Đánh Giá JDM: Japanese Drift Master – Liệu Có Xứng Danh ‘Ông Hoàng’ Drift?

Thể loại game đua xe đã chứng kiến một cuộc “phục hưng” mạnh mẽ nhờ sự thành công của series Forza Horizon, với cả các game mô phỏng lẫn arcade đều chuyển dịch sang phong cách thế giới mở gợi nhớ đến series này. Cá nhân tôi rất thích cả hai thể loại này, và việc kết hợp những pha lái xe đỉnh cao với hàng tấn vật phẩm sưu tầm cùng các sự kiện nhỏ rải rác trong một khu vực rộng lớn khiến các tựa game đua xe thế giới mở trở nên cực kỳ cuốn hút.
Khi tôi thấy JDM: Japanese Drift Master xuất hiện với cảm hứng rõ nét từ Initial D, điều đó càng làm tôi thêm phấn khích, bởi được thực hiện những chuỗi drift mãn nhãn trên nền nhạc Eurobeat nghe thật giống một giấc mơ. Thêm vào ấn tượng ban đầu tuyệt vời đó, game hứa hẹn cơ chế điều khiển Simcade (lai giữa mô phỏng và arcade) tuyệt vời, mang lại cảm giác tốt nhất của cả hai thế giới, và nó sẽ hoạt động hoàn hảo dù bạn chơi bằng bàn phím, bộ điều khiển (controller) hay bộ mô phỏng đua xe đầy đủ với vô lăng.
Với các nhiệm vụ, một bộ manga tích hợp hoàn chỉnh để kể toàn bộ câu chuyện, cùng với nhạc nền tuyệt vời, JDM: Japanese Drift Master dường như là một tựa game chắc chắn sẽ thành công và đáp ứng mọi kỳ vọng. Tôi đã thực hiện bài đánh giá JDM này trên PC với bộ điều khiển của mình, và tôi sẽ phân tích cách game cân bằng giữa thế giới mở với cấu trúc nhiệm vụ của nó, kèm theo một chút khó khăn về mặt kỹ thuật.
Cơ Chế Điều Khiển: Đánh Đổi Hay Lựa Chọn Khó Khăn?
Game cung cấp cho bạn hai kiểu điều khiển: simcade và arcade. Ngay từ đầu, cơ chế simcade mang lại cảm giác thật tệ. Drift tự động gây khó chịu, việc vào cua gần như không hoạt động, và nó giống như một sự thỏa hiệp tồi tệ giữa hai phong cách. Khi chuyển sang điều khiển arcade, việc drift mang lại cảm giác khá tốt, khả năng xử lý tổng thể thỏa mãn, và không còn cảm thấy khó hiểu như trước.
Tôi có cảm giác tựa game này chỉ được tạo ra dành cho những người đã có hàng trăm giờ chơi game đua xe, bởi tất cả việc nâng cấp xe đều là thủ công và có rất ít giải thích, điều này hoàn toàn ổn nếu không phải vì mọi thứ khác. Sự tập trung vào chuyên môn này lại mâu thuẫn với việc toàn bộ game được xây dựng xoay quanh drift, với hầu hết các nhiệm vụ và mục tiêu thường đòi hỏi một mức độ kỹ năng drift nhất định. Mặc dù drift mang lại cảm giác thỏa mãn, nhưng nó không đủ sức để nâng đỡ toàn bộ trò chơi.
Người chơi drift qua đường phố trong JDM Japanese Drift Master
Có lẽ đó là vì tôi thích điều khiển arcade hơn, nhưng thành thật mà nói, tôi thích một trò chơi được xây dựng xung quanh cơ chế arcade hơn, thay vì mong đợi tôi không chọn phương án cho phép tôi lật cần gạt sang trái phải để kiếm điểm miễn phí. Ít nhất, tôi mong muốn có nhiều sự đa dạng hơn. Trên thực tế, thứ duy nhất có thể làm ngoài cốt truyện trong Japanese Drift Master là các bẫy tốc độ (speed traps) rải rác khắp nơi, cùng với một hệ thống tùy chỉnh xe phải thừa nhận là rất tuyệt vời.
Người chơi lái xe qua khu vực nhà máy điện trong JDM Japanese Drift Master
Thế giới game về mặt kỹ thuật là thế giới mở, nhưng bạn hiếm khi có thể lái xe ra khỏi đường. Hầu hết hàng rào và vật thể đều không thể phá hủy và chặn đứng chiếc xe của bạn, và có cảm giác không có lý do gì để đi khám phá phần lớn bản đồ. Với một bản đồ nhỏ (minimap) khó dùng và tính năng chỉ đường (route) hoạt động không ổn định, điều này khiến game trở nên tuyến tính một cách lừa dối, mặc dù nó khoe khoang những cảnh quan đẹp và địa điểm ấn tượng, gần như là một sự trêu ngươi.
Tăng Tốc Sang Số Hai: Nhiệm Vụ Nhàm Chán và Thiếu Chiều Sâu
Chiến dịch trong JDM thực chất là một chuỗi các nhiệm vụ nhỏ liên kết lại với nhau, tất cả đều yêu cầu bạn đạt được một lượng lớn điểm drift trong một khung thời gian giới hạn, kèm theo một mục tiêu phụ, và chúng chỉ ở mức tạm được. Vấn đề chính với những nhiệm vụ này là chúng hoặc gây khó chịu, hoặc quá dễ dàng, hoặc cả hai. Tôi sẽ lấy nhiệm vụ “Training or Challenge” làm ví dụ, nơi mục tiêu của bạn là giữ khoảng cách gần với một chiếc xe khác trong khi kiếm thêm điểm drift.
Nhiệm vụ này trở nên cực kỳ khó chịu vì bạn không được phép vượt qua chiếc xe kia, và bạn cần kiếm nhiều điểm hơn, nghĩa là 90% lối chơi ở đây là drift ngay phía sau nó để đạt được hệ số nhân tốt nhất. Nó không mang lại cảm giác rằng tôi đang hoàn thành bất cứ điều gì ngoài một vài lần bạn phải giành vị trí đầu tiên, bởi vì game thường chỉ muốn bạn quan tâm đến drift, điều này trở nên nhàm chán khi nó là mục tiêu chính thay vì một kỹ năng tùy chọn để thể hiện bản thân.
Người chơi vượt qua xe dẫn đầu và bị phạt trong nhiệm vụ JDM Japanese Drift Master
Tôi dám nói rằng, nếu game là một tựa game đua xe tiêu chuẩn hơn, tập trung vào việc đi nhanh và vượt trội hơn các đối thủ, với drift chỉ là thứ yếu, thì nó sẽ mang lại cảm giác thỏa mãn hơn rất nhiều. Đừng hiểu lầm ý tôi, tôi thích drift, nhưng tôi nghĩ nó mang lại cảm giác thỏa mãn hơn nhiều trong một tựa game như Forza Horizon, nơi nó là một chút kỹ năng thể hiện mang lại điểm, hoặc thậm chí là Mario Kart, nơi nó đơn giản nhưng là một phần cốt lõi của game.
Game đơn giản là thường xuyên gây nhàm chán. Tôi chỉ cảm thấy khó chịu bất cứ khi nào nó cố gắng tạo thử thách, vì thử thách luôn được giải quyết theo cùng một cách, và tôi chỉ ước có nhiều chiều sâu hơn nữa ở đây.
Pen đánh dấu nhiệm vụ trên bản đồ JDM Japanese Drift Master
Đồ Họa: Ánh Sáng Chói Mắt Nhưng Thiếu Điểm Nhấn
Tôi tin rằng yếu tố thẩm mỹ của JDM đã đi chệch hướng một cách đáng tiếc. Họ hướng tới một phong cách đồ họa chân thực, hơi nhạt nhòa và bị “rửa trôi” (washed-out), thay vì tập trung hoàn toàn vào phong cách anime mà phần còn lại của game cố gắng truyền tải. Hãy tưởng tượng game này với hiệu ứng vẽ tay hoặc cel-shaded đầy phong cách của NFS: Unbound, hoặc thậm chí là một phong cách cel-shaded hoàn toàn, tập trung vào việc trở nên cực kỳ rực rỡ và phong cách, thay vì những gì nó đang có bây giờ.
Thêm vào đó, tôi không chắc tại sao, nhưng mọi thứ luôn trông có vẻ bị nhiễu hạt (grainy) bất kể cài đặt nào. Tôi đã điều chỉnh khử răng cưa (antialiasing), và không thể tắt tính năng tăng độ phân giải (resolution upscaling), nhưng việc đặt cả hai cài đặt này ở mức cao vẫn không cải thiện được tình hình.
Cài đặt điều chỉnh xe trong JDM Japanese Drift Master
Điều này khiến các chi tiết ở xa khó nhận biết hơn, cộng thêm với mức độ chi tiết (LOD) thấp một cách kỳ lạ, và tất cả tạo nên một mớ hỗn độn nhiễu hạt khó chịu, nơi không có gì nổi bật đối với tôi, ngoài một số yếu tố UI. Các menu và một số hình ảnh trong game được tạo hình rất tốt, nhưng sau đó lại có các yếu tố UI và cửa sổ bật lên trông khá chung chung, cả hai đều mâu thuẫn với phong cách mà phần còn lại của game hướng tới.
Nó có cảm giác như game không biết mình muốn trở thành gì. Tôi nghĩ việc nhắm đến một phong cách đơn giản hơn nhiều sẽ mang lại hiệu quả đáng kể, vì mọi yếu tố tốt đều tương phản với các yếu tố thiếu chăm chút và chung chung, và sự nhiễu hạt đó khiến game khó nhìn.
Cảnh đêm trong JDM Japanese Drift Master, người chơi lái xe trong đường hầm có đèn chiếu sáng
Cốt Truyện: Từ Manga Ra Ngoài Thế Giới Game?
Cốt truyện của JDM khá kỳ lạ, không phải vì nội dung của nó, bởi vì nó là một câu chuyện điển hình như bạn mong đợi từ bất kỳ bộ manga đua xe nào, mà vì nó có cảm giác cực kỳ tách biệt với phần còn lại của game. Các nhân vật trong game không nói chuyện hoặc có giọng nói riêng, vì vậy bạn chỉ cần đọc manga và để điều đó tạo động lực cho mình. Điều đó ổn, nhưng nó không mang lại cho tôi động lực tương tự như khi họ cảm thấy gắn kết hơn.
Việc cho Touma có lồng tiếng và một vài câu thoại khi bạn lái xe sẽ làm cầu nối tuyệt vời giữa lối chơi và nội dung đọc, nhưng ít nhất thì bản thân câu chuyện cũng được viết tốt. Nó khá đơn giản: một tay đua từ Ba Lan chuyển đến Nhật Bản sau khi bị tước bằng lái ở châu Âu, với những rắc rối phát sinh và nhiều cuộc đua chống lại các đối thủ kiêu ngạo diễn ra, tất cả đều mang lại cảm giác khá thỏa mãn.
Tấm ảnh manga của Hasashi trong JDM Japanese Drift Master
Âm Thanh: Eurobeat Cứu Vãn Tình Thế
Nhạc nền của JDM có lẽ là thứ bạn mong đợi ở hầu hết các game đua xe hiện đại: một bộ sưu tập các bài hát có sẵn từ nhiều thể loại khác nhau được đưa vào một số đài phát thanh trong game, và nhìn chung nó khá tốt. Có thể đây là một chi tiết nhỏ, nhưng đoạn giới thiệu đã đặt kỳ vọng vào nhạc Eurobeat lấy cảm hứng từ Initial D. Tuy nhiên, một khi bạn vào game, đài phát thanh mặc định lại là nhạc nền giống như nhạc nền của một đoạn video TikTok, và đó không phải là phong cách tôi mong muốn chút nào.
Ba chiếc xe va chạm với nhau trong JDM Japanese Drift Master
Tuy nhiên, mọi đài phát thanh khác đều cung cấp nhạc hay hơn nhiều, và một khi bạn được yêu cầu chuyển đài, tôi đã bật đài Eurobeat và không bao giờ quay lại, vì đó chính là phong cách tôi muốn từ game này. Phần còn lại của trải nghiệm âm thanh hoàn toàn như mong đợi, dù hơi chung chung và thiếu ấn tượng. Không có nhiều hiệu ứng hay sự mạnh mẽ nào cho bất cứ điều gì bạn làm, và mặc dù nó hoàn toàn chấp nhận được, nhưng không hề ấn tượng.
Dưới Lớp Vỏ: Hiệu Năng Đáng Thất Vọng
Tôi không phải lúc nào cũng cảm thấy cần viết toàn bộ một phần trong bài đánh giá chỉ dành riêng cho hiệu năng và chi tiết kỹ thuật của một game, nhưng JDM xứng đáng được thảo luận, vì đây có lẽ là tựa game thiếu hoàn thiện nhất mà tôi từng đánh giá.
Để bắt đầu, máy tính của tôi có Ryzen 5 5600X và Radeon RX 6600, nghĩa là tôi có thể chơi hầu hết các game ở cài đặt High hoặc Ultra ở độ phân giải 1080p với tốc độ 60 FPS ổn định, nhưng JDM vẫn gặp tình trạng tụt khung hình và đóng băng trong vài giây. Điều này xảy ra ở cài đặt trung bình, và nếu tôi tăng cài đặt lên cao hơn, tình hình còn tồi tệ hơn. Tôi đã thử nghiệm trên Steam Deck của mình, thiết bị thường được ưu tiên và chạy tốt hơn các phần cứng tương đương, nhưng nó vẫn gặp vấn đề theo những cách độc đáo.
Màn hình tải game JDM Japanese Drift Master
Ở cài đặt thấp, nó duy trì tốc độ khung hình trung bình không ổn định khoảng 40 FPS, và bất cứ cài đặt nào cao hơn đều khó đạt được 30 FPS. Thêm vào đó, tôi đã điều chỉnh độ phân giải một lần, và bây giờ game từ chối hiển thị ở độ phân giải chính xác nữa.
Những vấn đề này riêng lẻ đã đủ tệ rồi, đặc biệt là kết hợp với thời gian tải chậm. Tuy nhiên, điều tệ hơn nữa là tình trạng kẹt game (softlock) thường xuyên ở màn hình cảnh báo khi khởi động game, và menu cài đặt lộn xộn. Menu tùy chọn rất lung tung, không cho phép tôi chọn input controller trên PC, không hoạt động được một nửa số lần trên Steam Deck, và chôn vùi các cài đặt trong các menu mà tôi không hiểu ý nghĩa.
Menu cài đặt tay lái trong JDM Japanese Drift Master
Đây là dấu hiệu cho thấy game hoặc đã bị vội vàng tung ra thị trường quá nhanh để tối ưu hóa và mang lại một sản phẩm tốt, hoặc mức độ thiếu năng lực và thiếu thử nghiệm đã dẫn đến việc toàn bộ game trở nên cực kỳ khó sử dụng. Những vấn đề này hoàn toàn có thể được vá lỗi và sửa chữa, nhưng thực tế là, tôi được giao game này ở trạng thái này để đánh giá nó, và việc đánh giá cho thấy nó là một mớ hỗn độn đầy lỗi, hầu như không hoạt động chỉ vài ngày trước khi phát hành.
Về Đích: Một Cuộc Hành Trình Khó Khăn
Nhìn chung, JDM trở nên tốt hơn khi tôi chơi lâu hơn, nhưng điều đó không ngăn cản phần lớn game mang lại cảm giác nhàm chán hoặc khó chịu thường xuyên, đặc biệt là trong các nhiệm vụ yêu cầu bạn phải điều chỉnh xe theo một cách cụ thể và buộc bạn phải liên tục khởi động lại.
Tôi nghĩ game này sẽ dễ chịu hơn ít nhất 10% nếu việc khởi động lại nhanh chóng, nhưng màn hình tải game lại cạnh tranh với Sonic 06 về tần suất và độ dài, điều này khiến toàn bộ trải nghiệm giống như một cuộc hành trình chậm chạp và khó chịu.
Tôi thực sự rất muốn yêu thích JDM, và tôi chắc rằng những người có bộ mô phỏng đua xe đầy đủ, yêu thích manga và drift sẽ rất thích nó, nhưng đặc biệt là do bản chất cực kỳ “janky” (lỏng lẻo) và thiếu sự chăm chút, nó không phải là một lời giới thiệu dễ dàng. Nếu bạn đến với game này với kỳ vọng được trải nghiệm cảm giác như đang chơi một bộ anime đua xe với đồ họa tuyệt vời, những cuộc đua hấp dẫn và một thế giới rộng lớn thú vị để khám phá, JDM chỉ mang lại sự thất vọng ở tất cả những khía cạnh đó.
Kết Luận Cuối
JDM: Japanese Drift Master mang lại một trải nghiệm thế giới mở rất tuyến tính, chỉ trở nên thú vị sau vài giờ chơi, và ngay cả khi đó, nó vẫn tiếp tục cung cấp các nhiệm vụ hoặc khó chịu một cách cụ thể hoặc nhàm chán một cách dễ dàng. Nó có thể hấp dẫn những người đam mê game đua xe hardcore với bộ mô phỏng đua xe đầy đủ, nhưng đối với những người chơi game trên bộ điều khiển và ngồi xuống để có một khoảng thời gian vui vẻ, game này sẽ cảm thấy nhàm chán đôi khi. Nó có những khoảnh khắc tỏa sáng, và cơ chế điều khiển arcade mang lại cảm giác khá thỏa mãn, nhưng điều đó không đủ để tạo nên một tựa game hay.
Đánh giá của chúng tôi:
5.5 / 10
Thông tin game:
- Hệ máy: PC
- Ngày phát hành: 27 tháng 3, 2025
- Nhà phát triển: Gaming Factory
- Nhà phát hành: Gaming Factory, 4Divinity
Ưu điểm & Nhược điểm:
Drift thỏa mãn khi sử dụng điều khiển Arcade.
Sử dụng Manga để kể chuyện một cách duyên dáng.
Đa dạng bài hát, bao gồm một đài phát thanh Eurobeat xuất sắc.
Đồ họa thường xuyên bị nhiễu hạt và cực kỳ thiếu chăm chút.
Nhiệm vụ cảm thấy tuyến tính, thường quá dễ, và không làm tốt việc lấp đầy thế giới mở.
Lối chơi lặp đi lặp lại một cách đáng kể, đặc biệt là các nhiệm vụ dựa trên drift.