PC-Console

BioShock và Infinite: Cuộc So Tài Của Hai Biểu Tượng Game

Tôi phải thú nhận, tôi hoàn toàn bị ám ảnh bởi series BioShock, và điều này đã kéo dài ít nhất nửa đời tôi. Tôi đã chơi cả ba game ít nhất ba lần mỗi game, và thậm chí còn đọc cả cuốn tiểu thuyết không thuộc canon chính là BioShock: Rapture.

Tôi cho rằng BioShock, BioShock 2, và BioShock Infinite đều là những tựa game xuất sắc theo cách riêng của chúng, dù có khác biệt. Tôi hoàn toàn khuyến khích bất kỳ ai thích thể loại game bắn súng có chiều sâu không khí hãy thử chơi chúng.

Các tựa game có lối chơi tương tự BioShock, gợi nhớ đến Rapture dưới đáy biểnCác tựa game có lối chơi tương tự BioShock, gợi nhớ đến Rapture dưới đáy biển

Dù vậy, khi xem xét những thay đổi lớn mà BioShock Infinite đã thực hiện so với các phiên bản trước, việc đặt nó lên bàn cân với tựa game khởi nguồn của series là điều tự nhiên. Infinite không chỉ có bối cảnh hoàn toàn khác so với bản gốc, mà còn rất khác biệt về tông màu, lối chơi, chưa kể đến chủ đề và cấu trúc cốt truyện.

Để khẳng định lại quan điểm của mình, tôi yêu thích mọi tựa game BioShock, bất kể việc gần đây Infinite có trở thành xu hướng bị chỉ trích nhiều như thế nào, nhưng tất nhiên, chỉ có thể có một người chiến thắng duy nhất trong cuộc đối đầu này.

Tạm gác BioShock 2 sang một bên, game nào giữa BioShockBioShock Infinite đã kể câu chuyện về một người đàn ông và một ngọn hải đăng một cách xuất sắc nhất?

Đồ Họa và Tính Thẩm Mỹ

BioShock

Lối vào thành phố dưới đáy biển Rapture trong game BioShockLối vào thành phố dưới đáy biển Rapture trong game BioShock

Việc so sánh BioShockBioShock Infinite về mặt kỹ thuật đồ họa là hơi bất công, bởi lẽ chúng ra mắt cách nhau tới sáu năm, cho dù đã có phiên bản Remaster. Rõ ràng, là game mới hơn, Infinite sẽ có chất lượng đồ họa cơ bản tốt hơn. Để cân bằng, chúng ta hãy xem xét điều này dưới góc độ thẩm mỹ hơn là kỹ thuật.

Cả hai game đều có cùng một ý tưởng cơ bản, đó là một thành phố của thời kỳ tương ứng được đặt vào một tình huống bất thường. Tuy nhiên, trong khi tôi thích những gì thành phố Columbia của Infinite thể hiện, thì kiến trúc và phong cách của Rapture lại mang lại cảm giác… có chủ đích hơn một chút.

Columbia trông giống như một thành phố cổ kính tình cờ bay lơ lửng trên trời. Việc nó bay không ảnh hưởng nhiều đến thiết kế tổng thể bằng việc Rapture nằm sâu dưới đáy biển. Rapture tràn ngập các bức tường ngăn nước, ống kính trong suốt và những khung cảnh rộng lớn thường xuyên nhắc nhở bạn rằng mình đang ở dưới nước, trong khi quang cảnh nhìn từ một tòa nhà ở Columbia trông khá bình thường nếu bạn không nhìn xuống. Thêm vào đó, tôi là một người hâm mộ cuồng nhiệt phong cách Art Deco. Cứ kiện tôi đi.

Cốt Truyện và Bối Cảnh

BioShock

Ngọn hải đăng và xác máy bay gặp nạn, biểu tượng khởi đầu của BioShockNgọn hải đăng và xác máy bay gặp nạn, biểu tượng khởi đầu của BioShock

Cốt truyện và chủ đề luôn là một trong những yếu tố tôi yêu thích nhất của series BioShock, với việc đào sâu vào các khái niệm khoa học và tâm lý phức tạp, chưa kể đến bình luận xã hội.

Tôi nghĩ, giữa hai game, BioShock có sự kết hợp tốt hơn giữa các chủ đề và khái niệm của nó so với Infinite, đặc biệt là khi game sau này hơi bị lạc lối trong những chi tiết rườm rà.

Khái niệm cốt lõi đằng sau Rapture là chủ nghĩa tư bản cực đoan không bị ràng buộc, điều này khá hợp lý khi kết hợp với các thử nghiệm phi đạo đức trên con người. Đó là một thành phố không quan tâm đến bất kỳ rào cản an toàn nào, bao gồm cả những rào cản liên quan đến sức khỏe và hạnh phúc con người.

Columbia được xây dựng đối lập hoàn toàn với Rapture, đại diện cho chủ nghĩa dân tộc cực đoan và sự cuồng tín tôn giáo. Vấn đề là những khái niệm cơ học lượng tử phức tạp của Infinite không thực sự hòa quyện với bối cảnh đó. Chúng chỉ tồn tại song song; ngoài Elizabeth và anh em nhà Lutece, yếu tố này hầu như không được đề cập đến, trong khi việc lạm dụng Plasmid (splicing) là nguyên nhân chính dẫn đến sự sụp đổ của Rapture.

Còn về cốt truyện, điều đó thì không cần bàn cãi. Mặc dù tôi thích hành trình của Booker và Elizabeth trong Infinite, BioShock là nơi có một trong những cú twist cốt truyện được đánh giá cao nhất trong lịch sử ngành game. Điều này gần như là một kết luận đã được định trước.

Địa Điểm và Phân Cảnh

BioShock Infinite

Khung cảnh Battleship Bay tuyệt đẹp trên thành phố bay Columbia trong BioShock InfiniteKhung cảnh Battleship Bay tuyệt đẹp trên thành phố bay Columbia trong BioShock Infinite

Trong khi BioShock có bối cảnh và cốt truyện hay hơn, Infinite lại biết cách làm nhiều hơn với những gì nó có. Game gốc mang đến trải nghiệm khá tinh tế, tương đối mà nói, điều này phù hợp hơn với không khí kinh dị nhẹ nhàng, ngột ngạt của nó. Nó tuyệt vời ở những gì nó thể hiện, nhưng xét về mức độ hoành tráng và các phân cảnh hành động, Infinite có ưu thế hơn.

BioShock cũng có rất nhiều địa điểm và khoảnh khắc đáng nhớ, nhưng hầu hết chúng không trực tiếp ảnh hưởng đến lối chơi. Ngoại trừ, có lẽ, việc bị Peach Wilkins đóng băng hay chống trả lại tay sai của Sander Cohen, hầu hết các điểm nhấn lớn của BioShock chỉ mang tính chiêm ngưỡng hơn là tương tác trực tiếp.

Infinite là một trải nghiệm bùng nổ hơn nhiều, cả về các đoạn cắt cảnh lẫn các phân cảnh có thể chơi được. Tôi nghĩ điều này một phần là do Columbia vẫn là một thành phố đang hoạt động với những cư dân bình thường, vì vậy bạn có thể thấy tất cả các tòa nhà và điểm tham quan đang hoạt động như bình thường.

Có cuộc đấu súng lớn tại buổi xổ số, những người lính trong Hall of Heroes, và nhiều chi tiết khác vừa có thể chơi được vừa ấn tượng về mặt hình ảnh.

Lối Chơi Chiến Đấu Chính

BioShock

Người chơi chiến đấu với Big Daddy khổng lồ bằng súng Tommy trong BioShockNgười chơi chiến đấu với Big Daddy khổng lồ bằng súng Tommy trong BioShock

Bây giờ, hãy nói về súng, và bạn có thể đoán ngay điểm khác biệt lớn nhất là gì. Trong BioShock, bạn có cái mà tôi gọi là “kho vũ khí trong túi quần”, nơi bạn có thể cất nhiều loại vũ khí lớn và rút ra bất cứ lúc nào, theo phong cách game bắn súng cổ điển. Thực tế? Không. Vui vẻ và hữu dụng? Chắc chắn rồi.

Việc cho phép bạn giữ tất cả súng xuyên suốt game giúp chúng có thể phát triển cùng bạn qua các trạm nâng cấp và luôn đảm bảo bạn có công cụ phù hợp cho mọi tình huống.

Mặt khác, Infinite lại đi theo xu hướng lúc bấy giờ và giới hạn bạn chỉ được mang hai súng cùng lúc. Có hai điều khiến tôi khó chịu về điều này: thứ nhất, trong số mười ba loại vũ khí của Infinite, tám loại chỉ là bản “thay da đổi thịt” của nhau với cách bắn hơi khác, và một loại, Peppermill, chỉ là vật phẩm rơi ra từ Motorized Patriots và chỉ dùng được một lần. Nó tạo cảm giác giả tạo, phình to không cần thiết.

Vấn đề khác là, vì bạn chỉ có thể mang hai vũ khí cùng lúc, chiến đấu cơ bản cảm thấy bị hạn chế hơn. Nếu bạn không có sẵn khẩu súng tốt cho một cuộc giao tranh, nó sẽ trở nên khó khăn một cách không cần thiết.

Khả Năng Phụ Trợ Trong Chiến Đấu

BioShock Infinite

Sử dụng sức mạnh Vigors Return to Sender trong BioShock InfiniteSử dụng sức mạnh Vigors Return to Sender trong BioShock Infinite

Trong khi BioShock có lợi thế về chiến thuật chiến đấu chính, Infinite lại tiến xa hơn một chút với các cơ chế phụ trợ của nó. Cơ chế phụ trợ duy nhất trong BioShock là sử dụng Plasmids, mà bạn phải chuyển đổi từ súng sang để dùng, vì việc cầm hai tay không tồn tại cho đến BioShock 2.

Sử dụng Plasmids rất vui, đặc biệt khi bạn học cách kết hợp chúng, nhưng một khi bạn đã có vài combo tốt, đó là tất cả những gì bạn cần. Có thêm các loại đạn đặc biệt cho súng, nhưng tôi coi đó là một phần của chiến đấu chính, và cũng là một yếu tố nhỏ.

Các sức mạnh Plasmid như Incinerate (lửa) và Winter's Blast (băng) trong BioShockCác sức mạnh Plasmid như Incinerate (lửa) và Winter's Blast (băng) trong BioShock

Vigors của Infinite về cơ bản giống như Plasmids, mặc dù có một chút nhấn mạnh hơn vào việc đặt bẫy và khả năng sử dụng nhanh. Tuy nhiên, Vigors không phải là thứ duy nhất bạn có. Còn có những vết nứt không gian (Tears) của Elizabeth để gọi thêm vật tư và đồng minh, và cơ chế yêu thích của cá nhân tôi, Skylines.

“Swashbuckling” (tạm dịch: phong cách phiêu lưu, liều lĩnh) là một thuật ngữ được nhắc đến rất nhiều khi Infinite ra mắt, và Skylines là lý do chính – bám vào, bay lượn quanh, và nhảy bổ vào kẻ địch luôn là một trải nghiệm cực kỳ thú vị.

Tùy Biến Nhân Vật và Lối Chơi

BioShock

Máy Gatherer's Garden để nâng cấp chỉ số và Gene Tonic trong BioShockMáy Gatherer's Garden để nâng cấp chỉ số và Gene Tonic trong BioShock

Vấn đề về tùy biến và xây dựng lối chơi trong cả hai game hơi phức tạp, vì chúng tiếp cận vấn đề rất giống nhau. Trong BioShock, bạn có ba ô Gene Tonic để áp dụng các buff chiến đấu, kỹ thuật và thể chất, trong khi Infinite có bốn ô Gear cho mũ, áo, quần và giày, tất cả đều có hiệu ứng rất đa dạng.

Mặc dù các hệ thống này rất giống nhau, tôi thích hệ thống của BioShock hơn một chút, chỉ vì Gene Tonics được phân biệt rõ ràng hơn theo các danh mục của chúng.

Về việc nâng cấp nhân vật, nếu tôi phải nói thật, không có game nào làm theo cách mà tôi đặc biệt thích. Bạn phải dùng ADAM kiếm được để nâng cấp máu và EVE ở các máy Gatherer’s Garden trong BioShock, trong khi Infinite chỉ cho phép bạn tăng một cấp độ giữa máu, Salts và khiên bất cứ khi nào bạn tìm thấy một chai Infusion ẩn.

Nếu phải chọn một, tôi sẽ chọn BioShock, chỉ vì bạn có thể chọn khi nào nâng cấp chỉ số của mình, trong khi Infinite buộc bạn phải đưa ra lựa chọn bất cứ khi nào bạn tình cờ tìm thấy một Infusion, điều này có thể không xảy ra lại trong một thời gian.

Đa Dạng Kẻ Thù

BioShock Infinite

Kẻ thù Motorized Patriot đáng sợ trong BioShock InfiniteKẻ thù Motorized Patriot đáng sợ trong BioShock Infinite

Xét việc Rapture đã gần như chìm xuống đáy biển vào thời điểm bạn đặt chân đến trong BioShock, việc không có nhiều loại kẻ thù là điều dễ hiểu. Mọi kẻ trực tiếp chống lại bạn đều là một dạng Splicer, và loại duy nhất có biến đổi vật lý rõ rệt hơn là Spider Splicers. Mọi loại Splicer khác chiến đấu giống như một NPC con người bình thường, dù họ là đấu sĩ cận chiến, tay súng, hay Houdinis biến mất và ném cầu lửa.

Có những Big Daddy, họ rất tuyệt, nhưng họ giống như những “miếng bọt biển” chịu sát thương hơn là những kẻ thù thú vị về mặt cơ chế.

Trong khi đó, Infinite đã dốc toàn lực cho sự đa dạng kẻ thù, đến mức quảng cáo mọi loại kẻ thù chính trước khi ra mắt. Ngoài những sĩ quan và binh lính con người thông thường, bạn còn có Firemen, Handymen, Zealots, và Motorized Patriots, chưa kể đến các dạng an ninh đa dạng hơn nhiều như tháp pháo và Mosquitoes.

Cũng có nhiều kẻ thù đặc trưng và các cuộc chạm trán boss hơn, như Siren và Boys of Silence. So với các boss trong BioShock, hầu hết chỉ là những Splicer mạnh hơn một chút, thật tuyệt khi có những thứ khác biệt hơn một chút đòi hỏi chiến lược chiến đấu khác nhau.

Người Chiến Thắng

BioShock

Big Daddy Rosie bảo vệ Little Sister, biểu tượng của BioShockBig Daddy Rosie bảo vệ Little Sister, biểu tượng của BioShock

Và vì vậy, có lẽ không gây ngạc nhiên, người chiến thắng trong cuộc “đối thoại” nhỏ của chúng ta là BioShock bản gốc với tỷ số 4-3.

Để nhắc lại, tôi thực sự yêu thích BioShock Infinite, một cách chân thành và hết lòng. Game rất vui để chơi, và mặc dù bối cảnh hơi quá chú trọng vào các khái niệm khoa học phức tạp, Booker và Elizabeth là những nhân vật chính thú vị và đáng mến với một hành trình phát triển kép hấp dẫn.

Tuy nhiên, BioShock là tựa game đã khởi đầu tất cả, và biết cách kết hợp mọi cơ chế và khái niệm của mình thành một tổng thể gắn kết. Đúng là nó không có nhiều tính năng hoặc hoành tráng bằng, nhưng quy mô nhỏ hơn của nó lại hợp lý hơn với thẩm mỹ thành phố chìm dưới biển.

Game vẫn rất vui để chơi vì nó thiết lập đúng kỳ vọng của bạn, khác với Infinite đôi khi hơi bị cuốn theo chính mình. Jack có thể không được khắc họa rõ nét như Booker và Elizabeth, nhưng đó cũng là chủ ý; anh ấy được coi là một “tờ giấy trắng”, bởi vì chính điều đó đã tạo nên sức mạnh bền bỉ cho cú twist lớn.

BioShock

FPS

      **Ngày phát hành**    21 tháng 8, 2007

ESRB M (Trưởng thành)
Nhà phát triển Irrational Games
Nhà phát hành 2K Games
Engine Havok, Unreal Engine 2.5, Unreal Engine 3, Vengeance Engine
Loạt game BioShock
Nền tảng PC, PS3, Xbox 360
Thời gian chơi trung bình 12 giờ
Metascore 96
Khả dụng trên PS Plus Premium (bản Remastered)

[ Được cung cấp bởi

](//gamerant.com/db/)

Bạn nghĩ sao về cuộc so tài giữa BioShock và BioShock Infinite? Tựa game nào là yêu thích của bạn? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận dưới đây!

Photo of Bùi Hoài Phong

Bùi Hoài Phong

Bùi Hoài Phong không chỉ là một chuyên gia viết bài, mà còn là một người yêu thích trò chơi điện tử, luôn tràn đầy nhiệt huyết trong việc khám phá và chia sẻ về thế giới game. Với sự kết hợp độc đáo giữa khả năng sáng tạo và kiến thức chuyên môn, anh đã tạo nên những bài viết thú vị, sâu sắc và đầy cuốn hút.

Related Articles

Back to top button