PC-Console

Đánh giá Dragon Is Dead: Viên ngọc thô kết hợp Soulslike và Roguelike

Steam Deck không phải là cỗ máy lý tưởng để di chuyển. Nó quá to cho hầu hết các loại túi, và cách theo dõi thời gian ở chế độ ngủ kỳ lạ khiến tôi chỉ mang nó đi du lịch nếu thực sự muốn chơi một tựa game nào đó.

Chính vì điều này, Dragon Is Dead xứng đáng nhận được sự khen ngợi. Tôi không chỉ mang nó theo trên tàu suốt tuần này mà còn vượt qua sự khó xử khi phải giải thích thứ bên trong hộp đựng khi kiểm tra an ninh lúc đi xem kịch—tới 4 lần (tôi là sinh viên diễn xuất).

Tất cả những bất tiện này đều được gác lại để tôi có thể tiếp tục chơi Dragon Is Dead, một sự pha trộn đậm đặc giữa Soulslike, Diablo và Dead Cells, cùng với một chút gia vị từ Blasphemous và Castlevania.

Lấy bối cảnh trong một thế giới Roguelike 2D nơi quỷ dữ bùng phát từ các vết nứt, bạn vào vai Người Kế Thừa (The Successor). Mọi thứ chỉ trở nên phức tạp—và thú vị hơn—từ đó.

Hành trình Roguelike đầy thử thách

Trận chiến boss đầy thử thách trong Dragon Is Dead, thể hiện đồ họa pixel artTrận chiến boss đầy thử thách trong Dragon Is Dead, thể hiện đồ họa pixel art

Giống như trong phong cách Roguelike cổ điển, bạn phải đối mặt với làn sóng kẻ thù ở nhiều cấp độ khác nhau, đỉnh điểm là một trận đấu boss sau mỗi khu vực.

…mọi thứ bắt đầu thực sự choáng ngợp.

Những con boss này thực sự có thể kiểm tra kỹ năng của bạn, và nếu bạn chưa xây dựng được một bộ trang bị đủ tốt từ các nâng cấp trong suốt lượt chơi, chúng có thể rất khó khăn.

Tôi thường xuyên bị đánh bại bởi boss ngay lần thử đầu tiên khi đang học bộ chiêu của chúng, và mặc dù ban đầu điều này có vẻ quá sức, nhưng cuối cùng bạn sẽ quen dần, biết khi nào nên né và khi nào nên tấn công.

Đó là trường hợp của hầu hết trò chơi — mọi thứ bắt đầu thực sự choáng ngợp. Có các chỉ số khác nhau cho Máu Tối Đa (Max Life), Sát Thương (Damage) và Giáp (Armour) như bạn mong đợi, nhưng còn có Sức Mạnh (Strength), thêm vào chỉ số Giáp thay vì Sát Thương; Thể Lực (Vitality), Trí Tuệ (Intelligence) và Khéo Léo (Dexterity).

Giao diện trang bị hiển thị các chỉ số và buff trong Dragon Is DeadGiao diện trang bị hiển thị các chỉ số và buff trong Dragon Is Dead

Mỗi món trang bị đều có xếp hạng Giáp hoặc Sát Thương cũng như từ 0-3 buff bổ sung khác nhau. Điều này trở nên thực sự phức tạp khi bạn phải đối mặt với lựa chọn giữa, ví dụ, Máu Tối Đa hoặc Thể Lực, điều này lần lượt ảnh hưởng đến một số chỉ số khác của bạn.

Có một bảng chú giải, nhưng như bạn sẽ thấy ở nhiều phần trong Dragon Is Dead, văn phong không thực sự tốt với rất nhiều ngôn ngữ lủng củng và lỗi chính tả. Nhìn chung, game thiên về cảm giác khi xây dựng nhân vật, và bạn chắc chắn có thể thấy mình mạnh mẽ hơn khi chơi.

Cảm giác ‘không thể tả’ này là thứ mà những tựa game hay nhất sở hữu. Dù là chuyển động của Mario, thế giới của Skyrim hay âm nhạc của Journey, luôn có một thứ gì đó ăn khớp. Vòng lặp gameplay của Dragon Is Dead cũng tương tự.

Chất lượng viết và cốt truyện

Một phân cảnh cốt truyện trong Dragon Is Dead, cho thấy nhân vật tương tác với Tinh linh câyMột phân cảnh cốt truyện trong Dragon Is Dead, cho thấy nhân vật tương tác với Tinh linh cây

Nói về văn phong, hãy nói rõ về điểm yếu này. Đây là khía cạnh yếu nhất của trò chơi. Mặc dù việc xây dựng thế giới tự nó khá thú vị với thiện và ác, điệp viên hai mang, vua đau khổ và tất nhiên là cả rồng, văn phong đơn giản là không thể theo kịp chủ đề.

Rất nhiều đoạn giải thích lủng củng và khó hiểu, lỗi ngữ pháp, ngôn ngữ khô khan và thậm chí cả lỗi chính tả khiến đôi khi việc đọc trở nên khó khăn.

Synergy là yếu tố cốt lõi của Dragon Is Dead.

Một số thuật ngữ quen thuộc của thể loại cũng bị thay đổi không rõ lý do, ví dụ như Mana bị thay thế bằng ‘Resources’.

Tôi đã mất hai lượt chơi bối rối vì tiền vàng của mình không giảm, nhưng game cứ báo ‘Resources’ của tôi thấp trước khi tôi nhận ra.

Tất cả điều này cho thấy một đường cong học tập mà bạn sẽ phải kiên trì vượt qua để thực sự khám phá những khía cạnh tốt hơn, thú vị hơn của Dragon Is Dead. Cuối cùng, mọi nỗ lực đều xứng đáng. Chỉ cần biết rằng bạn sẽ phải tự mày mò để nắm bắt được mọi thứ.

Sức mạnh của Synergy

Màn hình Artifacts thể hiện các nâng cấp và nhóm Synergy trong Dragon Is DeadMàn hình Artifacts thể hiện các nâng cấp và nhóm Synergy trong Dragon Is Dead

Hệ thống nâng cấp cũng có thể gây choáng váng lúc đầu, với các từ như ‘Mastery Skill,’ ‘Core Skill,’ và ‘Assistant Skill’ được đưa ra. Về cơ bản, mỗi nhóm kỹ năng đều có một từ liên quan từ Basic đến Ultimate, và bạn chỉ cần nhớ mỗi từ có nghĩa là gì.

Một số kỹ năng có synergy (tương tác) với các kỹ năng khác từ một bộ nhất định, trong khi một số khác sẽ có synergy với một nguyên tố, trong đó có ba nguyên tố – lửa, băng và sét cổ điển.

Synergy là yếu tố cốt lõi của Dragon Is Dead, với một trong những cơ chế yêu thích của tôi được xây dựng xung quanh nó. Bạn thấy đấy, khi tiến bộ trong các cấp độ, bạn có thể nhặt được Artifacts, tương tự như Blessings của Hades, chúng mang lại những nâng cấp nhất định.

Tuy nhiên, chúng cũng được gắn với hai nhóm synergy khác nhau. Nếu bạn thu thập đủ số lượng artifact thuộc cùng nhóm synergy đó, bạn sẽ mở khóa thêm các nâng cấp mạnh mẽ hơn.

Menu trang bị chi tiết, nơi game thủ Dragon Is Dead tối ưu hóa chỉ số nhân vậtMenu trang bị chi tiết, nơi game thủ Dragon Is Dead tối ưu hóa chỉ số nhân vật

Bạn có thể mang tối đa 9 artifact cùng lúc, tức là có tới 18 synergy tiềm năng bạn có thể kích hoạt. Hãy tin tôi, tất cả những điều này cộng lại rất nhanh.

Vào cuối game, tôi cảm thấy mình như một vị thần, giáng sét và lửa từ trên trời xuống, làm choáng, phát nổ và đóng băng mọi thứ trong tầm mắt.

Tất nhiên, synergy không chỉ dừng lại ở đây. Vũ khí Huyền thoại cũng có những kỹ năng hoặc nguyên tố cụ thể mà chúng có synergy, món yêu thích của tôi là Dancing Flame, biến đòn tấn công lửa cơ bản của tôi thành một cỗ máy hủy diệt ba điểm.

Vào cuối game, tôi cảm thấy mình như một vị thần.

Sau khi kết hợp Celestial Armour, giúp tăng Máu Tối Đa, và phân bổ các điểm khác vào Tốc Độ Tấn Công và bonus Sét, tôi có thể đứng yên giữa hầu hết các con boss và chỉ cần để máu chúng tự giảm.

Nhìn những màu sắc rực rỡ bao trùm một trong những con boss đầu tiên sau khi đã vật lộn với chúng ở giai đoạn đầu game thực sự rất thỏa mãn.

Con boss đầu tiên, kẻ mà ban đầu tôi phải nhảy nhót giữa ba cái đầu của nó trong khi vẫn phải đối phó với những kẻ thù khác và chỉ thắng một cách khó khăn, giờ đây chỉ gục ngã trước vũ khí của tôi với nụ cười nở trên môi.

Khả năng di chuyển và Hoạt ảnh

Hoạt ảnh tấn công và lướt (Dash) đẹp mắt của nhân vật trong Dragon Is DeadHoạt ảnh tấn công và lướt (Dash) đẹp mắt của nhân vật trong Dragon Is Dead

Một khía cạnh mà tôi ước có thể được nâng cấp nhiều hơn một chút là khả năng Lướt (Dash). Nó không thực sự thay đổi từ ngày đầu tiên.

Bạn có thể nhận được boost sát thương khi Lướt, nhưng bản thân khả năng này không thể nâng cấp, điều này hơi đáng tiếc vì tôi rất muốn đạt đến điểm mà tôi có thể bay vút trên không trung và giáng cơn mưa lửa chết chóc xuống kẻ thù.

Tôi thực sự thích ngắm hoạt ảnh của khả năng Lướt, với việc bạn để lại một vệt bóng ma sprite hoạt ảnh trên đường đi sau mỗi lần sử dụng. Thực ra, tất cả các hoạt ảnh đều được làm rất tốt, với hiệu ứng báo trước đòn tấn công rõ ràng.

Môi trường hang động trong Dragon Is Dead, thể hiện phong cách đồ họa độc đáoMôi trường hang động trong Dragon Is Dead, thể hiện phong cách đồ họa độc đáo

Các hoạt ảnh báo hiệu sự bắt đầu của các trận đấu boss đều rất ấn tượng và thể hiện mối đe dọa của kẻ thù giống như bất kỳ tựa game Soulslike hay nào.

Hoạt ảnh yêu thích của tôi có lẽ là The Tormentor, một con nhện khổng lồ đột ngột xuất hiện trước mặt một người lính bị thương đang bò, sau đó xé toạc anh ta ra làm đôi. Máu pixel vương vãi xung quanh, cho thấy chính xác những gì bạn sắp phải đối mặt.

Một khi đã thành thạo, bạn thực sự cảm thấy mình như một người mà dân làng có thể trông cậy để giải cứu họ khỏi lũ quái vật.

Né tránh các đòn tấn công đúng lúc để tối đa hóa thời gian bất khả xâm phạm (invincibility frames) của tôi, hiểu tất cả các hiệu ứng trạng thái khác nhau để ngăn chặn quái vật tại chỗ, và nhìn thanh HP của chúng giảm đi thật nhanh mang lại cảm giác tuyệt vời khi tôi đã tiến bộ đủ trong game.

Trình bày và Bất ngờ

Khung cảnh một màn chơi trong Dragon Is Dead với đồ họa pixel art ấn tượngKhung cảnh một màn chơi trong Dragon Is Dead với đồ họa pixel art ấn tượng

Đồ họa, nhìn chung, rất đẹp, với phong cách pixel art kiểu màu nước giống Blasphemous. Lời phàn nàn duy nhất của tôi là một số nền tảng và NPC có thể hòa lẫn vào hậu cảnh một chút, khiến đôi khi không rõ bạn có thể đi đâu và nói chuyện với ai, nhưng đây thực sự là một chi tiết nhỏ nhặt.

Âm nhạc rất tuyệt, mặc dù khá hạn chế. Bản nhạc với các nhạc cụ dây ám ảnh và nhịp độ ổn định thực sự tạo nên tâm trạng, nhưng không có sự phát triển khi bạn tiến xa hơn trong cuộc hành trình của mình. Hầu hết chỉ là một giai điệu lặp đi lặp lại.

Hình ảnh một con boss khác trong Dragon Is Dead, thể hiện thiết kế kẻ thù đa dạngHình ảnh một con boss khác trong Dragon Is Dead, thể hiện thiết kế kẻ thù đa dạng

Mỗi lần tôi nghĩ mình đã thấy hết mọi thứ trong game, một hệ thống mới lại được thêm vào. Dù là việc tái chế Trang bị Huyền thoại để biến thành công cụ khác, một nhân vật mới xuất hiện ở trại, hay một loại Essence mới thay đổi toàn bộ cấp độ sức mạnh gần cuối game, Dragon Is Dead đã pha trộn mọi thứ rất nhiều.

Game cứ liên tục làm tôi ngạc nhiên. Mặc dù đôi khi cảm giác như nó cố tình giữ lại mọi thứ để khiến tôi không thể thắng trong lượt chơi đó, tôi vẫn luôn muốn nhảy ngay vào lượt chơi tiếp theo.

Tổng kết:

Tổng thể, tôi thực sự rất thích 15 giờ chơi Dragon Is Dead để hoàn thành game. Với nhiều chương, nhân vật, trang bị và độ khó hơn được hứa hẹn trong V1.0 và các bản cập nhật sau này, tôi rất mong được tiếp tục cuộc phiêu lưu của mình. Nếu họ có thể cải thiện phần viết lách, thì tựa game này hoàn toàn có thể cạnh tranh với những Roguelike vĩ đại như Hades và Dead Cells nhờ vòng lặp gameplay gây nghiện. Nếu bạn cảm thấy muốn bỏ cuộc trong vài giờ đầu tiên, tôi khẩn cầu bạn hãy tiếp tục chơi. Mọi thứ sẽ dần ăn khớp, và nỗ lực thêm đó hoàn toàn xứng đáng.

Dragon Is Dead
Đánh giá trên PC

Hành động, RPG, Roguelike

Hệ thống: PC

8.5 / 10

Nhà phát triển: Team Suneat
Nhà phát hành: PM Studios
Ngày phát hành Early Access: 7 tháng 6, 2024

NƠI ĐỂ CHƠI

KỸ THUẬT SỐ

Nền tảng: PC

Ưu điểm & Nhược điểm

  • Lối chơi ‘chỉ thêm một lượt nữa’ thực sự gây nghiện

  • Phong cách nghệ thuật Gothic và hoạt ảnh đẹp mắt

  • Lối chơi synergy sâu sắc, cho phép tăng chỉ số kiểu Diablo

  • Thế giới được xây dựng thú vị, nếu bạn có thể khám phá

  • Âm nhạc ám ảnh

  • Văn phong lủng củng, hơi thiếu trau chuốt với nhiều đoạn giải thích nặng nề khiến khó hiểu

  • Có thể gây choáng ngợp khi phải nhớ tất cả các thuật ngữ

  • Không có nâng cấp cho khả năng di chuyển

Photo of Bùi Hoài Phong

Bùi Hoài Phong

Bùi Hoài Phong không chỉ là một chuyên gia viết bài, mà còn là một người yêu thích trò chơi điện tử, luôn tràn đầy nhiệt huyết trong việc khám phá và chia sẻ về thế giới game. Với sự kết hợp độc đáo giữa khả năng sáng tạo và kiến thức chuyên môn, anh đã tạo nên những bài viết thú vị, sâu sắc và đầy cuốn hút.

Related Articles

Back to top button