PC-Console

Xếp Hạng Các Chương Game Doom: The Dark Ages (Từ Tệ Nhất)

So với Doom (2016)Doom Eternal, tựa game Doom: The Dark Ages thử nghiệm những điều khác biệt một chút thông qua hệ thống chiến đấu và cốt truyện, nhưng vẫn mang lại trải nghiệm “xé xác và xé nát” đầy bạo lực và đẫm máu.

Với cốt truyện hoành tráng kéo dài 22 chương, Doom: The Dark Ages có các màn chơi độc đáo chứa vô số bí mật, câu đố và kẻ thù để người chơi chiến đấu.

Là một game nặng về cốt truyện hơn, The Dark Ages biến Slayer thành một vũ khí mà người dân Argent D’Nur trông chờ để được giải cứu và là hình ảnh của sự hủy diệt khiến binh đoàn địa ngục phải khiếp sợ.

Tuy nhiên, không phải chương nào cũng hoàn hảo. Khi các tình tiết cốt truyện thay đổi và phạm vi câu chuyện mở rộng, một số chương lại kéo dài quá mức cần thiết hoặc có thiết kế màn chơi kém hơn so với phần còn lại.

Dưới đây là tất cả các chương trong Doom: The Dark Ages theo đánh giá từ người chơi. Chúng tôi sẽ không xếp hạng dựa trên cốt truyện (thành thật mà nói – chúng ta không chơi Doom vì cốt truyện). Thay vào đó, chúng tôi sẽ xếp hạng thuần túy dựa trên mức độ thú vị và đáng nhớ về cảm giác và lối chơi. Mỗi màn chơi đều được trải nghiệm ở độ khó Nightmare và mỗi xếp hạng được viết sau lần chơi lại thứ hai.

Cảnh báo Spoiler: Vì bài viết này đề cập đến toàn bộ game, sẽ có những tiết lộ nội dung quan trọng. Phần dưới đây chỉ bao gồm các chương từ 22 đến 13 theo bài viết gốc.

Đánh Giá Chi Tiết Các Chương (Từ Cuối Bảng)

Đối với một vài chương đầu tiên trong danh sách này (xếp hạng từ dưới lên), chúng tôi sẽ xem xét những chương mà cá nhân người viết không thực sự yêu thích.

22. Chapter 22: Reckoning

Hãy bắt đầu với chương cuối cùng của game, mà tôi phải thừa nhận là khá nhạt nhẽo so với các chương khác, cũng như nhiệm vụ cuối cùng của Eternal. Chapter 21 đáng lẽ ra nên là chương cuối cùng của Doom: The Dark Ages, nhưng vì lý do nào đó, game lại quyết định bạn vẫn chưa xong. Thay vì một trận chiến hoành tráng, Chapter 22 kết thúc game với nhiều đoạn “câu giờ” khi bạn xâm nhập vào Địa Ngục và tiêu diệt Ahzrak cùng The Witch.

Chương này mang lại cảm giác như thêm việc vặt, và trận chiến cuối cùng đưa bạn vào trận đấu boss đôi với Ahzrak và The Witch, điều này giống một trận boss theo kiểu “gimmick” hơn là một trận chiến xứng đáng cho một kết thúc cao trào. Không chỉ vậy, The Witch luôn mang cảm giác là một ẩn số không liên quan mà tôi khó tìm thấy sự thỏa mãn khi tiêu diệt. Ít nhất Ahzrak đã khiến mọi thứ trở nên cá nhân bằng cách giết Serrat.

21. Chapter 18: Belly Of The Beast

Đây có lẽ là chương kinh tởm nhất toàn bộ game. Trong Chapter 18, một Old One nuốt chửng bạn, và bạn phải thoát ra bằng cách tương tác với nội tạng của nó. Chương này không dành cho những người yếu dạ dày (dù khả năng này thấp nếu bạn đang chơi Doom), khi bạn bị kẹt trong ruột của một thực thể kỳ dị có nội tạng ngẫu nhiên lại mang hình dạng kiến trúc mà bạn dùng để di chuyển.

Dù màn chơi này sáng tạo, việc bị nuốt chửng bởi một con quái vật bạch tuộc khổng lồ không hề thú vị, và bạn chỉ có thể thêm vào một lượng giới hạn sự đa dạng về hình ảnh cho một màn chơi lấy cảm hứng từ body horror. Đây có thể là một điểm nhỏ, nhưng tôi ghét cách các vũng axit được đánh dấu quá mơ hồ, đặc biệt là khi bạn đang liên tục di chuyển để né tránh các đòn tấn công của kẻ thù.

20. Chapter 10: The Forsaken Plane

Quyết tâm tiêu diệt Ahzrak, Slayer phải sửa chữa một Atlan hỏng để tấn công pháo đài của hắn. Đây là chương đầu tiên chúng ta cuối cùng được ghé thăm Địa Ngục và tàn phá nó cùng cư dân của nó. Đối với một màn chơi giúp chúng ta làm quen lại với bối cảnh quen thuộc của Địa Ngục, chương này lại khá bình thường so với các chương khác một cách đáng ngạc nhiên.

Cốt truyện cũng gợi mở ý tưởng rằng đã có nhiều cuộc thám hiểm được gửi đến Địa Ngục, dù không có nhiều cơ hội để thấy điều đó thông qua việc kể chuyện môi trường ngoài vài Atlan được đặt làm bối cảnh. Màn chơi này không thực sự lôi cuốn, vì các cuộc chạm trán chiến đấu không thú vị bằng các chương khác, và nó giống như một nhiệm vụ tìm đồ (fetch quest) trong quá trình tìm kiếm lõi năng lượng hơn.

19. Chapter 11: Hellbreaker

Chương này được chia làm hai nửa: một phần điều khiển Atlan và một phần chiến đấu thông thường. So với các chương khác, đây là một chương tương đối ngắn hơn, dù tốt hay xấu. Lối đánh cận chiến với Atlan khá nhanh chán sau một thời gian. Việc đấm và né trở nên kém thỏa mãn ở đây, dù phần này bù đắp bằng cách cung cấp cho bạn một khẩu shotgun khổng lồ giúp tiêu diệt nhanh chóng các Titan tấn công bạn. Tuy nhiên, đoạn cắt cảnh mở đầu mang lại cái nhìn khá chân thực về cảm giác khi điều khiển một trong những cỗ máy khổng lồ đó.

Đối với nửa sau của chương này, cốt truyện khiến bạn hào hứng như thể sắp đối mặt với chính Ahzrak, nhưng lại bất ngờ thay đổi, thay vào đó đưa bạn chống lại một Agaddon khác, điều này khiến hai chương 10 và 11 có cảm giác hơi vô nghĩa.

18. Chapter 15: City Of Ry’uul

Chúng ta rời xa thực tại và cảnh quan địa ngục quen thuộc để bước vào một vương quốc khó hiểu, bẻ cong vật lý của các thực thể kỳ dị. Tôi không ngờ chúng ta lại bước vào lãnh địa Lovecraftian, nên tôi khá bất ngờ. Phần mở đầu có lẽ là phần hay nhất của chương này, khi bạn đi qua những đường hầm kỳ lạ đầy xúc tu và quả cầu vô tận. Tôi đã rất hào hứng khi cuối cùng được thấy Vương quốc Vũ trụ bí ẩn và có thể chiến đấu với vài quái vật kỳ dị. Sau đó, chương này mang lại cảm giác hơi nhạt nhẽo.

Trong khi các phần leo trèo (platforming) và giải đố được thừa nhận là sáng tạo, tôi không thích cảm giác giống nhau của nội thất bên trong, và việc điều hướng qua kiến trúc kỳ lạ trở nên hơi khó chịu ở nửa sau của chương. Nhưng với sự giới thiệu của Vương quốc Vũ trụ, game cũng thêm vào Cosmic Baron và Acolyte, đây là hai kẻ thù rất khó chịu khi phải chiến đấu.

17. Chapter 6: Siege – Part 1

Slayer tìm cách phá bỏ xiềng xích và tự giải thoát để giúp đỡ người dân Argent, thật tuyệt khi cuối cùng thấy anh ấy lấy lại quyền tự chủ của mình, dù có giới hạn. Theo tôi được biết, đây là màn chơi mà mọi người lần đầu tiên được nếm trải Doom: The Dark Ages, nơi bạn có một khu vực bán mở để khám phá.

Khu vực này dày đặc kẻ thù và giới thiệu hệ thống tinh thần (morale system), nơi bạn phải tiêu diệt một số lượng quỷ nhất định trước khi có thể gây sát thương cho thủ lĩnh. Những phần đó rất thú vị và mang lại cảm giác quy mô của cuộc chiến giữa người dân Argent và binh đoàn Địa Ngục. Các mục tiêu khá đơn giản, nhưng những câu đố dẫn đến bí mật có lẽ là phần tôi ít yêu thích nhất, vì chúng có thể khá khó chịu. Các câu đố về sói có lẽ là khó tìm nhất, vì dường như không có quy luật nào để tìm chúng ngoài việc tìm kiếm mọi ngóc ngách.

16. Chapter 20: Resurrection

Không gì ngăn cản được Slayer, ngay cả cái chết. Chương này có một khu vực mở gọn gàng hơn so với các chương khác, giúp các cuộc chạm trán chiến đấu diễn ra thường xuyên hơn. Thật không may, phần còn lại của chương bị lu mờ bởi một phần cưỡi rồng khá bình thường, dù may mắn là nó không kéo dài lâu. Nó giống như một phương tiện để đưa bạn đến phần tiếp theo một cách nhanh chóng hơn.

Đây cũng là thời điểm thích hợp để phê bình các màn chơi cưỡi rồng – lối chơi mang cảm giác thụ động so với chiến đấu thông thường hoặc điều khiển mech. Hầu hết thời gian, bạn chỉ chờ kẻ thù bắn một đòn tấn công màu xanh lá cây vào bạn để thực sự gây sát thương, điều này không nhất quán với phong cách chơi “xe tăng không ngừng nghỉ” mà phần còn lại của game đang thúc đẩy.

Trong khi những con Maykr drone rất dễ tiêu diệt, Kreed Maykr là một trận đấu boss hai giai đoạn khá ổn diễn ra trong kiến trúc của Maykr. Tôi nghĩ phần này của chương hơi ngắn, và tôi đã hy vọng có ít nhất một màn chơi của Maykr trong game.

15. Chapter 2: Hebeth

Những người đã chơi Doom Eternal sẽ nhớ đến Hebeth, một thành phố của Argenta trên bề mặt Sao Hỏa. Lối chiến đấu vẫn khá đơn giản, và những kẻ thù mới như Stalker Imp và Hell Knight được giới thiệu để thêm phần đa dạng. Nhưng Chapter 2 là nơi một số điểm yếu bắt đầu lộ rõ.

Có nhiều đoạn phải đi vòng lại (backtracking), và một số bí mật cảm thấy tẻ nhạt khi tìm đến, đây có lẽ là nơi một số ý kiến tiêu cực của tôi về game bắt nguồn. Điểm tệ nhất là bức tường lửa chặn một khu vực bí mật, gần như không thể tiếp cận vì van điều khiển hầu như không thể nhìn thấy.

14. Chapter 12: Sentinel Command Station

Chapter 12 bắt đầu chậm rãi, tạo cảm giác an toàn giả tạo trước khi mọi thứ bắt đầu bùng nổ. Ấn tượng ban đầu của tôi về chương này không tốt lắm, chủ yếu vì tôi nhận thấy mình đã bỏ lỡ vài bí mật ngay sau khi nhảy vào một điểm không thể quay lại (point of no return).

Nhưng sau khi chơi lại chương này, tôi không thể nói nó tệ chút nào. Nó không nổi bật về mặt hình ảnh, nhưng nó dẫn dắt bạn vào cuộc chạm trán chiến đấu tiếp theo ngay khi bạn hoàn thành cuộc chạm trán trước đó. Hơn nữa, chương này bắt đầu giới thiệu Vương quốc Vũ trụ, đây là một trong những khía cạnh tốt hơn của game.

13. Chapter 3: Barrier Core

Chapter 3 tập trung hoàn toàn vào việc điều khiển Atlan, khi bạn chạy qua các đấu trường tương đối hẹp trong khi đấm và bắn Titan. Hoạt ảnh và âm thanh hòa quyện tăng cường cảm giác chuyển động của cỗ máy khổng lồ như núi này, với mỗi cú đấm cơ khí nghiền nát xương và áo giáp, cùng với những bước chân vang dội làm rung chuyển mặt đất.

Dù điều khiển một cỗ máy mech khổng lồ không thể phủ nhận là tuyệt vời, cơ chế đơn giản và hời hợt có thể khá nhàm chán sau một thời gian. Đôi khi tôi ước chiến đấu với Atlan có chiều sâu hơn một chút. May mắn thay, chương kết thúc trước khi nó trở nên quá dài. Phải thừa nhận rằng, càn quét các Titan quỷ dữ bằng một khẩu súng máy khổng lồ là cực kỳ thỏa mãn.

(Kết thúc phần 22 đến 13 theo bài gốc)

Kết luận:

Trên đây là đánh giá chi tiết về 10 chương game Doom: The Dark Ages được xếp hạng từ thứ 22 đến 13, dựa trên trải nghiệm gameplay và thiết kế màn chơi trên độ khó Nightmare. Những chương này, theo quan điểm của người viết, có những điểm chưa thực sự tối ưu, từ thiết kế màn chơi lặp lại, các cơ chế chưa hấp dẫn như điều khiển Atlan cận chiến đơn giản, hay cảm giác thụ động trong các phân đoạn cưỡi rồng. Tuy nhiên, ngay cả trong những chương bị đánh giá thấp hơn này, vẫn có những khoảnh khắc đáng nhớ và độc đáo như việc khám phá nội tạng quái vật hay lần đầu bước chân vào Vương quốc Vũ trụ.

Bạn có đồng ý với những nhận định về các chương game Doom: The Dark Ages này không? Chương nào trong số này khiến bạn cảm thấy đáng thất vọng nhất hoặc bất ngờ thú vị nhất? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Photo of Bùi Hoài Phong

Bùi Hoài Phong

Bùi Hoài Phong không chỉ là một chuyên gia viết bài, mà còn là một người yêu thích trò chơi điện tử, luôn tràn đầy nhiệt huyết trong việc khám phá và chia sẻ về thế giới game. Với sự kết hợp độc đáo giữa khả năng sáng tạo và kiến thức chuyên môn, anh đã tạo nên những bài viết thú vị, sâu sắc và đầy cuốn hút.

Related Articles

Back to top button