Starfield Cần Multiplayer Để Vươn Tới Tầm Vóc Biểu Tượng Bethesda Kế Tiếp?

Trong nhiều năm qua, The Elder Scrolls và Fallout luôn là hai cái tên đình đám nhất của Bethesda. Tuy nhiên, Starfield lại là một “kẻ ngoại đạo” trong danh mục đầu tư của studio, với khởi đầu kém ấn tượng hơn nhiều, trong khi tiếng gọi cho The Elder Scrolls 6 ngày càng vang dội. Bethesda Game Studios đã chuẩn bị để Starfield trở thành một tựa game tồn tại suốt thập kỷ, tiếp bước Skyrim huyền thoại, nhưng thực tế lại không phổ biến như các nhà điều hành mong đợi.
Phải nói trước rằng, tôi là một trong số ít những người hâm mộ cuồng nhiệt của Starfield. Cùng với Oblivion, đây là trò chơi yêu thích của tôi từ Bethesda. Tôi sẽ không cố gắng thuyết phục bạn yêu thích Starfield – tôi hiểu rằng nó không đạt được kỳ vọng của phần lớn game thủ – nhưng tôi thực sự muốn thấy Starfield đạt được vòng đời kéo dài một thập kỷ, tự mình khẳng định vị thế là series biểu tượng thứ ba của Bethesda Game Studios. Để đạt được điều đó, Starfield còn cả một chặng đường dài phải đi.
Nói tóm lại: Nếu Bethesda muốn kéo người chơi trở lại với Starfield, họ cần biến nó thành một tựa game multiplayer.
“Không Phải Game Nào Cũng Cần Multiplayer!” – Phản Biện Và Khẳng Định
Tôi cảm thấy mình cần phải tự bảo vệ bằng cách làm rõ rằng tôi là một người bảo vệ các tựa game chơi đơn. Tôi không quá mặn mà với các game MMO, các sandbox online hay bất kỳ cảnh cạnh tranh nào. Tôi chỉ thỉnh thoảng tham gia vào những trải nghiệm multiplayer vui vẻ, nhưng tôi tin vào việc giữ một số tựa game và series nhất định ở chế độ offline, để người chơi trải nghiệm chúng theo cách mà nhà phát triển đã định. Đó là cách chúng ta có được những siêu phẩm offline mọi thời đại như Red Dead Redemption 2, Breath of the Wild, Outer Wilds, và thậm chí cả Skyrim và Fallout của chính Bethesda.
Trong số đó, hai series – Red Dead và Fallout – đã từng thử sức với multiplayer, cả hai đều gặp khó khăn vì lý do này hay lý do khác; sẽ nói kỹ hơn về Fallout 76 trong giây lát.
Điều này không có nghĩa là game multiplayer kém hơn; chúng chỉ đơn thuần là những cách tiếp cận cơ bản khác nhau đối với một trò chơi và trải nghiệm mà nó mang lại cho người chơi. Tôi nghĩ Starfield là một game RPG chơi đơn tuyệt vời, và tôi hoàn toàn hài lòng với nó. Tuy nhiên, tôi muốn thấy nó tiếp tục phát triển, và mặc dù multiplayer không phải là giải pháp tất cả để đạt được điều đó, tôi tin rằng nó có thể là cách hiệu quả nhất – và táo bạo nhất – để thổi luồng sinh khí mới vào series với sự chú ý năng động, liên tục, thay vì chỉ là các bản cập nhật nội dung kéo dài hay một phần tiếp theo không được mong đợi.
Nhưng nếu Bethesda định làm, họ phải làm cho đúng; Bethesda có kinh nghiệm cả trong thành công lẫn thất bại, vì vậy họ cần tận dụng những gì đã biết là hiệu quả và tránh những gì không.
Người chơi khám phá vùng đất hoang Wasteland rộng lớn trong Fallout 76, một ví dụ về nỗ lực multiplayer của Bethesda.
Bethesda: Đừng Ngừng Những Bước Đi Nhỏ, Hãy Khát Vọng Những Bước Nhảy Vọt Lớn
Hãy cùng nhìn nhanh vào lịch sử gần đây của Bethesda với multiplayer.
Fallout 76 là một tựa game spin-off trong series Fallout, được phát triển nội bộ bởi Bethesda Game Studios, và là một nỗ lực nhằm cung cấp sự pha trộn giữa game RPG chơi đơn Fallout cổ điển với một thế giới online liền mạch được chia sẻ giữa những người chơi. Một game RPG Fallout được thêm chút hương vị MMO.
The Elder Scrolls Online là một tựa game spin-off trong series The Elder Scrolls, được xuất bản bởi Bethesda Softworks và phát triển bởi Zenimax Online Studios. Một game MMO đầy đủ được thêm chút hương vị The Elder Scrolls.
Cả hai trò chơi này vẫn đang hoạt động mạnh mẽ cho đến ngày nay, nhưng mỗi game đều trải qua vài năm bị đón nhận một cách gập ghềnh trước khi đạt được vị thế vững chắc hơn, với sự hỗ trợ nhất quán và nội dung liên tục. Cả hai game cũng tương đồng ở một vài khía cạnh trong cách tiếp cận multiplayer, nhưng khác biệt đáng kể ở hầu hết các khía cạnh khác. Từ mỗi tựa game này, Bethesda có những ví dụ điển hình về những gì hiệu quả và những gì không, và những cách tiếp cận nào sẽ đạt được trải nghiệm gắn kết tốt nhất cho đối tượng người chơi multiplayer.
Và khi chúng ta bỏ qua những khởi đầu khó khăn, cả Fallout 76 và The Elder Scrolls Online đều vẫn hoạt động tích cực cho đến ngày nay, duy trì sự chú ý của người hâm mộ đủ để các tựa game này tồn tại. Mặc dù Starfield chưa bao giờ được định hướng là một game online ngay từ đầu, nhưng nó có thể cần cách đối xử tương tự để duy trì trước khi chìm quá sâu.
Tuy nhiên, các trò chơi không nhất thiết phải thực hiện một cú nhảy vọt vào lãnh địa multiplayer một cách mạnh mẽ như hai ví dụ trên. Các tựa game như Death Stranding 2 (và người tiền nhiệm của nó) tích hợp các cơ chế online vào một trải nghiệm chơi đơn thông qua những phương tiện tinh tế, được lồng ghép chặt chẽ hơn, cho phép đóng góp hợp tác và tạo ra một cảm giác về thế giới được chia sẻ, dù không bao giờ gặp trực tiếp người chơi khác. Chắc chắn, bạn sẽ không nhìn vào Death Stranding mà nghĩ rằng đó là một game multiplayer, bởi vì nó không phải; nhưng nó là một game online cung cấp cho chúng ta một cách tiếp cận mới, giữ cho thế giới có một yếu tố năng động thông qua hoạt động của người chơi, mà không làm gián đoạn trải nghiệm chơi đơn – một điều mà thậm chí có thể là một lựa chọn đơn giản, có lợi trong vũ trụ của Starfield để giữ cho nó luôn sống động và phát triển.
Tích Hợp Thông Minh, Hoặc Một Nỗ Lực Quy Mô Lớn; Không Có Chuyện Nửa Vời
The Elder Scrolls và Fallout đều xuất phát từ những bối cảnh khác nhau và đã trải qua cả thăng trầm. Tuy nhiên, đây là hai series được yêu thích mà chúng ta đều biết và yêu quý từ Bethesda Game Studios. Starfield là tựa game mới nhất từ nhà phát triển, và mặc dù nhận được sự đón nhận có phần kém hơn, điều đó không có nghĩa là nó không thể đặt nền móng và khai phá những vùng đất mới khi tiếp tục khẳng định mình là series thứ ba.
Có vô số bản mod dành cho trò chơi, bao gồm rất nhiều bổ sung tuyệt vời từ các nhà sáng tạo được xác minh trên Creations Store trong game. Ngoài ra còn có DLC Shattered Space, bổ sung một câu chuyện phong phú và địa điểm mới cho trò chơi, mang lại cảm giác “Bethesda kinh điển” hơn hầu hết các nhiệm vụ trong game gốc. Tuy nhiên, dù đây là một tốc độ chậm và chắc để giữ cho trò chơi sống sót trong khi chúng ta chờ đợi DLC Starborn được cho là sẽ ra mắt, tôi nghĩ Starfield có thể hưởng lợi từ một cái gì đó mới mẻ; không phải mới đối với Bethesda, mà là một cách mới để trải nghiệm vũ trụ bao la này.
Vấn đề là: nếu Starfield sử dụng multiplayer, nó không thể chấp nhận một khởi đầu khó khăn như Fallout hay The Elder Scrolls. Khởi đầu mờ nhạt của trò chơi đồng nghĩa với việc một cú vấp ngã bây giờ sẽ chỉ khiến series sụp đổ trước khi nó có thể bắt đầu, vì vậy đây là một rủi ro. Nhưng với tư cách là một fan của Starfield, đây là rủi ro cần phải chấp nhận.
Nhân vật người chơi trong hành lang không trọng lực của Starfield: Shattered Space DLC, minh họa nội dung mới của game.
Bethesda cần sử dụng những gì họ đã biết để hoặc tích hợp khả năng kết nối và tương tác online vào Starfield, mang lại cho nó một luồng sinh khí mới một cách tinh tế để biến nó thành một tựa game đáng quay lại. Hoặc, một lựa chọn khác – và táo bạo hơn một chút – họ cần tiếp cận một game MMO riêng biệt với sự giúp đỡ của Zenimax để mang lại lượng khán giả lớn hơn cho IP này. Nếu làm đúng, Starfield sẽ ở một vị thế tốt hơn bao giờ hết, cho cả nội dung liên tục trong một game MMO mới, và một bước nhảy vọt đầy hy vọng cho Starfield 2.
Tổng quan đa chiều về vũ trụ Starfield, thể hiện các yếu tố gameplay và bối cảnh rộng lớn của game.
Kết Luận
Starfield, dù là một tựa game RPG chơi đơn tuyệt vời và có chiều sâu, đã không có được khởi đầu thuận lợi như các “đàn anh” The Elder Scrolls hay Fallout. Để thực sự vươn lên và trở thành series biểu tượng thứ ba của Bethesda, kéo dài tuổi thọ hàng thập kỷ như mong muốn, Starfield cần một cú hích đột phá. Việc tích hợp multiplayer, dù là một rủi ro, nhưng lại là con đường tiềm năng nhất để thổi luồng sinh khí mới và giữ chân cộng đồng game thủ. Dù là thông qua những cơ chế online tinh tế hay một dự án MMO riêng biệt, Bethesda cần rút kinh nghiệm từ quá khứ để thực hiện một cách thông minh và táo bạo.
Vậy, theo bạn, liệu Starfield có thực sự cần multiplayer để đạt được tiềm năng của mình, hay con đường chơi đơn vẫn là đủ để nó tỏa sáng? Hãy chia sẻ suy nghĩ và kinh nghiệm của bạn về tương lai của Starfield trong phần bình luận bên dưới nhé!