PC-Console

Đánh giá RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army – Liệu Có Xứng Tầm Spin-off?

Mỗi khi bắt tay vào một tựa game spin-off, tôi luôn giữ tâm thế không kỳ vọng một trò chơi quá tham vọng như phiên bản gốc, nhưng vẫn hy vọng tìm thấy những liên kết hay điểm tương đồng thú vị. Đây không phải là một quy tắc bất di bất dịch, nhưng thường thì một spin-off hiếm khi hấp dẫn bằng bản chính, có thể do ngân sách hạn chế, đội ngũ phát triển mới, hoặc nhiều yếu tố khác.

Tuy nhiên, như chúng ta đều biết, luôn có những ngoại lệ cho mọi quy tắc. Khi nói đến các spin-off JRPG, ví dụ điển hình nhất nằm ngay trong series Shin Megami Tensei. Xét cho cùng, series Persona vốn là một nhánh từ SMT và đã trở nên lớn mạnh, thậm chí vượt qua cả dòng game khai sinh ra nó.

Vì vậy, dù cố gắng giữ cho kỳ vọng ở mức vừa phải, tôi vẫn le lói hy vọng: “Liệu RAIDOU Remastered có thể trở thành một tựa game xuất sắc, giống như cách các tựa JRPG học đường của Atlus đã làm được?”.

Vâng, sau khi hoàn thành hành trình kéo dài 35 giờ, tôi phải nặng lòng thừa nhận rằng, thật không may, tựa game Devil Summoner thiên về hành động này chưa đủ sức để trở thành một hiện tượng như những người anh em của nó.

Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa đây là một game tệ. Đây là một tựa game chân thật với bản thân nó và có lẽ sẽ làm hài lòng những người hâm mộ SMT cứng cựa. Nhưng đối với những người chỉ đơn giản muốn tìm một tựa game Action RPG mới hay ho, đây có lẽ không phải là lựa chọn tốt nhất. Hãy cùng tôi khám phá chi tiết hơn, đi sâu vào mọi khía cạnh của trò chơi.

Bối cảnh độc đáo của Nhật Bản

RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army đưa người chơi đến một phiên bản Nhật Bản hư cấu, nơi vẫn giữ gìn lịch sử của đất nước, nhưng có sự khác biệt lớn: quỷ dữ ảnh hưởng đến xã hội trong khi người dân bình thường hoàn toàn không hay biết. Khá giống thực tế của chúng ta, nhưng ở thế giới này, lũ quỷ lại hiện hữu rất rõ ràng.

Trò chơi bắt đầu bằng việc giới thiệu nhân vật chính thầm lặng của chúng ta, một học sinh 16 tuổi đang ở giai đoạn cuối khóa huấn luyện Devil Summoner. Nếu vượt qua bài kiểm tra cuối cùng này, đồng thời là phần hướng dẫn về hệ thống chiến đấu và bắt quỷ, cậu sẽ giành được danh hiệu Raidou Kuzunoha. Một Devil Summoner về cơ bản là một đặc vụ bóng đêm có nhiệm vụ (và lẽ ra phải) ngăn chặn sự can thiệp của quỷ vào xã hội.

Sau khi phần mở đầu kết thúc, các sự kiện được tóm lược nhanh chóng trong một đoạn văn trên màn hình đen, và chúng ta chuyển đến Tokyo, được gọi là Thủ đô (the Capital) trong game. Chúng ta trở thành học việc tại văn phòng thám tử Narumi, nơi chuyên giải quyết các vụ án siêu nhiên.

Khi một nữ sinh trung học gọi điện đến văn phòng cầu cứu nhưng sau đó lại bị quỷ bắt cóc ngay trước mắt chúng ta, cốt truyện của game chính thức bắt đầu: đã đến lúc đi tìm cô gái mất tích.

Ngay lập tức, có hai điều tôi thực sự thích ở RAIDOU Remastered, nhưng tôi biết chúng có thể là điểm trừ với nhiều người. Mọi thứ diễn ra trong game đều được Gouto, người bạn đồng hành là chú mèo biết nói, ghi lại trong Nhật ký Thám tử (Detective Journal). Gouto vừa đóng vai trò cố vấn, vừa là người phát ngôn cho nhân vật chính thầm lặng của chúng ta.

Đánh giá RAIDOU Remastered: Gouto, chú mèo đồng hành biết nói và cố vấn của RaidouĐánh giá RAIDOU Remastered: Gouto, chú mèo đồng hành biết nói và cố vấn của Raidou

Nhật ký không chỉ tóm tắt các sự kiện đã qua mà còn cung cấp mô tả về mọi nhân vật quan trọng chúng ta gặp gỡ. Nó giải thích các thuật ngữ từ cả trong game và lịch sử Nhật Bản để người chơi luôn được thông tin đầy đủ. Đây không phải là một tính năng hoàn hảo vì nhiều yếu tố từ văn hóa dân gian Nhật Bản vẫn còn xa lạ với tôi, và tôi phải tra Google để hiểu rõ hơn. Tuy nhiên, điều này không quá nghiêm trọng đến mức cản trở việc tôi hiểu cốt truyện.

Một tính năng xuất sắc khác là cách câu chuyện trinh thám và chủ đề game kết hợp liền mạch với sức mạnh Devil Summoner của nhân vật chính để đẩy cốt truyện tiến lên. Khi điều tra các vụ án, cả gia đình nạn nhân lẫn cảnh sát đều không sẵn sàng chia sẻ thông tin với bất kỳ văn phòng thám tử nào.

Tuy nhiên, khi hoạt động bên ngoài, có thể sử dụng sức mạnh ma quỷ để đọc suy nghĩ của một số NPC nhất định hoặc thao túng cảm xúc của họ, điều này khuyến khích họ tiết lộ manh mối mà họ sẽ không chia sẻ theo cách thông thường.

Đánh giá RAIDOU Remastered: Giao diện Nhật ký Thám tử của Gouto, nơi ghi lại thông tin và sự kiệnĐánh giá RAIDOU Remastered: Giao diện Nhật ký Thám tử của Gouto, nơi ghi lại thông tin và sự kiện

Tôi thấy cơ chế này cực kỳ thông minh. Lúc đầu, không có tình tiết nào cảm thấy quá cường điệu. Tôi khám phá sự thật đằng sau các vụ án vì tôi thâm nhập vào tâm trí con người, chứ không phải vì họ tự nguyện chia sẻ với một thám tử còn non kinh nghiệm. Vì quỷ không thể nhìn thấy đối với người bình thường, tôi thậm chí có thể cử chúng đi điều tra độc lập để lẻn vào những căn phòng cấm, điều này một lần nữa củng cố sự kết hợp giữa công việc thám tử với sự giúp đỡ của thế lực siêu nhiên.

Đánh giá RAIDOU Remastered: Raidou sử dụng sức mạnh triệu hồi quỷ trong quá trình điều tra trên bản đồĐánh giá RAIDOU Remastered: Raidou sử dụng sức mạnh triệu hồi quỷ trong quá trình điều tra trên bản đồ

Tuy nhiên, game đã không khai thác hết tiềm năng của việc thám tử bằng quỷ này, và việc triển khai đã kém hiệu quả chỉ sau vài giờ chơi. Chẳng mấy chốc, mọi thứ chỉ còn xoay quanh việc làm rối loạn cảm xúc của một người cho đến khi họ hé răng hoặc đọc suy nghĩ của họ. Vấn đề là, bạn thậm chí không thể làm điều đó với tất cả NPC, chỉ với một số ít hoặc những người liên quan đến cốt truyện chính.

Tệ hơn nữa, có những lúc game hoàn toàn bỏ qua cơ chế này, chẳng hạn như khi một sĩ quan quân đội thản nhiên tiết lộ mọi kế hoạch bí mật của quân đội cho một học sinh ngẫu nhiên chỉ vì họ nghĩ tôi đang “đi chơi”.

Và vấn đề này kéo dài cho đến tận cuối câu chuyện. Cái lẽ ra có thể là một cốt truyện trinh thám hấp dẫn, kỳ bí một cách lạ thường và được hỗ trợ bởi các thế lực siêu nhiên, đã bị ném sang một bên để nhường chỗ cho một câu chuyện quá cường điệu mà không rõ lý do.

Nhìn cách quỷ ám ảnh xã hội Nhật Bản thật sự lôi cuốn.

Một số tình tiết bắt đầu bị gượng ép chỉ để đẩy mạch truyện. RAIDOU được chia thành 12 chương (episode), và cho đến khoảng nửa chặng đường, tôi thực sự tò mò về những gì đang diễn ra, thậm chí là bị mê hoặc. Nhưng từ điểm đó trở đi, tựa JRPG bắt đầu pha trộn những yếu tố hoàn toàn làm tôi mất đi sự tin tưởng. Tôi rất muốn nói cho bạn biết đó là gì, nhưng những tiết lộ đó hoặc sẽ phá hỏng toàn bộ trải nghiệm của bạn, hoặc nếu bạn sợ spoiler như tôi, bạn sẽ “xử” tôi mất.

Đánh giá RAIDOU Remastered: Một màn hình hướng dẫn gameplay trong RAIDOU RemasteredĐánh giá RAIDOU Remastered: Một màn hình hướng dẫn gameplay trong RAIDOU Remastered

Và điều đó thật đáng tiếc. Nhìn cách quỷ ảnh hưởng đến xã hội Nhật Bản thật sự lôi cuốn. Sự ảnh hưởng, dù vô hình, lớn đến mức nó thậm chí còn kéo dài thời kỳ Taisho đến năm 1932, trong khi trong dòng thời gian thực của chúng ta, nó kết thúc vào năm 1926. Tôi có thể thấy cả những thay đổi nhỏ và lớn do quỷ thúc đẩy.

Đôi khi, sự ghen tị và bùng nổ của một người lao động mất việc do tiến bộ công nghệ chỉ là một con quỷ đang hút cạn sự lo lắng dai dẳng của họ. Một khi tôi giải quyết con quỷ đó, người lao động tương tự sẽ lấy lại động lực để nâng cao kỹ năng và thích ứng với thời hiện đại.

Nghe có vẻ kỳ lạ, nhưng khi RAIDOU giữ vững lối kể chuyện có căn cứ, nó đã giữ được sự quan tâm của tôi và thúc đẩy tôi tiếp tục tiến lên. Nhưng khi nó trở nên quá tham vọng, khám phá những chủ đề vượt xa phạm vi của chính nó, nó hoàn toàn mất đi sức hút, và không còn gì có ý nghĩa nữa.

Sự “vĩ đại” thuần túy của các sự kiện cuối game chỉ là để phô trương, không có chiều sâu, chỉ vì muốn thế. Thật lòng mà nói, khá điển hình của các tựa JRPG. Tôi đã “tiêm phòng” với cốt truyện mà một nhóm mười lăm tuổi đánh bại cả Chúa, nhưng ít nhất một số trò chơi đó có lý do hợp lý để mức độ căng thẳng leo thang đến vậy.

Game ARPG đầu tiên của SMT

Đánh giá RAIDOU Remastered: Raidou Kuzunoha tham gia chiến đấu với một con quỷ trong gameĐánh giá RAIDOU Remastered: Raidou Kuzunoha tham gia chiến đấu với một con quỷ trong game

Tuy nhiên, một tựa JRPG không chỉ được tạo nên từ cốt truyện. Một trong những khác biệt chính trong RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army so với các game Shin Megami Tensei khác là nó là một Action RPG, trong khi các game kia là đánh theo lượt. Để tôn vinh “tiền bối”, tựa JRPG này đã lấy nhiều cơ chế và yếu tố từ SMT, chẳng hạn như bắt quỷ, hợp nhất quỷ và khai thác điểm yếu nguyên tố của kẻ địch.

Tôi không kỳ vọng một nhịp độ chiến đấu mượt mà hay dồn dập như các series Action RPG chuyên biệt. Nhưng vì dù sao tôi cũng đang chơi nó, tôi muốn một game đủ sức giữ chân tôi trong suốt 30 giờ chơi.

Một mặt, combat của RAIDOU khá ổn, đáp ứng được những gì nó hứa hẹn và không thua kém một vài tựa Action RPG mới ra mắt. Mặt khác, nó làm được điều đó bằng cách chơi an toàn và bám vào những cái cơ bản, khiến nó trở nên lặp đi lặp lại một cách khó chịu sau một thời gian.

Trong trận chiến, chúng ta chỉ điều khiển nhân vật chính Raidou. Một nút thực hiện các đòn tấn công nhanh với sát thương thấp, và nút khác thực hiện các đòn tấn công chậm, mạnh. Bạn có thể gán ba kỹ năng hoặc phép thuật vào các phím tắt, sử dụng mà không tốn tài nguyên nhưng có thời gian hồi chiêu. Có một nút riêng để né tránh, phòng thủ, nhảy và bắn, giúp cản trở chuyển động của quỷ bay trong giây lát.

Đánh giá RAIDOU Remastered: Raidou sử dụng khẩu súng để tấn công quỷ trên khôngĐánh giá RAIDOU Remastered: Raidou sử dụng khẩu súng để tấn công quỷ trên không

Các combo cho đòn tấn công nhanh và mạnh là như nhau từ đầu đến cuối, chỉ thay đổi rất ít nếu bạn chế tạo vũ khí khác. Có ba loại vũ khí: kiếm, giáo và rìu, làm thay đổi combo đòn tấn công mạnh. Kiếm cân bằng, giáo nhanh hơn, và rìu chậm hơn, với sát thương của chúng tỷ lệ nghịch với tốc độ tấn công tương ứng.

Và chỉ có vậy thôi. Đó là các lệnh chiến đấu của bạn. Một số kỹ năng hơi khác thường, chẳng hạn như buff hoặc tấn công diện rộng, nhưng nhìn chung, đây là một vòng lặp gameplay khá đơn giản. Khá nhàm chán khi nhìn riêng lẻ hoặc so sánh với các Action RPG phức tạp hơn, đúng không? Đó là lúc hai cơ chế cốt lõi của SMT xuất hiện: quỷ và điểm yếu nguyên tố.

Raidou có thể đưa tối đa hai con quỷ vào trận chiến, và chúng hoạt động tự động. Bạn có thể mở menu và chọn phép thuật mà chúng sẽ dùng, nhưng tốt nhất là để chúng tự do hành động vì AI đáng ngạc nhiên là khá thông minh, luôn hồi máu đúng lúc hoặc tấn công mạnh vào điểm yếu của kẻ địch. Khi quỷ sử dụng phép thuật, chúng tiêu hao MAG, một tài nguyên tương đương với MP của Raidou. Để hồi phục MAG, bạn cần thực hiện các đòn tấn công nhẹ bằng kiếm. Các đòn tấn công mạnh gây sát thương lớn hơn nhưng không hồi MAG.

Điều đó tạo ra một sự cân bằng chiến đấu rất năng động, liên tục buộc tôi phải sử dụng toàn bộ kho vũ khí của mình. Nếu tôi chỉ tập trung vào đòn tấn công mạnh, quỷ của tôi trở thành những bao cát di động, và nếu tôi chỉ sử dụng đòn tấn công nhẹ, chúng có MAG để dùng phép, nhưng sát thương của tôi lại rất yếu. Tuy nhiên, vì SMT phụ thuộc nhiều vào hệ thống điểm yếu nguyên tố, điều này mở ra cánh cửa cho hầu hết các trận chiến của tôi trở nên quá dễ dàng – và đôi khi khá nhàm chán.

Hệ thống Press Turn được chuyển thể cho ARPG

Đánh giá RAIDOU Remastered: Một góc nhìn cận cảnh về trận chiến giữa Raidou và các loại quỷĐánh giá RAIDOU Remastered: Một góc nhìn cận cảnh về trận chiến giữa Raidou và các loại quỷ

Trong SMT, hệ thống chiến đấu được gọi là Press Turn. Khi bạn tấn công trúng điểm yếu của kẻ địch, bạn sẽ được thêm một lượt. Vì RAIDOU Remastered là một game hành động, họ đã điều chỉnh hệ thống để việc tấn công trúng điểm yếu sẽ làm choáng kẻ địch, cho tôi một khoảng thời gian để tấn công chúng trong suốt thời gian choáng. Chống lại những kẻ địch nhỏ nhặt, đây là một chiến lược liên tục quá “OP” (áp đảo).

Một kẻ địch yếu lửa xuất hiện ư? Tôi sẽ trang bị phép thuật lửa cho Raidou và triệu hồi hai con quỷ có cùng nguyên tố lửa trong bộ kỹ năng của chúng (game cho phép bạn đổi quỷ trong trận chiến), và thế là xong. Kẻ địch sẽ bị choáng liên tục trong suốt trận đấu. Tôi sẽ liên tục spam các đòn tấn công nhanh bằng kiếm để giữ cho nguồn MAG của mình đầy đủ, và chúng không thể làm gì được.

Hầu hết các trận chiến thông thường diễn ra theo cách này: tôi sẽ phát hiện kẻ địch trên bản đồ, tấn công trước để có lợi thế, và trút cơn thịnh nộ chính nghĩa lên khuôn mặt quỷ dữ của chúng, làm choáng chúng cho đến khi chúng “ăn năn”.

Tựa JRPG đã cố gắng cân bằng điều này trong các trận đấu trùm, vốn là điểm sáng của combat. Nhiều con trùm có một thanh chắn (shield gauge), sẽ giảm đi mỗi khi bị tấn công vào điểm yếu. Khi thanh chắn bị phá vỡ, phép thuật tiếp theo sẽ làm choáng chúng, và khi chúng hồi phục, thanh chắn sẽ tái tạo. Lặp đi lặp lại như vậy. Ít nhất thì tôi cũng có thể thực sự né tránh và chiến đấu với trùm một cách đúng nghĩa thay vì chỉ là một cuộc tấn công một chiều.

Tìm niềm vui trong việc Hợp nhất Quỷ

Đánh giá RAIDOU Remastered: Giao diện hợp nhất quỷ trong Phòng Hợp nhất (Cathedral of Shadows?)Đánh giá RAIDOU Remastered: Giao diện hợp nhất quỷ trong Phòng Hợp nhất (Cathedral of Shadows?)

Tuy nhiên, tất cả những điều này dành cho những người chơi đã quen thuộc với JRPG. Tôi có thể thấy một số người mới bắt đầu cố gắng vượt qua bằng cách chỉ sử dụng đòn tấn công bằng kiếm hoặc các kỹ năng không trúng điểm yếu. Game có cung cấp các hướng dẫn chi tiết về cách tiếp cận lý tưởng, nhưng thôi nào, chúng ta đều biết người chơi trung bình không mấy quan tâm đến chúng.

Kết hợp một nàng tiên và một con búp bê gỗ để tạo ra một con hydra là một trong những niềm vui lớn nhất của tôi trong RAIDOU.

Có ba cách để tiến bộ trong game: lên cấp, bắt quỷ mới, hoặc hợp nhất hai con quỷ thành một con hoàn toàn mới. Hợp nhất là phương pháp yêu thích của tôi vì quỷ con có thể kế thừa phép thuật cũng như kỹ năng bị động của quỷ bố mẹ, nhận được điểm thưởng vào chỉ số tổng thể và quan trọng nhất, nó chỉ đơn giản là rất vui.

Đánh giá RAIDOU Remastered: Hiển thị quỷ mới được tạo ra sau khi hợp nhấtĐánh giá RAIDOU Remastered: Hiển thị quỷ mới được tạo ra sau khi hợp nhất

Một trong những lý do lớn nhất khiến tôi yêu JRPG là hệ thống tiến bộ độc đáo của chúng và cảm giác “dopamine rush” mỗi khi tôi thấy các con số tăng lên. Kết hợp một nàng tiên và một con búp bê gỗ để tạo ra một con hydra là một trong những niềm vui lớn nhất của tôi trong RAIDOU. Không vui lắm khi con quỷ được tạo ra là Mara. Đừng tra Google nhé. Tôi đã cảnh báo rồi đấy.

Tôi không chơi game với ý thức đầy đủ về các chiến lược dài hạn hay liên tục cố gắng kế thừa những kỹ năng bị động và kỹ năng tốt nhất phối hợp tốt. Điều tôi thực sự muốn là những con quỷ có thiết kế bắt mắt và HP cao hơn những con trước đó. Điều đó đã đủ tốt cho tôi rồi.

Thật lòng mà nói, mỗi con quỷ tôi sở hữu đều mang một phép thuật của mỗi nguyên tố, điều này tự nhiên trở thành một chiến lược bất khả chiến bại trong mọi trận chiến. Nhưng một khi tôi đạt mức trung thành tối đa của chúng, lại quay trở lại bàn thí nghiệm – chúc mừng, bạn vừa được thăng chức thành vật liệu chế tạo cho con quỷ “uber” tiếp theo của tôi.

Hệ thống tiến bộ của RAIDOU, đặc biệt là hợp nhất, là thứ đã giữ chân tôi với tựa JRPG này hàng giờ. Tôi cảm thấy mình đang tiến bộ trong câu chuyện và qua các màn chơi – mà nói thêm là các màn chơi được tái sử dụng khá nhiều vì tôi nghi ngờ game có ngân sách hạn chế – chỉ đơn giản vì tôi muốn lên cấp, tìm quỷ mới và hợp nhất nhiều hơn.

Nhìn Bảng Quỷ (Devil Chart) đầy dần lên như một album sticker World Cup là một trong những “thú vui tội lỗi” lớn nhất của tôi trong game và là thứ giữ tôi giải trí trong một thời gian dài, bất kể phạm vi tổng thể của game có thực sự tốt hay không.

Phiên bản Remaster có gì mới?

Đánh giá RAIDOU Remastered: Một cảnh cắt cảnh trong game, cho thấy chất lượng hình ảnh của bản remasterĐánh giá RAIDOU Remastered: Một cảnh cắt cảnh trong game, cho thấy chất lượng hình ảnh của bản remaster

Mặc dù RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army là một bản remaster, tôi nên giải thích nó so với các bản phát hành JRPG hiện nay như thế nào, vì ban đầu nó ra mắt vào năm 2006.

Hình ảnh của nó, dù đã được trau chuốt, vẫn không thể sánh được với các bản phát hành hiện đại. Đây là một sự cải tiến đáng kể so với phiên bản PS2, nhưng đồ họa của nó chỉ ở mức tiêu chuẩn như một game từ một nhà phát triển danh tiếng có thể đạt được. Các cảnh cắt cảnh có vẻ kỳ lạ, bị nhòe, như thể một AI đã cố gắng cải thiện chúng, và đồng bộ giọng lồng tiếng Anh thì quá tệ và gây mất tập trung trầm trọng. Tuy nhiên, trong game, đồng bộ lại hoàn hảo.

Nhạc nền khá ổn, pha trộn giữa rock, jazz và vibe siêu nhiên – một điều mà Atlus rất giỏi. Dù vậy, không có nhiều sự biến tấu. Tôi dành phần lớn thời gian nghe nhạc nền chiến đấu, khá tốt mặc dù có những bình luận combat không ngừng từ người bạn mèo luôn sẵn lòng giúp đỡ của tôi, Gouto.

Cuối cùng, tựa spin-off này khá dễ quên và rõ ràng chỉ nhắm đến những người hâm mộ Shin Megami Tensei cứng cựa hơn.

Tôi không thể nói chính xác tất cả các bổ sung chất lượng cuộc sống (quality-of-life) trong RAIDOU Remastered so với phiên bản PS2 là gì, nhưng game đã gợi ý chúng trong phần hướng dẫn. Có những tính năng hiện đại như tự động lưu (autosave) và di chuyển nhanh (fast travel), luôn được chào đón, cũng như việc tự động chuyển đổi quỷ để thực hiện các hành động trên bản đồ.

Đánh giá RAIDOU Remastered: Hình ảnh một nhân vật nữ trong RAIDOU Remastered, có thể là một NPC quan trọng hoặc nhân vật chínhĐánh giá RAIDOU Remastered: Hình ảnh một nhân vật nữ trong RAIDOU Remastered, có thể là một NPC quan trọng hoặc nhân vật chính

Trước đây, bạn phải triệu hồi chúng lần lượt để xem liệu hiệu ứng của chúng, như đọc suy nghĩ hay thắp lại tinh thần của một NPC, có thực sự hoạt động hay không. May mắn thay, điều đó đã bị loại bỏ vì việc quản lý đủ loại quỷ với các khả năng khác nhau trên bản đồ đã đủ mệt mỏi rồi. Nếu tôi phải đoán mò mà không có giao diện hiển thị con nào có kỹ năng thám tử phù hợp, tôi sẽ phát điên mất.

Nhìn chung, RAIDOU là một bản remaster đúng nghĩa. Hình ảnh được làm lại, cập nhật chất lượng cuộc sống để gần với tiêu chuẩn hiện đại hơn, và có lẽ một số điều chỉnh dựa trên phản hồi từ bản gốc. Tuy nhiên, ngay cả tất cả những bổ sung này cũng không đủ để che giấu sự thật rằng, cuối cùng, tựa spin-off này khá dễ quên và rõ ràng chỉ nhắm đến những người hâm mộ Shin Megami Tensei cứng cựa hơn.

Lời Kết

RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army là định nghĩa của một tựa game 7/10 vững chắc. Mọi thứ nó đặt ra để làm, nó đều thực hiện được, nhưng theo cách khiêm tốn nhất có thể. Đây là một Action RPG bình dị với các yếu tố Shin Megami Tensei, như quỷ và cơ chế Press Turn được điều chỉnh, và nó không dám vượt ra ngoài khuôn khổ đó. Tuy nhiên, sự pha trộn giữa các yếu tố trinh thám với sức mạnh siêu nhiên lẽ ra có thể đẩy cốt truyện lên một tầm cao mới và biến một tựa game bình thường thành một spin-off xuất sắc, nhưng cuối cùng nó đã không làm được. Tôi chỉ khuyến nghị RAIDOU Remastered cho những người hâm mộ SMT cực kỳ cuồng nhiệt, trong khi những người chơi JRPG khác có lẽ nên cân nhắc hoãn việc gia nhập “giáo phái quỷ” khi giá vé vào cửa rẻ hơn.

Bạn đã trải nghiệm RAIDOU Remastered chưa? Hoặc bạn là một fan của series Shin Megami Tensei hay Persona? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về tựa game này và dòng game SMT nói chung dưới phần bình luận nhé!

Photo of Bùi Hoài Phong

Bùi Hoài Phong

Bùi Hoài Phong không chỉ là một chuyên gia viết bài, mà còn là một người yêu thích trò chơi điện tử, luôn tràn đầy nhiệt huyết trong việc khám phá và chia sẻ về thế giới game. Với sự kết hợp độc đáo giữa khả năng sáng tạo và kiến thức chuyên môn, anh đã tạo nên những bài viết thú vị, sâu sắc và đầy cuốn hút.

Related Articles

Back to top button