PC-Console

Lost in Random: The Eternal Die – Đánh Giá Chuyên Sâu Tựa Game Roguelike Đầy Thú Vị

Ở nhiều khía cạnh, thể loại Roguelike có thể được xem như một phép ẩn dụ cho chính cuộc sống. Bạn thử một điều gì đó. Bạn thất bại. Bạn học được điều gì đó về bản thân hoặc có được một kỹ năng để phục vụ tốt hơn cho lần sau. Bạn sẽ tiếp tục thử và thất bại, cho đến khi đột nhiên, bạn có một bước đột phá và tiến xa hơn bao giờ hết.

Bạn có thể sẽ lại thất bại, và không chỉ một lần. Nhưng không sao cả. Mỗi lần thử mới bạn thực hiện và bài học bạn học được vẫn giúp bạn trưởng thành và tiến gần hơn đến bất kỳ mục tiêu nào bạn đã đặt ra.

Cảm giác tiến bộ đó cuối cùng là chìa khóa, không chỉ trong cuộc sống, mà còn trong game Roguelike. Trên thực tế, tôi muốn đưa ra khẳng định rằng cảm giác tiến bộ hữu hình là phần quan trọng nhất của một game Roguelike nói chung. Bạn không muốn chỉ đâm đầu vào tường lặp đi lặp lại, cảm thấy như không bao giờ đi đến đâu.

Lost in Random: The Eternal Die không phải là game Roguelike đột phá nhất mà tôi từng chơi. Tuy nhiên, nó là một trong những hành trình phát triển từ lần chơi này sang lần chơi khác đáng giá nhất mà tôi từng trải nghiệm trong thể loại này. Nếu bạn đang khao khát một tựa game Roguelike mới đầy phong cách và thú vị, đây có thể là một lựa chọn đáng cân nhắc.

Quay Trở Lại Random

Lost In Random; The Eternal Die KingdomLost In Random; The Eternal Die Kingdom

Đối với những người đã chơi Lost in Random gốc, bạn sẽ rất vui khi biết rằng The Eternal Die đã không cắt giảm bất kỳ điều gì để đảm bảo tựa game này có phong cách hình ảnh giống như nguồn cảm hứng của nó. Một trong những yếu tố mạnh mẽ nhất của tựa game năm 2021 là cảm giác như một câu chuyện cổ tích, rất phù hợp để đặt cạnh những cuốn sách phiêu lưu kỳ ảo.

Đây là một tin tốt, bởi vì The Eternal Die thực sự không giống bản gốc ở bất kỳ khía cạnh nào khác ngoài cảm giác và nhân vật. Trước đây là một game phiêu lưu góc nhìn thứ ba, bản spin-off này đã chuyển sang trải nghiệm Roguelike hành động Hack and Slash với góc nhìn từ trên xuống, isometric. Mặc dù tôi nghĩ một chút nét độc đáo của phong cách có hơi mất đi từ góc nhìn thu nhỏ này, nhưng nó vẫn chắc chắn rất hấp dẫn về mặt nghệ thuật.

Lost In Random: The Eternal Die IntroLost In Random: The Eternal Die Intro

Nhân vật chính Even của bản gốc lần này được thay thế bằng chính Nữ hoàng Aleksandra, kẻ phản diện độc ác nhưng được thừa nhận là có chiều sâu và mâu thuẫn từ game đầu tiên. Đây là một sự thay đổi thú vị đối với những người chơi đã quen thuộc với cách câu chuyện của Random đã diễn ra trước đây.

Bị mắc kẹt bên trong Xúc xắc Đen (The Black Die), bạn được giao nhiệm vụ chiến đấu để tìm đường thoát thân cùng với Fortune, một viên xúc xắc biết nói tiếng bập bẹ, gợi nhớ đến Dicey từ game cũ.

Lost In Random: The Eternal Die bossLost In Random: The Eternal Die boss

Đây là một thiết lập khá đơn giản, nhưng phục vụ mục đích tốt để bạn nhanh chóng và hiệu quả bước vào vòng lặp Roguelike. Về cốt lõi, đây là một tựa game tập trung vào lối chơi, trong khi bản gốc tôi cho rằng tập trung vào câu chuyện nhiều hơn. Vì vậy, theo một cách nào đó, việc không lãng phí thời gian để đưa bạn ngay vào hành động là điều tốt.

Đồ họa thay đổi ấn tượng qua bốn khu vực (biome) trong game: đầu tiên là lâu đài, sau đó là đầm lầy, thế giới băng giá steampunk, và mặt phẳng ác mộng trừu tượng. Tổng thể phần trình bày rất tuyệt vời, bao gồm cả phần nhạc nền khá tối giản nhưng biết cách bùng nổ với những điểm nhấn đúng lúc để đẩy cảm xúc lên cao khi cần.

Game cũng chạy mượt mà đối với tôi từ đầu đến cuối mà không có tình trạng sụt khung hình hay giật lag đáng chú ý. Đối với một game Roguelike được xây dựng dựa trên việc né tránh chính xác và trừng phạt những khoảng trống tấn công nhỏ, đây rõ ràng là một điều tuyệt vời.

Một Game Roguelike Đang Trên Đà Phát Triển

Lost In Random: The Eternal Die bridgeLost In Random: The Eternal Die bridge

Về mặt lối chơi, The Eternal Die khá đơn giản. Nhưng tôi nghĩ điều đó lại có lợi cho nó. Aleksandra có thể chọn một trong bốn loại vũ khí: kiếm, cung, giáo hoặc chùy. Tất cả đều có thể được nâng cấp giữa các lần chạy (run) bằng một trong số các loại tiền tệ thu thập được, và mỗi loại đều có một đòn tấn công tiêu chuẩn và một đòn tích lực.

Ngoài ra còn có Fortune, người bạn đồng hành xúc xắc của cô ấy, có thể được ném ra chiến trường để gây sát thương diện rộng (AOE) tỷ lệ thuận với số mà xúc xắc hiển thị. Đây chỉ là một trong vài cách mà The Eternal Die mang lại cảm giác ngẫu nhiên cho trò chơi, phù hợp với câu chuyện tổng thể của Random, đồng thời giữ cho mỗi trận chiến luôn có cảm giác nguy hiểm và khó đoán một cách thích hợp.

Bên cạnh hai lựa chọn chiến đấu đó, bạn cũng sẽ có một sức mạnh ma thuật tại một thời điểm nhờ các thẻ bài sức mạnh (power cards) bạn nhặt được định kỳ trong một lần chạy. Chúng có tác dụng như bắn cầu lửa, phóng các mũi tên vàng cố định kẻ thù tại chỗ khi chạm vào, hoặc giải phóng một vòng điện gây sốc cho bất kỳ ai trong bán kính.

Đây là một bộ kỹ năng chiến đấu khá đơn giản nhìn chung, và tôi hiểu rằng chúng có thể không đủ đa dạng đối với một số người, mặc dù cả bốn loại vũ khí hoạt động khác nhau và mỗi sức mạnh ma thuật đều mang đến một khả năng nguyên tố mới. Tuy nhiên, đôi khi đơn giản lại tốt hơn. Cá nhân tôi thấy rằng những lựa chọn tinh gọn này giúp tôi đạt được trạng thái “flow state” thực sự vào những lúc mọi thứ trở nên bản năng.

Lost In Random: The Eternal Die frog bossLost In Random: The Eternal Die frog boss

Tất cả những kỹ năng này được đưa vào hành động trong bối cảnh Roguelike, khám phá hầm ngục (dungeon crawling), nơi bạn sẽ được giao nhiệm vụ vượt qua cả bốn khu vực, mỗi khu vực có một tên trùm riêng, chỉ trong một lần chơi duy nhất. Nếu bạn chết, bạn sẽ phải bắt đầu lại và thử mọi thứ một lần nữa. May mắn thay, bạn sẽ nhận được rất nhiều sự trợ giúp trên đường đi.

Tôi không thể không nhấn mạnh cảm giác tiến bộ giữa các lần chơi này thật tuyệt vời đến mức nào.

Các loại tiền tệ và NPC khác nhau tìm thấy trong một lần chơi sẽ theo bạn trở về thế giới trung tâm (hub world) nơi bạn sẽ hồi sinh sau mỗi lần chết. Tại đây, bạn có thể nâng cấp và mua vũ khí, mở khóa các đặc quyền (perks) và buff vĩnh viễn cho các lần chơi sau, và thậm chí thay đổi trang phục nếu bạn đã thu thập được những bộ đồ mới trên đường đi.

Tôi không thể không nhấn mạnh cảm giác tiến bộ giữa các lần chơi này thật tuyệt vời đến mức nào. Bạn sẽ gần như luôn có đủ tiền để mua những thứ như tăng máu khởi đầu cho một lần chơi, một lần hồi sinh miễn phí mỗi lượt, hoặc tăng sát thương đầu ra từ vũ khí chính của bạn.

Ngay cả khi tôi liên tục chết dưới tay một số kẻ thù mạnh mẽ, hung hãn và đôi khi giống “bullet-hell” trong game, tôi biết mỗi lần quay lại, tôi sẽ mạnh mẽ hơn đáng kể để trả thù.

Lost In Random: The Eternal Die relicsLost In Random: The Eternal Die relics

Các lần chơi cũng được ngẫu nhiên hóa thêm ở các loại di vật (relics) bạn sẽ tìm thấy trong hầm ngục. Đây là các buff thụ động mà bạn sẽ thêm vào một bảng khi thu thập chúng, mỗi di vật có một màu tương ứng đi kèm. Ghép ba di vật cùng màu trong bảng bộ sưu tập của bạn, và bạn cũng sẽ tăng một trong các chỉ số của mình lên 50% mỗi lần.

Các di vật này có độ hiếm và công dụng khác nhau, nhưng tất cả đều rõ ràng hữu ích và đáng cân nhắc cho trang bị của bạn. Chúng bao gồm những thứ như Fortune có thể gây độc cho kẻ thù khi bạn ném hắn vào trận chiến, thêm máu sau khi hoàn thành một căn phòng trong hầm ngục, hoặc kẻ thù bị đánh bại gây trạng thái xấu cho đồng đội của chúng khi bạn hạ gục chúng.

Điều này tạo thêm một lớp thú vị cho trò chơi khi bạn sẽ dần dần kết hợp các di vật với nhau để cố gắng trở nên mạnh mẽ và đáng gờm nhất có thể trong lần chơi hiện tại của mình. Tôi đánh giá cao khả năng tùy chỉnh mỗi lần thử theo ý muốn của riêng mình mỗi khi chơi, đôi khi xây dựng lối chơi tập trung vào lửa, lúc khác tập trung vào độc, và đôi khi chỉ muốn trở nên “tanky” nhất có thể.

Trong suốt quá trình chơi, bạn sẽ di chuyển qua các hầm ngục được bố trí như một “bàn cờ”, mỗi hầm ngục có những ngã rẽ thường xuyên mà bạn có thể lựa chọn khám phá theo ý mình. Thường thì điều này sẽ dẫn bạn đến một căn phòng đầy kẻ thù cần tiêu diệt, nhưng bạn cũng có thể bắt gặp các mini-game thú vị, thương gia, NPC, vật phẩm tăng sức mạnh (powerups) và những đoạn nhỏ về câu chuyện và xây dựng thế giới.

Tất Cả Sự Quyến Rũ, Nhưng Thiếu Chiều Sâu Cảm Xúc

Lost In Random: The Eternal Die blessing merchantLost In Random: The Eternal Die blessing merchant

Nếu mọi thứ cho đến nay nghe có vẻ tuyệt vời, thì… thực sự là vậy. Lost In Random: The Eternal Die cực kỳ thú vị khi chơi, và hệ thống tiến bộ từ lần chơi này sang lần chơi khác luôn khiến bạn cảm thấy như đang làm việc hướng tới thành công thực sự. Tuy nhiên, điểm yếu đáng tiếc của nó nằm ở câu chuyện và chiều sâu cốt truyện thực tế—hoặc sự thiếu hụt của nó.

Có lẽ điều này hơi không công bằng đối với tôi ở một mức độ nào đó, nhưng tôi thực sự là người khao khát một linh hồn cảm xúc trong mỗi trò chơi tôi chơi. Lost In Random gốc có điều này rất rõ ràng khi chúng ta theo chân Even trên hành trình giải cứu em gái Odd, đồng thời khám phá một thế giới bị chia cắt bởi tầng lớp xã hội và bản chất ngẫu nhiên của sự tồn tại.

Lost In Random: The Eternal Die the old childLost In Random: The Eternal Die the old child

The Eternal Die những nhân vật quyến rũ, và tôi thực sự rất thích gặp gỡ từng người trong số họ trên đường đi và hộ tống họ trở về căn cứ của tôi để tìm hiểu thêm về họ. Mọi nhân vật trong game đều được lồng tiếng đầy đủ, và tôi không nghĩ có một màn trình diễn nào mà tôi không hoàn toàn yêu thích.

…một chút quá nhiều linh hồn thực sự của Random đã bị mất đi trong quá trình chuyển đổi thế giới ấm cúng, rùng rợn đó sang lĩnh vực Roguelike.

Mọi người đều kỳ lạ, lập dị và đáng yêu, mỗi người cũng thường có một chuỗi nhiệm vụ nhỏ hơn mà bạn có thể giúp họ, như tìm lại cơ thể bị mất của họ hoặc giải cứu những đứa con xúc xắc nhỏ bé của họ. Chỉ là… cũng không thực sự có nhiều kết quả cảm xúc với bất kỳ điều gì trong số này, và tôi nghĩ điều đó hơi đáng tiếc.

Đến cuối một lần chơi tiêu chuẩn, tôi không thể không nghĩ rằng một chút quá nhiều linh hồn thực sự của Random đã bị mất đi trong quá trình chuyển đổi thế giới ấm cúng, rùng rợn đó sang lĩnh vực Roguelike. Nếu bạn không phải là game thủ tập trung vào câu chuyện, điều này không thành vấn đề lớn. Tôi chỉ biết rằng tôi sẽ không phải là người duy nhất hy vọng một tựa game quyến rũ như thế này sẽ có một bước ngoặt cảm xúc vào một thời điểm nào đó, và chúng ta thực sự không bao giờ đạt được điều đó.

Lost In Random: The Eternal Die gameLost In Random: The Eternal Die game

Dù sao đi nữa, sự quyến rũ và sáng tạo thực sự của The Eternal Die vẫn tỏa sáng hầu hết thời gian. Tôi rất thích tìm thấy những thứ như bàn cờ trong bàn cờ do một người kỳ dị tên là Wager Rollins điều hành. Tôi không bao giờ thực sự cảm nhận được liệu anh chàng này muốn tôi thành công trong các mini-game nhỏ của anh ta hay giết tôi, nhưng tất cả những điều đó đều phù hợp với niềm tin cá nhân của anh ta về việc không có chủ nhân nào ngoài sự ngẫu nhiên.

Chắc chắn, bạn sẽ không thất vọng với tình yêu và sự chăm chút được đặt vào The Eternal Die từ góc độ phong cách và trình bày. Nếu bạn giống tôi, bạn có thể chỉ đang chờ đợi một khoảnh khắc câu chuyện lớn, đầy cảm xúc mà không bao giờ thực sự xuất hiện.

Chơi Lại Một Lần Nữa

Lost In Random: The Eternal Die gateLost In Random: The Eternal Die gate

Cuối cùng, Lost In Random: The Eternal Die là một trải nghiệm tuyệt vời. Trong khoảng 6 tiếng đồng hồ tôi cần để cuối cùng thực hiện được một lần chạy hoàn hảo, tôi chưa bao giờ muốn nó kết thúc. Đó là lý do tại sao tôi cực kỳ hạnh phúc khi thấy rằng tôi vẫn còn rất nhiều việc phải làm ở phần chơi sau (post-game), nếu tôi muốn.

Theo định nghĩa, Roguelike là loại game mà bạn có thể sẽ muốn tiếp tục chơi ngay cả sau khi bạn đã “phá đảo” một lần, và The Eternal Die cũng không ngoại lệ. Có rất nhiều cách bạn có thể chơi khác biệt trong lần thử tiếp theo, như chơi chính một loại vũ khí khác, sử dụng các đặc quyền thụ động khác nhau, hoặc tập trung vào việc không nhận bất kỳ sát thương nào (cũng có cúp thưởng cho việc này).

Lost In Random: The Eternal Die first bossLost In Random: The Eternal Die first boss

Game được thiết kế để chơi đi chơi lại nếu bạn thích thể loại đó. Bạn thậm chí còn có cơ hội tiếp tục làm các nhiệm vụ NPC còn dang dở mà bạn chưa hoàn thành, với phần thưởng là một kết thúc khác, “thực sự hơn” sau khi bạn hoàn thành tất cả những nhiệm vụ này và đánh bại trùm cuối một lần nữa.

Ngoài ra còn có tùy chọn tham gia các lần chạy thử thách (challenge runs), ngày càng trở nên khó khăn hơn với mỗi lần thử. Điều tuyệt vời nhất về tính năng này là nó cũng thay đổi bộ chiêu thức của các tên trùm, khiến chúng khó đoán và thử thách hơn thay vì chỉ cảm thấy như một bản lặp lại.

Có một khía cạnh giống Soulslike rõ ràng trong The Eternal Die ở cách nó muốn bạn thực sự tập trung và ghi nhớ tất cả những gì các tên trùm tung ra để bạn có thể hạ gục chúng trong các lần chơi sau. Việc có thể thực hiện toàn bộ quá trình này một lần nữa với các bổ sung bộ chiêu thức mới là một ý tưởng thực sự hay, rất phù hợp với khả năng chơi lại của game.

Lost In Random: The Eternal Die sanctuaryLost In Random: The Eternal Die sanctuary

Tất nhiên, game vẫn hoàn toàn tuyệt vời và đáng để bạn dành thời gian chơi ngay cả khi bạn chỉ quyết định hoàn thành nó một lần. Đó cũng là một ý tưởng hay cho giá trị tổng thể của game khi bao gồm tất cả những cách khác nhau này để duy trì niềm vui nếu bạn muốn quay lại chơi thêm.

Trong khi tôi đã phá đảo game và quay lại chơi đủ nội dung post-game để nắm bắt được những gì nó mang lại, tôi thực sự hào hứng muốn đi sâu vào mọi thứ và cuối cùng đạt 100% game nữa. Điều này nói lên mức độ hay của The Eternal Die, bất chấp một vài điểm nhỏ mà nó chưa hoàn toàn đạt được một số kỳ vọng của tôi khi bắt đầu.

Lời Kết:

Lost In Random: The Eternal Die là một tựa game Roguelike dễ tiếp cận hơn một chút, mang lại trải nghiệm chơi game cực kỳ vui vẻ và thưởng cho bạn sự tiến bộ ý nghĩa sau mỗi lần chơi. Sức hút của câu chuyện cổ tích Gothic pha trộn phong cách Tim Burton của Lost In Random gốc vẫn sống động trong The Eternal Die, mặc dù cốt truyện không thực sự đạt đến mức độ đặc biệt hay sâu sắc. Tuy nhiên, cuối cùng, đây vẫn là một game Roguelike khá gây nghiện và cực kỳ có khả năng chơi lại, mang đến những ý tưởng mới mẻ và thú vị, và tôi luôn có một khoảng thời gian rất tốt với nó.

Photo of Bùi Hoài Phong

Bùi Hoài Phong

Bùi Hoài Phong không chỉ là một chuyên gia viết bài, mà còn là một người yêu thích trò chơi điện tử, luôn tràn đầy nhiệt huyết trong việc khám phá và chia sẻ về thế giới game. Với sự kết hợp độc đáo giữa khả năng sáng tạo và kiến thức chuyên môn, anh đã tạo nên những bài viết thú vị, sâu sắc và đầy cuốn hút.

Related Articles

Back to top button