PC-Console

Đánh Giá Death Stranding 2: On the Beach – Hideo Kojima Đạt Đến Đỉnh Cao?

Với sự ra mắt được mong đợi từ lâu của Death Stranding 2: On the Beach, các bài đánh giá đã nhanh chóng xuất hiện, ca ngợi Hideo Kojima, và điều này không phải không có lý do. Death Stranding 2 mở rộng và cải thiện mọi khía cạnh so với người tiền nhiệm, từ đồ họa, cơ chế gameplay cho đến cách kể chuyện, và tác giả bài viết gốc thậm chí có thể tranh luận rằng đây là kiệt tác (magnum opus) của Hideo Kojima.

Với tư cách là người đã chơi và yêu thích phần game đầu tiên, thật khó để nói về Death Stranding 2 mà không so sánh hai tựa game này, vì chúng chia sẻ cùng một lối chơi cốt lõi và cấu trúc cốt truyện tổng thể. Với hơn 40 giờ nội dung cốt truyện chính và nhiều hơn thế nữa, Death Stranding 2 có một lượng nội dung chất lượng khổng lồ để game thủ khám phá.

Để tiện so sánh, chúng ta sẽ gọi Death Stranding đầu tiên là DS1 và Death Stranding 2 là DS2.

Câu Chuyện: Tàn Dư Của Vụ Nổ Và Những Kết Nối Mới

Hình ảnh minh họa các tựa game của Hideo KojimaHình ảnh minh họa các tựa game của Hideo Kojima

Gần một năm sau các sự kiện của phần game đầu tiên, Sam Bridges (Norman Reedus) đã rời khỏi UCA để sống ẩn dật cùng BB cũ của mình, Lou, người giờ đây đã có cơ hội trưởng thành.

Fragile (Léa Seydoux), hiện là lãnh đạo của công ty tư nhân Drawbridge, đưa Sam ra khỏi nơi ẩn náu và tuyển mộ anh tham gia một hành trình đến thế giới “xuống dưới” để kết nối lại lục địa Australia, cùng với sự hỗ trợ của tàu DHV Magellan và thủy thủ đoàn của nó.

Giống như DS1, DS2 có nhiều tuyến cốt truyện dường như tách biệt nhưng chạy song song với nhau.

Trong tuyến A-plot, Sam hành trình qua Australia với Drawbridge. Trong tuyến B-plot, Higgs (Troy Baker) quay trở lại để trả thù Sam và Fragile sau kết thúc của DS1. Đồng thời, Sam bị ám ảnh bởi Neil Vana (Luca Marinelli), một hồn ma bí ẩn có mối liên hệ với Sam, Lou và Bridges vẫn còn bị che giấu, rất giống với Cliff Unger trong DS1.

Cảnh cắt cảnh ấn tượng trong Death Stranding 2 với các nhân vậtCảnh cắt cảnh ấn tượng trong Death Stranding 2 với các nhân vật

Những người đã quen thuộc với phong cách viết của Kojima, đặc biệt là DS1, sẽ biết rằng những câu chuyện dường như rời rạc này được đan xen vào một câu chuyện tổng thể đỉnh điểm là những phân cảnh điên rồ mà bạn sẽ không bao giờ thấy ở bất kỳ trò chơi nào khác.

Tuy nhiên, phong cách viết của Kojima có thể gây bối rối cho những người chưa quen thuộc với tác phẩm của ông. Trong các đoạn cắt cảnh, các nhân vật thường sử dụng những thuật ngữ mới lạ ngay cả với những người kỳ cựu của DS1, điều này đôi khi có thể gây xao lãng và khó hiểu một cách đáng thất vọng.

Mặc dù vậy, trò chơi tôn trọng sự thông minh và khả năng tìm hiểu của bạn bằng cách cung cấp thông tin về lore và tóm tắt sẵn có thông qua cơ sở dữ liệu Corpus tiện dụng, xuất hiện ở góc màn hình bất cứ khi nào thuật ngữ mới được đề cập.

Và Sam không đơn độc trên hành trình lần này, khi một dàn diễn viên ngôi sao gồm các nhân vật mới và cũ đồng hành cùng anh trên hành trình xuyên qua Australia. Mỗi thành viên của Drawbridge đều có nét quyến rũ độc đáo, và mặc dù bản thân Sam vẫn khá xa cách và lạnh lùng, những người đồng hành của anh trở thành trung tâm cảm xúc của câu chuyện, hỗ trợ anh và lẫn nhau vượt qua những thời điểm khó khăn.

DS2 không thể phủ nhận là một câu chuyện về việc đối mặt với mất mát và sức mạnh của sự kết nối, tình đoàn kết qua những thời điểm khó khăn. Xem xét cách viết của Kojima thường nghiêng về những suy ngẫm triết học, tư tưởng và chính trị, không khó để đoán DS2 ám chỉ đến những sự kiện thực tế nào.

Giao diện Corpus trong Death Stranding 2 hiển thị thông tin về loreGiao diện Corpus trong Death Stranding 2 hiển thị thông tin về lore

Hành Trình Qua Thế Giới “Xuống Dưới”

Cảnh Sam Bridges di chuyển qua môi trường rộng lớn và vắng vẻ ở Australia trong Death Stranding 2Cảnh Sam Bridges di chuyển qua môi trường rộng lớn và vắng vẻ ở Australia trong Death Stranding 2

Là một phần tiếp theo, DS2 chia sẻ cùng một lối chơi cốt lõi với người tiền nhiệm, mặc dù không thể phủ nhận đây là một sự cải tiến và tiến hóa trực tiếp của trò chơi đầu tiên.

Nhìn lại, DS1 giống như một thử nghiệm – một nguyên mẫu để Kojima và nhóm của ông thăm dò các cơ chế của trò chơi và mức độ “quái dị” mà họ có thể làm được. Nhờ thành công về mặt chuyên môn, họ đã được khuyến khích để làm cho trò chơi phức tạp và kỳ lạ hơn theo những cách tốt đẹp, xây dựng dựa trên những gì đã hiệu quả và sửa chữa những gì chưa tốt.

Các trò chơi Death Stranding, về bản chất, đều xoay quanh việc du hành qua một lục địa và thực hiện các chuyến giao hàng để kết nối nhân loại bị chia cắt. Tất nhiên, DS2 thực hiện lời hứa đó và còn hơn thế nữa, giữ đúng tiền đề của trò chơi đầu tiên trong khi thêm nhiều tính năng và cách để tận hưởng vùng hoang dã Australia.

Du hành qua vùng đất rộng lớn của Mexico và Australia gợi lên cùng một cảm giác cô đơn và cô lập mà tác giả đã từng cảm thấy khi đi bộ qua nước Mỹ trong trò chơi đầu tiên.

Trong những lúc đó, chỉ có tác giả và vùng hoang dã, và có điều gì đó mang tính thiền định về việc đi bộ một mình trong một thế giới đầy rẫy cái chết và sự mục nát, nhưng lại có những cảnh quan đẹp đến ám ảnh.

Một phương tiện di chuyển được nâng cấp trong Death Stranding 2Một phương tiện di chuyển được nâng cấp trong Death Stranding 2

Trong khi một số công cụ và phương tiện cơ bản quay trở lại, DS2 bổ sung thêm nhiều chức năng cho chúng; bạn có thể xây dựng các cấu trúc mới như bộ phát tín hiệu (transponders) và dốc nhảy (jump ramps) thông qua PCC của mình, hoặc gắn vũ khí và loại bánh xe mới vào phương tiện của bạn để chống lại kẻ thù hoặc leo lên những ngọn đồi dốc và trơn trượt.

Nhưng việc đi lại không đơn giản như trong trò chơi đầu tiên. Ngoài Mưa Thời Gian (Timefall), DS2 giới thiệu một hệ thống thời tiết năng động, bao gồm rung chấn cổng (gate quakes), bão cát (sandstorms) và lũ lụt (floods) mà bạn phải tính đến nếu muốn di chuyển suôn sẻ.

Nhiệt độ và các khu vực thiếu oxy giờ đây cũng có thể ảnh hưởng đến sức bền của bạn, điều mà bạn phải khắc phục bằng cách trang bị đúng thiết bị.

DS2 thưởng cho bạn rất nhiều nếu bạn lập kế hoạch và phân bổ tài nguyên một cách khôn ngoan, và việc di chuyển khắp Australia cuối cùng không còn là một “walking simulator” nữa mà trở thành một “Amazon delivery driver simulator” khi bạn đã thiết lập một con đường quen thuộc và hệ thống đường cao tốc thông qua máy lát đường tự động (autopavers) và hệ thống monorail.

Cảnh quan môi trường rộng lớn và chi tiết trong Death Stranding 2Cảnh quan môi trường rộng lớn và chi tiết trong Death Stranding 2

Trao Dây Lấy Gậy

Sam Bridges đối đầu với một kẻ thù người trong Death Stranding 2Sam Bridges đối đầu với một kẻ thù người trong Death Stranding 2

Du hành ở Australia mà không có vũ khí có thể nguy hiểm, vì môi trường không phải là mối đe dọa duy nhất ở vùng đất “xuống dưới”. BTs, kẻ thù là người và những cỗ máy ma (ghost mechs) mới xuất hiện rải rác khắp nơi, bạn có thể đối mặt trực tiếp hoặc lén lút đi vòng qua chúng.

DS2 cải thiện hệ thống chiến đấu và ẩn nấp (stealth) mà người tiền nhiệm còn thiếu, cung cấp nhiều công cụ và vũ khí hơn để đối phó với kẻ thù thay vì chỉ một vài khẩu súng và lựu đạn máu.

Không chỉ nhận được một kho vũ khí khổng lồ để chiến đấu với kẻ thù, mà đối mặt với kẻ thù trong chiến đấu cảm thấy tốt hơn nhiều so với phần đầu tiên. Giờ đây, bạn có thể đỡ đòn (parry), né tránh (dodge) và chặn đòn tấn công của kẻ thù (block), mang lại cho bạn nhiều tự do hơn trong việc thể hiện kỹ năng chiến đấu.

Phạm vi di chuyển và các tùy chọn chiến đấu trong DS2 gợi nhớ đến MGSV, và trò chơi thậm chí còn cung cấp cho bạn một khẩu súng gây mê có giảm thanh ngay từ đầu game.

Sam Bridges sử dụng vũ khí cận chiến trong Death Stranding 2Sam Bridges sử dụng vũ khí cận chiến trong Death Stranding 2

Tiến trình (progression) cảm thấy tuyệt vời trong DS2, và được phân bổ theo cách không khiến bạn cảm thấy quá mạnh quá nhanh. Nhờ vào APAS Enhancements và Chỉ Số của Sam (Sam’s Stats), bạn có nhiều tùy chọn để cải thiện khả năng và kỹ năng của mình một cách thụ động chỉ bằng cách chơi game.

Giống như memory chips trong NieR: Automata, APAS Enhancements cho phép bạn mở khóa các kỹ năng thụ động (passives) và khả năng mới nếu bạn có đủ bộ nhớ. Mặt khác, Chỉ Số của Sam tăng lên một cách thụ động khi bạn càng đẩy giới hạn của mình, tăng sức bền, khả năng mang vác, và khả năng xử lý vũ khí.

Bạn càng tạo ra nhiều kết nối, bạn càng nhận được nhiều vũ khí và công cụ hơn, điều này làm cho các cuộc chạm trán chiến đấu với BTs và kẻ thù là người trở nên thú vị hơn nhiều.

Bất kỳ vũ khí mới nào bạn thu thập trong suốt trò chơi cũng có thể được thử nghiệm thông qua phòng huấn luyện VR trong kho vũ khí, không chỉ cung cấp cho bạn quyền kiểm soát hoàn toàn trường bắn mà còn có các câu đố và mô phỏng chiến đấu để kiểm tra kỹ năng chiến đấu và ẩn nấp của bạn.

Bạn có thể từ việc lén lút đi qua các trại địch và lãnh thổ BTs ở đầu game đến việc xông vào xả súng và vẫn còn đạn dự phòng khi kết thúc giao tranh.

Death Stranding 2 đặt nặng hơn vào các phương pháp phi sát thương, khiến mọi khẩu súng bắn ra những viên đạn làm kẻ thù ngất đi thay vì giết chết chúng để tránh tạo ra thêm BTs và vụ nổ hủy diệt (voidouts). Trò chơi có một lập trường cứng rắn chống lại việc giết chóc, vì giết kẻ thù sẽ tạo ra nhiều rắc rối hơn cho bạn về lâu dài.

Sam Bridges né tránh một cuộc tấn công của kẻ thù người trong Death Stranding 2Sam Bridges né tránh một cuộc tấn công của kẻ thù người trong Death Stranding 2

Đến cuối game, bạn thậm chí có thể làm cho các cuộc chạm trán BT khổng lồ trở nên tầm thường bằng cách chiến đấu với chúng bằng hỏa lực áp đảo. Mà không đi quá sâu vào spoiler, cũng có một số bất ngờ sau này trong trò chơi mà, với một số Tinh thể Chiral, có thể khiến việc đối mặt với những BT đáng sợ nhất trở thành một cuộc dạo chơi.

Cơ chế di chuyển và chiến đấu được cải thiện khiến việc chiến đấu với BTs khổng lồ và ghost mechs trở nên thú vị hơn bao giờ hết. Nếu có một điều mà Kojima giỏi, đó là tạo ra những trận đấu boss có quy mô lớn.

Chiến đấu luôn là một trong những điểm yếu nhất của DS1 đối với tác giả, và DS2 đã xoay chuyển tình thế, biến việc chiến đấu trở thành một trải nghiệm cực kỳ thú vị, vì vũ khí và kỹ năng mới mang lại cho tác giả một cơ hội thực sự trong các cuộc giao tranh thường xuyên.

Sam Bridges chiến đấu với một BT khổng lồ trong Death Stranding 2Sam Bridges chiến đấu với một BT khổng lồ trong Death Stranding 2

“Bạn Sẽ Không Bao Giờ Cô Đơn, Tôi Sẽ Luôn Bên Cạnh Bạn”

Sam Bridges đứng trên một mỏm đá nhìn ra khung cảnh thế giới trong Death Stranding 2Sam Bridges đứng trên một mỏm đá nhìn ra khung cảnh thế giới trong Death Stranding 2

Kojima luôn rất rõ ràng về những suy ngẫm triết học và tư tưởng của mình thông qua các trò chơi, và DS2 không ngoại lệ. Bình luận địa chính trị và xã hội của trò chơi về thế giới kể từ đại dịch coronavirus khá rõ ràng thông qua sự cô lập, mất lòng tin và khao khát đoàn kết. Những chủ đề này được thể hiện không chỉ qua cốt truyện mà còn qua lối chơi.

Giống như trò chơi đầu tiên, DS2 là một trò chơi “strand-type” – một hệ thống nhiều người chơi không đồng bộ (asynchronous multiplayer) hoạt động giống như một trò chơi đơn, nhưng bạn chia sẻ các cấu trúc và vật phẩm với những người khác, cho phép bạn giúp đỡ lẫn nhau một cách gián tiếp. Mặc dù thể loại “strand-type” đã bị cộng đồng game trêu chọc không ngừng, vẫn có một cảm giác cộng đồng chân thực trong cả hai trò chơi Death Stranding.

Hệ thống strand của trò chơi thúc đẩy cộng đồng và hợp tác ngay cả khi bạn là người duy nhất du hành qua thế giới. Điều này được bổ sung bởi mạng xã hội trong game, Social Strand Service (SSS), cho phép bạn không chỉ xây dựng kết nối với các NPC mà còn với những người chơi khác, giúp bạn thấy và sử dụng nhiều cấu trúc của họ hơn, làm cho cuộc sống dễ dàng hơn nhiều.

Một trong những trải nghiệm đáng giá nhất mà tác giả có được khi chơi cả hai trò chơi Death Stranding là tập hợp tài nguyên vào máy lát đường tự động (autopavers) để tạo ra hệ thống đường cao tốc phức tạp cùng với những người chơi khác, điều này làm cho phần lớn quá trình giao hàng trở nên gần như dễ dàng. Việc xây dựng lại những con đường này sẽ gần như không thể nếu không có sự đóng góp của những người chơi khác.

Du hành qua vùng hoang dã có thể cô đơn, đó là lý do tại sao DS2 đã giới thiệu Dollman, người bạn đồng hành và phụ tá mới của bạn, có thể so sánh tốt nhất với Mimir từ God of War (trùng hợp thay, diễn viên lồng tiếng của Dollman, Alistair Duncan, cũng xuất hiện trong DS2 với vai trò Chủ tịch của APAC). Dollman là một bổ sung tuyệt vời và đáng tin cậy cho lối chơi, khi những lời thoại ngẫu nhiên của anh ấy trong khi chơi game giúp lấp đầy sự im lặng, đưa ra tín hiệu trong các tình huống căng thẳng, cung cấp thông tin trinh sát, và thậm chí đánh lạc hướng kẻ thù.

Dollman, người bạn đồng hành mới của Sam, xuất hiện cùng anhDollman, người bạn đồng hành mới của Sam, xuất hiện cùng anh

Giống như Mimir, Dollman là một cỗ máy giải thích (exposition machine) đáng hoan nghênh, giá trị của anh ấy vượt ra ngoài lối chơi, phục vụ như một người tâm sự và giúp chúng ta hiểu câu chuyện cũng như cảm xúc của Sam. Trong một trò chơi xoay quanh việc xây dựng kết nối, việc có Dollman bên cạnh giúp hành trình bớt cô đơn hơn rất nhiều, và thật dễ dàng để yêu mến người đàn ông nhỏ bé stop-motion này.

Không chỉ Dollman đồng hành cùng bạn trên hành trình xuyên Australia, mà các thành viên của tàu DHV Magellan cũng vậy. Chiếc tàu này hoạt động như một căn cứ di động để bạn nghỉ ngơi và hồi sức. Trong suốt trò chơi, DHV Magellan dần dần cảm thấy như một ngôi nhà, cho phép bạn thỉnh thoảng nghe và nhìn thấy những người đồng đội của mình trong các hoạt ảnh nhỏ mà bạn có thể bỏ qua.

Đừng Quên Ngước Nhìn Lên

Bầu trời và phong cảnh tuyệt đẹp trong Death Stranding 2Bầu trời và phong cảnh tuyệt đẹp trong Death Stranding 2

DS2 có đồ họa cực kỳ ấn tượng. Với sự chú ý đến từng chi tiết trên mọi bề mặt bạn đi qua, bầu trời tuyệt đẹp và quy mô rộng lớn của thế giới game, trò chơi hoạt động đáng ngạc nhiên một cách phi thường ngay cả trên một chiếc PS5 cơ bản.

Hiệu ứng hạt (particle effects) mà lẽ ra sẽ làm tan chảy ngay cả những card đồ họa mạnh nhất cũng xử lý tốt đáng kể, đặc biệt là trận đấu boss đầu tiên mà bạn đối mặt với Neil Vana, nơi màn hình thực tế ngập tràn tia lửa và pháo hoa. Tốc độ khung hình của tác giả vẫn duy trì mượt mà, khóa ở mức 60 FPS thoải mái.

Tốc độ tải màn chơi cũng cực kỳ nhanh, gần như tức thời, và tác giả nói điều này không hề cường điệu. Trò chơi tải từ màn hình menu chính vào gameplay nhanh như nhịp tim, và ngay cả việc di chuyển nhanh (fast-travelling) qua tàu DHV Magellan cũng cho phép bạn đi hàng km chỉ trong chớp mắt.

Cảnh quan chi tiết của bề mặt mặt đất và thảm thực vật trong Death Stranding 2Cảnh quan chi tiết của bề mặt mặt đất và thảm thực vật trong Death Stranding 2

Việc thiếu màn hình tải cũng giúp bạn có ít thời gian chờ đợi nhất có thể, cho phép bạn di chuyển liền mạch đến bất cứ đâu và bằng bất kỳ cách nào bạn muốn.

Một đảm bảo mà bạn sẽ nhận được từ bất kỳ trò chơi nào có tên Kojima gắn liền là sự chú ý đến chi tiết, và DS2 không ngoại lệ.

Tác giả luôn ấn tượng với mức độ tình yêu và sự chăm sóc mà Kojima và nhóm của ông đặt vào những trò chơi này, điều này khiến ngay cả những cảnh quay kỳ ảo nhất cũng trở nên nhập vai nhờ vào mô phỏng vải và chất lỏng hoàn hảo trong các đoạn cắt cảnh, chuyển tiếp liền mạch giữa pre-rendered và gameplay thời gian thực.

Để giới thiệu những cảnh quan ngoạn mục được dựng hình đẹp mắt và chân dung sống động như thật của dàn diễn viên, DS2 còn tự hào có một chế độ chụp ảnh (photo mode) mạnh mẽ mà bạn có thể dành hàng giờ để mày mò tìm kiếm bức ảnh hoàn hảo, và thậm chí có một buổi chụp ảnh vui vẻ với các đồng đội trên tàu DHV Magellan để tạo ra vài kỷ niệm qua những bức ảnh Polaroid.

Khi đi qua vùng hoang dã, bạn cũng có thể lấp đầy sự im lặng bằng cách sử dụng trình phát nhạc tích hợp sẵn để nghe những bản nhạc mà bạn thu thập được trong quá trình chơi game.

Không chỉ có những bản nhạc tuyệt vời của Woodkid, người đã sáng tác nhiều bản nhạc gốc của trò chơi, mà bạn còn có thể nghe các nghệ sĩ quen thuộc như Low Roar và CHVRCHES. Các nghệ sĩ đáng chú ý khác bao gồm Daichi Miura, Gen Hoshino, và tất nhiên, chính Vtuber Usada Pekora.

Giao diện bản đồ hiển thị hệ thống đường monorail trong Death Stranding 2Giao diện bản đồ hiển thị hệ thống đường monorail trong Death Stranding 2

Khiến Bạn Chờ Đợi, Hả?

Một nhân vật cameo đặc biệt trong Death Stranding 2Một nhân vật cameo đặc biệt trong Death Stranding 2

Giống như hầu hết các trò chơi mà Kojima tạo ra, DS2 là một dự án đầy đam mê và sự “chiều chuộng bản thân” một cách thú vị, nơi ông thêm vào các cameo và tham chiếu về bất cứ điều gì và bất cứ ai mà ông tình cờ yêu thích, và theo tác giả, đó là một thái độ lành mạnh trong việc sáng tạo bất cứ thứ gì.

Người ta thường nói đùa rằng Kojima thích giao thiệp với những người nổi tiếng, và cả hai trò chơi Death Stranding là lý do hoàn hảo để ông đưa những người bạn nổi tiếng của mình vào tác phẩm với vai trò là những “người chuẩn bị” (preppers) đông đảo ở Australia.

Ông ấy thích Junji Ito, vì vậy ông ấy sẽ thêm tác phẩm nghệ thuật của Ito vào một mẫu bộ đồ (Junji Ito cũng đã xuất hiện trong DS1). Ông ấy cũng là fan của Vtuber Usada Pekora, nên rõ ràng, ông ấy sẽ đưa cô ấy vào game và khiến Norman Reedus lặp lại câu “Peko” trong khi đội chiếc mũ của cô ấy. Và đừng quên thêm Mamoru Oshii, đạo diễn bộ phim anime kinh điển “Ghost in the Shell”, với vai trò một đầu bếp pizza mà bạn có thể chiến đấu trong một đoạn cắt cảnh lấy cảm hứng từ Jackie Chan.

Norman Reedus trong vai Sam Bridges nói chuyện với một nhân vật NPCNorman Reedus trong vai Sam Bridges nói chuyện với một nhân vật NPC

Chơi DS2 giống như một trò chơi liên tục nhận diện các cameo bất ngờ như meme Leonardo DiCaprio kia, và nếu bạn chấp nhận sự vô lý và tạm gác lại sự hoài nghi, DS2 là một niềm vui tuyệt đối khi trải nghiệm.

Tác giả thậm chí còn nhận ra YouTuber kiêm nhà làm phim RackaRacka, đây là một bất ngờ thú vị vì tác giả từng xem rất nhiều các tiểu phẩm của họ.

Tuy nhiên, DS2 vẫn vô cùng ngớ ngẩn, khoa trương (campy) và vô lý theo những cách tốt nhất có thể, biểu hiện thành cái mà tác giả trìu mến gọi là “Kojima-isms” (những nét đặc trưng của Kojima), đòi hỏi một chút tạm gác lại sự hoài nghi để tận hưởng bản chất hoang dã trong tác phẩm của ông. Đó là điều mà bạn sẽ hoặc yêu thích hoặc ghét bỏ.

Nếu bạn chưa phải là fan của Kojima, tác giả khuyên bạn nên mở lòng và đón nhận phong cách viết sến sẩm (corny) và cách kể chuyện huyền bí (esoteric storytelling) đặc trưng của ông, bởi vì ngay cả khi bạn vẫn không hiểu chuyện gì vừa xảy ra hoặc tại sao Higgs lại chiến đấu với bạn bằng một cây đàn guitar-tesla-gun-axe-hybrid, bạn vẫn được trải nghiệm những cảnh quan tuyệt đẹp, những đoạn cắt cảnh điện ảnh không thể phủ nhận và diễn xuất phi thường.

“Nếu tôi thích thứ gì đó, tôi sẽ đưa nó vào.”

Một đoạn cắt cảnh đậm chất điện ảnh trong Death Stranding 2Một đoạn cắt cảnh đậm chất điện ảnh trong Death Stranding 2

Giống như hầu hết các tác phẩm của ông, Kojima hoạt động theo “quy tắc của sự ngầu” (rule of cool). Kojima sẽ vứt bỏ logic hoặc tính thực tế chỉ để thể hiện một khái niệm hay ho. Có nhiều lần phá vỡ bức tường thứ tư (fourth-wall breaks) và các tham chiếu hơn cả số ngón tay trên hai bàn tay, và chúng luôn là một niềm vui khi tình cờ tìm thấy, cho dù trong các đoạn cắt cảnh câu chuyện hay những chi tiết ẩn ngẫu nhiên.

Trong suốt quá trình chơi game, có hàng tá tham chiếu đến series Metal Gear, văn học cổ điển, phim ảnh (Kojima rất yêu phim), và trên hết, bộ sưu tập ngày càng mở rộng các bản quét chân dung người nổi tiếng ở khắp mọi nơi.

Đối với một số người, điều đó có thể làm mất sự nhập vai và thậm chí gây khó chịu, nhưng những khoảnh khắc ngớ ngẩn đó được cân bằng bởi một câu chuyện chân thành về nỗi đau mất mát và một luận điểm về tầm quan trọng của sự kết nối khi đối mặt với khủng hoảng hiện sinh.

Một nhân vật cameo khác dựa trên người nổi tiếng trong Death Stranding 2Một nhân vật cameo khác dựa trên người nổi tiếng trong Death Stranding 2

Nhận Xét Cuối Cùng:

Một cảnh quan tuyệt đẹp với cầu vồng trong Death Stranding 2Một cảnh quan tuyệt đẹp với cầu vồng trong Death Stranding 2

Là một nhà làm phim độc đáo (auteur), Hideo Kojima đã thể hiện sự sáng tạo không giới hạn, và do đó, DS2 có thể không dành cho tất cả mọi người. Với không gì ngăn cản tầm nhìn sáng tạo của ông và nhóm của ông, cùng với kinh nghiệm làm game tích lũy của họ, đây là một trong những trò chơi thế giới mở hay nhất mà tác giả từng có vinh hạnh được chơi, và là trò chơi mà tác giả chắc chắn sẽ quay lại thường xuyên trong vài năm tới. Mặc dù cốt truyện huyền bí và những tham chiếu, lồng ghép “chiều chuộng bản thân” thường xuyên của Kojima có thể gây xao lãng và mất nhập vai đối với một số người, thì gameplay, đồ họa và bầu không khí là những khía cạnh mạnh mẽ nhất của nó. DS2 chắc chắn là một ứng cử viên cho danh hiệu GOTY (Game của năm), và thực sự là một tác phẩm nghệ thuật đáng trải nghiệm nếu bạn đang tìm kiếm một trò chơi đậm chất khí quyển về việc du hành qua những cảnh quan ngoạn mục.

Photo of Bùi Hoài Phong

Bùi Hoài Phong

Bùi Hoài Phong không chỉ là một chuyên gia viết bài, mà còn là một người yêu thích trò chơi điện tử, luôn tràn đầy nhiệt huyết trong việc khám phá và chia sẻ về thế giới game. Với sự kết hợp độc đáo giữa khả năng sáng tạo và kiến thức chuyên môn, anh đã tạo nên những bài viết thú vị, sâu sắc và đầy cuốn hút.

Related Articles

Back to top button