Top 10 Tựa Game Sở Hữu Cặp Đôi Nhân Vật Chính Xuất Sắc Nhất

Người ta thường nói, mỗi người đều là nhân vật chính trong câu chuyện cuộc đời của chính họ. Điều này đúng ở thế giới thực, nhưng trong lĩnh vực hư cấu, nơi các câu chuyện có thể vĩ đại hơn cả cuộc sống, đôi khi cần nhiều hơn một nhân vật chính để gánh vác mọi chuyện.
Trong nhiều trò chơi điện tử, đặc biệt là các phần tiếp theo, một câu chuyện đang diễn ra có thể quá đồ sộ để chỉ một nhân vật chính đơn độc xử lý. Đó là lý do tại sao họ chia sẻ vai trò này với một nhân vật chính khác.
Danh sách các game có hai nhân vật chính
Điều này có thể biểu hiện theo nhiều cách khác nhau: hai nhân vật chính có thể làm việc trực tiếp cùng nhau và thường xuyên gặp gỡ, họ có thể bị ngăn cách bởi khoảng cách địa lý, hoặc họ có thể cùng hướng tới những mục tiêu tương tự mà không hề biết sự tồn tại của người kia.
Quan trọng là cả hai nhân vật chính đều giữ vai trò ngang bằng nhau; đó là câu chuyện của cả hai người, không chỉ của riêng ai. Với tiêu chí đó, đây là những tựa game đã triển khai mô hình này một cách xuất sắc nhất.
Chúng tôi sẽ chỉ tập trung vào các tựa game chỉ có hai nhân vật chính cho danh sách này.
10. Yakuza 0
Câu Chuyện Của Hai Gã Trai Hoang Dã
Kazuma Kiryu và Goro Majima nhảy trong minigame Yakuza 0
Trong phần lớn series Yakuza/Like a Dragon, nhân vật chính mặc định, dĩ nhiên, là Kazuma Kiryu. Anh ấy đã chia sẻ spotlight một vài lần ở các phần giữa, nhưng chủ yếu vẫn là câu chuyện của Kiryu.
Tuy nhiên, trong Yakuza 0, Kiryu chia sẻ vai trò nhân vật chính với một gương mặt quen thuộc khác của series Yakuza, Goro Majima. Chúng ta được thấy cả hai người ở thập niên 80, rất lâu trước thời kỳ đỉnh cao của họ.
Điều thú vị về câu chuyện của Yakuza 0 là game đã cố gắng hết sức để ngăn Kiryu và Majima thực sự gặp nhau. Rốt cuộc, đây là một phần tiền truyện, và cả hai người họ chưa từng có bất kỳ cuộc thảo luận nào về những vấn đề này trong Yakuza 1 trở đi, nên họ thực sự không thể gặp nhau.
Điều này cũng giúp giữ cho các sự kiện trong Yakuza 0 phần lớn là khép kín, từ đó biến nó trở thành một điểm khởi đầu tuyệt vời cho những người mới làm quen với series. Giống như nhiều người khác, đây là tựa game Yakuza đầu tiên của tôi và nó đã giúp tôi hiểu tại sao mọi người lại yêu thích cả Kiryu và Majima đến vậy.
9. Resident Evil 2 (Bản Làm Lại 2019)
Chỉ Vừa Vặn Lướt Qua Nhau
Leon S. Kennedy và Claire Redfield trong ô tô ở Resident Evil 2 Remake
Bản Resident Evil 2 gốc đã sử dụng một cơ chế gameplay gọi là “zapping” (chuyển đổi nhanh), trong đó các hành động bạn thực hiện trong lần chơi đầu tiên với một nhân vật sẽ ảnh hưởng đến câu chuyện của nhân vật còn lại ở lần chơi thứ hai. Đó là một cách thú vị để khuyến khích bạn chơi cả câu chuyện của Leon và Claire.
Bản làm lại Resident Evil 2 năm 2019 sử dụng một hệ thống tương tự, hơi ít phức tạp hơn, để khuyến khích bạn chơi cả hai nhân vật chính.
Bản làm lại sử dụng hệ thống kịch bản, điều chỉnh cách câu chuyện của một nhân vật diễn ra hơi khác một chút tùy thuộc vào việc bạn đã hoàn thành câu chuyện của nhân vật kia hay chưa. Phần lớn, các kịch bản chơi lần hai chỉ hơi ngắn hơn và xáo trộn vị trí vật phẩm một chút.
Tuy nhiên, bạn vẫn phải chơi cả hai, vì bạn không thể nhận được kết thúc thực sự của game cho đến khi thấy cả hai mặt của câu chuyện.
Nhân tiện, trước khi có ai nhắc đến, tôi biết trò chơi này về mặt kỹ thuật có ba nhân vật chính, vì bạn sẽ chơi vai Ada trong câu chuyện của Leon. Một là, điều này chỉ xảy ra trong một phân đoạn duy nhất, và hai là, Ada chắc chắn không phải là nhân vật chính trong phạm vi rộng hơn của câu chuyện.
8. Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Mơ Một Giấc Mơ Nhỏ Bé Về Tôi
Sora và Riku trước mặt Yen Sid trong Kingdom Hearts 3D
Series Kingdom Hearts đã thử nghiệm ý tưởng nhiều nhân vật chính một vài lần. Lần đầu tiên là trong Chain of Memories, nơi bạn được chơi câu chuyện của Riku sau khi hoàn thành của Sora. Sau đó là Birth By Sleep, nơi bạn chơi qua câu chuyện của Aqua, Terra, và Ventus theo trình tự.
Ví dụ xuất sắc nhất về hai nhân vật chính cụ thể, chắc chắn là trong Kingdom Hearts 3D, nơi bạn liên tục chuyển đổi giữa Sora và Riku.
Do tính chất… hơi trừu tượng của giấc mơ trong trò chơi này, bạn thường xuyên bị “đánh bật” (dropping) giữa Sora và Riku, với một thanh đo dưới thanh máu liên tục giảm.
Vì thanh đo này có thể bị đẩy nhanh bởi một số kỹ năng và hiệu ứng tiêu cực, hoàn toàn có thể bị “đánh bật” ngay giữa một trận đấu trùm. Về mặt kỹ thuật, bạn có thể chuyển ngược lại ngay lập tức, nhưng game khuyến khích bạn cứ tiếp tục tiến lên để kiếm điểm nâng cấp sau mỗi lần bị đánh bật.
Ban đầu, nó hơi khó hiểu, cả về gameplay lẫn cốt truyện, nhưng cuối cùng mọi thứ khá liền mạch. Điều duy nhất khiến tôi hơi khó chịu là bạn chỉ có thể tìm thấy một số cổng Dream Eater nhất định trong phiên bản thế giới của Sora hoặc Riku.
7. Devil May Cry 4
Tất Cả Chỉ Là Chuyện Gia Đình
Dante và Nero đối đầu nhau trong Devil May Cry 4
Devil May Cry 4 từng gây ra một chút tranh cãi khi mới ra mắt bởi vì Dante, ít nhất là có vẻ như vậy, không còn là nhân vật chính của phần này nữa. Thay vào đó, vai chính được trao cho nhân vật mới Nero, điều này làm phật ý một số người hâm mộ.
May mắn thay, Dante vẫn tham gia vào cuộc chơi, cả về mặt cốt truyện lẫn gameplay, anh ấy chỉ không đóng vai trò trung tâm cho đến nửa sau của trò chơi.
Nero là nhân vật chính trong nửa đầu game, giúp người chơi làm quen với cơ chế chiến đấu mới của anh ấy khi theo dấu Dante qua các vùng quê. Sau đó, chúng ta chuyển sang Dante cho nửa còn lại khi anh ấy đi ngược lại bước chân của Nero trở về Fortuna.
Về mặt kỹ thuật, Dante là một nhân vật phản diện trong một phần câu chuyện của Nero, nhưng đó chỉ là vì anh ấy không biết thủ lĩnh của The Order đang bị ảnh hưởng bởi ma lực quỷ.
Với tư cách là người mới bắt đầu chơi Devil May Cry khá muộn, Devil May Cry 4 thực sự là tựa game đầu tiên của tôi trong series. Thật tuyệt khi có cơ chế đơn giản hơn của Nero làm điểm tham chiếu trước khi chuyển sang phong cách chuyển đổi phức tạp hơn của Dante. Tôi tự hỏi liệu đó có phải là ý định của nhà phát triển hay không.
6. Alan Wake 2
Một Người Trong Ánh Sáng, Một Người Trong Bóng Tối
Đặc vụ Saga Anderson và Casey phỏng vấn Alan Wake trong Alan Wake 2
Bản Alan Wake gốc hoàn toàn là câu chuyện của nhân vật chính cùng tên. Tuy nhiên, do các quy luật siêu hình chi phối cốt truyện của series, chúng ta không thể kể một câu chuyện chỉ về Alan khi anh ấy vẫn còn mắc kẹt trong Dark Place (Vùng Tối), ít nhất là không mà không trải nghiệm toàn bộ khả năng của Dark Presence (Thực Thể Bóng Tối).
Đây là lý do tại sao, trong Alan Wake 2, Alan chia sẻ vai chính với đặc vụ FBI Saga Anderson.
Cách câu chuyện của Alan và Saga diễn ra liên quan đến nhau là cố tình không rõ ràng; thời gian hơi “loạn xạ” ở Dark Place. Mặc dù vậy, hành động của Alan trong việc ghép nối câu chuyện của mình lại có tác động hữu hình đến cuộc điều tra của Saga, đưa cho cô ấy manh mối về nơi cần đến và những gì cần làm tiếp theo.
Tuy nhiên, hầu hết các tương tác ban đầu của họ chỉ giới hạn ở những khoảnh khắc thoáng qua tại ranh giới yếu giữa thực tế và Dark Place, điều này giúp giữ cho câu chuyện được che giấu.
Tôi đặc biệt thích cách cơ chế độc đáo của Alan và Saga vừa tương tự lại vừa khác biệt, đặc biệt là Writer’s Room (Căn phòng của Nhà Văn) của Alan và Mind Place (Không Gian Tư Duy) của Saga. Cả hai đều có bảng ý tưởng và người, nhưng của Saga chỉ dùng cho mục đích điều tra, trong khi của Alan ảnh hưởng trực tiếp đến thế giới của Dark Place.
5. A Way Out
Bạn Biết Nó Sẽ Có Mặt Ở Đây Mà
Leo và Vincent trong nhà tù ở A Way Out
Đúng vậy, không thể nào có một danh sách về hai nhân vật chính mà không có ít nhất một tựa game từ Hazelight Studios. Các trò chơi co-op hai người chính là “đặc sản” của họ. Bất kỳ tựa game nào của họ cũng phù hợp, nhưng nếu phải chọn một, đó sẽ là A Way Out.
Liên minh giữa hai nhân vật chính của A Way Out, Leo và Vincent, phần lớn là sự tiện lợi. Leo đã lên kế hoạch vượt ngục và Vincent muốn “quá giang”. Họ chỉ làm việc cùng nhau vì làm như vậy sẽ giúp quá trình dễ dàng hơn, và họ không thực sự có ý định duy trì liên minh lâu dài.
Sự liên minh tạm thời này, cùng với thiết kế co-op của game, đã tạo nên sức nặng đáng kể cho cao trào cuối cùng. Một trò chơi có hai nhân vật chính không nhất thiết phải có cả hai người cùng đứng về một phía trong một cuộc xung đột.
Khi tôi chơi A Way Out cùng một người bạn, chúng tôi đã dành khá nhiều thời gian tranh luận xem ai nên đi đến kết thúc cuối cùng, bởi vì chúng tôi không chắc mình thích nhân vật chính nào hơn.
4. Marvel’s Spider-Man 2
Cặp Đôi Người Nhện
Peter Parker và Miles Morales đu tơ thoát khỏi Sandman trong Marvel's Spider-Man 2
Spider-Man thường không có đồng đội hay cộng sự. Điều này hơi mâu thuẫn với câu “trách nhiệm lớn lao” mà anh ấy theo đuổi. Nhưng sau khi Miles có bộ sức mạnh tương tự trong Marvel’s Spider-Man đầu tiên và chứng tỏ bản thân trong trò chơi độc lập của mình, anh ấy không còn lựa chọn nào khác ngoài việc trở thành một bộ đôi trong Marvel’s Spider-Man 2.
Giống như trong phần trước, Spider-Man 2 là góc nhìn về hành trình không ngừng nghỉ của Peter trong việc thấu hiểu vai trò người bảo vệ Manhattan, cũng như góc nhìn của Miles khi anh ấy trưởng thành như một siêu anh hùng tương đối mới.
Mặc dù họ làm việc trực tiếp cùng nhau trong phần lớn thời gian chơi, bạn thường chỉ điều khiển một người tại một thời điểm, chuyển đổi khi cốt truyện yêu cầu hoặc tùy ý giữa các phân đoạn câu chuyện chính.
Việc có hai Người Nhện khác nhau để theo dõi cùng lúc rất thú vị đối với tôi, cả từ góc độ cốt truyện đã đề cập lẫn góc độ gameplay. Dù tôi rất thích những pha “lầy lội” với Symbiote của Peter, khả năng điện và tàng hình của Miles luôn đảm bảo rằng vẫn có một nét mới mẻ đáng mong chờ.
3. Halo 2
Hai Phe, Một Kẻ Thù Chung
Master Chief và Arbiter bị Gravemind trói trong Halo 2
Trong Halo gốc, Covenant được miêu tả như một tổ chức phần lớn vô hình. Bạn có một ý tưởng chung về mục tiêu và triết lý nội bộ của họ, nhưng chỉ những gì game tiết lộ. Halo 2, mặt khác, cho chúng ta cái nhìn sâu hơn về điều gì khiến họ hoạt động, đặc biệt thông qua nhân vật chính song song của nó, Arbiter.
Trong khi Master Chief đang chiến đấu chống lại một cuộc xâm lược mới của Covenant trên Trái đất, Arbiter đang bận rộn dẹp tan một cuộc nổi loạn nội bộ và thu hồi các tài sản quan trọng.
Ban đầu anh ấy vẫn là một lính Covenant, nhưng khi trận chiến chuyển sang Halo thứ hai mới được phát hiện, và anh ấy gặp Chief, Arbiter buộc phải chấp nhận sự thật rằng gần như toàn bộ hệ thống niềm tin của anh ấy được xây dựng trên một lời nói dối.
Tôi luôn nghĩ rằng thật khéo léo khi trong Halo gốc, hệ thống khiên của Master Chief phần lớn dựa trên hệ thống mà Covenant Elites sử dụng. Bằng cách này, khi chơi Arbiter trong Halo 2, bạn lại có cùng hệ thống máu và khiên, bởi vì bản thân anh ấy là một Elite.
2. Ratchet & Clank: Rift Apart
Xuyên Không Gian Và Thời Gian
Rivet và Clank gặp Ratchet và Kit trong Ratchet & Clank: Rift Apart
Dù những câu chuyện đa vũ trụ đã trở nên nhàm chán trong những năm gần đây, chúng vẫn mang đến một số cơ hội thú vị cho cốt truyện và khái niệm. Ví dụ, trong Ratchet & Clank: Rift Apart, Ratchet được gặp Rivet, người không chỉ là bản thể song song từ chiều không gian khác của anh ấy, mà còn là một trong những Lombax duy nhất khác mà anh ấy từng được gặp.
Ratchet và Rivet có lối chơi phần lớn giống nhau, và thậm chí chia sẻ chung tài khoản với Ms. Zurkon để chuyển vũ khí và nâng cấp cho nhau. Thay vì gameplay, điều thú vị là được thấy hai người họ tương tác với Kit và Clank.
Ratchet, người đã trải qua một chặng đường tương tự với Clank, đã hiểu rõ khả năng của Kit và cố gắng khuyến khích cô ấy. Trong khi đó, Rivet ban đầu rất không tin tưởng Clank do những tổn thương trong quá khứ của cô, nhưng dần dần trở nên thân thiết với cậu theo cách tương tự như Ratchet.
Tôi nghĩ thật dễ thương khi thấy Ratchet và Rivet gặp nhau lần đầu tiên; cảm giác như nhìn thấy một cặp anh em thất lạc đoàn tụ vậy. Vâng, tôi coi họ là anh em, bởi vì về mặt kỹ thuật họ là cùng một người, nên lựa chọn khác sẽ khá kỳ lạ.
1. American Arcadia
Một Kẻ Đào Tẩu Và Một Người Rò Rỉ
Ảnh quảng bá game American Arcadia với Trevor và Angela
Một sản phẩm truyền hình hay không chỉ có diễn viên, mà còn có rất nhiều nhân viên hậu trường. Cần những người làm việc cả trước và sau ống kính để tạo ra một tổng thể hoàn chỉnh. Điều này cũng đúng với truyền hình thực tế, và rõ ràng, điều đó cũng áp dụng cho truyền hình thực tế mà các ngôi sao thực sự không hề hay biết.
Trong American Arcadia, nhân vật chính đầu tiên của chúng ta là Trevor, một anh chàng có vẻ bình thường sống trong thành phố Arcadia tương lai hoài cổ. Tuy nhiên, khi anh ấy được liên lạc bởi nhân vật chính thứ hai của chúng ta, Angela, anh ấy nhanh chóng nhận ra rằng toàn bộ cuộc đời mình và thực tế là cả thành phố chỉ là một chương trình truyền hình thực tế khổng lồ, theo phong cách Truman Show.
Dĩ nhiên, anh ta không thể thoát khỏi một sản phẩm quy mô lớn như vậy một mình, vì vậy Angela cần hack camera và máy tính từ phía sau hậu trường để dọn đường an toàn cho anh ấy.
Tôi luôn thích những khoảnh khắc khi góc nhìn chuyển từ lối chơi platforming và lén lút của Trevor sang lối chơi giải đố của Angela. Bên cạnh việc tạo ra sự thay đổi nhịp độ thú vị, nó còn cho thấy chính xác mức độ mà cuộc sống của cư dân Arcadia bị kiểm soát, tạo nên một bối cảnh tuyệt vời.
Kết Luận
Việc sử dụng hai nhân vật chính không chỉ là một thủ thuật kể chuyện, mà còn là một công cụ mạnh mẽ để làm phong phú thêm trải nghiệm game. Như danh sách này đã chứng minh, mô hình song hành nhân vật chính có thể được triển khai theo vô số cách, từ việc hai người cùng nhau chiến đấu, vượt ngục, khám phá bí ẩn, hay thậm chí là đối đầu nhau.
Mỗi tựa game trong danh sách này đã thành công trong việc sử dụng cặp đôi nhân vật chính để mang đến chiều sâu cho cốt truyện, sự đa dạng trong gameplay và những góc nhìn độc đáo về thế giới game. Chúng không chỉ là những trò chơi hay, mà còn là những ví dụ điển hình về cách sáng tạo trong thiết kế game để kể một câu chuyện lớn hơn, hấp dẫn hơn.
Bạn đã trải nghiệm những tựa game song hành nhân vật chính nào khác chưa? Đâu là cặp đôi mà bạn yêu thích nhất? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!