Cubic Odyssey: Lời Hứa Hấp Dẫn Của Game Xây Dựng Sinh Tồn Không Gian

Tôi luôn bị cuốn hút bởi những tựa game tập trung vào việc xây dựng và sáng tạo thay vì chỉ kể chuyện. Giữa các game như No Man’s Sky và Minecraft, chắc chắn có sự khác biệt lớn về cách thể loại này được thực hiện. Cubic Odyssey là một cái tên khác tham gia vào cuộc đua của dòng game khám phá không gian, khai thác và chế tạo, nhưng liệu nó có đủ ý tưởng mới để giành một vị trí xứng đáng?
Tôi bắt đầu bài đánh giá này với kỳ vọng tối thiểu, bởi vì thoạt nhìn, game có vẻ cực kỳ giống với những gì tôi đã chơi. Việc một game đối mặt với những so sánh trực tiếp như vậy có thể là một ranh giới khó khăn, nhưng có vẻ như Cubic Odyssey cũng không ngại những sự so sánh đó.
Sau khi bắt đầu, game thực sự làm tôi ngạc nhiên với rất nhiều thay đổi mà nó mang lại cho thể loại nói chung, nhưng đi kèm với những thay đổi đó là một số nhược điểm mà tôi không hề thích. Sau hơn 20 giờ chơi Cubic Odyssey, tựa game khám phá không gian này đã mang lại niềm vui, nhưng một số lựa chọn thiết kế kỳ lạ khiến giai đoạn đầu game trở nên khá “nhọc nhằn”.
Thế Giới Hình Lập Phương Tuyệt Đẹp
Toàn cảnh không gian tuyệt đẹp trong game Cubic Odyssey, với tinh vân và các hành tinh hình lập phương
Một điều thực sự nổi bật khi tôi chơi game này là về mặt hình ảnh, có rất nhiều vẻ đẹp được rải rác trên mặt đất. Nhưng không gian vũ trụ mới là nơi game thực sự tỏa sáng. Nhìn lên bầu trời với một skybox không thể tin được thực sự là một điều tuyệt vời, nhưng khi ở ngoài không gian, được bao quanh bởi những tinh vân xoáy khổng lồ ở mọi hướng, thật dễ để lạc mình vào đó.
Điều đó không có nghĩa là bản thân các hành tinh thiếu đi sự hấp dẫn về mặt hình ảnh, nhưng điều đó đến nhiều hơn từ sự khác biệt rõ rệt giữa mỗi thế giới. Cubic Odyssey không có các thế giới với nhiều quần xã sinh vật (biome) khác nhau. Trên thực tế, bản đồ đều khá nhỏ, vì vậy mỗi thế giới hoạt động như một quần xã sinh vật độc lập.
Điều này có nghĩa là mỗi thế giới bạn ghé thăm đều có những nét độc đáo riêng, từ việc chủ yếu là nước, đến gần như chỉ toàn là dung nham. Ngoài ra, mỗi thế giới được tạo thành từ các vật liệu khác nhau, vì vậy bạn có thể có một hành tinh với những cây nấm khổng lồ trong khi hành tinh khác lại có những cây san hô.
Điều đó thực sự tạo ra một số môi trường cực kỳ độc đáo, tất cả đều có sức hút riêng. Điều này cũng có nghĩa là mỗi hành tinh đi kèm với hệ thực vật và động vật riêng, một số đáng yêu hơn những loài khác.
Hiệu ứng hành tinh Cubic Odyssey biến dạng khi người chơi tiếp cận bề mặt, tạo cảm giác ấn tượng
Tuy nhiên, điều ấn tượng nhất về mặt hình ảnh chính là bản thân các hành tinh trong không gian. Mỗi hành tinh là một khối lập phương, và khi bạn tiếp cận bề mặt của nó, hành tinh sẽ bắt đầu biến dạng và lớn lên trước khi bạn được đưa vào bản đồ hành tinh.
Mỗi lần hạ cánh xuống một hành tinh, tôi đều choáng ngợp bởi hiệu ứng hình ảnh này. Chứng kiến bản thân hành tinh uốn cong và biến đổi khi tôi đến gần chỉ tạo ra những màn ra mắt tuyệt vời nhất mà tôi từng thấy trong game khám phá không gian.
Game không đòi hỏi cấu hình quá cao trên PC của tôi, mặc dù đôi khi có một vài điểm làm giảm khung hình, nhưng không đáng kể. Một số PC cấu hình thấp hơn có thể gặp khó khăn, nhưng hầu hết mọi người đều có thể thấy game này chạy tốt trên thiết lập của họ.
Hành Trình Xuyên Vũ Trụ Tới Những Vùng Đất Mới
Bề mặt một hành tinh hình lập phương đa dạng sinh học trong Cubic Odyssey
Mặc dù cốt truyện ở đây sẽ không phá vỡ bất kỳ rào cản nào, bạn vẫn sẽ gần như bị buộc phải tiến tới những hành tinh khó hơn để tìm kiếm các vật phẩm cụ thể. Mỗi hành tinh sẽ có các loại quặng và vật phẩm khác nhau mà bạn sử dụng để chế tạo trang bị cần thiết của mình.
Game dường như muốn khuyến khích bạn thiết lập căn cứ trên các hành tinh khác, nhưng thực sự không cần thiết, vì bạn có thể dễ dàng thiết lập trên các hành tinh có nguồn tài nguyên dồi dào và gặt hái thành quả. Lý do duy nhất bạn cần tiếp tục tiến lên là để mở khóa một vật phẩm mới trong cửa hàng, thứ bạn hoàn toàn cần để nâng cấp trang bị.
Đây không hẳn là lý do tốt nhất để tiếp tục di chuyển, nhưng ít nhất nó cũng ngăn bạn chỉ ngồi yên trên một hành tinh suốt thời gian. Tuy nhiên, bạn có thể sẽ dành một khoảng thời gian đáng kể trên các hành tinh mà bạn chưa kết nối bằng các cổng dịch chuyển.
Cổng dịch chuyển (Warp Gate) tiện lợi giúp người chơi di chuyển nhanh giữa các thiên hà trong Cubic Odyssey
Bạn có thể dành thời gian trên một hành tinh để thu thập tài nguyên, sau đó đi qua cổng dịch chuyển (warp gate) trong hệ thống để đưa bạn đến bất kỳ thiên hà nào bạn đã ghé thăm trước đó mà không cần Lõi Dịch Chuyển (warp core) – một vật phẩm có thể mất khá nhiều thời gian để có được ở giai đoạn đầu.
Đây là một điểm cộng lớn, vì điều đó có nghĩa là bạn có thể di chuyển đến các thiên hà có Đền Thờ Cổ Đại (Ancient Temples) với cổng dịch chuyển sẵn có, và vượt qua chúng để thêm một địa điểm mới để dịch chuyển đến. Việc dịch chuyển cũng gần như tức thời, vì vậy việc đi lại giữa các căn cứ của bạn trở nên dễ dàng hơn nhiều.
Mặc dù có câu chuyện tối thiểu và nhu cầu về vật phẩm nâng cấp, không có nhiều lý do để thúc đẩy bản thân khám phá vũ trụ, nhưng bạn có thể sẽ làm điều đó bất kể để thỏa mãn sự tò mò của mình, giống như tôi. Trang bị tốt hơn chắc chắn làm cho game dễ dàng hơn nhiều, nhưng theo một cách nào đó, cuối cùng nó lại làm cho game quá dễ.
Chào Mừng Đến Thế Giới Tương Lai: Những Cải Tiến QoL
Người chơi sử dụng công cụ quét để tìm kiếm quặng quý trên bề mặt hành tinh trong Cubic Odyssey
Phần hay nhất của tựa game sinh tồn này là những cách tích hợp sẵn giúp thực hiện các tác vụ nhàm chán mà thể loại này thường có trở nên dễ dàng hơn nhiều. Với một thiết kế sáng tạo, đội ngũ đã mang lại rất nhiều ý tưởng mới cho thể loại này, hứa hẹn có những tác động lâu dài.
Có rất nhiều thay đổi về Chất Lượng Cuộc Sống (Quality-of-Life – QoL) mang đến một luồng gió mới cho thể loại, nhưng một vài điều tốt nhất có thể sẽ trở thành những yếu tố cốt lõi mới của thể loại nói chung. Đây là lúc game đang tìm cách tách mình ra khỏi những người tiền nhiệm, nhưng khi làm như vậy, tôi e rằng nó cũng đã rơi vào một số cạm bẫy mới.
Họ đã thay đổi cơ chế độ bền để không còn gắn liền với việc sử dụng vật phẩm của bạn. Thay vào đó, chúng sẽ mất độ bền khi bạn chết, giống như trong một số game MMO đời cũ. Điều này có nghĩa là các vật phẩm và vũ khí của bạn có thể được sử dụng vô thời hạn nếu bạn cẩn thận.
Hệ thống quét hiển thị vị trí các loại quặng dưới lòng đất trong game Cubic Odyssey
Chán ngấy việc nhặt những viên đá và đất ngẫu nhiên? Với hệ thống lọc vật phẩm, bạn không bao giờ phải nhặt những loại khối này trừ khi bạn muốn. Điều này giúp việc đào quặng dễ dàng hơn đáng kể và nó nằm trong màn hình hành trang của bạn, vì vậy việc thay đổi rất đơn giản.
Cùng với đó, bạn có một người bạn đồng hành trung thành sẽ quét tìm bất kỳ loại quặng nào bạn đã tìm thấy, giúp dễ dàng tìm thấy thứ bạn cần. Khi bạn đã ở dưới lòng đất sâu, bạn thực sự có thể sử dụng phím tắt để làm nổi bật các loại quặng gần đó khác.
Kết hợp điều này với những thứ như jetpack và khả năng dịch chuyển tức thời về tàu của bạn thực sự mang những khía cạnh tệ nhất của thể loại này vào một ánh sáng mới. Nhưng tất nhiên, với nhiều thay đổi lớn, điều gì đó phải được đánh đổi. Đối với Cubic Odyssey, điều đó thực sự đã gây hại cho giai đoạn đầu game.
Phụ Thuộc Năng Lượng: Hệ Thống Pin Gây Khó Chịu
Hệ thống pin làm năng lượng cho mọi hoạt động của nhân vật và trang bị trong Cubic Odyssey
Vì tôi đã nói về một số điểm tích cực lớn hơn cho đến nay, tôi sẽ đề cập đến một số điểm tiêu cực. Một điều thực sự khiến tôi khó chịu là mọi thứ trong xã hội thời đại vũ trụ này đều chạy bằng pin.
Mỗi trang bị hoặc thiết bị bạn có sẽ chỉ hoạt động nếu bạn có đủ năng lượng pin. Việc chế tạo hoặc thậm chí tìm thấy những viên pin này không quá khó, nhưng chúng không thể xếp chồng trong menu hành trang, vì vậy mỗi viên pin dự phòng bạn mang theo sẽ chiếm một ô trống.
Thật vô cùng khó chịu khi hết pin vì nó làm tê liệt hiệu quả mọi thứ bạn đang làm. Cố gắng chạy? Ối, hết pin rồi. Cần dùng jetpack? Ối, vẫn hết pin. Dịch chuyển tức thời về tàu của bạn? Bạn đoán đúng rồi – hết pin.
Điều này cũng áp dụng cho tàu của bạn, nghĩa là nếu bạn thực sự muốn khám phá không gian và chiến đấu với các phương tiện khác, bạn sẽ cần có rất nhiều pin cho tàu của mình. Việc mang theo chúng hoặc có pin dự phòng trong trường hợp khẩn cấp đã trở nên tẻ nhạt ở giai đoạn đầu, nhưng hết năng lượng còn tệ hơn nhiều.
Pin (Battery) rơi ra từ kẻ địch đã bị đánh bại trong Cubic Odyssey, là nguồn năng lượng dồi dào sau giai đoạn đầu
Cuối cùng, điều này trở nên gần như vô nghĩa khi mọi kẻ thù hình người bạn đối mặt đều đánh rơi một viên pin. Sau vài hành tinh đầu tiên, tôi thực sự không bao giờ cần phải tự chế tạo thêm vì tôi đã thu thập được quá nhiều.
Thật đáng nản khi có một cơ chế khá khó chịu trong nhiều giờ đầu tiên lại gần như bị loại bỏ ngay khi tôi có thể tự lo liệu. Điều đó khiến tôi tự hỏi tại sao nó lại quan trọng đến vậy với hệ thống ban đầu.
Chiến Đấu Đơn Giản Và Kém Sâu Sắc
Cảnh chiến đấu giữa người chơi và kẻ địch sử dụng vũ khí tầm xa trong Cubic Odyssey
Chiến đấu không quá sâu sắc, nhưng ít nhất cũng đủ để giữ cho bạn cảnh giác. Kẻ thù có thể sử dụng tất cả các loại súng giống như bạn, vì vậy chúng có thể bắn tỉa, dùng shotgun hoặc chiến đấu cận chiến tùy thuộc vào vũ khí chúng có.
Ban đầu, chiến đấu có thể gây khó chịu vì bạn thiếu bất kỳ sự bảo vệ thực sự nào, nhưng một khi bạn hạ gục vài kẻ thù và nhặt nhạnh được một số vũ khí, hầu hết kẻ thù sẽ chết chỉ sau vài phát bắn. Tuy nhiên, gần như không đáng để sử dụng bất cứ thứ gì ngoài vũ khí tầm xa vì kẻ thù có thể gây ra lượng sát thương cực lớn trong những đợt rất nhỏ.
Các cuộc chạm trán chiến đấu thực sự chỉ xoay quanh việc tiêu diệt chúng từ xa trước khi từ từ tiến lại gần hơn trong nỗ lực không bị hạ gục ngay lập tức chỉ bằng một phát bắn. Tôi phải nói rằng việc dọn sạch một căn cứ địch chỉ bằng vài phát bắn mang lại cảm giác thật tuyệt vời, nhưng việc bị hạ gục trong số phát bắn tương tự lại khiến bạn cảm thấy khá yếu ớt.
Chiến đấu trong không gian cuối cùng là một lựa chọn xem bạn có đủ tài nguyên để xử lý trận chiến hay không, vì mỗi lần bạn bắn tia laser đều tiêu hao năng lượng pin. Bạn có thể lắp thêm vũ khí cho tàu của mình để chiến đấu dễ dàng hơn, nhưng chúng vẫn cần năng lượng, vì vậy hơn hết, bạn sẽ cần pin.
Chế Tạo Mọi Thứ Phức Tạp
Giao diện chế tạo (Crafting) trong Cubic Odyssey, cho phép tạo ra vật phẩm từ nguyên liệu thu thập
Vì đây là một game sinh tồn theo kiểu này, bạn sẽ chế tạo rất nhiều trang bị của mình—nhưng theo cách giống với hệ thống trong No Man’s Sky hơn bất kỳ thứ gì khác. Thay vì sử dụng quặng của bạn để thực sự tạo ra bất kỳ vật phẩm hoặc trang bị nào, bạn sẽ sử dụng chúng để tạo ra các vật phẩm chế tạo khác, sau đó sẽ được sử dụng để chế tạo tiếp.
Nếu điều đó nghe có vẻ khó hiểu, đừng lo lắng. Đây chắc chắn là một khía cạnh của game mà tôi đã gặp khó khăn để tận hưởng, nhưng game đã cố gắng hết sức để làm cho quá trình này đơn giản và dễ dàng. Bất cứ khi nào bạn đang chế tạo một thứ gì đó có các thành phần khác, bạn có thể dễ dàng tạo ra các thành phần đó nếu bạn có đủ quặng và vật phẩm cần thiết.
Điều này sẽ không quá tệ nếu không có quá nhiều vật phẩm cần chế tạo mà cảm thấy vô nghĩa. Ví dụ, nếu bạn đang muốn chế tạo một số trang bị và thiết bị cao cấp hơn, bạn sẽ cần một Tụ điện (Capacitor), nhưng để chế tạo Tụ điện đó, bạn sẽ cần kết hợp bốn loại quặng khác nhau.
Ví dụ về quy trình chế tạo vật liệu trung gian (Capacitor) trong Cubic Odyssey
Cuối cùng, việc phải mang nguyên liệu thô của bạn để biến thành các vật liệu khác rồi mới chế tạo được vật phẩm thực sự bạn muốn trở nên cồng kềnh. Họ làm cho quá trình này dễ dàng, điều đó thật tốt, nhưng có quá nhiều vật phẩm để chế tạo đến nỗi bạn sẽ phát điên nếu cố gắng ghi nhớ tất cả thành phần của chúng.
Game cho phép bạn ghim các công thức lên màn hình để bạn dễ dàng đảm bảo mình có thứ mình cần, nhưng vẫn thật khó chịu khi phải thu thập một lượng lớn quặng và vật liệu để tạo ra các vật phẩm trung gian rồi mới có được thứ bạn thực sự muốn. Bạn cũng không thể ghim nhiều hơn một công thức cùng lúc, vì vậy việc biết mọi vật phẩm bạn sẽ cần có thể trở nên khó khăn khi bạn tiến bộ.
Nâng Cấp Kỹ Năng: Một Rào Cản Khó Hiểu
Màn hình hiển thị các kỹ năng có thể nâng cấp dựa trên việc sử dụng trong game Cubic Odyssey
Một trong những phần thú vị hơn của game là bạn có khả năng nâng cấp kỹ năng của mình khi sử dụng chúng, giống như trong Skyrim. Đây là một kiểu tính năng tiến bộ chính cho phép bạn chế tạo, tìm kiếm và sử dụng các vật phẩm khác.
Bạn sẽ không thể khai thác một số loại quặng nhất định nếu không có công cụ khai thác đã nâng cấp. Tuy nhiên, cách duy nhất để có thể chế tạo công cụ đó là tăng kỹ năng chế tạo của bạn. Điều này sẽ xảy ra khá tự nhiên và là một dấu hiệu tốt cho thấy nhân vật của bạn có khả năng đến đâu, nhưng một lần nữa, nó lại giống như một rào cản khác không thực sự phù hợp.
Mỗi khả năng đều mang lại những cải tiến. Ví dụ, Kỹ năng Khai Thác (Mining) sẽ cung cấp thêm quặng và việc mua vật phẩm có thể được giảm giá nhiều hơn. Đây là một cách sử dụng gọn gàng cho hệ thống này nhưng cuối cùng hiếm khi đóng vai trò nào khác ngoài việc đạt đến các cột mốc cần thiết cho các vật phẩm hoặc trang bị nhất định.
Cảm Hứng Lập Phương: Điểm Sáng Không Khí
Cảm hứng và không khí độc đáo của Cubic Odyssey, thể hiện qua môi trường và âm nhạc
Mặc dù có nhiều điểm tiêu cực và phàn nàn mà tôi đã gặp phải, cảm hứng (vibes) trong game này vẫn hoàn hảo. Nhạc nền, âm thanh môi trường và các tín hiệu âm thanh đều tuyệt vời và hoàn toàn cuốn bạn vào game.
Nhạc thay đổi một chút từ hành tinh này sang hành tinh khác, nhưng mỗi sự thay đổi thực sự nắm bắt được ý tưởng khám phá giữa các vì sao. Cũng giống như cách Halo sử dụng nhạc nền của mình, Cubic Odyssey thực sự muốn người chơi cảm thấy như họ đang ở trong một bộ phim với nhạc nền tạo ra một bầu không khí rất cần thiết.
Nói về bầu không khí, khi bạn đi khai thác, thỉnh thoảng bạn sẽ nghe thấy âm thanh ‘PING‘ khi bạn phá vỡ quặng. Điều này không chỉ khiến “não khỉ” của bạn sản xuất “hóa chất hạnh phúc”, mà còn có nghĩa là quặng đã rơi ra thêm tài nguyên cho bạn nhặt.
Đó là một điều tương đối nhỏ trong tổng thể, nhưng nó giúp làm cho công việc khai thác tẻ nhạt trở nên thú vị hơn một chút. Đây không phải là tín hiệu âm thanh duy nhất thực sự nổi bật. Giống như Elites trong Halo, kẻ thù trong Cubic Odyssey tạo ra một âm thanh khá đặc trưng. Âm thanh hơi “janky” vì dường như đến từ khắp nơi xung quanh bạn, nhưng âm thanh thực tế khá đáng nhớ, giống như âm thanh của Zombie trong Minecraft.
Tất cả điều này kết hợp lại để tạo ra một phong cách và cảm hứng thực sự nổi bật và làm cho Cubic Odyssey trở thành một game mà bạn sẽ nhớ, ngay cả khi nó không phải là một trải nghiệm khám phá không gian và chế tạo hoàn toàn xuất sắc mọi lúc.
Kết Luận Về Cubic Odyssey
Nhìn chung, Cubic Odyssey là một game hay nhưng bị lu mờ bởi chính sự phức tạp của nó, như hệ thống nâng cấp kỹ năng nhân vật và năng lượng pin. Đây là một game vững chắc nhờ vào tất cả những thay đổi chất lượng cuộc sống (QoL) mà nó mang lại cho thể loại, cùng với bầu không khí mạnh mẽ và hình ảnh thú vị. Mặc dù có lẽ đây không phải là một game mà tôi sẽ thêm vào danh sách yêu thích của mình, tôi nghĩ nó chắc chắn sẽ tạo được tên tuổi trong ngành. Nếu bạn thực sự thích các game sinh tồn khám phá, thì đây sẽ là một game mà bạn có thể dành vô số giờ chơi. Cubic Odyssey là một game chắc chắn nhưng đơn giản là bị kéo xuống bởi một số lựa chọn thiết kế kỳ lạ rõ ràng nhằm mục đích tăng độ khó, nhưng độ khó đó cuối cùng lại trở nên không đáng kể ở một thời điểm nhất định. Tuy nhiên, nó vẫn đáng để thưởng thức, và tất cả những gì game làm đúng khiến nó trở thành một bổ sung ý nghĩa cho thể loại nói chung.
Bạn đã thử Cubic Odyssey chưa? Hay bạn có ý kiến gì về những cơ chế độc đáo của game? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!