PC-Console

Đánh giá Rematch: Tựa Game Bóng Đá Từ Nhà Phát Triển Sifu – Liệu Có Xứng Tầm “Kẻ Hủy Diệt Rocket League”?

Những tựa game tốn nhiều thời gian, gây nghiện và không ngừng đòi hỏi là điều mà những người viết bài như tôi nên tích cực né tránh như bệnh dịch, bởi có quá nhiều game và quá ít thời gian. Tuy nhiên, dù cố gắng thế nào đi nữa, luôn có một hoặc hai tựa game multiplayer “hot” trong tháng nào đó cuốn hút bạn vào những phiên chơi bất tận, không suy nghĩ.

Trong một thời gian dài đối với tôi, đó là tựa game Rocket League. Nhưng giống như người cai nghiện, tôi đã cố tình “đánh mất” chìa khóa chiếc xe chiến đấu chạy bằng tên lửa của mình, vì sức khỏe tinh thần hơn là bất cứ điều gì khác. Điều này có lẽ là lý do tại sao Rematch lại trở thành một viễn cảnh vừa hấp dẫn lại vừa đáng sợ đối với tôi.

Với lời giới thiệu hấp dẫn: game bóng đá nhiều người chơi dễ tiếp cận theo phong cách Rocket League, nhưng với độ phức tạp như tựa game đình đám trước đó của Sloclap là Sifu. Nghe như một sự kết hợp hoàn hảo, và tôi đã sẵn sàng để “đau khổ” một lần nữa.

Nhưng hóa ra, tựa game này có thể sẽ không trở thành một trụ cột eSports như tựa game mà nó rất khao khát bắt chước. Tôi muốn yêu Rematch nhiều như việc tôi muốn đội bóng yêu thích của mình giành chức vô địch giải đấu, nhưng không giống như đội bóng của tôi, Rematch thậm chí còn không xứng đáng với danh hiệu là tựa game hay thứ hai trong lĩnh vực game bóng đá nhiều người chơi. Thậm chí còn không gần đến mức đó.

Mọi Thứ Bắt Đầu Từ Nền Tảng

Trước khi đi sâu vào những điểm tiêu cực, mà phải thừa nhận là có nhiều hơn đáng kể so với dự đoán ban đầu của tôi, tôi cần phải ghi nhận công sức của Sloclap.

Thật không dễ dàng để tạo ra một tựa game mang lại cảm giác thực sự độc đáo và thú vị trong không gian game multiplayer, và càng khó hơn khi làm việc gần với “vùng chân không sáng tạo” của các game thể thao phát hành hàng năm. Rematch đáng khen ở điểm đã “nhún vai”, “đánh lừa” và thực hiện cú xoay người Cruyff để tránh được sai lầm tiềm tàng này.

Mặc dù có thể đây không phải là bộ cơ chế trực quan nhất trên thế giới, nhưng hệ thống điều khiển và ngắm bắn theo kiểu game hành động bắn súng góc nhìn thứ ba độc đáo của nó là một điểm mới lạ.

Thêm vào đó, trong khi những người chơi giỏi phòng ngự có thể chặn đứng bạn, thì hệ thống điều khiển này vẫn đảm bảo rằng bất kỳ người chơi nào có đủ thời gian và không gian đều có thể ghi được một bàn thắng tuyệt đẹp, điều này luôn là một điểm cộng.

Với hình ảnh nhân vật gợi nhớ đến phong cách Sifu nhưng mang nét “thể thao” hơn, được đặt vào các đấu trường kiểu Rocket League. Bạn phải nói rằng trò chơi trông khá ổn. Nhưng vẻ ngoài có thể đánh lừa, và thật không may, Rematch đã không xây dựng được trên nền tảng vững chắc mà ý tưởng cốt lõi và hình ảnh mang lại.

Dịch Vụ Không Đi Kèm

Theo những gì tôi biết, Sloclap chưa bao giờ kiêm nhiệm vụ cung cấp dịch vụ ăn uống, cũng như chưa từng điều hành nhà hàng. Điều này thành thật mà nói là rất tốt, bởi vì nếu họ làm vậy, bạn gần như có thể đảm bảo rằng dịch vụ sẽ rất tệ.

Tôi đang nói đến dịch vụ trực tuyến (live service) ở đây, thứ mà Rematch đang là, dù tốt hay xấu. Nhưng đó không nhất thiết là vấn đề. Vấn đề liên quan chặt chẽ hơn đến việc công ty rõ ràng thiếu hiểu biết sâu sắc về điều gì tạo nên một game cạnh tranh live service tốt.

Tôi đang nói đến lối chơi và giao diện, nhưng hãy tập trung vào khuôn khổ trước khi bạn bước vào sân. Trò chơi đầy rẫy những phiền toái nhỏ nhặt cho thấy sự lười biếng trong thiết kế, đây là một vấn đề thực sự, bởi một trò chơi như thế này cần phải cuốn hút cả trong trận đấu trong những khoảng thời gian chờ đợi giữa các trận.

Chỉ kể vài điểm, hướng dẫn chơi không có nút thử lại ngay lập tức, trò chơi hết thời gian khi bạn cố gắng đổi vật phẩm từ Season Pass, và nhiều danh hiệu trong game không hoạt động mặc dù bạn đã đáp ứng rõ ràng tiêu chí.

Ngoài ra, Matchmaking sẽ không luôn luôn hủy được, ngay cả khi bạn yêu cầu trước đó khá lâu, điều này càng thêm bực bội vì phải mất một thời gian thực sự dài để vào được một trận đấu xếp hạng. Tôi hiểu rằng đây là những vấn đề nhỏ, nhưng chúng cộng lại tạo nên trải nghiệm kém hơn và cuối cùng hình thành một vấn đề lớn hơn.

Kết hợp với việc, ngoại trừ gói Ronaldinho trả phí, tất cả các vật phẩm trang trí đều khá mờ nhạt; việc bạn không thể xem hệ thống xếp hạng trong game trừ thứ hạng bạn đạt được; và không có chế độ chơi đơn với AI cho phép bạn tập luyện. Bạn có một trung tâm điều khiển trống rỗng và gần như cảm giác như đang trong quá trình phát triển.

Hãy giữ cụm từ ‘trong quá trình phát triển’ trong đầu, vì cảm nhận này sẽ là một chủ đề lặp đi lặp lại trong suốt bài đánh giá này.

Thâm Nhập Hàng Phòng Ngự

Việc bạn coi trọng lời phê bình này hay không sẽ thực sự phụ thuộc vào điều bạn mong muốn từ Rematch. Nếu bạn tìm kiếm một trải nghiệm bóng đá arcade tốc độ cao, nơi quyền kiểm soát của bạn bị giới hạn và yếu tố vui vẻ là trọng tâm chính, bạn có thể sẽ tìm thấy niềm vui ở tựa game này.

Tuy nhiên, tôi dám cá rằng rất nhiều người coi đây là một tiềm năng eSports và một “kẻ hủy diệt” Rocket League tiềm năng. Chà, tôi ghét phải dập tắt bong bóng đó của bạn, nhưng Rematch không phải là tựa game đó.

Trò chơi không phải là một trải nghiệm công bằng, cân bằng hoặc tối ưu, và theo những gì tôi thấy, đây không phải là thứ mà chỉ vài điều chỉnh nhỏ trong vài tuần tới có thể giải quyết được. Nghe có vẻ hơi khắc nghiệt, nhưng tựa game này giống như một phiên bản alpha tuyệt vời, nhưng còn rất xa mới là một sản phẩm hoàn chỉnh.

Bỏ qua hệ thống điều khiển hơi khó làm quen mà những người phản đối có thể dễ dàng quy chụp là do “kỹ năng kém”, bởi vì, bạn biết đấy, các nhà báo không biết chơi game và đủ thứ lý do khác, vẫn còn rất nhiều điều đáng để chỉ ra và nhăn mặt.

Những bàn thắng được ghi khi bóng đập cột dọc hoặc rõ ràng đã bị thủ môn cản phá; Các pha tắc bóng và cắt bóng đơn giản là đôi khi không được ghi nhận, biến công việc phòng ngự thành một trò may rủi. Thủ môn sẽ lao vào lưới để cứu bóng, và nếu họ bắt được bóng, bạn cần chấp nhận rằng luật vạch vôi không áp dụng cho anh chàng đó.

Khi bạn bị thủng lưới, quả giao bóng đôi khi sẽ đi thẳng trở lại đội ghi bàn. Đôi khi, bóng sẽ bị đứng yên tại chỗ mặc dù kết nối/ping của bạn hoàn toàn ổn, khiến trận đấu bị tạm dừng khi mọi người xúm lại quanh bóng.

Sau đó, bạn có những chiến thuật quá mạnh mẽ khiến thủ môn trở nên vô dụng, chẳng hạn như sử dụng tường sau (backboard) để vô hiệu hóa hầu hết các hoạt ảnh bay người cứu bóng của thủ môn. Nhưng nếu bạn thực hiện một cú sút hoàn hảo vào góc cao của khung thành, thủ môn lại cản phá được gần như mọi lúc.

Tôi đang cố gắng giữ cho mạch văn mạch lạc và logic, nhưng bài viết này chắc chắn sẽ giống như một danh sách ước muốn được “thần thánh hóa” cho một bản vá lớn ngay ngày đầu ra mắt, bởi vì đó là điều mà tựa game này cần tuyệt vọng, và tôi sợ rằng có lẽ đã quá muộn khi tiếng còi trọng tài đã vang lên và trận đấu đã bắt đầu.

Nhưng điều sỉ nhục lớn nhất đối với người hâm mộ là tất cả những vấn đề này đã tồn tại trong bản Beta của trò chơi, và người chơi đã tích cực bày tỏ lo ngại của họ. Nhưng, bất chấp điều đó, chỉ vài tuần sau, trò chơi lại được phát hành trong một trạng thái hỗn loạn.

Nếu đây là một game miễn phí (free-to-play), tôi có thể bỏ qua điều đó và chấp nhận việc tham gia dù còn nhiều sạn và chờ đợi trò chơi từ từ được điều chỉnh lại. Tuy nhiên, vì đây là một sản phẩm trả phí, cách tiếp cận này đơn giản là cảm thấy hơi đáng thất vọng.

Nói cách khác, tôi đã chơi một trận đấu xếp hạng mà hiện tượng giật lag xảy ra liên tục, lỗi bóng bị kẹt xảy ra ba lần, dẫn đến bàn thắng dễ dàng, một bàn thắng được công nhận khi cú sút rõ ràng đã bị thủ môn cản phá, và hai quả giao bóng được trao thẳng cho đội đối phương. Nếu điều đó xảy ra trong một môi trường eSports cạnh tranh, chắc chắn sẽ có sự phẫn nộ.

Chiến Thuật Giải Ao Làng

Như đã đề cập, xét về lối chơi ở mức độ bề mặt, Rematch có thể mang lại niềm vui, miễn là bạn không chơi cùng với những người đồng đội chỉ chăm chăm ghi bàn. Tuy nhiên, một vấn đề rõ ràng cần phải là lời cảnh báo cho bất kỳ ai coi đây là “thú vui” game cạnh tranh tiếp theo của mình, đó là trò chơi đơn giản là không có chiều sâu.

Hãy lấy Rocket League làm ví dụ điển hình. Đó là một tựa game có rào cản gia nhập thấp, nhưng trần kỹ năng cực cao cho những người chơi hàng đầu phấn đấu. Bạn có thể học các kỹ thuật như aerials (bay trên không), air dribbles (rê bóng trên không), backboard shots (sút dội bảng), alley oops (phối hợp tâng bóng cho đồng đội dứt điểm), wall shots (sút từ tường), và còn nhiều hơn thế nữa. Ngược lại, Rematch lại là trường hợp “thấy gì chơi nấy”.

Sự khác biệt giữa một người chơi đẳng cấp cao và một người chơi hạng Gold (trung bình) trong trò chơi này dường như rất nhỏ đối với tôi ở thời điểm hiện tại. Chỉ cần người chơi có hiểu biết chiến thuật cơ bản nhất về các nguyên tắc của bóng đá 5 người, chẳng hạn như đưa bóng về để xây dựng lại lối chơi, di chuyển để tạo khoảng trống cho đồng đội, và chuyền bóng theo hình tam giác, thì sẽ xếp hạng cao hơn hầu hết người chơi khác.

Tôi đã chơi rất nhiều trận trong Rematch đến thời điểm này, và tôi chưa bao giờ chơi cùng hoặc chống lại một người chơi nào mà tôi phải nghĩ rằng “wow, họ chơi game này thật đỉnh”. Chủ yếu là vì trò chơi không cung cấp cho người chơi những công cụ cần thiết để xuất sắc.

Không có chiến thuật chuyên nghiệp nào ở đây, không có chiều sâu để nói đến, và đó thực sự là điều khiến tôi sốc nhất, xét đến tựa game trước đó của Sloclap. Sifu là một tựa game có phương pháp, buộc bạn phải trau dồi kỹ năng, coi trọng mỗi cuộc chạm trán và sử dụng sự pha trộn phong phú các kỹ thuật để tạo ra những combo chết người. Hệ thống điều khiển thú vị chỉ là vẻ bề ngoài đánh lừa cho một sim bóng đá về cơ bản là “ăn theo sách vở”.

Sifu là một đầm lầy sâu, trong khi Rematch là một vũng nước sau trận mưa phùn. Bạn không bao giờ biết nó sâu bao nhiêu cho đến khi nhảy vào, nhưng khả năng cao là nó khá nông.

Bạn Sẽ Cần Một Đội Hình Chiều Sâu Lớn

Bên cạnh các vấn đề về giao diện, hiệu suất và lối chơi nông cạn, còn có một sự bỏ sót nghiêm trọng từ các nhà phát triển Rematch khi nói đến chế độ xếp hạng của họ.

Tôi không biết bạn thế nào, nhưng nếu tôi thực sự quan tâm đến việc leo hạng và trở nên giỏi hơn trong một trò chơi kiểu này, chế độ solo queue (đấu đơn) là thứ mà tôi tích cực cố gắng tránh, và điều này càng đúng hơn với Rematch.

Bạn thấy đấy, đây là một trò chơi mà tinh thần đồng đội hoàn toàn cần thiết. Về lý thuyết, bạn có thể tự mình chạy hết chiều dài sân, vượt qua các hậu vệ và ghi bàn trong mọi đợt tấn công. Nhưng, bởi vì cầu thủ của bạn khá thấp stamina, bóng không dính chặt vào chân bạn như keo, và các cú sút xa gần như không bao giờ vào lưới, bạn có thể sẽ bị cản phá trước khi kịp đến gần phạm vi sút.

Nếu bạn chưa từng xem bộ phim Goal và chưa thấy cảnh huấn luyện viên dạy Santiago rằng quả bóng nhanh hơn anh ấy như thế nào, hãy xem nó, bởi vì một số người chơi Rematch cần phải xem điều đó.

Ý tôi là, làm việc theo đội tạo nên thành công ở đây, và vấn đề chính là các trận đấu xếp hạng là trận đấu 5v5. Tôi hỏi bạn, ai trong chúng ta có bốn người chơi khác có thể tham gia ngay lập tức vào một game AA tầm trung để giúp đỡ? Không nhiều người trong chúng ta.

Việc thiếu vắng các chế độ xếp hạng cho các chế độ chơi nhỏ hơn là một vấn đề thực sự ở đây, và trong khi chế độ 1v1 có thể không khả thi trừ khi họ mô hình hóa một sân đấu mới, nhỏ hơn, thì không có lý do gì mà chế độ 3v3 và 4v4 lại không thể có làn xếp hạng riêng của chúng.

Tổng kết:

Mặc dù trò chơi trông khá ổn và có nhiều niềm vui ở mức độ bề mặt với Rematch, sự thật phũ phàng là trò chơi còn quá thô ráp để có cơ hội trở thành một trụ cột eSports, hay thậm chí là một tựa game multiplayer tầm trung. Hiệu suất của game vẫn giống như một phiên bản alpha đang phát triển, lối chơi không tạo điều kiện cho người chơi phát triển kỹ năng cao, có rất nhiều thiếu sót rõ ràng về giao diện người dùng cơ bản, và dường như nhà phát triển thực sự thiếu hiểu biết về những gì tạo nên một khuôn khổ dịch vụ trực tuyến hấp dẫn và cân bằng. Tôi đã nghĩ rằng tựa game này sẽ là một ứng cử viên vô địch, nhưng hóa ra, nó chỉ là “ứng viên xuống hạng”.

Photo of Bùi Hoài Phong

Bùi Hoài Phong

Bùi Hoài Phong không chỉ là một chuyên gia viết bài, mà còn là một người yêu thích trò chơi điện tử, luôn tràn đầy nhiệt huyết trong việc khám phá và chia sẻ về thế giới game. Với sự kết hợp độc đáo giữa khả năng sáng tạo và kiến thức chuyên môn, anh đã tạo nên những bài viết thú vị, sâu sắc và đầy cuốn hút.

Related Articles

Back to top button