Top 10 Game Sở Hữu Cơ Chế “Tinh Thần” Độc Đáo Thử Thách Game Thủ

Xét từ góc độ tâm lý học, khái niệm “tỉnh táo” (sanity) có phần khó định nghĩa. Ngay cả một người có đủ minh mẫn để nói “Tôi tỉnh táo” thực chất cũng có thể hoàn toàn mất trí theo các tiêu chuẩn xã hội thông thường. Đó không phải là thứ bạn có thể định lượng được, ít nhất là trong đời thực. Tuy nhiên, thế giới game lại khác biệt. Mọi thứ trong game đều được chi phối bởi các con số và chỉ số, đến mức ngay cả trạng thái tinh thần của nhân vật cũng có thể trở thành một cơ chế game có thể đo lường. Những game có hệ thống sanity thường tiếp cận theo những cách hơi khác nhau, nhưng tất cả đều có chung một chủ đề là giữ cho bản thân bạn vững vàng trong những tình huống cực kỳ căng thẳng, đôi khi là siêu nhiên.
Trong bài viết này, “Cửa Sổ Game” sẽ cùng bạn khám phá 10 ví dụ điển hình nhất về những tựa game vận dụng xuất sắc cơ chế tinh thần trong game, mang đến những trải nghiệm khó quên và đầy thử thách cho cộng đồng game thủ.
10. Amnesia: The Dark Descent
Đừng Nhìn Thẳng Vào Nó
Nhân vật đối mặt quái vật Gatherer trong game kinh dị Amnesia The Dark Descent khiến sanity giảm
Amnesia: The Dark Descent
Thuộc tính | Giá trị |
---|---|
Thể loại | Sinh tồn Kinh dị, Indie, Phiêu lưu, Hành động, Giải đố |
Ngày phát hành | 08/09/2010 |
Nhà phát triển | Frictional Games |
Nhà phát hành | Frictional Games |
Engine | HPL Engine, HPL 2 Engine |
Thương hiệu | Amnesia |
Nền tảng | PlayStation 4, Nintendo Switch, Android, Xbox One, Microsoft Windows, macOS |
Thời gian chơi | 8 giờ |
Có lẽ một trong những tựa game nổi tiếng nhất có cơ chế tinh thần, đặc biệt là các game kinh dị tâm lý, chính là phiên bản gốc Amnesia: The Dark Descent. Bị mắc kẹt trong một lâu đài gothic tăm tối đã đủ khó chịu, nhưng Amnesia còn quyết định thêm vào những nỗi kinh hoàng hình người và những thứ ghê rợn khác.
Trong Amnesia, việc đứng trong bóng tối hoàn toàn và nhìn thẳng vào kẻ thù sẽ làm giảm dần sự tỉnh táo của bạn, trong khi đứng ở những khu vực đủ ánh sáng, giải đố và tiến triển trong game sẽ phục hồi nó. Đây là lý do tại sao việc giữ vài hộp diêm bên mình là cực kỳ quan trọng, vì việc thắp đuốc và đèn lồng sẽ cung cấp những nơi trú ẩn an toàn hiếm hoi khỏi sự điên loạn.
Nếu sự tỉnh táo của bạn xuống quá thấp, bạn sẽ bắt đầu gặp ảo giác. Tầm nhìn của bạn sẽ bị bóp méo, các vật thể vô hại sẽ trở nên dị dạng đáng lo ngại, và những kẻ thù giả có thể xuất hiện rồi biến mất. Nếu sự tỉnh táo của bạn chạm đáy, bạn sẽ bị tê liệt trên sàn trong vài khoảnh khắc và tất cả kẻ thù gần đó sẽ ngay lập tức phát hiện ra vị trí của bạn.
9. 60 Seconds!
Thời Gian Ăn Mòn Mọi Thứ
Nhân vật Ted với chỉ số sanity thấp trong game sinh tồn 60 Seconds Reatomized
60 Seconds! Reatomized
Thuộc tính | Giá trị |
---|---|
Thể loại | Indie, Chiến thuật, Phiêu lưu, Mô phỏng |
Ngày phát hành | 25/07/2019 |
Nhà phát triển | Robot Gentleman |
Nhà phát hành | Robot Gentleman |
Khả năng tương thích Steam Deck | Đã xác minh |
Nền tảng | Steam, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, iOS, Android |
Thời gian chơi | 2.5 giờ (Hoàn thành cốt truyện chính) / 35.5 giờ (Hoàn thành 100%) |
Rất nhiều game có bối cảnh hậu tận thế, nhưng hầu hết chúng tập trung vào chiến đấu, sinh tồn và xây dựng cơ sở hạ tầng. Rất ít game cố gắng giải quyết những cảm xúc vô vọng rất thật, rất nguy hiểm mà việc cố gắng sống sót trong tình huống như vậy sẽ mang lại. Một trong số ít đó là 60 Seconds!.
Trong trò chơi này, bạn phải quản lý một gia đình bốn người khi họ cố gắng sống sót sau thảm họa hạt nhân trong một hầm trú ẩn. Ngoài việc giữ cho mọi người được ăn uống đầy đủ và khỏe mạnh, bạn cần lưu ý đến sự tỉnh táo của mỗi thành viên trong gia đình. Sự căng thẳng chung của việc bị cô lập, cùng với những tình huống đáng ngờ về mặt đạo đức như cướp bóc hàng xóm, đều gây ra tổn thất.
Khi các thành viên trong gia đình mất đi sự tỉnh táo, họ có thể bắt đầu phá hoại các vật tư quan trọng trong hầm trú ẩn và làm những người khác sợ hãi. Trong trường hợp xấu nhất, họ có thể đi lang thang ra khỏi hầm trú ẩn và không bao giờ được nhìn thấy nữa.
8. Darkest Dungeon
Suy Sụp Dưới Áp Lực
Nữ chiến binh Helion bị ảnh hưởng bởi trạng thái Vô Vọng (Hopeless) trong Darkest Dungeon khi stress cao
Darkest Dungeon
Thuộc tính | Giá trị |
---|---|
Thể loại | RPG |
Ngày phát hành | 19/01/2016 |
Nhà phát triển | Red Hook Studios |
Nhà phát hành | Red Hook Studios |
Engine | Proprietary Engine |
Thương hiệu | Darkest Dungeon |
Nền tảng | PS4, PS Vita, Xbox One, Switch, PC, iOS |
Thời gian chơi | 58 giờ |
Bạn có biết cảm giác khi còn năm phút nữa là hết ca làm việc, và bạn đã sẵn sàng về nhà, thì đột nhiên ai đó đặt một chồng giấy tờ lên bàn bạn không? Hãy lấy mức độ tuyệt vọng đó, nhân lên khoảng một trăm lần, và bạn sẽ có ý tưởng về việc khám phá hầm ngục là như thế nào đối với nhóm của bạn trong Darkest Dungeon. Đây là một ví dụ điển hình về game kiểm soát tâm trí nhân vật thông qua chỉ số stress.
Bất cứ khi nào nhóm của bạn di chuyển qua một hầm ngục, các sự kiện ngẫu nhiên, bẫy và các trận chiến với những nỗi kinh hoàng kiểu Lovecraft sẽ khiến căng thẳng (stress) của nhân vật tăng lên, được biểu thị bằng một thanh màu sẫm dưới thanh máu của họ.
Nếu thanh căng thẳng đầy hoàn toàn, khí phách của nhân vật đó sẽ bị thử thách. Nếu họ thất bại, họ sẽ bị một afflictions (trạng thái tiêu cực) điên cuồng tấn công, trở nên ích kỷ, hèn nhát hoặc hoàn toàn không thể hiểu nổi, cản trở nhóm của bạn và làm họ căng thẳng hơn nữa.
Tuy nhiên, trong một số trường hợp hiếm hoi, những người có khí phách được thử thách sẽ thực sự đạt được trạng thái đức hạnh (virtue), vượt qua nỗi sợ hãi và căng thẳng và biến thành những anh hùng chính trực, dũng cảm. Đáng buồn thay, trạng thái này chỉ là tạm thời, trong khi các afflictions đòi hỏi sự can thiệp trực tiếp để phục hồi căng thẳng về mức trung tính.
7. Eternal Darkness: Sanity’s Requiem
Sự Điên Loạn Vượt Ra Ngoài Bức Tường Thứ Tư
Nhân vật Max bị nhốt trong phòng giam do hiệu ứng Sanity trong game Eternal Darkness Sanitys Requiem
Eternal Darkness: Sanity’s Requiem
Thuộc tính | Giá trị |
---|---|
Thể loại | Hành động-Phiêu lưu |
Ngày phát hành | 24/06/2002 |
Nhà phát triển | Silicon Knights |
Nhà phát hành | Nintendo |
Nền tảng | GameCube |
Thời gian chơi | 14 giờ |
Hầu hết các trò chơi có cơ chế tinh thần đều thích giữ mọi thứ tinh tế hơn một chút, giới hạn các hiệu ứng ở những ảo giác đơn giản hoặc các hình phạt chỉ số phẳng. Tuy nhiên, Eternal Darkness không phải là hầu hết các trò chơi. Không, thưa ngài, đây là một trò chơi đánh mạnh vào bạn bằng sự điên loạn và hả hê trong đó.
Trong Eternal Darkness, Tinh thần (Sanity) là một trong ba lực lượng nguyên thủy, được cai quản bởi Cổ Thần Xel’lotath, cùng với Sức mạnh (Power) và Phép thuật (Magic). Kẻ thù từ mọi phe phái có thể làm giảm Tinh thần của nhân vật bạn một cách thụ động chỉ bằng cách nhìn vào họ, được biểu thị bằng thanh màu xanh lá cây cạn dần. Khi Tinh thần của bạn giảm xuống, các Hiệu ứng Tinh thần (Sanity Effects) đặc trưng của trò chơi bắt đầu xuất hiện.
Chúng ta bắt đầu từ những thứ nhỏ nhặt như góc máy quay bị lệch và những tiếng động lạ, trước khi tăng dần thành những căn phòng đầy vật phẩm giả, đầu nhân vật của bạn bật ra, và thậm chí cả một thanh trượt âm lượng giả khiến có vẻ như ai đó đã ngồi lên điều khiển từ xa. Thực ra, việc hơi điên một chút cũng khá thú vị, mặc dù nếu bạn mất hoàn toàn sự tỉnh táo, bạn sẽ bắt đầu mất máu tiếp theo.
6. Don’t Starve
Sự Cô Lập Không Tốt Cho Bạn
Nhân vật trong Don't Starve khi chỉ số sanity về 0 và ảo giác xuất hiện
Don’t Starve
Thuộc tính | Giá trị |
---|---|
Thể loại | Sinh tồn, Quản lý |
Ngày phát hành | 23/04/2013 |
Nhà phát triển | Klei Entertainment |
Nhà phát hành | Klei Entertainment |
Engine | Lua |
Chơi mạng | Online Co-Op, Online Multiplayer |
Nền tảng | Android, iOS, PlayStation 4, Nintendo Switch, PS Vita, Nintendo Wii U, Xbox One, PlayStation 3, PC |
Thời gian chơi | 30 giờ |
Bạn đã bao giờ đi cắm trại một mình chưa? Một số người nói rằng nó thực sự vui vẻ và thư giãn, nhưng những người khác lại thấy sự cô lập có phần đáng lo ngại. Thường thì không sao nếu có một nhà nghỉ hay gì đó gần đó, nhưng chắc chắn không có nhà nghỉ nào để trú ẩn khi bạn đang chơi Don’t Starve.
Sự tỉnh táo (Sanity) phải được quản lý cùng với Sức khỏe (Health) và Độ đói (Hunger) của nhân vật trong Don’t Starve. Nói chung, nó không quá phức tạp; ăn thức ăn ngon, ngủ đủ giấc, và tránh xa những khu vực tối tăm, rõ ràng là thù địch, và Tinh thần của bạn sẽ không bị ảnh hưởng xấu. Tất nhiên, bạn không thể lấy nguyên liệu để nấu ăn hoặc chế tạo mà không phiêu lưu vào lãnh thổ nguy hiểm, vì vậy bạn sẽ phải đối mặt với một số căng thẳng.
Khi Tinh thần của bạn giảm xuống, những sinh vật bí ẩn, bóng tối sẽ bắt đầu xuất hiện trong tầm nhìn ngoại vi của bạn. Lúc đầu, đây chỉ là những ảo giác trong game, nhưng nếu Tinh thần của bạn vượt qua một ngưỡng quan trọng, chúng sẽ hiện hữu về mặt vật lý và tấn công bạn. Điều này đi kèm với hình ảnh và âm nhạc bị bóp méo, chỉ để nhấn mạnh rằng bạn đã mất trí.
5. Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation
Sự Nghiền Nát Tâm Hồn Kiểu Công Sở
Nhân viên chiến đấu với quái vật trong Lobotomy Corporation ảnh hưởng đến chỉ số sanity
Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation
Thuộc tính | Giá trị |
---|---|
Thể loại | Quản lý, Mô phỏng, Tâm lý |
Ngày phát hành | 09/04/2018 |
Engine | Unity |
Nền tảng | PC |
Nhà phát triển | ProjectMoon |
Nhà phát hành | ProjectMoon |
Bất cứ ai đã từng làm việc văn phòng tám tiếng một ngày đều biết cuộc sống công sở có thể làm cạn kiệt sức mạnh tinh thần của bạn như thế nào. Việc phải làm những công việc vặt vãnh và buộc phải mặc vest đã đủ tệ, nhưng sẽ thế nào nếu bạn phải làm tất cả những điều đó trong khi còn phải bảo vệ tâm trí mình khỏi những nỗi kinh hoàng không thể tả? Chà, đó sẽ là một ngày khá bình thường tại Lobotomy Corporation.
Thay vì sự tỉnh táo của chính bạn, bạn cần để mắt đến thanh đo sự tỉnh táo của nhiều nhân viên của mình, cả khi họ thực hiện khối lượng công việc hàng ngày và khi họ chạm trán với các Abnormalities (Dị thể) bị bắt giữ. Chịu sát thương tâm linh từ các Dị thể thù địch sẽ ảnh hưởng đến sự tỉnh táo của nhân viên, với ngưỡng giới hạn của họ phụ thuộc vào chỉ số cá nhân.
Khi một nhân viên hoàn toàn mất trí, điều xảy ra tiếp theo được xác định bởi các chỉ số khác của họ. Một số nhân viên đi lang thang vô định, một số phá hoại thiết bị và thả Dị thể, và một số săn lùng và giết các nhân viên khác hoặc tự sát. Đây là một hệ thống sanity game độc đáo, nơi bạn quản lý sự tỉnh táo của cả một đội ngũ.
4. Phasmophobia
Những Con Ma Gặm Nhấm Tâm Trí Bạn
Người chơi sử dụng Spirit Box để săn ma trong Phasmophobia làm giảm sanity
Phasmophobia
Thuộc tính | Giá trị |
---|---|
Thể loại | Sinh tồn Kinh dị, Giải đố |
Ngày phát hành | 29/10/2024 (Dự kiến) / Early Access: 18/09/2020 |
Nhà phát triển | Kinetic Games |
Nhà phát hành | Kinetic Games |
Engine | Unity |
Chơi mạng | Online Co-Op (4 người chơi) |
Khả năng tương thích Steam Deck | Đã xác minh |
Nền tảng | PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S |
Thời gian chơi | 36.5 giờ (solo) / 28 giờ (co-op) / 33 giờ (vs.) |
Đó là một mô-típ cũ rằng các linh hồn ác độc săn lùng những tâm trí không khỏe mạnh, hoặc để cướp đi sinh khí của con người hoặc chỉ để cho vui. Do đó, có lý khi cho rằng một người chuyên săn ma sẽ cần phải sở hữu một sức mạnh tinh thần vững chắc. Giữ vững lý trí là cách duy nhất để kiểm soát các linh hồn trong Phasmophobia.
Mỗi người chơi trong một vòng của Phasmophobia đều có một mức độ tỉnh táo (sanity) riêng, sau đó được tính trung bình thành một đánh giá tỉnh táo của cả đội. Sự tỉnh táo bị tiêu hao một cách thụ động thông qua các tương tác với con ma hiện tại và sử dụng các vật phẩm siêu nhiên, và chỉ có thể được phục hồi bằng các vật phẩm rất cụ thể như Thuốc Tỉnh Táo (Sanity Pills).
Khi sự tỉnh táo của cả đội xuống đủ thấp, các con ma trở nên hung hãn hơn, kích hoạt các cuộc săn lùng và thể hiện những khả năng mạnh mẽ, nguy hiểm hơn. Một số con ma chỉ quan tâm đến mức độ tỉnh táo cá nhân, nhắm vào những người chơi có độ tỉnh táo thấp trong khi bỏ qua những người chơi tỉnh táo hơn.
3. Shadow Hearts
Những Trận Đấu Ngẫu Nhiên Gây Căng Thẳng
Nhân vật Yuri hóa điên (berserk) khi hết Sanity Points trong game JRPG Shadow Hearts
Shadow Hearts
Thuộc tính | Giá trị |
---|---|
Thể loại | JRPG |
Ngày phát hành | 12/12/2001 |
Nền tảng | PS2 |
Nhà phát triển | Sacnoth |
Nhà phát hành | Aruze, Midway |
Thời gian chơi | 25 giờ |
Các trận đấu ngẫu nhiên là một cảnh tượng phổ biến trong nhiều game JRPG, và không có gì mà bất cứ ai cảm thấy cần phải bình luận đặc biệt trong vũ trụ game. Tuy nhiên, trên thực tế, việc liên tục bị bao vây bởi những nỗi kinh hoàng từ thế giới khác ở mọi ngóc ngách sẽ khá khó chịu.
Trong phiên bản gốc Shadow Hearts và các phần tiếp theo của nó, tất cả các nhân vật đều có một số điểm Tinh thần (Sanity Point – SP) ngoài HP và MP thông thường. Khi các nhân vật bị kẻ thù tấn công, SP của họ sẽ giảm dần. Nếu nó chạm mức 0, họ sẽ trở nên điên cuồng (berserk), hoặc lãng phí lượt đi hoặc tấn công đồng đội. Bạn cần các vật phẩm phục hồi để giữ cho SP của họ luôn đầy.
Điều thú vị là, những nhân vật như Yuri, người có kinh nghiệm đối đầu với những điều không thể biết, có chỉ số SP cơ bản cao hơn và có thể chịu đựng mất mát tinh thần nhiều hơn một chút. Ngược lại, những nhân vật chưa từng trực tiếp chiến đấu với các sinh vật từ thế giới khác nhiều như Alice lại có chỉ số SP cơ bản thấp hơn và dễ dàng succumbed to insanity (gục ngã trước sự điên loạn) hơn.
2. World Of Horror
Có Nhiều Thứ Để Mất Hơn Cả Máu
Người chơi đối đầu quái vật Hole-Ridden Thing trong game kinh dị World of Horror làm giảm Reason
World of Horror
Thuộc tính | Giá trị |
---|---|
Thể loại | RPG, Kinh dị, Roguelite |
Ngày phát hành | 08/12/2023 |
Nhà phát triển | panstasz |
Nhà phát hành | Ysbryd Games |
Engine | GameMaker |
Nền tảng | PC, PS4, PS5, Switch |
Thời gian chơi | 2 giờ |
Trong World of Horror, cách dễ nhất để các Cổ Thần (Old Gods) loại bỏ bạn là đâm một thứ gì đó nhọn vào lưng bạn, nhưng điều đó không có nghĩa đó là cách duy nhất. Khi đối mặt với những nỗi kinh hoàng không thể biết, tâm trí cũng dễ bị tổn thương như cơ thể.
Ngoài Sức chịu đựng (Stamina) của bạn, chi phối khả năng chịu đựng đau đớn và thương tích, bạn phải theo dõi chỉ số Lý trí (Reason) của mình. Những sự kiện đáng sợ, gây giật mình và rõ ràng là siêu nhiên sẽ gây sát thương cho Lý trí của bạn, làm hao mòn khả năng hiểu và xử lý những hình ảnh mà tâm trí con người không bao giờ được phép thấy.
Trong một số cuộc chạm trán chiến đấu nhất định, những kẻ thù kỳ dị hơn sẽ trực tiếp tấn công Lý trí của bạn thay vì Sức chịu đựng, hoặc thậm chí nhắm vào cả hai cùng một lúc.
Nếu Lý trí của bạn cạn kiệt hoàn toàn, bạn sẽ trở thành một mớ hỗn độn lảm nhảm và bị đưa vào bệnh viện tâm thần, dẫn đến game over. Với việc bạn bị giam trong một căn phòng có đệm lót, các Cổ Thần được tự do theo đuổi các kế hoạch hủy diệt thế giới của chúng mà không bị cản trở. Cơ chế tinh thần ở đây là một cuộc chạy đua thực sự với sự sụp đổ tâm lý.
1. Dredge
Cái Gì Kia Trên Mặt Nước?
Đàn chim tấn công tàu cá trong game Dredge khi chỉ số Panic của người chơi tăng cao
Dredge
Thuộc tính | Giá trị |
---|---|
Thể loại | Phiêu lưu |
Ngày phát hành | 31/03/2023 |
Nhà phát triển | Black Salt Games |
Nhà phát hành | Team17 |
Engine | Unity |
Nền tảng | Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X |
Thời gian chơi | 10 giờ |
Câu cá trên một chiếc bè nhỏ trong ao là một cách thư giãn để trải qua một buổi chiều. Tuy nhiên, việc đánh bắt cá chuyên nghiệp giữa đại dương lại không hề thư giãn. Nó rất khó khăn và rất căng thẳng, đặc biệt nếu bạn cố gắng làm điều đó khi trời tối đen như mực. Điều đó đã đủ tệ, nhưng khi biển cả đầy rẫy những nỗi kinh hoàng như trong Dredge, toàn bộ tình hình còn trở nên tồi tệ hơn.
Trong Dredge, việc lái thuyền vào ban đêm và bị tấn công bởi những nỗi kinh hoàng của biển cả sẽ làm tăng thanh Hoảng loạn (Panic) của bạn, được biểu thị bằng một con mắt co giật ở đầu màn hình. Sự hoảng loạn có thể được xoa dịu bằng cách ngủ một giấc ngon lành và chỉ di chuyển vào ban ngày, nhưng không may, trò chơi thường xuyên yêu cầu bạn hoạt động vào ban đêm.
Khi mức độ Hoảng loạn của bạn quá cao, các sự kiện kỳ lạ bắt đầu xảy ra. Đá bất ngờ trồi lên khỏi mặt nước để làm hỏng tàu của bạn, chim chóc lao xuống và cướp cá của bạn, và những con quái vật như Night Anglers (Cá Vược Đêm) xuất hiện với số lượng lớn hơn. Cơ chế tinh thần trong game này thể hiện qua sự hoảng loạn, ảnh hưởng trực tiếp đến môi trường và gameplay.
Trên đây là danh sách 10 tựa game tiêu biểu đã vận dụng cơ chế tinh thần một cách sáng tạo và hiệu quả, góp phần làm phong phú thêm trải nghiệm của người chơi. Từ những ảo giác rùng rợn đến sự suy sụp tâm lý của nhân vật, những yếu tố này không chỉ tăng thêm độ khó mà còn khiến cốt truyện và thế giới game trở nên sâu sắc, ám ảnh hơn.
Bạn đã từng “cân não” với những tựa game nào có hệ thống sanity tương tự? Hãy chia sẻ trải nghiệm và những tựa game yêu thích của bạn với Cửa Sổ Game ở phần bình luận bên dưới nhé!