Battlefield 6 không hỗ trợ ray-tracing để tối ưu hiệu năng
PC-Console

Battlefield 6 “Quay Xe” Với Ray-Tracing: Hiệu Năng Thắng Đồ Họa?

Trải qua một quãng thời gian dài “phát vibe” cực mạnh kể từ khi công bố và mở beta, Battlefield 6 đang nhận được những tín hiệu tích cực từ cộng đồng game thủ. Ai cũng mong ngóng một tựa game bắn súng “căng đét” với đồ họa đỉnh cao, gameplay cuốn hút. Ấy vậy mà, giữa lúc “lên hương” như thế, một tin tức có thể sẽ khiến không ít anh em “hụt hẫng” đã được hé lộ: Battlefield 6 sẽ không chỉ thiếu hỗ trợ ray-tracing ngay khi ra mắt, mà còn không có kế hoạch bổ sung nó trong tương lai gần!

Chắc hẳn nhiều game thủ đã quen thuộc với ray-tracing – một công nghệ đồ họa “xịn xò” giúp tái tạo ánh sáng và đổ bóng siêu thực trong game. Nghe thì “chanh sả” vậy thôi, nhưng để kéo được ray-tracing mượt mà thì “cây nhà lá vườn” của chúng ta phải sở hữu một chiếc card đồ họa cực kỳ mạnh mẽ. Chính vì lẽ đó, không phải ai cũng có điều kiện trải nghiệm “max setting” với ray-tracing, và đôi khi game còn trông “phèn” hơn nếu máy tính không đủ mạnh. Mặc dù ray-tracing là xu hướng của hầu hết các tựa game AAA hiện đại, EA và DICE lại quyết định không “đu trend” với Battlefield 6. Lý do của họ nghe có vẻ hợp lý, nhưng ai cũng thấy có gì đó “là lạ” ở đây.

Vì Sao Battlefield 6 Lại “Ngó Lơ” Công Nghệ Ray-Tracing?

Christian Buhl, Giám đốc Kỹ thuật Studio tại Ripple Effect (một trong những studio đang phát triển Battlefield 6), mới đây đã có buổi trò chuyện “thẳng thắn” với Cade Odner từ Comicbook.com. Buhl tiết lộ rằng, mặc dù Battlefield 6 sẽ ra mắt với hơn 600 tùy chọn cài đặt đồ họa trên PC, nhưng ray-tracing sẽ không nằm trong số đó.

Battlefield 6 không hỗ trợ ray-tracing để tối ưu hiệu năngBattlefield 6 không hỗ trợ ray-tracing để tối ưu hiệu năng

“Không, chúng tôi sẽ không có ray-tracing khi game ra mắt và chúng tôi cũng không có bất kỳ kế hoạch nào cho nó trong tương lai gần,” Buhl giải thích. “Lý do là vì chúng tôi muốn tập trung vào hiệu năng. Chúng tôi muốn đảm bảo mọi nỗ lực của mình đều tập trung vào việc làm cho game được tối ưu nhất có thể cho các cài đặt mặc định và người dùng phổ thông. Vì vậy, chúng tôi đã đưa ra quyết định tương đối sớm rằng chúng tôi sẽ không làm ray-tracing, và một lần nữa, chủ yếu là để chúng tôi có thể tập trung vào việc đảm bảo hiệu năng tốt cho tất cả mọi người.”

Vậy là rõ rồi anh em ạ: để đảm bảo trải nghiệm chiến game mượt mà và tối ưu nhất cho cộng đồng, Battlefield 6 sẽ “say goodbye” với ray-tracing. Thậm chí, quyết định này còn được cộng đồng Battlefield đón nhận khá tốt trên Reddit. Dù ray-tracing có thể mang lại đồ họa lung linh “ảo diệu”, nhưng một hiệu năng ổn định trên mọi cấu hình quan trọng hơn nhiều, đặc biệt là trong các trận combat multiplayer “căng não”. Nghe có vẻ “đi ngược dòng” khi một game AAA ra mắt vào năm 2025 lại không có ray-tracing, nhưng có lẽ EA và DICE đã “tính toán cả rồi”.

Ảnh bìa Battlefield 6 giới thiệu các nền tảng hỗ trợẢnh bìa Battlefield 6 giới thiệu các nền tảng hỗ trợ

Tóm lại, để ưu tiên hiệu năng và tối ưu hóa trải nghiệm cho đại đa số game thủ, Battlefield 6 sẽ gác lại công nghệ ray-tracing. Đây là một nước đi táo bạo, liệu có giúp Battlefield 6 thực sự bùng nổ và “phá đảo” thị trường khi ra mắt chính thức vào ngày 10 tháng 10 tới không? Anh em nghĩ sao về quyết định này của DICE và EA? Chia sẻ ý kiến của mình ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Bê Bối Sa Thải Tại King (Candy Crush): AI Thay Thế Cả Những Người Tạo Ra Nó

10 Lý Do Để Bạn Chơi Lại Disco Elysium Ngay Lập Tức

Drama Cực Căng: Dev ZeniMax Tố Microsoft Sa Thải “Vô Nhân Đạo” Kiểu Gì?

Tổng Hợp Tin Tức Nóng Hổi Từ tinyBuild Connect 2025: 14 Game Indie Đáng Chú Ý

Đồng Wyvern Cổ Đại MHW: Cách Kiếm Và Sử Dụng Hiệu Quả

Top JRPG 16-bit: Những Tựa Game Vượt Thời Gian