8 Game chiến đấu đỉnh cao cho phép bạn “phá đảo” không đổ máu

Xung đột là yếu tố cốt lõi trong hầu hết các trò chơi điện tử, nhưng không phải tựa game nào cũng ép buộc bạn giải quyết vấn đề bằng bạo lực. Chắc chắn, có rất nhiều thể loại game hoàn toàn không có chiến đấu, nhưng điều đặc biệt thú vị là khi những tựa game truyền thống tập trung vào giao tranh lại cho phép bạn bỏ qua hoàn toàn việc giết chóc. Ví dụ, các tựa game nhập vai mô phỏng (immersive sims) và game hành động lén lút (stealth games) thường xây dựng lối chơi xoay quanh việc sử dụng các công cụ chiến đấu, nhưng chúng vẫn cung cấp những cách sáng tạo để bạn giữ “bàn tay sạch sẽ”. Tất cả những gì bạn cần thường là một chút trí tưởng tượng, một số trang bị phi sát thương và khả năng ẩn mình khéo léo.
Trong bài viết này, “Cửa Sổ Game” sẽ giới thiệu tám tựa game nặng về chiến đấu nhưng vẫn trao cho bạn quyền tự do lựa chọn con đường hòa bình nếu muốn. Đây là cơ hội tuyệt vời để thử thách kỹ năng và trải nghiệm game theo một cách hoàn toàn mới, nơi mà sự kiên nhẫn và mưu trí được đề cao hơn cả sức mạnh vũ phu.
8. Dishonored
Ám sát đạo đức
Corvo Attano sử dụng kỹ năng ám sát một cách lén lút trong Dishonored
Thương hiệu Dishonored, phát triển bởi Arkane Studios và phát hành bởi Bethesda, ra mắt lần đầu vào ngày 9 tháng 10 năm 2012 trên các nền tảng PC, PS3, Xbox 360, và sau đó là PS4, Xbox One, luôn mang đến những cảm xúc lẫn lộn. Một mặt, phong cách nghệ thuật và cơ chế gameplay của nó thực sự cuốn hút. Mặt khác, thật khó chịu khi game tự giới thiệu mình là một câu chuyện báo thù đẫm máu, nhưng lại tích cực ngăn cản người chơi sử dụng nhiều công cụ chết người hơn – khiến trải nghiệm khó khăn hơn và không cho bạn đạt được kết thúc tốt đẹp nếu “ra tay quá nặng”.
Tuy nhiên, ưu điểm là việc chơi theo hướng hòa bình không chỉ khả thi mà còn là cách tối ưu để trải nghiệm game. Dishonored cung cấp cho bạn một loạt các công cụ máy móc và siêu nhiên để lẻn qua kẻ thù, đánh lạc hướng chúng và hạ gục mà không cần giết. Ngay cả các mục tiêu ám sát cũng có thể bị vô hiệu hóa bằng các phương pháp phi sát thương. Một mũi tên tẩm thuốc mê được bắn cẩn thận có thể hoàn thành công việc hiệu quả không kém gì một lưỡi dao kề cổ.
7. Metal Gear Solid
Nọc độc của Rắn chỉ là thuốc mê
Solid Snake ẩn nấp trong một cảnh của Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty
Một trong những đặc điểm nổi bật của dòng game Metal Gear Solid do Konami phát triển và phát hành, đặc biệt là các phần đầu tiên (phần gốc ra mắt ngày 20 tháng 10 năm 1998 trên PS1 và PC), là việc Snake phải xâm nhập lãnh thổ địch với trang bị tối thiểu và thu lượm vật tư trực tiếp từ chiến trường. Điều này khuyến khích người chơi tiết kiệm tài nguyên và phụ thuộc nhiều vào khả năng ẩn nấp cũng như các đòn hạ gục phi sát thương thay vì lãng phí đạn dược.
Kết quả là, hầu hết các tựa game Metal Gear Solid đều cho phép người chơi đi đến cuối cùng mà không giết một mạng người nào, mặc dù có một vài ngoại lệ – đáng chú ý là trong Metal Gear Solid gốc, bạn buộc phải sử dụng vũ lực gây chết người đối với một số trùm.
Tuy nhiên, trong Metal Gear Solid 3: Snake Eater, người chơi có thể đánh bại trùm bằng các phương pháp phi sát thương như súng bắn thuốc mê, thậm chí còn nhận được phần thưởng độc quyền, mặc dù một số nhân vật vẫn chết trong các đoạn cắt cảnh. Bắt đầu từ Metal Gear Solid 4, bạn hoàn toàn có thể đạt được một “pacifist run” thực sự, nơi không một ai chết, cả trong gameplay lẫn cắt cảnh, do hành động của Snake. Nếu bạn muốn thử thách kỹ năng lén lút và tình báo của mình, đây chắc chắn là một trải nghiệm đáng thử.
6. Deus Ex
Đắm chìm trong chủ nghĩa hòa bình
Nhân vật chính trong Deus Ex nhìn ra thành phố Thượng Hải tương lai
Các tựa game nhập vai mô phỏng (immersive sims) luôn tự hào về việc mang đến cho người chơi vô số lựa chọn để tiếp cận thử thách theo cách họ muốn. Mặc dù một số game có thể phóng đại về số lượng lựa chọn ý nghĩa mà chúng cung cấp, không ai có thể phủ nhận rằng Deus Ex gốc, phát triển bởi Ion Storm và phát hành bởi Eidos Interactive vào ngày 23 tháng 6 năm 2000 trên PC và PlayStation 2, mang lại cho bạn sự tự do thực sự trong cách chơi – bao gồm cả tùy chọn tránh hoàn toàn bạo lực.
Trong Deus Ex, bạn không chỉ có thể hoàn thành toàn bộ trò chơi mà không giết bất kỳ ai, mà thường còn có thể tránh hoàn toàn việc chiến đấu. Các xung đột có thể được giải quyết bằng cách lén lút hoặc đối thoại, và khi tình thế bắt buộc, luôn có một kho vũ khí phi sát thương phong phú để bạn sử dụng. Chỉ có hai trận đấu trùm không thể bỏ qua, nhưng ngay cả khi đó, bạn vẫn được cung cấp tùy chọn khống chế thay vì giết.
Các phần tiếp theo đã cố gắng noi gương bản gốc, nhưng ít nhất trong trường hợp của Human Revolution, bạn vẫn bị buộc phải giết một hoặc hai trùm. Đó chỉ là một lý do nữa khiến Deus Ex gốc vẫn là viên ngọc quý của thể loại nhập vai mô phỏng.
5. Fallout: New Vegas
Dùng lời nói để thuyết phục trùm cuối
Một tay súng bắn tỉa nhìn ra vùng đất hoang Mojave trong Fallout New Vegas
Trong số các tựa game Fallout hiện đại, Fallout: New Vegas của Obsidian Entertainment, phát hành bởi Bethesda vào ngày 19 tháng 10 năm 2010 trên PC, PS3 và Xbox 360, nổi tiếng là tựa game mang lại sự linh hoạt nhất trong việc nhập vai. Đến mức Courier của bạn có thể vượt qua toàn bộ trò chơi mà không giết một NPC nào – ít nhất là không trực tiếp.
Bằng cách tập trung vào các kỹ năng phi chiến đấu như Nói chuyện (Speech) và Lén lút (Sneak), bạn có thể tiến triển bằng cách lẻn qua các mối đe dọa hoặc dùng lời lẽ để thoát khỏi chúng. Việc cải trang cũng đóng một vai trò quan trọng, giúp bạn tránh các cuộc chạm trán thù địch với các phe phái mà bạn không mấy thân thiện.
Đáng chú ý nhất, nếu kỹ năng Nói chuyện của bạn đạt tối đa 100, bạn có thể thuyết phục Legate Lanius, trùm cuối của game, quay đầu và trở về nơi hắn đến. Có thể đây không phải là lựa chọn thiết kế cốt truyện hay nhất, nhưng chắc chắn là một khoảnh khắc mang tính biểu tượng.
4. Mark Of The Ninja
Bóng tối không giết người
Nhân vật ninja ẩn nấp dưới gầm cầu trong Mark of the Ninja
Hầu hết các game hành động lén lút đều tự nhiên thưởng cho người chơi vì đã tránh giao chiến – xét cho cùng, việc không bị phát hiện là toàn bộ mục tiêu. Nhưng ít có tựa game nào làm cho điều đó trở nên thú vị và thỏa mãn như Mark of the Ninja của Klei Entertainment, với phiên bản Remastered ra mắt ngày 9 tháng 10 năm 2018 trên PC, PS4, Xbox One và Switch.
Trò chơi nhấn mạnh vào việc lập kế hoạch chiến lược, tư duy nhanh nhạy và di chuyển mượt mà trên hết. Mặc dù chiến đấu và ám sát lén lút vẫn có sẵn, thử thách thực sự nằm ở việc hoàn thành mỗi màn chơi mà không đổ một giọt máu. Thiết kế của game tích cực hỗ trợ – và thậm chí khuyến khích – lối chơi phi bạo lực thông qua các đòn hạ gục phi sát thương, công cụ đánh lạc hướng và các nâng cấp tập trung vào lén lút.
Mark of the Ninja khiến việc lẻn qua kẻ thù vừa mang lại cảm giác thỏa mãn về mặt cơ chế, vừa thực sự thú vị, và nó thực hiện điều đó một cách đầy phong cách!
3. Planescape: Torment
Nếu bạn không thể chết, tại sao người khác phải chết?
Một phân đoạn gameplay trong Planescape Torment thể hiện nhân vật và môi trường độc đáo
Các tựa game RPG thường quên rằng cốt lõi của thể loại này là trao cho người chơi quyền tự do định hình nhân vật của họ – không chỉ qua những gì họ chiến đấu bằng, mà còn qua cách họ chọn đối mặt với thế giới. Những tựa RPG xuất sắc cho phép người chơi giải quyết thử thách theo những cách vượt ra ngoài chiến đấu, và Planescape: Torment của Black Isle Studios, phát hành bởi Interplay vào ngày 12 tháng 12 năm 1999 trên PC (sau này có trên PS4, Switch, Xbox One), là một bậc thầy trong lĩnh vực đó.
Trong Planescape: Torment, tương tác nhân vật và các chủ đề triết học được đặt lên hàng đầu. Bạn có thể dùng lời nói để thoát khỏi hầu hết mọi xung đột bằng cách sử dụng đối thoại và trí thông minh, bao gồm cả những khoảnh khắc quan trọng trong cốt truyện và thậm chí cả các cuộc đối đầu với trùm.
Ngoại trừ một vài thây ma ở ngay đầu game, bạn thực sự có thể hoàn thành toàn bộ trò chơi mà không giết một NPC nào – và tránh hầu hết các trận chiến. Nếu bạn bị thu hút bởi những cuộc trò chuyện kích thích tư duy hơn là những màn đấu kiếm, Planescape: Torment cho phép bạn du hành đa vũ trụ bằng lời nói thay vì vũ khí.
2. Metro: Last Light
Gandhi của thế giới ngầm
Artyom di chuyển trong đường hầm tối tăm của Metro Last Light
Trong series Metro của 4A Games, phát hành bởi Deep Silver (phần Last Light ra mắt ngày 14 tháng 5 năm 2013 trên PC, PlayStation 3, Xbox 360), nhân loại đang đứng trên bờ vực tuyệt chủng. Bị buộc phải sống dưới lòng đất và liên tục chiến đấu để sinh tồn, người dân Metro phải quản lý các nguồn tài nguyên khan hiếm và chiến đấu cho sự tồn tại của mình. Với bối cảnh đó, thật đáng ngạc nhiên khi bạn có thể tiếp cận Metro: Last Light một cách phi sát thương.
Chắc chắn, có một vài cuộc chạm trán không thể tránh khỏi – một số quái vật và một nhóm người gần cuối game – nhưng trong phần lớn thời gian, bạn có thể dựa vào các đòn hạ gục thầm lặng và khả năng lén lút để vượt qua. Việc một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất tập trung vào sinh tồn lại cho phép điều này là rất ấn tượng.
Không chỉ cho phép bạn tránh đổ máu, trò chơi còn thưởng cho bạn vì điều đó. Lựa chọn con đường hòa bình là cách đáng tin cậy nhất để mở khóa kết thúc tốt đẹp, nhờ vào hệ thống đạo đức ẩn của Metro: Last Light.
1. Undertale
Hòa bình theo định nghĩa
Một trận chiến theo lượt trong Undertale với các lựa chọn hành động phi bạo lực
Có lẽ con đường hòa bình nổi tiếng nhất trong thế giới game chính là con đường bạn có thể chọn trong Undertale của Toby Fox, phát hành vào ngày 15 tháng 9 năm 2015 trên PC (sau đó có trên PS4, PS Vita, Xbox One, Switch). Tựa game RPG này làm rõ ngay từ đầu rằng chiến đấu là một lựa chọn, và bạn có thể tiếp cận thử thách thông qua ngoại giao.
Undertale xử lý điều này một cách thực sự thú vị, mang đến một loại thử thách hoàn toàn khác nếu bạn chọn lời nói thay vì bạo lực. Mỗi cuộc chạm trán phi sát thương trở thành một câu đố nhỏ, nơi bạn phải tìm cách giải quyết tình huống bằng trực giác và manh mối từ đối thoại.
Trò chơi phản hồi rõ ràng với các lựa chọn của bạn, và rõ ràng là sự đồng cảm và lòng tốt – thay vì sự hung hăng – định hình thế giới và các nhân vật trong đó. Undertale thực sự là một kiệt tác của lối kể chuyện tương tác và meta.
Những tựa game trên đã chứng minh rằng ngay cả trong những thế giới đầy rẫy hiểm nguy và xung đột, lựa chọn hòa bình vẫn luôn tồn tại và mang lại những trải nghiệm độc đáo. Bạn đã từng thử thách bản thân với lối chơi phi bạo lực trong những tựa game này chưa? Hãy chia sẻ cảm nghĩ và những tựa game yêu thích khác của bạn cho phép lối chơi tương tự ở phần bình luận bên dưới nhé!