas được coi là đỉnh cao của dòng game Fallout là có lý do của nó.

Tuy nhiên, Fallout 3 thiếu đi cá tính và sự quyến rũ của New Vegas để có thể vượt qua sự “giật cục” (jank) của trò chơi.

Bethesda đã làm rất tốt việc nâng cấp phần trình bày trong Fallout 4, mang đến một thế giới hậu tận thế đáng để khám phá. So sánh với đó, Fallout 3 có cảm giác hơi nhạt nhẽo. Các góc cạnh của nó còn thô ráp, và dấu hiệu của việc chạy trên phần cứng lỗi thời ngày càng trở nên rõ ràng hơn qua mỗi năm.

Tác giả bài gốc nhớ lại cảm giác hào hứng khi quay lại Fallout 3 sau khi xem loạt phim truyền hình Fallout, nhưng mặc dù tận hưởng vài giờ đầu tiên (bao gồm cả việc kích nổ quả bom ở Megaton), tác giả đã cảm thấy nản lòng bởi vẻ ngoài và cảm giác lỗi thời của nó.

7. The Elder Scrolls III: Morrowind

Sự Vĩ Đại Lỗi Thời

Ảnh chụp màn hình game The Elder Scrolls III: Morrowind với đồ họa đặc trưngẢnh chụp màn hình game The Elder Scrolls III: Morrowind với đồ họa đặc trưng

The Elder Scrolls III: Morrowind là một tựa game RPG được phát triển bởi Bethesda Game Studios và phát hành bởi Bethesda Softworks vào ngày 1 tháng 5 năm 2002. Game có sẵn trên PC và Xbox (Original), với thời lượng chơi khoảng 45 giờ.

Nói về phần cứng lỗi thời, không có gì ngạc nhiên khi thấy Morrowind đang dần trở nên cũ kỹ. Thực tế, như tác giả bài gốc đã thảo luận trong bài đánh giá Avowed, toàn bộ dòng game Elder Scrolls đang nhanh chóng cho thấy dấu hiệu của tuổi tác. Trong khi các game RPG khác đang thích ứng với thời đại và phát triển các hệ thống gameplay tốt hơn, cơ chế chiến đấu của Elder Scrolls ngày càng trở nên nhàm chán.

Thành thật mà nói, bạn có thể đặt bất kỳ tựa game Elder Scrolls hiện đại nào vào đây; cốt truyện chính của Skyrim có cảm giác thiếu sót, và Oblivion thì nổi tiếng nhất với việc chỉ có năm diễn viên lồng tiếng (tác giả chỉ phóng đại một chút), nhưng công nghệ lỗi thời và cơ chế chiến đấu khó chịu của Morrowind đã định đoạt số phận của nó.

Trải nghiệm Morrowind lần đầu tiên vào đầu những năm 2000 và cố gắng chơi lại nó ngày nay là một sự khác biệt một trời một vực.

Quay trở lại Morrowind gợi nhớ đến việc cố gắng chơi Grand Theft Auto III vào năm 2025: bạn chỉ mất khoảng hai mươi giây trước khi cảm thấy bực bội và muốn bỏ cuộc. Điều đó không làm cho game trở nên tồi tệ; chỉ là chúng ta đã quen với những trải nghiệm thân thiện và dễ tiếp cận hơn ngày nay.

6. Mass Effect

Chiếc Mako Tệ Hại, Và Vẫn Luôn Tệ Hại

Nhân vật Shepard trong game Mass Effect nhìn về phía một hành tinh xa xôiNhân vật Shepard trong game Mass Effect nhìn về phía một hành tinh xa xôi

Mass Effect là một game hành động RPG được phát triển bởi BioWare và phát hành bởi Electronic Arts vào ngày 20 tháng 11 năm 2007. Game có mặt trên PS3, Xbox 360 và PC, với thời gian hoàn thành khoảng 17 giờ.

Một phần của vấn đề khi phát triển chương đầu tiên của một bộ ba game đã được lên kế hoạch là bạn sẽ dành phần lớn thời gian để sắp đặt bối cảnh. Đó là thiếu sót lớn nhất trong cốt truyện của Mass Effect.

Chắc chắn, có một sự khởi đầu, diễn biến và kết thúc rõ ràng mà không nhất thiết phải có trong Mass Effect 2, nhưng nhiều người cho rằng phần tiếp theo là tựa game vượt trội hơn vì một lý do chính: gameplay.

BioWare đã cố gắng nắm bắt cảm giác khám phá và kỳ diệu trong Mass Effect, nhưng họ không phải lúc nào cũng thành công ở khía cạnh này. Bạn có thể hạ cánh xuống các hành tinh ngẫu nhiên và khám phá chúng, nhưng không phải lúc nào cũng có thứ gì đó đáng để khám phá ở đó. Thêm vào đó, điều đó có nghĩa là bạn phải sử dụng chiếc Mako, và không ai muốn làm điều đó cả.

Tuy nhiên, lý do lớn nhất khiến Mass Effect trở nên lỗi thời chính là gameplay cốt lõi. Mặc dù Mass Effect là một game bắn súng nấp bắn theo đội khá ổn, sự thiếu kinh nghiệm của BioWare trong thể loại này được thể hiện rõ ràng. So sánh nó với Gears of War, một game bắn súng nấp bắn mượt mà hơn nhiều được phát hành trước đó một năm. Có một sự khác biệt rõ rệt giữa cách hai trò chơi vận hành.

May mắn thay, BioWare đã rút kinh nghiệm và mang đến một phần tiếp theo đáng kinh ngạc trong Mass Effect 2.

5. Fable

Tôi Cần Một Người Hùng

Hình ảnh từ Fable Anniversary cho thấy nhân vật chính và thế giới cổ tích của gameHình ảnh từ Fable Anniversary cho thấy nhân vật chính và thế giới cổ tích của game

Fable là một game hành động RPG được phát triển bởi Big Blue Box Studios và Lionhead Studios, phát hành bởi Microsoft Game Studios và Feral Interactive vào ngày 14 tháng 9 năm 2004. Game có trên PC, Xbox (Original) và Xbox 360, với thời gian chơi khoảng 13 giờ.

Một tựa game khác bị phần tiếp theo của nó vượt mặt, Fable chưa bao giờ có thể đáp ứng được những kỳ vọng cao cả của nó. Tác giả bài gốc nhớ đã xem quảng cáo trên truyền hình giải thích rằng mọi thứ thay đổi với mọi hành động bạn thực hiện. Dẫm lên một chiếc lá? Mọi thứ thay đổi theo kiểu hiệu ứng cánh bướm.

Tất nhiên, trò chơi không hề giống như vậy. Thay vào đó, nó mang đến một trải nghiệm RPG hành động ngắn ngủi, dù thú vị, cho phép bạn trở nên tốt hoặc xấu tùy thích.

Tuy nhiên, vấn đề ở đây là trải nghiệm có cảm giác khá sơ sài. Fable 2 sẽ mở rộng điều này và mang đến một trải nghiệm tổng thể tốt hơn, nhưng nó vẫn không giống những gì Peter Molyneux đã hứa hẹn với chúng ta.

Khi các game RPG khác tiếp tục mang đến những trải nghiệm thế giới mở thay đổi dựa trên hành động của bạn, Fable tiếp tục không đạt được những kỳ vọng cao cả của mình.

4. Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean

Lồng Tiếng “Rùng Rợn”

Kalas trên bìa game Baten Kaitos: Eternal Wings And The Lost OceanKalas trên bìa game Baten Kaitos: Eternal Wings And The Lost Ocean

Baten Kaitos: Eternal Wings And The Lost Ocean là một game RPG được phát triển bởi Monolith Soft và tri-Crescendo, phát hành bởi Namco và Nintendo vào ngày 16 tháng 11 năm 2004, độc quyền trên GameCube. Thời gian để hoàn thành game là khoảng 52 giờ.

Năm 2003 là một năm lớn đối với các game RPG trên Nintendo GameCube. Tales of Symphonia được phát hành vào mùa hè và được coi là một trong những, nếu không phải là hay nhất, trong loạt game Tales.

Cuối năm đó, Namco trở lại với Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean, một JRPG theo lượt tuyệt đẹp vay mượn các yếu tố từ game thẻ bài cho hệ thống chiến đấu của mình.

Trailer của nó đã gây bão trên toàn thế giới; tác giả bài gốc nhớ đã hoạt động tích cực trên các diễn đàn chính thức của Nintendo vào thời điểm đó, và tất cả mọi người đều phấn khích: cốt truyện trông hấp dẫn, đồ họa tuyệt vời, và các diễn viên lồng tiếng nghe thật đáng kinh ngạc!

Sau đó, hãy tưởng tượng sự ngạc nhiên của tác giả khi game ra mắt và dàn diễn viên lồng tiếng nghe hoàn toàn khác. Điều này dẫn đến một trải nghiệm thú vị, mặc dù có phần thất vọng.

Theo thời gian trôi qua, và giá trị sản xuất của các game RPG đã tăng lên (nhìn Expedition 33 kìa), phần lồng tiếng tệ hại và cốt truyện vô nghĩa của Baten Kaitos, kết hợp với một hệ thống chiến đấu kén người chơi, đã khiến tác phẩm kinh điển này trở nên lỗi thời một cách đáng kể.

3. Dragon Age: Origins

Một Di Vật Bị Lãng Quên Tốt Hơn Nên Để Chôn Vùi

Nhân vật Grey Warden trong game Dragon Age Origins đứng giữa trận chiếnNhân vật Grey Warden trong game Dragon Age Origins đứng giữa trận chiến

Dragon Age: Origins là một game RPG được phát triển bởi BioWare và phát hành bởi Electronic Arts vào ngày 3 tháng 11 năm 2009. Game có trên Xbox 360, PS3, PC và macOS.

Mặc dù dòng game Dragon Age đã trở nên ít tính chiến thuật hơn trong những năm qua, Dragon Age: Origins không nhất thiết bị các phiên bản kế nhiệm của nó vượt qua theo cách mà các game như Mass Effect và Fable đã làm.

Tuy nhiên, tương tự như cách thể loại này đã vượt qua dòng game The Elder Scrolls, bạn có thể lập luận điều tương tự cũng đúng với Dragon Age: Origins. Có một trò chơi đặc biệt củng cố điều này: Baldur’s Gate 3.

Đúng vậy, phần kịch bản, nhân vật và cốt truyện của Dragon Age: Origins đều vẫn rất tốt, nhưng bạn phải chịu đựng rất nhiều sự “giật cục” lỗi thời để tận hưởng nó.

So sánh điều đó với Baldur’s Gate 3, một trải nghiệm RPG hiện đại hoàn hảo kết hợp với chiến đấu chiến thuật xuất sắc. Sự khác biệt giữa hai trò chơi là một trời một vực.

Kết hợp điều đó với một số điểm kỳ quặc trong chiến đấu của trò chơi và tính chất lặp đi lặp lại của nó, Dragon Age: Origins trở thành một món ăn khó nuốt hơn là một tác phẩm RPG kinh điển có thể chơi được ngày nay.

2. Final Fantasy

Những Điều Vĩ Đại Đều Có Khởi Đầu

Hình ảnh các chiến binh ánh sáng trong phiên bản gốc của Final Fantasy IHình ảnh các chiến binh ánh sáng trong phiên bản gốc của Final Fantasy I

Final Fantasy (1987) là một JRPG phiêu lưu được phát triển và phát hành bởi Square vào ngày 18 tháng 12 năm 1987. Game đã có mặt trên nhiều nền tảng bao gồm Nintendo Entertainment System, PC, PS1, PS4, PSP, WonderSwan, Nintendo Game Boy Advance, Android và iOS, với thời gian chơi khoảng 18 giờ.

Các tựa game Final Fantasy thời hiện đại là một trong những trò chơi có đồ họa đẹp nhất bạn có thể chơi ngày nay. Ngay cả từ phiên bản PS2 gốc của Final Fantasy X, hình ảnh đã rất nổi bật. Tuy nhiên, đồ họa cho đến thời điểm đó không phải là bất hủ, nhưng cốt truyện, nhân vật và gameplay giúp người ta dễ dàng bỏ qua.

Sau đó, có một tựa game đã bắt đầu tất cả: Final Fantasy I, một trò chơi đã được làm lại và remaster nhiều lần. Mặc dù vậy, các vấn đề cốt lõi của trò chơi vẫn còn nguyên.

Dòng game Final Fantasy đã giới thiệu rất nhiều tiến bộ trong thể loại JRPG: hệ thống nghề nghiệp (job system), những đổi mới trong chiến đấu, các nhân vật được mở rộng và một cốt truyện sâu sắc. Không có yếu tố nào trong số đó hiện diện ở đây.

Final Fantasy I phù hợp nhất cho một chuyến du hành về miền ký ức, để nhớ lại mọi thứ đã như thế nào vào thời điểm dòng game này mới ra mắt, nhưng nếu bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm Final Fantasy cổ điển tốt hơn, tốt nhất nên gắn bó với Final Fantasy IV hoặc Final Fantasy VI.

1. Pokémon Red/Blue/Yellow

Gotta Catch ‘Em All!

Ảnh chụp màn hình trong game Pokémon Yellow với Pikachu đi theo người chơiẢnh chụp màn hình trong game Pokémon Yellow với Pikachu đi theo người chơi

Pokemon Red (cùng với Blue và Yellow) là một JRPG phiêu lưu được phát triển bởi Game Freak và phát hành bởi Nintendo vào ngày 27 tháng 2 năm 1996, trên Nintendo Game Boy. Thời gian để hoàn thành game là khoảng 27 giờ.

Thế hệ đầu tiên của các trò chơi Pokémon mang tính biểu tượng là có lý do. Chúng đã giúp khởi đầu một hiện tượng toàn cầu vẫn còn mạnh mẽ cho đến ngày nay, nhờ vào tính chất gây nghiện của lối chơi.

Đó không chỉ là việc chơi qua cốt truyện, du hành khắp thế giới và giải cứu thế giới. Đó là về việc thu thập Pokémon, chiến đấu với bạn bè và trở thành người giỏi nhất như chưa từng có ai.

Tuy nhiên, với tất cả những điều tốt đẹp về Pokémon Red/Blue/Yellow, các trò chơi này chắc chắn đã cho thấy dấu hiệu của tuổi tác.

Mỗi khi Nintendo phát hành lại những trò chơi này, tác giả bài gốc cố gắng quay lại chúng như khi còn bé, chỉ để rồi bỏ cuộc sau khoảng một giờ.

Đi qua Rừng Viridian là một cực hình. Việc Charmander hoàn toàn vô dụng trước hai nhà thi đấu đầu tiên cực kỳ khó chịu.

Việc di chuyển qua các hang động của trò chơi (nhìn Mt. Moon kìa) ngày nay cũng lê thê như khi tác giả còn gắn đèn con sâu vào chiếc GameBoy Color của mình ngày xưa.

Pokémon Red/Blue/Yellow là một trong những trò chơi yêu thích nhất mọi thời đại của tác giả, nhưng chúng đã không già đi một cách duyên dáng. Các thế hệ Pokémon mới nhất đã làm rất tốt việc bổ sung các tính năng chất lượng cuộc sống rất cần thiết để giúp việc huấn luyện đội của bạn trở nên dễ dàng hơn.

Tóm lại, dù nhiều tựa game RPG kinh điển đã đặt nền móng vững chắc cho thể loại và mang đến những kỷ niệm khó phai, không thể phủ nhận rằng thời gian đã ít nhiều bào mòn sức hấp dẫn của chúng khi so sánh với các tiêu chuẩn hiện đại. Đồ họa, cơ chế gameplay, và những tiện ích cho người chơi đã tiến một bước dài, khiến việc quay lại một số “tượng đài” xưa cũ trở thành một trải nghiệm vừa hoài niệm vừa có chút thất vọng.

Còn bạn, tựa game RPG kinh điển nào khiến bạn cảm thấy “lỗi thời” nhất khi chơi lại? Hãy chia sẻ ý kiến của mình ở phần bình luận bên dưới nhé!

Photo of Bùi Hoài Phong

Bùi Hoài Phong

Bùi Hoài Phong không chỉ là một chuyên gia viết bài, mà còn là một người yêu thích trò chơi điện tử, luôn tràn đầy nhiệt huyết trong việc khám phá và chia sẻ về thế giới game. Với sự kết hợp độc đáo giữa khả năng sáng tạo và kiến thức chuyên môn, anh đã tạo nên những bài viết thú vị, sâu sắc và đầy cuốn hút.

Related Articles

Back to top button