Hướng Dẫn Chi Tiết Dungeon Prophecy Trong Destiny 2

Nội dung cuối game của Destiny 2 luôn mang đến trải nghiệm tuyệt vời. Các dungeon và raid được thiết kế tỉ mỉ và tạo ra thử thách thú vị cho những người sẵn sàng nỗ lực để kiếm được trang bị độc đáo.
Được xem là một trong những dungeon đầu tiên và dễ dàng nhất để hoàn thành solo-flawless (một mình không chết), dungeon Prophecy là một chuyến tàu lượn siêu thực mang chủ đề của Nine (Chín Thực Thể), khi những thực thể bí ẩn này đặt ra câu hỏi: điều gì tách biệt Ánh Sáng (Light) và Bóng Tối (Dark)?
Dungeon này được giới thiệu trong Season of Arrivals và ra mắt vào ngày 9 tháng 6 năm 2020. Hướng dẫn này được viết như một phần của bài viết về Nghi Thức của Nine (Rite of the Nine), nhưng sẽ bao gồm các cơ chế trong phiên bản thường, vì hướng dẫn Rite of the Nine chi tiết sự khác biệt về cơ chế. Ngoài sự kiện, dungeon này thường có thể được truy cập thông qua tab “Legends” trong Director của bạn.
Tổng quan Về Phần Khởi Đầu Trong Dungeon Ghosts of the Deep Của Destiny 2
Các cơ chế của dungeon vẫn giữ nguyên phần lớn trong phiên bản Rite of the Nine. Ở đây, chúng tôi sẽ điểm qua các cơ chế của dungeon và các rương bí mật có thể thu hút sự quan tâm của bạn khi di chuyển trong chiều không gian kỳ lạ này, cùng với các bộ trang bị (loadout) có thể giúp việc vượt qua dungeon này dễ dàng hơn nhiều.
Phần Khởi Đầu – Các Motes Ánh Sáng Và Bóng Tối
Bạn sẽ chạm trán kẻ địch Taken trong suốt dungeon này. Đây được coi là một trong những dungeon dễ nhất, vì mỗi màn đấu đều có cùng một cơ chế nhưng với những biến thể rất nhỏ.
Đầu tiên bạn sẽ xuất hiện trên con tàu của Drifter khi một cổng dịch chuyển mở ra để bạn đi qua. Điều này sẽ đưa bạn vào lãnh địa của Nine, nơi bạn sẽ gặp một vài Taken Thrall và Taken Knight.
Con đường của bạn bị chặn bởi một cánh cửa không thể xuyên thủng, chỉ có thể mở khóa nếu bạn giải một câu đố dạy bạn cơ chế cơ bản của dungeon này, đó là các motes Ánh Sáng và Bóng Tối rơi ra từ các Taken Knight Major (thanh máu màu cam).
Mục tiêu của bạn là thu thập năm motes cùng loại, chúng sẽ hợp nhất thành một vật thể bạn cầm, thay đổi góc nhìn của bạn sang góc nhìn thứ ba.
Để các Knight rơi ra motes bạn cần, bạn sẽ cần đứng ở khu vực có ánh sáng hoặc khu vực có bóng râm. Đương nhiên, đứng ở khu vực có ánh sáng sẽ khiến Knight rơi ra motes Ánh Sáng, trong khi đứng trong bóng râm sẽ khiến chúng rơi ra motes Bóng Tối.
HUD của bạn sẽ hiển thị Ánh Sáng/Bóng Tối bằng cách hiển thị màu sáng hoặc màu tối ở các góc màn hình.
Mỗi Knight rơi ra ba motes, vì vậy bạn phải tiêu diệt ít nhất hai Knight để thu thập đủ để tạo thành một motes lớn. Các motes sẽ tồn tại trong 30 giây trước khi biến mất. Thu thập loại motes đối diện trong khi đang mang loại kia sẽ ngay lập tức thay thế chúng.
Khi bạn đang giữ năm motes, hãy gửi chúng lên tấm đệm tương ứng bằng cách nhấn nút “bắn” của bạn gần hoặc trên vòng tròn có cột trụ cùng loại.
Nhấn nút cận chiến (melee) của bạn khi đang ở giữa không trung và giữ motes sẽ kích hoạt một đòn tấn công cận chiến có thể dùng làm động tác tăng tốc nhẹ.
Hoàn thành cả hai tấm đệm, và cánh cửa sẽ mở ra. Tiếp tục đến căn phòng tiếp theo và thực hiện lại điều này một lần nữa.
Vì sự dễ dàng tuyệt đối của màn đấu khởi đầu này, tôi sẽ không đề cập đến những bộ trang bị bạn cần. Chỉ cần đảm bảo sử dụng bất kỳ vũ khí hoặc khả năng nào có thể tiêu diệt kẻ địch cứng cựa một cách nhanh chóng; bất kỳ vũ khí heavy hoặc special nào cũng đều ổn.
Sau khi hoàn thành cả hai phòng, tiếp tục tiến lên, và bạn sẽ thoáng thấy Kell Echo, trùm cuối của dungeon này. Nó sẽ dịch chuyển đi, cho phép bạn leo lên đường hầm.
Nhảy theo các tảng đá và lên một bục tròn. Bạn đã đến màn đấu chính thức đầu tiên.
Màn Đấu Đầu Tiên – Phalanx Echo
Hướng Dẫn Chi Tiết
Tập hợp (rally) và tiếp cận quả cầu Taken để bắt đầu màn đấu. Trùm là một Taken Phalanx với chiếc khiên lớn và không thể xuyên thủng gây khó chịu, nó sẽ quấy rầy bạn bằng tiếng súng và các đòn tấn công cận chiến trong khi bạn di chuyển quanh một đấu trường nhỏ.
Trong giai đoạn trước khi gây sát thương (pre-DPS), bạn sẽ đối mặt với Taken Knight và Taken Psion.
Bạn sẽ nhận thấy hai cặp tấm đệm – Ánh Sáng và Bóng Tối – lơ lửng trong không khí. Để khiến trùm dễ bị tổn thương, bạn phải gửi các motes tương ứng rơi ra từ Taken Knight.
Đứng trong ánh sáng để lấy motes Ánh Sáng, và trong bóng tối để lấy motes Bóng Tối. Chỉ đơn giản vậy thôi.
Sau khi làm sạch bất kỳ tấm đệm nào bằng motes đúng loại, các vòng quanh đấu trường sẽ cấu hình lại, thay đổi góc chiếu sáng và bóng râm.
Để đẩy nhanh màn đấu này, điều hữu ích là biết rằng đòn “tấn công” motes của bạn có phạm vi ảnh hưởng (AOE) khá rộng, điều này có nghĩa là bạn có thể giảm một nửa công việc nếu bạn định vị bản thân đúng chỗ, cách đều giữa hai cột trụ. Góc nhìn thứ ba giúp ích rất nhiều ở đây, mặc dù kỹ thuật này đòi hỏi luyện tập, thời gian và định vị thích hợp.
Sau khi gửi cả Ánh Sáng và Bóng Tối, trùm sẽ dễ bị tổn thương.
Trong giai đoạn gây sát thương (DPS), Taken Goblin sẽ bắt đầu xuất hiện để bảo vệ trùm bằng các tia bất khả xâm phạm của chúng, vì vậy hãy chắc chắn tiêu diệt chúng trước khi chúng làm điều đó.
Trùm cũng sẽ có một chiếc khiên khó chịu gần như miễn nhiễm với mọi dạng sát thương, vì vậy bạn sẽ cần học cách di chuyển quanh nó. Nhưng khi không có khiên, trùm khá dễ đánh bại, vì vậy hãy cố gắng nhắm vào phần thân tốt nhất có thể để tiêu diệt thanh máu của nó.
Bộ Trang Bị Đề Xuất
Hình ảnh người chơi Destiny 2 cận chiến với Taken Phalanx trong dungeon Prophecy
Màn đấu với trùm này đòi hỏi nhiều giao tranh ở cự ly gần, vì vậy bất kỳ vũ khí cận chiến hoặc tầm gần nào gây sát thương cao đều được đề xuất cho màn đấu này. Mặc dù trùm này có chiếc khiên rộng, nhưng nó không có nhiều máu.
Tương tự như hai hướng dẫn trước của tôi, tôi sẽ cung cấp hai bản build mà tôi đã sử dụng cho mỗi class: một bản build chỉ sử dụng subclass Light cho các Guardian chơi miễn phí (free-to-play), và một bản build đòi hỏi nhiều hơn cho những người có quyền truy cập vào Darkness và Prismatic subclass từ các bản mở rộng.
Titan | Warlock | Hunter |
---|---|---|
Chơi Miễn Phí | Arc Titan với An Insurmountable Skullfort và/hoặc Cuirass of the Falling Star. Aspects: Roaring Flames và Sol Invictus. Super: Thundercrash | Solar Warlock với Sunbracers hoặc Speaker’s Sight. Aspects: Electrostatic Mind và Ionic Sentry Super: Well of Radiance |
Bản Mở Rộng | Prismatic Consecration Titan với Synthoceps hoặc Stoicism kết hợp perk Assassin/Syntho. Aspects: Consecration và Knockout. Super: Thundercrash | Prismatic Arc Buddy Warlock với Getaway Artist. Aspects: Bleakwatcher và Feed the Void. Super: Nova Bomb, Chaos Reach, hoặc Song of Fire. |
Trong giai đoạn gây sát thương, một Titan có thể đặt xuống một rally barricade với Storm’s Keep để cả đội ẩn nấp phía sau và gây sát thương.
Về vũ khí, Thunderlord tiêu diệt không chỉ quái nhỏ (adds) mà còn cả máu trùm, đặc biệt khi kết hợp với Bolt Charge do Storm’s Keep cung cấp. Thay thế, kiếm và shotgun One-Two Punch là những lựa chọn khả thi cho màn đấu này, mặc dù hãy cẩn thận vì trùm có thể dễ dàng quay lại và tự bảo vệ.
Phần Di Chuyển – Wasteland
Hướng Dẫn Chi Tiết
Sau khi đánh bại Phalanx Echo, một cổng dịch chuyển sẽ mở ra trên mặt đất, đưa bạn đến Wasteland, nơi bạn có thể triệu hồi phương tiện của mình để di chuyển trong khi tìm kiếm ba Blights để phá hủy.
Ở khu vực này, bạn sẽ gặp một vài Taken Thrall trong khi Taken Hobgoblin bắn tỉa sẽ nhắm và bắn bạn từ trên các cột trụ.
Trên đường đến mỗi Blight, bạn có thể gặp phải một vài Taken Minotaurs khổng lồ tàng hình, chúng có thể dễ dàng phá hủy phương tiện của bạn và tiêu diệt bạn bằng búa lửa của chúng.
Phá hủy một Taken Blight sẽ sinh ra một probe Taken (còn gọi là Toland hoặc quả cầu). Tiếp cận probe sẽ khiến nó lao về hướng chung của Blight tiếp theo. Theo dõi nó và phá hủy probe tiếp theo.
Sau khi phá hủy cả ba Blights, một thông báo sẽ hiện lên “The Way is Open” (Con Đường Đã Mở).
Màn đấu tiếp theo giờ đây có thể truy cập được, vì vậy hãy đi theo probe vào một khối lập phương khổng lồ với lối đi hẹp, điều này sẽ nhốt bạn trong Hexahedron.
Rương Bí Mật
Rương bí mật đầu tiên có thể tìm thấy ở Wastelands, ngay sau màn đấu đầu tiên nơi bạn đánh bại Phalanx Echo.
Trong khi di chuyển qua Wasteland, bạn có thể bắt gặp một số khối đá có đỉnh màu vàng. Có một không gian nhỏ hẹp để bò vào ở giữa khối đá đó. Đi vào bên trong và lấy chiến lợi phẩm của bạn.
Giống như tất cả các rương bí mật, chúng chỉ thưởng cho bạn những vật phẩm mà bạn đã khám phá. Nếu đây là lần đầu tiên của bạn, rất có thể bạn sẽ chỉ nhận được một bản sao của những gì bạn nhận được từ màn đấu đầu tiên.
Màn Đấu Thứ Hai – The Hexahedron
Một người chơi Destiny 2 chuẩn bị gửi motes tại một trong các tấm đệm trong Hexahedron dungeon Prophecy
Trong màn đấu này, bạn sẽ bị mắc kẹt trong một cấu trúc lớn gọi là Hexahedron, và mục tiêu của bạn là thoát khỏi nó. Màn đấu này sẽ sử dụng cùng cơ chế motes Ánh Sáng và Bóng Tối.
Hướng Dẫn Chi Tiết
Sau khi tập hợp (rally), tiếp cận probe Taken, nó sẽ biến mất, và một dòng chữ sẽ hiện lên “The Realm responds to your Actions” (Vương Quốc Phản Ứng Với Hành Động Của Bạn), bắt đầu màn đấu.
Góc nhìn người chơi Destiny 2 trong căn phòng Hexahedron với probe Taken lơ lửng và các cột trụ Ánh Sáng/Bóng Tối
Kẻ địch Taken sẽ xuất hiện, bao gồm Acolytes, Hobgoblin bắn tỉa, và hai Knight Echo. Bạn cũng sẽ nhận thấy các cột trụ Ánh Sáng và Bóng Tối ở mỗi bên phòng.
Mục tiêu của bạn là gửi motes đến các cột trụ vuông góc với probe, nghĩa là cột trụ đúng nằm ngay dưới quả cầu Taken lơ lửng, vì vậy hãy dành vài giây để nhìn xung quanh và xác định vị trí probe.
Thu thập các motes tương ứng và gửi chúng vào tấm đệm vuông góc với probe.
Nếu probe tình cờ ở trên một cột trụ Ánh Sáng, thì hãy lấy vài motes Ánh Sáng và gửi chúng vào tấm đệm đó.
Như thường lệ, bạn sẽ cần tiêu diệt Knight Echo trong khi đứng ở khu vực có ánh sáng và thu thập năm motes để gửi vào tấm đệm cụ thể đó.
Thay vào đó, bạn có thể không nhìn thấy probe trên bất kỳ bức tường nào, mà thay vào đó nó sẽ ở trên trần nhà. Điều này có nghĩa là bạn có thể gửi motes của mình vào bất kỳ tấm đệm nào.
Một khi bạn đã gửi motes của mình, trung tâm phòng sẽ phát sáng. Bước lên tấm đệm ở giữa sẽ nâng bạn lên và xoay căn phòng, đưa bạn lên tầng tiếp theo.
Tôi khuyên bạn nên tiêu diệt tất cả kẻ địch trước khi tiếp tục, vì kẻ địch có thể tập trung hỏa lực vào bạn khi bạn đang ở giữa không trung.
Sau đó bạn sẽ được thả xuống nơi probe vừa ở, và bạn sẽ cần đuổi theo probe để hoàn thành màn đấu.
Thực hiện điều này vài lần nữa, và một vài Centurion Echo sẽ xuất hiện.
Tiêu diệt chúng, và bạn sẽ hoàn thành màn đấu, cho phép bạn rời khỏi Hexahedron.
Bộ Trang Bị Đề Xuất
Người chơi Destiny 2 sử dụng khả năng chống lại kẻ địch trong Hexahedron dungeon Prophecy
Không có gì nhiều để nói về màn đấu này ngoài việc nó khá dễ để vượt qua. Chỉ cần đảm bảo bạn có những vũ khí và khả năng tốt nhất để tiêu diệt quái nhỏ (add-clearing), và tập trung vào khả năng sống sót.
Bất kỳ vũ khí nào có tầm trung đến xa đều có thể giúp bạn đối phó với các Hobgoblin bắn tỉa đứng trên các gờ đá gần đó.
Thay thế, Thunderlord, Commemoration, hoặc bất kỳ khẩu súng máy nào khác có lượng đạn lớn đều rất tốt cho màn đấu này.
Phần Di Chuyển – Singularity
Thu thập chiến lợi phẩm của bạn, và rời khỏi Hexahedron qua khe hở trên tường, đưa bạn trở lại Heaven/Hell.
Triệu hồi phương tiện của bạn và di chuyển qua Wasteland một lần nữa, rẽ sang phải nơi bạn sẽ bắt gặp trùm cuối.
Bạn sẽ biết mình đang đi đúng hướng nếu nhìn thấy Kell Echo, nó sẽ dịch chuyển đến điểm tiếp theo hai lần nữa.
Vào khối lập phương khổng lồ tiếp theo, nó sẽ đưa bạn đi trên một con đường xoắn ốc mà nhiều Guardian đã đặt biệt danh là “Rainbow Road”. Chỉ cần đi theo các dải băng khổng lồ và tránh bị Taken Vandal bắn tỉa.
Một cách tuyệt vời để “cheese” (lách) phần này là sử dụng Skimmer và trượt để đi qua hầu hết khu vực. Đôi khi bạn có thể cần nhảy khỏi Skimmer và triệu hồi lại nó, nhưng có nó giúp phần này dễ dàng hơn nhiều.
Lưu ý rằng việc triệu hồi Skimmer quá nhiều lần liên tục sẽ làm giảm lượng boost bạn có để trượt.
Bạn sẽ đến một bục rộng với một vài kẻ địch Taken. Bạn có thể chọn bỏ qua chúng hoặc tiêu diệt chúng. Dù bằng cách nào, hãy nhảy lên tấm đệm và đi lên luồng sáng.
Chiến đấu vượt qua một vài Taken Thrall và tiếp tục đến màn đấu cuối cùng.
Rương Bí Mật
Rương bí mật nằm bên trong khối bát diện cuối cùng, gần bục trước khi bạn vào kim tự tháp khổng lồ, nằm trong cấu trúc ở cuối con đường dải băng.
Khi bạn vào cấu trúc, hãy ngay lập tức rẽ phải vào góc, nơi bạn sẽ tìm thấy một lỗ để đi xuống.
Đi theo con đường và nhảy qua vực sâu, điều này sẽ đưa bạn đến rương bí mật.
Màn Đấu Thứ Ba – Kell Echo
Hướng Dẫn Chi Tiết
Trùm cuối của Prophecy sẽ kiểm tra mọi thứ bạn đã học được trong suốt dungeon. May mắn thay, trùm này không quá “trâu”, và màn đấu này khá đơn giản về cơ chế.
Bố cục của đấu trường là một kim tự tháp với một tấm đệm ở mỗi góc, và trùm sẽ phân tách thành ba bản sao gần đó, bắn súng phóng mảnh đạn vào bạn. Knight Echo sẽ xuất hiện, và Taken Psion sẽ đóng vai trò là những kẻ gây phiền nhiễu nhỏ và “mồi”.
Thu thập motes và gửi chúng vào tấm đệm đúng. Điều này sau đó sẽ sinh ra một Ultra Taken Ogre mà bạn sẽ cần tiêu diệt để tiếp tục, vì nó có thể dễ dàng áp đảo bạn bằng tia mắt của nó.
Thực hiện điều này cho mỗi góc của đấu trường, điều này sau đó sẽ mở khóa một cổng dịch chuyển đưa bạn đến một đầu của một hành lang dài với các bục lơ lửng.
Bạn sẽ nhận thấy một debuff ở phía trên màn hình được gắn nhãn Dark Entropy, nó sẽ cộng dồn lên đến mười lần trước khi tiêu diệt bạn. Bạn cũng sẽ nhận thấy một vầng sáng xung quanh trùm, mà bạn sẽ cần ở bên trong để giảm số cộng dồn.
Trùm sẽ định kỳ rút lui xuống hành lang trong khi Taken Hobgoblin bắn tỉa bạn từ xa. Nó cũng sẽ ném các quả cầu Taken Captain mà thay vì làm mù bạn, sẽ dịch chuyển bạn ra xa trùm, điều này sẽ làm tăng số cộng dồn Dark Entropy của bạn nếu bạn không quay lại kịp.
Tiếp tục di chuyển lên trong khi gây sát thương, và cố gắng hết sức để ở gần trùm nhất có thể một cách thoải mái.
Đạn bóng tối của trùm có hộp va chạm khá rộng. Để an toàn, hãy cố gắng di chuyển ngang (strafe) sang hai bên trong giai đoạn gây sát thương (DPS).
Cuối cùng, trùm sẽ ở phía bên kia của hành lang. Tiếp tục gây sát thương cho đến khi nó trở nên miễn nhiễm, điều này sau đó sẽ mở một cổng dịch chuyển để bạn trở về đấu trường chính.
Sau mỗi giai đoạn gây sát thương, đấu trường cũng sẽ được cấu hình lại, thay đổi bố cục của các khu vực có ánh sáng và bóng râm.
Hình ảnh đấu trường kim tự tháp của trùm cuối Kell Echo trong dungeon Prophecy Destiny 2 sau khi cấu hình lại
Lặp lại quy trình cho đến khi bạn đánh bại trùm.
Bộ Trang Bị Đề Xuất
Ảnh chụp màn hình trong game Destiny 2 hiển thị người chơi chiến đấu với kẻ địch
Tiêu diệt quái nhỏ (add-clear) và sống sót khá dễ dàng trong màn đấu này. Tất cả những gì bạn cần lo lắng là sử dụng vũ khí đặc biệt (special weapons) chống lại Knight Echo và bất kỳ sát thương tức thời (burst damage) nào chống lại Taken Ogre, vì chúng có thể là mối đe dọa nếu không được giải quyết ngay lập tức.
Các vũ khí chính xác như linear fusion rifle vẫn là một trong những nguồn sát thương tốt nhất cho trùm này. Tất nhiên, Queenbreaker vẫn là ưu việt nhất (hoặc Sleeper Simulant, mặc dù ít hiệu quả về đạn hơn). Ngay cả khi không có các mod artifact của Episode Heresy, vũ khí này vẫn chắc chắn là một “quái vật”.
Titan | Warlock | Hunter |
---|---|---|
Chơi Miễn Phí | Arc Titan với Cuirass of the Falling Star và/hoặc Insurmountable Skullfort. Aspects: Storm’s Keep và Knockout Super: Thundercrash | Solar Warlock với Sunbracers hoặc Speaker’s Sight. Aspects: Hellion và Touch of Flame Super: Well of Radiance |
Bản Mở Rộng | Prismatic Consecration Titan với Synthoceps hoặc Stoicism kết hợp perk Assassin/Syntho. Aspects: Consecration và Knockout. Super: Twilight Arsenal | Prismatic Arc Buddy Warlock với Getaway Artist. Aspects: Bleakwatcher và Feed the Void. Super: Nova Bomb |
Hoàn thành dungeon này sẽ thưởng cho bạn những vũ khí và giáp độc đáo. Đánh bại trùm cũng sẽ làm rơi một món giáp Moonfang trông rất ngầu, đáng để cày cuốc, đặc biệt là mũ cho Titan.
Không giống như hầu hết các dungeon ngày nay, Prophecy không làm rơi một vũ khí Exotic độc quyền. Tuy nhiên, các vũ khí legendary vẫn đáng để sở hữu, và có thể farm được trong Rite of the Nine.
Ảnh tổng hợp các hoạt động endgame trong Destiny 2
Dungeon Prophecy trong Destiny 2 mang đến một trải nghiệm độc đáo với cơ chế Ánh Sáng và Bóng Tối hấp dẫn. Dù là người chơi mới tìm hiểu về nội dung endgame hay là Guardian kỳ cựu muốn chinh phục thử thách solo-flawless, hướng dẫn này hy vọng đã cung cấp cho bạn những thông tin cần thiết. Hãy cùng khám phá những bí ẩn của Nine và chinh phục Prophecy!
Bạn đã từng hoàn thành dungeon Prophecy chưa? Bạn có mẹo hay bộ trang bị nào muốn chia sẻ không? Hãy để lại bình luận bên dưới và cùng thảo luận nhé!