Những Tựa Game Độc Đáo Không Đặt Nặng Hình Phạt “Chết”

Trong nhiều tựa game hành động, đi cảnh (platformer) hay phiêu lưu, mối đe dọa cái chết và trạng thái thất bại là động lực chính thúc đẩy người chơi tiến bộ và thành công. Hoặc là bạn chiến thắng trận đấu, tìm thấy vật phẩm cần thiết, hoặc là bạn gục ngã và bị đưa trở lại điểm lưu hoặc trạm kiểm soát cuối cùng.
Khung sườn truyền thống này không có gì sai, nhưng điều đó không có nghĩa đây là cách duy nhất mà một trò chơi buộc phải tuân theo.
Hình ảnh minh họa những cái chết "rẻ tiền" thường gặp trong game
Một vài tựa game đã hoàn toàn né tránh hoặc loại bỏ khái niệm cái chết. Trong một số trường hợp, cái chết chỉ giống như một cái vỗ nhẹ vào tay hơn là một hình phạt nặng nề, đưa bạn trở lại ngay tại chỗ với một chút tổn thất nhỏ.
Ở những trò chơi khác, các khái niệm như cái chết hay thanh máu thậm chí còn không phải là một phần của cuộc chơi. Không phải tất cả các tựa game đều thành công với cách tiếp cận này, nhưng tôi phải nói rằng những cái tên dưới đây đã làm rất tốt điều đó.
9. Fable 2
Chỉ Để Lại Một Vết Sẹo Làm Kỷ Niệm
Cảnh chiến đấu trong Fable 2 thể hiện cơ chế nhân vật không chết vĩnh viễn
Fable 2
RPG, Hành động
Phát hành: 21 tháng 10, 2008
ESRB: M (Trưởng thành): Máu, Ngôn ngữ, Nội dung tình dục, Sử dụng rượu, Bạo lực
Nhà phát triển: Lionhead Studios
Nhà phát hành: Microsoft
Engine: Havok
Nhiều người chơi: Nhiều người chơi cục bộ
Franchise: Fable
Nền tảng: Xbox 360
Thời lượng trung bình để hoàn thành: 13 tiếng
X|S Optimized: Không
Dung lượng file Xbox Series: 8 GB (Tháng 11, 2023)
Metascore: 89
Được cung cấp bởi GR Database
Nhiều tựa game phiêu lưu giả tưởng đưa bạn vào vai một anh hùng huyền thoại nào đó sẽ giải cứu thế giới khỏi một thế lực tà ác mơ hồ. Tôi cho rằng, nếu bạn là một anh hùng được định mệnh chọn sẵn, vị trí đó xứng đáng đi kèm với một vài đặc quyền, và tôi không chỉ nói về phép thuật cao siêu hay một thanh gươm lớn.
Trong Fable 2, phẩm chất anh hùng của bạn thể hiện ở khả năng hoàn toàn không thể chết. Bạn có thanh máu và có thể bị đánh bại trong trận chiến, nhưng bất cứ khi nào bị đánh bại, bạn sẽ gần như ngay lập tức nhận được một “luồng sức mạnh” và bật dậy để tiếp tục chiến đấu.
Chỉ có hai hình phạt thực sự khi “chết” trong game: bạn mất một ít kinh nghiệm, và bạn sẽ có thêm một vết sẹo ngẫu nhiên trên cơ thể, điều này làm tăng chỉ số xấu xí của bạn. Đây là một cái giá khá nhỏ, đặc biệt nếu bạn nghĩ những vết sẹo đó trông ngầu.
Việc đây có phải là một lựa chọn thiết kế tốt hay không vẫn là một chủ đề gây tranh cãi đối với người hâm mộ series. Cá nhân tôi không bận tâm về điều đó, vì tôi thà tiếp tục chơi hơn là phải đánh lại một trận đấu. Dù sao thì bạn cũng được cho là một anh hùng bất khuất.
8. Lil Gator Game
Không Có Sát Thương Từ Độ Cao
Chú cá sấu nhỏ đang lượn trên không trong Lil Gator Game, thể hiện việc không bị sát thương khi rơi
Lil Gator Game
Phiêu lưu, Thế giới mở
Phát hành: 14 tháng 12, 2022
ESRB: E (Mọi lứa tuổi)
Engine: Unity
Nền tảng: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S
Nhà phát triển: Scott Slucher, Robin Burguess
Nhà phát hành: Scott Slucher
Thời lượng trung bình để hoàn thành: 3 tiếng
Metascore: 84
Đánh giá OpenCritic: Mạnh mẽ
Được cung cấp bởi GR Database
Cái chết là gì nếu không phải là một “quy tắc” trong một trò chơi điện tử? Bạn hết máu, bạn chết, đó là quy tắc. Nhưng điểm đặc biệt của game nói chung là các quy tắc rất linh hoạt; nếu một quy tắc không phục vụ mục đích lớn hơn là làm cho trò chơi trở nên thú vị, thì không có lý do gì để giữ nó. Đó là lời giải thích trong game về lý do tại sao bạn không thể chết trong Lil Gator Game.
Một trong những đoạn hội thoại nhỏ yêu thích của tôi trong game này là giữa chú Cá sấu và một đứa trẻ khác sợ độ cao. Khi bạn hỏi cậu bé sợ gì, cậu nói sợ sát thương khi rơi, loại sát thương mà bạn phải chịu khi ngã từ những nơi cao trong hầu hết các game hiện nay.
Chú Cá sấu trả lời rằng họ chưa chơi những tựa game mới nhất có sát thương khi rơi, và chỉ nghĩ rằng sẽ vui hơn nếu chơi game của họ mà không có điều đó. Ngay lập tức, nỗi sợ hãi của đứa trẻ khác tan biến.
Tôi nghĩ việc thiếu cơ chế chết trong game này phản ánh rất tốt tông màu tích cực chung của nó. Chú Cá sấu và bạn bè đang cùng nhau tạo ra trải nghiệm này để mọi người vui vẻ, và sẽ không vui chút nào nếu đột nhiên chết và bị loại khỏi cuộc chơi trong phần còn lại của buổi chiều.
7. A Short Hike
Mọi Người Cùng Thắng Ở Beachstickball
Nhân vật đang lượn trong A Short Hike, một game phiêu lưu thư giãn không có cái chết
A Short Hike
Phiêu lưu
Phát hành: 5 tháng 4, 2019
ESRB: E (Mọi lứa tuổi)
Nhà phát triển: Adam Robinson-Yu
Nhà phát hành: Adam Robinson-Yu
Engine: Unity
Nền tảng: PC, PS4, Switch, Xbox One
Thời lượng trung bình để hoàn thành: 2 tiếng
Phát hành: 30 tháng 7, 2019
X|S Optimized: Không
Dung lượng file Xbox Series: 693 MB (Tháng 11, 2023)
Metascore: 88
Đánh giá OpenCritic: Mạnh mẽ
Được cung cấp bởi GR Database
Cuộc sống đã đủ đáng sợ và khó hiểu rồi mà không cần thêm nỗi sợ hãi thường trực về cái chết cận kề. Có thể chúng ta không thể tránh điều đó trong đời thực, nhưng ít nhất trong game, bóng ma trùm đầu không cần phải theo đuôi chúng ta qua mọi tương tác và cuộc thám hiểm vô hại. Đó là lý do tại sao tôi mừng vì cái chết không phải là một yếu tố trong A Short Hike.
Mặc dù là một game rất thiên về chiều dọc, với sự nhấn mạnh lớn vào việc bay và lượn, không có sát thương khi rơi hay các mối nguy hiểm nào phải lo lắng trong A Short Hike.
Đây là một câu chuyện về những chiến thắng nhỏ, cá nhân; leo núi vì nó ở đó và đối mặt với những điều bạn sợ hãi để trưởng thành hơn một chút với tư cách là một con người. Có thể bạn sẽ nói việc thiếu cái chết làm giảm ý nghĩa của nó, nhưng tôi cho rằng nó giúp giữ cho thông điệp được tập trung.
Có rất nhiều game đi bộ đường dài và di chuyển nơi bạn có thể chết vì ngã, nhưng nếu tôi muốn chơi một cái gì đó thư giãn mà không phải lo lắng về điều đó, tôi nghĩ đó là quyền của mình.
6. Kirby’s Epic Yarn
Làm Sao Để “Giết” Một Miếng Sợi?
Kirby biến hình thành dù trong Kirby's Epic Yarn, một game đi cảnh độc đáo không có thanh máu
Kirby’s Epic Yarn
Đi cảnh (Platformer)
Phát hành: 17 tháng 10, 2010
ESRB: E (Mọi lứa tuổi)
Nhà phát triển: HAL Laboratory, Good-Feel
Nhà phát hành: Nintendo
Franchise: Kirby
Nền tảng: Wii
Thời lượng trung bình để hoàn thành: 6.5 tiếng
Được cung cấp bởi GR Database
Mặc dù là một thực thể vũ trụ đáng sợ với sức mạnh không thể đo lường, Kirby vẫn dễ bị tổn thương trước kẻ thù trong hầu hết các game của mình. À, bạn không thể làm cho anh ấy quá mạnh, nếu không anh ấy sẽ không còn dễ thương nữa.
Một trong số ít ngoại lệ là Kirby’s Epic Yarn, nơi Kirby có thể thể hiện sức mạnh thực sự của mình mà vẫn duy trì vẻ ngoài thân thiện.
Bạn không có thanh máu nào đáng kể trong Kirby’s Epic Yarn. Bị kẻ địch tấn công, vấp phải chướng ngại vật hoặc rơi xuống hố chỉ khiến bạn mất một vài viên ngọc, thứ mà bạn có thể dễ dàng thu hồi lại. Chắc chắn bạn có thể cho rằng game này được thiết kế dành cho đối tượng trẻ tuổi, nhưng tôi không nghĩ đó là lý do duy nhất cho lựa chọn thiết kế này.
Các game Kirby luôn có yếu tố giải đố và khám phá nặng, ẩn giấu các vật phẩm và đồ sưu tầm trong các cấp độ. Epic Yarn chỉ đơn giản là chuyển yếu tố này từ thứ cấp sang chính, khuyến khích bạn khám phá hoàn toàn các cấp độ và xem tất cả những gì chúng mang lại.
Rốt cuộc, một trò chơi không cần phải giết bạn để khiến bạn say mê với cách trình bày và cơ chế của nó.
5. LEGO Marvel Super Heroes
Tự Lắp Ráp Lại
Người Nhện và Venom trong LEGO Marvel Super Heroes, minh họa cơ chế nhân vật LEGO bị vỡ ra và lắp lại thay vì chết
LEGO Marvel Super Heroes
Hành động-Phiêu lưu
Phát hành: 22 tháng 10, 2013
ESRB: E10+ (Mọi lứa tuổi từ 10+) do Bạo lực Hoạt hình
Nhà phát triển: Traveller’s Tales
Nhà phát hành: Warner Bros. Games, Feral Interactive
Engine: Nu2
Nhiều người chơi: Nhiều người chơi trực tuyến, Co-Op trực tuyến
Franchise: LEGO
Nền tảng: PC, PS3, PS4, Nintendo Wii U, Xbox 360, Xbox One
Đánh giá OpenCritic: Mạnh mẽ
Được cung cấp bởi GR Database
Một trong những điểm hấp dẫn lớn khi chơi LEGO là chúng rất dễ lắp ráp lại sau khi anh chị em của bạn ném lâu đài của bạn xuống cầu thang. Rõ ràng, việc xây lại rất khó chịu, nhưng nó không tệ bằng những gì có thể xảy ra.
Đây là triết lý đã được đưa vào nhiều trò chơi điện tử dựa trên LEGO, trong đó tựa game yêu thích cá nhân của tôi là LEGO Marvel Super Heroes.
Trong LEGO Marvel Super Heroes, mỗi nhân vật đều có thanh máu, sẽ cạn khi bạn bị tấn công hoặc vấp phải chướng ngại vật. Nếu bạn hết máu, hình nộm nhỏ của bạn sẽ nổ tung thành các mảnh, khiến bạn mất một ít xu (studs). Ngay sau đó, họ được lắp ráp lại, không tệ hơn là bao.
Rõ ràng, những tựa game này chủ yếu dành cho trẻ em, mặc dù việc thiếu hình phạt chết rõ ràng cũng khiến tôi cảm thấy vui khi cứ nhảy xuống từ các gờ đá hết lần này đến lần khác.
Trò chơi thậm chí còn có các thành tích liên quan đến việc “chết”, đặc biệt là với các nhân vật có khả năng tự hồi phục như Wolverine. Nếu bạn để anh ấy “chết”, anh ấy chỉ đứng dậy như một bộ xương adamantium không còn thân thể và tái tạo máu của mình, điều này sẽ cho bạn một thành tích. Thật thú vị!
4. Monkey Island 2
Trí Nhớ Ngắn Hạn Của Guybrush
Guybrush Threepwood tìm thấy lệnh truy nã của mình trong Monkey Island 2, một game phiêu lưu hài hước né tránh cái chết
Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge
Phiêu lưu đồ họa, Phiêu lưu
Phát hành: 1 tháng 12, 1991
ESRB: E (Mọi lứa tuổi)
Nhà phát triển: LucasArts
Nhà phát hành: LucasArts
Engine: SCUMM, iMUSE
Franchise: Monkey Island
Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360, Mobile
Được cung cấp bởi GR Database
Vào cuối những năm 80, đầu 90, hai gã khổng lồ của thể loại game phiêu lưu trỏ và nhấp (point-and-click adventure) là Sierra và LucasArts. Trong khi đặc trưng của Sierra là những trò chơi mà bạn luôn chỉ cách một cái chết đột ngột, bạo lực vài bước chân, thì phương châm của LucasArts là bạn không nên phải chịu đựng điều đó.
Hầu hết các tựa game phiêu lưu của LucasArts đều phù hợp với tiêu chí không chết, nhưng một cái tên tôi đặc biệt muốn nhấn mạnh là Monkey Island 2.
Phần lớn câu chuyện của game này được kể dưới dạng một đoạn hồi tưởng mà Guybrush đang thuật lại cho Elaine trong khi anh ta đang treo lơ lửng nguy hiểm trên một hố sâu không đáy. Có một vài trường hợp trong suốt trò chơi bạn có thể chết, nhưng nếu bạn chết, game sẽ cắt cảnh ngay lập tức trở lại hố không đáy nơi Elaine chỉ ra rằng nếu Guybrush đã chết, rõ ràng anh ta sẽ không có ở đó để kể chuyện.
Ngoài việc là một trò đùa hài hước nói chung, đây là một cách thú vị để châm biếm các quy tắc thiết kế game phiêu lưu thời bấy giờ. Là một người đã tự mình vượt qua vạch đích trong nhiều game King’s Quest, thật tuyệt khi được chơi một cái gì đó mà cái chết không phải là yếu tố chính.
3. Braid
Quay Ngược Thời Gian
Kẻ thù di chuyển trong một màn giải đố trong Braid, minh họa cơ chế quay ngược thời gian của game
Braid, Anniversary Edition
Đi cảnh (Platformer)
Phát hành: 14 tháng 5, 2024
ESRB: T (Thiếu niên) do Ngôn ngữ
Nhà phát triển: Thekla Inc.
Nhà phát hành: Thekla Inc.
Nền tảng: PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S
PS Plus Availability: N/A
Đánh giá OpenCritic: Mạnh mẽ
Được cung cấp bởi GR Database
Các tựa game có cơ chế thao túng thời gian, đặc biệt là quay ngược thời gian, có thể có mối quan hệ bất thường với khái niệm cái chết và trạng thái thất bại. Chỉ cần bạn có thể bắt kịp bản thân tại khoảnh khắc quan trọng và quay ngược lại, cái chết không còn ý nghĩa gì. Điều này đặc biệt tốt trong Braid, nơi tôi đã phải vắt óc suy nghĩ về các câu đố và không cần thêm cái chết tức thì vào đó.
Khả năng quay ngược thời gian cá nhân là khả năng chính của bạn trong Braid, cả để giải đố và di chuyển chung. Nếu bạn bị kẻ địch đẩy hoặc rơi vào một bãi chông, trò chơi chỉ dừng lại đột ngột, nhắc bạn quay ngược thời gian theo ý muốn.
Braid không phải là một game hành động, nó là một game giải đố, và đôi khi khá phức tạp. Khả năng tự do quay ngược thời gian thay vì chết giúp bạn tập trung vào nhiệm vụ trong khi cố gắng suy luận ra lời giải cho một câu đố.
Tôi đặc biệt đánh giá cao khả năng quay ngược thời gian miễn phí khi tôi đang cố gắng giải một câu đố cụ thể với nhiều giải pháp nhanh chóng. Nếu tôi phải trải qua màn hình tải do chết với mỗi lần thử, tôi chắc sẽ phát điên mất.
2. Spiritfarer
Bạn Đã Ở Đó Rồi
Sao chổi rơi xuống Stella trong Spiritfarer, một game mô phỏng và quản lý cảm động không có khái niệm chết
Spiritfarer
Đi cảnh (Platformer), Indie, Mô phỏng
Phát hành: 18 tháng 8, 2020
ESRB: T (Thiếu niên) do Ngôn ngữ, Sử dụng thuốc lá, Tham khảo bạo lực
Nhà phát triển: Thunder Lotus Games, Kowloon Nights, Canada Media Fund
Nhà phát hành: Thunder Lotus Games
Engine: Unity
Nhiều người chơi: Nhiều người chơi trực tuyến
Nền tảng: Xbox One, Stadia, PC, PS4, Switch
Thời lượng trung bình để hoàn thành: 30 tiếng
X|S Optimized: Không
Dung lượng file Xbox Series: 6 GB (Tháng 11, 2023)
Đánh giá OpenCritic: Mạnh mẽ
Được cung cấp bởi GR Database
Mặc dù các game mô phỏng và xây dựng thường có tính chất thư giãn hơn, nhưng vẫn có một số ví dụ mà bạn có thể chết. Miễn là có cơ chế máu, trò chơi có thể phạt bạn bằng cách mất tiến trình. Tuy nhiên, Spiritfarer không phải là một trong những game đó, và có một lý do rất hợp lý trong cốt truyện cho điều này: bạn đã ở cõi sau rồi.
Bạn sẽ “chết” lần thứ hai à? Ngay cả khi bạn có thể chết, bạn sẽ đi đâu? Stella là Spiritfarer, người lái đò đưa linh hồn của người chết đi, bạn cũng sẽ chỉ quay trở lại thuyền của mình thôi.
Nói đùa sang một bên, việc game này không có cơ chế chết cũng hợp lý, bất chấp bối cảnh của nó, bởi vì tông màu của game nhằm tôn vinh cuộc sống. Toàn bộ ý nghĩa của game là ngay cả khi bạn đang ở cửa tử, không có lý do gì để từ bỏ những niềm vui nhỏ bé của cuộc sống, và việc có thể chết một cách ngẫu nhiên sẽ làm lu mờ thông điệp đó.
Thứ duy nhất giống như trạng thái thất bại trong game này là làm hỏng một trong các mini-game thu thập tài nguyên như khai thác rồng. Ngay cả khi đó, bạn chỉ cần làm lại.
1. Wario Land 2
Wario Không Cảm Thấy Muốn Chết
Wario bị đốt cháy trong Wario Land 2, minh họa cơ chế biến hình tạm thời thay vì chết của Wario
Wario Land 2
Hành động, Đi cảnh (Platformer)
Phát hành: 2 tháng 3, 1998
ESRB: E (Mọi lứa tuổi)
Nhà phát triển: Nintendo R&D1
Nhà phát hành: Nintendo
Franchise: Super Mario
Nền tảng: Nintendo Game Boy, Nintendo Game Boy Color
Thời lượng trung bình để hoàn thành: 5 tiếng
Được cung cấp bởi GR Database
Trong mọi khía cạnh, Wario là cực đối lập của Mario. Trong khi Mario tốt bụng và vị tha, Wario là một gã tham lam khó chịu. Trong khi Mario có thể bị đánh bại chỉ bằng cách bị Goomba va vào, Wario chỉ đơn giản là thích nghi với tình huống, như anh ta đã làm trong Wario Land 2.
Trong Wario Land 2, Wario gần như không thể bị chạm tới, ít nhất là theo nghĩa truyền thống. Khác với người bạn đồng hành của mình, Wario không thể bị thương một cách hữu hình khi tiếp xúc với kẻ địch; anh ta chỉ loạng choạng một chút và mất một vài đồng xu.
Tuy nhiên, một số loại kẻ địch và chướng ngại vật cụ thể khiến Wario trải qua những biến đổi kỳ lạ và thay đổi trạng thái có điều kiện, chẳng hạn như biến thành zombie, bị đè bẹp thành một cái lò xo đàn hồi, hoặc bị đốt cháy ở mông. Anh ta sẽ phục hồi lại sớm thôi, và trong khi ở các trạng thái biến đổi này, anh ta có thể đi vào những nơi mà bình thường không thể.
Tôi nhớ lần đầu tiên chơi Wario Land 2 trên chiếc Game Boy của một người bạn, tôi không thể hiểu được ý tưởng về một trò chơi mà kẻ địch không giết bạn. Cuối cùng, tôi nhận ra đó chỉ là một loại trò chơi khác, một trò chơi khuyến khích khám phá và thử nghiệm.
Kết Luận
Như chúng ta đã thấy qua những ví dụ trên, khái niệm “chết” như một hình phạt cuối cùng không phải là bắt buộc đối với mọi tựa game. Từ việc chỉ để lại sẹo, mất một vài vật phẩm nhỏ, cho đến việc biến đổi trạng thái hay đơn giản là không có bất kỳ sát thương nào, các nhà phát triển đã tìm ra nhiều cách sáng tạo để xử lý hoặc né tránh cái chết.
Những cách tiếp cận này thường được thiết kế để phù hợp với tông màu, cơ chế cốt lõi, hoặc mục đích của trò chơi. Dù là để khuyến khích khám phá, giảm bớt áp lực cho người chơi trẻ tuổi hay chỉ đơn giản là phục vụ một trò đùa trong cốt truyện, việc loại bỏ hoặc giảm nhẹ hình phạt chết đã mở ra những trải nghiệm chơi game độc đáo và thú vị.
Những tựa game này chứng minh rằng thất bại trong game không nhất thiết phải đồng nghĩa với việc bị loại khỏi cuộc chơi hoặc mất đi tiến trình đáng kể. Đôi khi, việc cho phép người chơi “thất bại” một cách nhẹ nhàng lại là cách tốt nhất để giữ chân họ, khuyến khích họ thử nghiệm và tận hưởng trọn vẹn những gì game mang lại.
Bạn có biết những tựa game nào khác cũng có cách xử lý cái chết độc đáo hoặc không có hình phạt chết nặng nề không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!