Top Game Thế Giới Mở Rộng Lớn Nhưng Thiếu Sức Sống Nhất

Thể loại game thế giới mở (open-world) – vô cùng thành công nhưng đồng thời cũng là một trong những thứ bão hòa nhất trong ngành công nghiệp game hiện nay. Với tôi, đây là thể loại mà tôi đã dành nhiều giờ chơi nhất, nhưng thành thật mà nói, trải nghiệm nó trong thời gian gần đây đã trở nên khá nhàm chán và nặng nề.
Điều đó không có nghĩa là tất cả các game thế giới mở đều tệ; một số được thể hiện cực kỳ tốt về mặt hình ảnh và thậm chí còn thể hiện yếu tố xây dựng thế giới đáng kinh ngạc. Các tựa game như Cyberpunk 2077 và Red Dead Redemption 2 là những ví dụ điển hình.
Tuy nhiên, còn những tựa game thế giới mở có bản đồ rộng lớn nhưng lại mang đến cảm giác trống rỗng, thiếu sức sống thì sao? Đó chính xác là lý do tại sao tôi đã chuẩn bị danh sách các game thế giới mở với bản đồ rộng lớn nhưng cuối cùng lại khiến người chơi cảm thấy thế giới game không có hồn.
10. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Thế Giới Hyrule Hậu Tận Thế Thiếu Vắng Sinh Khí
Mặc dù cả tựa game này và phần tiếp theo của nó đã mang đến một hoàn cảnh hiếm hoi về sự tự do sáng tạo trong thể loại thế giới mở, tôi phải là người phá hỏng cuộc vui ở đây và thừa nhận rằng thế giới mở của Zelda: Breath of the Wild đã thiếu sức sống như thế nào, ngay cả khi đó là chủ ý của nhà phát triển.
Đừng hiểu lầm ý tôi; tôi không ở đây để làm hoen ố di sản của game. Tôi hoàn toàn yêu thích những giờ đầu tiên trải nghiệm game, rời khỏi khu vực khởi đầu với chiếc dù lượn và khám phá các NPC, thị trấn, và làng mạc trong suốt hành trình của mình.
Phần lớn nội dung nặng ký hơn của BOTW xoay quanh các Shrine (Đền Thờ), nhưng đến một lúc nào đó, việc hoàn thành chúng trở nên nhàm chán, bất kể mỗi Shrine độc đáo đến đâu trong thiết kế câu đố và cách thực hiện. Bên cạnh đó, không có nhiều nội dung ý nghĩa khác trong thế giới mở ở đây có thể thực sự níu chân bạn.
Thành thật mà nói, đó là lý do tại sao tôi hơi thích các tựa game Zelda cũ hơn, vốn có lối chơi tuyến tính hơn. Thêm vào đó, chúng có nhiều dungeon, các trận đấu boss đặc biệt, và những câu đố ý nghĩa, ngay cả khi một số dungeon đó tỏ ra cực kỳ khó chịu với tôi (như Đền Nước trong Ocarina of Time chẳng hạn).
Link đứng nhìn ra thế giới Hyrule rộng lớn nhưng vắng lặng trong Zelda Breath of the Wild
9. Biomutant
Đáng Lẽ Đã Có Thể Rất Đặc Biệt
Biomutant là một trong những tựa game có tiềm năng vô cùng lớn. Mặc dù tôi chỉ theo dõi sơ qua quá trình phát triển của nó, phản ứng cuối cùng của game lại là một mớ hỗn độn đối với những người như tôi đã có cơ hội chơi game ngay từ ngày đầu tiên.
Dù được điểm xuyết bằng vô số yếu tố hấp dẫn như các phe phái/bộ tộc trong thế giới, hệ thống Karma, và hệ thống chế tạo vũ khí, game lại thất bại thảm hại với một bản đồ thế giới mở rộng lớn và tẻ nhạt, chứa đầy những khu vực trống rỗng hoặc những nơi thậm chí không có đồ vật gì để nhặt hay boss để chiến đấu.
Đôi khi, toàn bộ thế giới game trông thật tuyệt mỹ với cảnh quan rừng cây tươi tốt nhưng hoang tàn, và bạn sẽ có rất nhiều niềm vui trong vài giờ đầu tiên cho đến khi bạn cuối cùng đạt đến điểm mà tựa game này và hầu hết các game thế giới mở “mì ăn liền” khác thường gặp phải – trở nên cực kỳ lặp đi lặp lại.
Môi trường đầy màu sắc nhưng trống trải của thế giới Biomutant
8. Starfield
25 Năm Đổ Sông Đổ Bể
Trước khi làn sóng hype về GTA VI càn quét ngành công nghiệp game, sự mong đợi lớn dành cho Starfield đã khiến thế giới game bùng cháy vì đây là một tựa game từ Bethesda được “thai nghén trong 25 năm”. Vậy, với một chu kỳ phát triển hoành tráng như vậy, chắc chắn game phải thành công? Phải không?
Tôi rất biết ơn vì đã không mua game theo hiệu ứng FOMO (sợ bỏ lỡ) khi game ra mắt, bởi vì, mặc dù hầu hết các tính năng khác của nó khá ổn, một thế giới mở hấp dẫn không phải là một trong số đó. Hàng nghìn hành tinh được tạo theo quy trình ngẫu nhiên đó? Phần lớn là cảnh quan cằn cỗi với cùng một vòng lặp tài nguyên hoặc một tiền đồn của kẻ thù.
Khung cảnh hành tinh hoang vắng trong Starfield của Bethesda
Một thế giới mở tốt phát triển dựa trên việc khiến người chơi cảm thấy nhập tâm, và mặc dù Starfield có những sắc thái cốt truyện và thiết kế nhiệm vụ khá tốt, bản thân thế giới lại nhạt nhẽo và thiếu sức sống, nơi mọi thứ bắt đầu cảm thấy giống nhau sau khoảng 20 giờ chơi vì các bố cục tòa nhà được tái sử dụng và thiết kế bối cảnh bị nhạt nhòa.
7. Just Cause 4
Ít Sáng Tạo Hơn Cho Sự Hỗn Loạn
Một niềm vui “tội lỗi” trong những năm thiếu niên của tôi là chơi các tựa game Just Cause. Tôi sẽ tắt não, gây ra sự hỗn loạn theo những cách ngớ ngẩn nhất, giải quyết vô số nội dung phụ tưởng chừng như vô tận, và từ từ khám phá cốt truyện tạm được, đặc biệt là trong phần ba, nơi toàn bộ hòn đảo Medici là sân chơi của bạn.
Tuy nhiên, dù bạn bè tôi và tôi đã mong đợi những gì Just Cause 4 có thể mang lại, cuối cùng nó lại gây ra một thiệt hại lớn cho những gì đã làm nên sự phổ biến của series – làm giảm đi các đặc điểm nổi bật như vật lý phá hủy và hình ảnh sống động để chuyển sang tông màu tối hơn trong môi trường sandbox thế giới mở.
Thiết kế thế giới trong Just Cause 4 khiến toàn bộ không khí của game cảm thấy chết chóc và xám xịt. Ngay cả khi có những yếu tố mới được giới thiệu ở đây, chẳng hạn như điều kiện thời tiết khắc nghiệt hoặc các khu vực phụ bản đồ đa dạng hơn, chúng cũng chẳng có ý nghĩa gì khi bản sắc cốt lõi của game đã bị tước bỏ.
Cảnh hành động cháy nổ trong Just Cause 4, nơi thế giới cảm giác thiếu sức sống
6. Test Drive Unlimited 2
Lạc Lõng Ở Hawaii Thiếu Sinh Khí
Tựa game Test Drive Unlimited gốc giống như một viên ngọc quý bị lãng quên từ thời thơ ấu của tôi trên PS2, vì vậy hãy tưởng tượng sự ngạc nhiên của tôi khi tôi tình cờ thấy phần tiếp theo trong những năm thiếu niên trên Xbox 360. Tôi đã có những kỳ vọng lớn lao, trẻ con rằng nó sẽ tham vọng hơn phần đầu tiên.
Tiết lộ nhanh: Tôi đã thất vọng ngay lập tức. TDU 2 có một thế giới mở rộng lớn, kết hợp hòn đảo Oahu của Hawaii từ phần đầu tiên với bản đồ mới của riêng nó trên đảo Ibiza, nhưng điều đáng nói ở đây là game cảm thấy nhạt nhẽo và thiếu sáng tạo như thế nào đối với một phần tiếp theo, ngay cả về mặt hình ảnh.
Tôi hiểu rằng phần đầu tiên cũng không phải là đột phá, nhưng đối với một phần tiếp theo, ít nhất bạn cũng có thể làm cho thế giới cảm thấy năng động hơn trong khi bạn đang tham gia các cuộc đua. Lần duy nhất game cảm thấy sống động thoáng qua là ở chế độ multiplayer, điều này không giúp ích gì cho trường hợp tổng thể của game khi nó cảm giác như một sự nhàm chán khổng lồ.
Screenshot môi trường trong game đua xe Test Drive Unlimited 2
5. Hogwarts Legacy
Câu Chuyện Pháp Thuật Thiếu Cảm Hứng
Tôi cảm thấy rằng Hogwarts Legacy cũng mang đến một vấn đề tương tự như Biomutant đối với tôi – khởi đầu mạnh mẽ, nhưng sau đó từ từ trở nên nhàm chán đến mức đau đầu khi chơi. Mặc dù cảnh quan rộng lớn bên ngoài khuôn viên Hogwarts đầy rẫy các câu đố và kho báu, điều đó không giải quyết được vấn đề bản thân thế giới cảm thấy thiếu hấp dẫn.
Trước hết, game thiếu nghiêm trọng sự đa dạng của kẻ thù. Tôi sắp đập đầu vào tường khi chiến đấu với biến thể troll thứ 50 và gặp phải những biến thể nhện tái chế tương tự mà game ném vào bạn ở mọi bước đi trong các hầm ngục hoặc các khu vực hẻo lánh khác của bản đồ.
Bay lượn trên bầu trời thế giới phù thủy trong Hogwarts Legacy
Các hoạt động như Đua Chổi, Đấu Trường Nghệ Thuật Hắc Ám và Tiền Đồn Kẻ Thù có thể mang lại cho bạn một chút adrenaline, nhưng ngay cả những thứ đó cũng nhanh chóng trở nên lặp lại với các câu đố nhỏ. Bạn có vô số ngôi làng và thị trấn ấm cúng trông rất mời gọi, nhưng điều đó không đủ để bảo vệ Hogwarts Legacy khỏi việc trở thành một tựa game thế giới mở chung chung và thiếu sức sống.
4. Horizon Forbidden West
Kỳ Quan Hình Ảnh Nhưng Trống Rỗng Bên Trong
Xin chia buồn với những người hâm mộ cuồng nhiệt của nó như tôi, nhưng sự thật cay đắng về Horizon Forbidden West là nó là một trong những tựa game thế giới mở nhạt nhẽo nhất trong kỷ nguyên hiện đại. Điều này bất chấp việc nó sở hữu một trong những engine đồ họa chân thực nhất từng có và một thế giới đầy rẫy các loại máy móc ở mọi cấp độ.
Có thể hiểu được rằng phần đầu tiên nhằm mục đích thể hiện cảm giác cô lập và trống rỗng thông qua thế giới hậu tận thế đã qua đi của nó. Tuy nhiên, với phần tiếp theo, tôi thực sự mong đợi nhiều sự tương tác và chạm trán hơn là chỉ có các bộ lạc chiến đấu với các bộ lạc khác hoặc máy móc trong Vùng Đất Cấm, hoặc vài loại máy mới ẩn nấp ở các góc.
Có những khoảnh khắc tạm lắng hiếm hoi trong game khiến thế giới chắc chắn cảm thấy ngoạn mục nhất từ trước đến nay, với hệ thống cây cỏ và hình khối năng động. Tuy nhiên, ngoài việc kinh ngạc trước sức mạnh của Decima Engine, tôi thà họ làm cho phần ba cảm thấy nguy hiểm và hấp dẫn hơn để khám phá.
Aloy, nhân vật chính, đối mặt với một cỗ máy khổng lồ ngoài trời trong Horizon Forbidden West
3. Final Fantasy 15
Chuyến Đi Xuyên Quốc Gia Của Hội ChocoBros
Điều này nghe có vẻ xúc phạm, nhưng Final Fantasy 15 là tựa game đầu tiên tôi chơi trong series này, điều đã thôi thúc tôi trải nghiệm các phần trước đó, từ VI đến những tựa game yêu thích nhất của tôi là FFX. Mặc dù tôi yêu FF15 bằng cả trái tim, không thể phủ nhận rằng game đã có sự đón nhận khó khăn và một trong những chu kỳ phát triển “nguyền rủa” nhất.
Tất cả dẫn đến một tựa game Final Fantasy chính thống được trình bày tuyệt vời nhờ vẻ đẹp đáng kinh ngạc của Luminous Engine, với cốt truyện và nhân vật đầy hứa hẹn, nhưng một trong những trở ngại lớn nhất cho thành công của nó là thiết kế thế giới Eos nông cạn và không thú vị.
Chắc chắn, việc cùng Noctis và nhóm bạn thân của anh ấy cưỡi Chocobo hoặc lái Regalia là một trải nghiệm thư giãn, nhưng bản đồ thiếu bất cứ thứ gì ý nghĩa ngoài các lối vào dungeon thông thường, các cuộc chạm trán boss và nhiệm vụ săn tiền thưởng. Thế giới hầu như không có yếu tố tương tác nào, khiến nó trở thành một trong những thế giới mở kém hấp dẫn nhất để khám phá trong một tựa game FF.
Khung cảnh thế giới Eos rộng lớn nhưng tẻ nhạt trong Final Fantasy 15
2. Assassin’s Creed Valhalla
Câu Chuyện Viking Nhàm Chán
Là người đã dành hàng trăm giờ không cần thiết cho Origins và Odyssey, tôi đã rất mong chờ những gì Ubisoft có thể tạo ra với Assassin’s Creed Valhalla, xem xét sự quan tâm và ngưỡng mộ chân thành của tôi đối với Thần thoại Bắc Âu và chính những người Viking.
Họ đã tạo ra một trong những tựa game thế giới mở đồng thời cồng kềnh và nhạt nhẽo nhất của họ từ trước đến nay, điều này không đáng ngạc nhiên khi xem xét hồ sơ theo dõi đang giảm dần của họ vào thời điểm đó. Mặc dù bản đồ của AC Valhalla hơi gọn hơn so với Odyssey, thế giới mở của châu Âu lịch sử trong thời kỳ cuối của người Viking lại là bản đồ yếu nhất trong series.
Ngoài việc cốt truyện game cố tình kéo dài mọi thứ lên hơn 100 giờ để trải nghiệm mọi thứ, điểm an ủi duy nhất tìm thấy trong thế giới là những cảnh đẹp ngoạn mục mà bạn bắt gặp trong cuộc chinh phục của mình với tư cách là Eivor, cộng với các câu đố và điểm lore khác nhau mà bạn có thể giải quyết và tương tác trên đường đi.
Cũng có một điểm cứu vãn là việc xây dựng và quản lý khu định cư của bạn, hoặc có một chút serotonin tiếp thêm năng lượng cho tâm trí bạn khi bạn đột kích các lâu đài và pháo đài cùng với anh em Viking của mình. Nhưng với việc mọi thứ khác đều nhạt nhẽo như thế nào, đặc biệt là sự không ưa cá nhân của tôi đối với lối combat clunky và hệ thống kỹ năng nông cạn của nó, đây là tựa game thế giới mở thiếu sức sống nhất từ Ubisoft.
Eivor chiến đấu trong thế giới rộng lớn của Assassin's Creed Valhalla
1. Forspoken
Với Cái Đầu Chết Tiệt Của Tôi!
Thật khó để bắt đầu thảo luận về sự thất vọng mà tựa game này đã mang đến cho ngành công nghiệp và khán giả khi ra mắt. Tôi đã cố gắng tích cực và cho game này một cơ hội, nghĩ rằng nó có thể là một tựa game hay sau khi chơi bản demo, nhưng trời ơi, tôi đã sai rồi.
Thế giới mở của Forspoken dễ dàng là bối cảnh thiếu sức sống nhất từ trước đến nay. Nó được thiết kế để trở thành một thế giới khổng lồ lấy cảm hứng từ Isekai, nhưng nó thiếu mọi chút duyên dáng mà thể loại anime đó có cho thế giới của mình. Nó chứa đầy vô số không gian trống rỗng rộng lớn và rải rác nội dung phụ lặp đi lặp lại ngay lập tức.
Ngoài lối combat và chuyển động parkour phép thuật của Frey có một chút thú vị, việc này chẳng có ý nghĩa gì nhiều nếu thế giới thiếu bất kỳ chiều sâu nào, vì phần lớn nó chỉ là một vòng lặp công thức nơi bạn thu thập các đồ vật sưu tầm đơn điệu, rương kho báu, hoặc khám phá hang động hoặc tháp trong vùng đất rộng lớn Athia.
Thật đáng tiếc, vì với tư cách là người yêu thích giả tưởng và chủ nghĩa hiện thực, lần đầu tiên game được tiết lộ với tên gọi Project Athia đã khiến bạn bè tôi và tôi cực kỳ tò mò. Tuy nhiên, nó đã trở thành một mớ hỗn độn hời hợt và thất bại về mặt phê bình, gây hại nhiều hơn lợi cho thể loại thế giới mở.
Frey sử dụng phép thuật parkour trong thế giới Athia của Forspoken
Kết luận:
Như đã phân tích, mặc dù sở hữu bản đồ khổng lồ, nhiều tựa game thế giới mở vẫn không thể tạo ra một môi trường thực sự sống động và cuốn hút. Vấn đề nằm ở việc thiếu nội dung ý nghĩa, sự lặp lại của các hoạt động, thế giới kém tương tác, hoặc đơn giản là thiết kế môi trường nhạt nhẽo. Kích thước không phải là yếu tố quyết định chất lượng của một thế giới mở.
Bạn có đồng ý với danh sách này không? Đâu là tựa game thế giới mở khiến bạn cảm thấy “thiếu sức sống” nhất? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!