Ảnh tổng hợp các game RPG không gian như Mass Effect, Warhammer 40k và No Man's Sky
PC-Console

WILDGATE: GAME MULTIPLAYER TỪ CỰU BINH OVERWATCH CÓ NGON HAY XỊT?

Wildgate – cái tên mới toanh đến từ Moonshot Games, một studio cũng mới tinh, và Dreamhaven, nhà phát hành “tân binh” nhưng đã có vài trò “ra lò”. Giữa thị trường game đang “căng đét” thế này mà dám tung ra một game multiplayer mới thì đúng là “chơi lớn” đó chứ! Nói thật, cá nhân tôi khá nể sự dũng cảm này.

Dù studio và nhà phát hành còn non trẻ, nhưng dàn nhân sự thì không hề “gà mờ” chút nào đâu nha. Toàn là cựu binh Blizzard, những người đã tìm được “ngôi nhà mới” tại đây.

Nếu bạn thấy cái tên Dreamhaven quen quen, thì chắc hẳn bạn cũng là một “con nghiện” Overwatch lâu năm, từng chứng kiến Mike Morhaime rời Blizzard huyền thoại. Bạn thắc mắc tại sao điều này lại quan trọng ư? Chỉ cần “liếc” qua Wildgate một cái thôi, khó mà phủ nhận sức ảnh hưởng cực lớn mà Overwatch đã tạo ra cho tựa game này, thậm chí chỉ riêng về mặt đồ họa cũng đã thấy “phảng phất” rồi!

Tùy vào cảm nhận của bạn về Overwatch, có thể đây không phải là tin bạn muốn nghe đâu, nhưng hãy thử mở lòng ra xem sao. Liệu Wildgate có xứng đáng để anh em “nhúng chàm” không? Nó có đủ sức để tạo dựng tên tuổi cho một studio mới không? Và quan trọng nhất, Wildgate có phải là một game hay không? Cùng cuasogame.net đi tìm lời giải đáp trong bài đánh giá “nhức nách” này nhé!

Ảnh tổng hợp các game RPG không gian như Mass Effect, Warhammer 40k và No Man's SkyẢnh tổng hợp các game RPG không gian như Mass Effect, Warhammer 40k và No Man's Sky

WILDGATE RỐT CUỘC LÀ CÁI QUẦN GÌ MÀ ‘MIX’ TUNG CHẢO VẬY TRỜI?!

Chắc đây là câu hỏi khó nhằn nhất tôi từng phải trả lời đó mấy ông bà già. Wildgate nó cứ “lửng lơ con cá vàng” trong một cái niche riêng, là sự kết hợp của… đủ thứ thể loại game khác nhau. Nào là sandbox, nào là PvP, nào là Hero-Shooter, rồi còn Battle Royale nữa chứ! Nghe là thấy “cơm sườn trộn chả giò” rồi đúng không? Cứ tưởng nó sẽ “toang” vì quá nhiều thứ nhét vào một chỗ, ấy vậy mà Moonshot Games lại làm được mới ghê chứ! Nhưng trước khi đào sâu vào xem nó hoạt động “ngon” cỡ nào, tôi nghĩ mình nên giải thích rõ hơn về game này, vì nó độc đáo quá mà.

Wildgate, trước hết và trên hết, là một tựa game PvP chiến đấu không gian, hao hao như chế độ Arena của Sea of Thieves vậy. Game có mục tiêu để bạn hoàn thành, nhưng bạn cũng có thể chơi nó như một Battle Royale với luật “ai sống sót cuối cùng thắng”. Bạn và ba người chơi khác sẽ “spawn” trong sảnh chờ và có vài phút để “bàn mưu tính kế” về chiến lược và đội hình.

Game cung cấp kha khá nhân vật để chọn, mỗi người một vẻ, mười phân vẹn mười, ai cũng có đất diễn riêng. Ví dụ, Sal, cô nàng kỹ sư “cừ khôi”, chuyên sửa chữa phi thuyền, trong khi Venture, robot thám hiểm “chất lừ”, lại là “trùm” trong việc khám phá các POI (Points of Interest) và loot đồ.

Bạn cũng sẽ được chọn một trong bốn loại phi thuyền, mỗi chiếc có ưu nhược điểm riêng, tạo nên lớp chiến thuật đa dạng cho mỗi vòng chơi Wildgate. Sau một thời gian ngắn, bạn sẽ “đáp cánh” tại Lucky Dock, nơi bạn có thể “ngó nghiêng” tàu và đội hình của đối thủ.

À, bạn còn được biết trước các “modifier” (điều chỉnh) của trận đấu nữa. Chẳng hạn như “Big Asteroids” sẽ rải rác những tảng thiên thạch khổng lồ khắp bản đồ, hay “Low Fog” tạo ra màn sương mù dày đặc ở khu vực thấp của map.

Mục tiêu chính trong mỗi trận đấu là tìm thấy “Artifact” bí ẩn. Nó sẽ xuất hiện ngẫu nhiên trên bản đồ tùy theo các modifier, nhưng thường thấy nhất là ở The Monolith – một POI lớn, khó nhằn nhưng chứa rất nhiều đồ “xịn xò” và vũ khí tàu chiến. Sau khi “ôm” được Artifact, bạn cần nhanh chóng “phi” đến Wildgate để thoát thân. Dù bạn có thể thử thoát ngay khi tìm thấy Artifact, nhưng phải đợi đến khi Wildgate “kích hoạt” hoàn toàn đã nhé, thời gian này cũng thay đổi tùy theo modifier.

Bạn có thể chiến thắng bằng cách trốn thoát cùng Artifact hoặc đơn giản hơn là… tiêu diệt sạch bốn phi thuyền đối thủ còn lại. Game có vô vàn hệ thống khác nhau khiến bạn phải “cân não” với từng lựa chọn trong trận, nhưng cái “lõi” gameplay thì vẫn y chang: “spawn” vào, “clear” POIs, tìm Artifact, rồi “chạy thoát” hoặc “tiêu diệt tất cả”.

Cảnh gameplay Wildgate, một phi thuyền đang bay trong không gian đầy sao và các cấu trúc lạCảnh gameplay Wildgate, một phi thuyền đang bay trong không gian đầy sao và các cấu trúc lạ

GAME KHÓ NHƯ CÂN NÀO? NHẢY VÀO LÀ “FEED” LIÊN TỤC HẢ?

Không thể phủ nhận Wildgate là một tựa game “căng não”. Từ chiến đấu phi thuyền đến đột kích tàu địch, có vô vàn lựa chọn bạn có thể đưa ra trước khi game bắt đầu, biến trò chơi trở nên phức tạp hơn gấp bội. Bạn được chọn một “Prospector” (nhân vật anh hùng) với nội tại và vai trò riêng, hai vũ khí, vài “gadget” (thiết bị), và cả loại phi thuyền ưu thích nữa. Với ngần ấy lựa chọn, thì số lượng “combo” giữa tàu, Prospector, vũ khí và gadget mà bạn có thể thấy từ vòng này sang vòng khác là “khủng khiếp” luôn!

Đây vừa là “phúc” vừa là “họa”, tùy vào cách bạn nhìn nhận. Một khi đã “master” được độ phức tạp của game, nó sẽ tỏa sáng rực rỡ, nhưng để đạt đến cảnh giới đó thì đúng là “khó hơn lên trời”. Phần hướng dẫn (tutorial) của game thì “nhạt nhẽo” không thể tả, còn chế độ Versus AI thì lại không hề phản ánh đúng thực tế một trận đấu người thật.

Điều này có nghĩa là bạn chẳng có cách nào để “làm quen” với game hay hệ thống của nó ngoài việc… tự chơi. Nghe có vẻ “xàm xí đú” đúng không, vì tất nhiên phải chơi game mới hiểu chứ! Nhưng Wildgate lại quá khác biệt so với những gì hầu hết chúng ta đã quen thuộc.

Thay vì dựa vào các hệ thống game quen thuộc, Wildgate lại mang đến nhiều cơ chế độc nhất vô nhị. Từ vũ khí sức mạnh đặc biệt, việc thu thập băng và nhiên liệu, cho đến các “hardpoint” – tất cả đều góp phần tạo nên một trải nghiệm khác biệt. Đặc biệt, Hardpoints còn thêm một lớp phức tạp mà tôi hiếm khi thấy ở các tựa game khác. Mỗi hardpoint có thể làm những điều khác nhau, như tạo đạn theo thời gian, tăng giáp tàu, hoặc phủ điện lên tàu để làm “choáng” những kẻ đột kích.

Giao diện lựa chọn nhân vật và tùy chỉnh phi thuyền trong Wildgate, thể hiện sự phức tạp của cơ chế gameGiao diện lựa chọn nhân vật và tùy chỉnh phi thuyền trong Wildgate, thể hiện sự phức tạp của cơ chế game

Những cơ chế này không được giải thích rõ ràng trong tutorial, thậm chí ngay cả trong game cũng vậy. Chẳng có bất kỳ “từ điển” nào trong game để bạn tra cứu cả, nên bạn chỉ có thể tự tìm kiếm thông tin bên ngoài hoặc “ghi nhớ” dần qua từng trận đấu.

Điều này khiến người chơi mới rất dễ nản lòng, không thể vượt qua những rào cản ban đầu mà không phải “cắn răng” tiếp tục chơi bất kể kết quả. Cảm giác bất lực khi không hiểu tại sao mình lại yếu thế hơn đối thủ quả thật rất “tụt mood”.

Nhưng một khi đã “thông não” được các cơ chế này, chúng sẽ trở thành một phần quan trọng trong chiến lược mà bạn phát triển cùng đồng đội, khiến game trở nên thú vị hơn hẳn. Vượt qua những rào cản đó là lúc Wildgate thực sự bộc lộ vẻ đẹp của nó, nhưng bạn phải sẵn sàng bỏ ra thời gian và chịu đựng những trận thua “sấp mặt” để đạt được điều này. Nhiều game thủ có thể thấy độ phức tạp này “quá sức”, nhưng chính nó lại là điều làm nên sự độc đáo của Wildgate.

TIẾN ĐỘ GAME: CÀY CHAY HAY NẠP TIỀN? SAO LẠI “CHẬM NHƯ RÙA BÒ”?

Có một vấn đề “to đùng” mà tôi không thể chấp nhận ở Wildgate: hệ thống tiến độ. Tiến độ game bị khóa sau các Battle Pass cá nhân nhỏ lẻ, mà để lên cấp thì bạn phải “cày cuốc” XP từ các nhiệm vụ hàng ngày và hoàn thành vòng chơi. Thoạt nhìn, ý tưởng này có vẻ ổn, nhưng một lỗi lớn lại lộ rõ khá sớm. Nhiều vũ khí và phi thuyền bị khóa sau một lượng thời gian chơi nhất định, nghĩa là đôi khi bạn bị “hạ gục” đơn giản chỉ vì đối thủ đã chơi game… nhiều hơn bạn.

Đây là vấn đề chung của nhiều game có cơ chế tiến độ kiểu này, nhưng những game đó thường có vòng đấu ngắn hơn, trong khi một trận Wildgate có thể kéo dài từ 30-60 phút lận đó! Sau khi mở khóa các nhân vật, vũ khí và phi thuyền mới, game trở nên thú vị hơn rất nhiều. Vấn đề duy nhất là bạn sẽ phải liên tục “nhảy cóc” giữa các Battle Pass để mở khóa những vật phẩm cụ thể mà bạn muốn. Hệ thống tiến độ này cứ thấy “rối rắm” một cách không cần thiết, và chẳng phục vụ mục đích gì ngoài việc “ngốn” thời gian của người chơi.

Nó tạo ra một tình huống mà thời gian người chơi bỏ ra là yếu tố quyết định những gì họ có thể sở hữu. Điều này còn “nhân đôi” với các loại phi thuyền mà bạn có thể mở khóa. Nếu bạn mới bắt đầu, bạn chỉ có một phi thuyền duy nhất, điều này đồng nghĩa với việc bạn sẽ thường xuyên được ghép cặp với những người chơi mới khác cũng chỉ có cùng loại tàu đó. Dù mỗi phi thuyền đều có ưu nhược điểm riêng, không có chiếc nào là “bá đạo” tuyệt đối, nhưng đội ngũ của bạn sẽ quyết định liệu bạn có thể tận dụng tối đa khả năng của phi thuyền hay không.

Giao diện hệ thống tiến độ Battle Pass trong Wildgate, hiển thị các vật phẩm và vũ khí bị khóaGiao diện hệ thống tiến độ Battle Pass trong Wildgate, hiển thị các vật phẩm và vũ khí bị khóa

TEAMWORK LÀ “KEY” ĐỂ “XÉM” CHẾT ĐỊCH HAY TỰ “FEED” ĐỊCH?

Vì mỗi đội gồm bốn người chơi, bạn có thể chọn giao tiếp qua chat trong game để phối hợp hành động. Rõ ràng, đây là cách mang lại kết quả tốt nhất, nhưng về mặt kỹ thuật thì không phải lúc nào cũng cần thiết. Tuy nhiên, việc hoạt động như một khối thống nhất trong chiến đấu không gian có thể là sự khác biệt giữa việc “hủy diệt” tàu địch và việc… bị “hủy diệt” ngược lại. Có một đội hình phối hợp “ăn ý” sẽ tạo ra một trận đấu thú vị hơn rất nhiều khi bạn “loot đồ” và “bắn phá” khắp bản đồ.

Tất nhiên, đâu đó vẫn có những “thành phần cá biệt” phá game, nhưng trừ những trường hợp đó ra, thì không có cảm giác nào “sướng” hơn khi có một đội hình ăn ý, cùng nhau chinh phục những vùng không gian rộng lớn. Thông thường, một người sẽ làm Phi công, hai người điều khiển pháo hoặc sửa tàu, và một người đột kích tàu địch để tạo ra sự “hỗn loạn”. Nó không phải lúc nào cũng diễn ra như vậy, nhưng khi mọi thứ khớp nhau, bạn sẽ có những giây phút “vui như Tết” giữa sự hỗn loạn của trận chiến. Khi mỗi người làm tốt nhiệm vụ của mình, combat trở thành một vũ điệu cân bằng tinh tế giữa tấn công và sửa chữa phi thuyền.

Giống như Overwatch, khi tất cả mọi người trong cả hai đội đều chơi “hết mình”, bạn sẽ có một trận chiến cực kỳ hỗn loạn nhưng cũng cực kỳ thỏa mãn, đòi hỏi toàn bộ sự tập trung của bạn. Cảm giác được “khóa chặt” trong trận chiến không gian với một phi thuyền khác, khi bạn bắn nhau và tạo ra những lỗ hổng trên tàu địch, từ từ hạ gục chúng, thực sự rất đặc biệt. Dù những tương tác kiểu này có thể hiếm, nhưng càng chơi nhiều, bạn sẽ càng gặp chúng thường xuyên hơn, và đó là một lý do tuyệt vời để tiếp tục “chiến”.

Cảnh phi thuyền Wildgate chiến đấu trong không gian, minh họa tầm quan trọng của teamworkCảnh phi thuyền Wildgate chiến đấu trong không gian, minh họa tầm quan trọng của teamwork

ĐỒ HỌA WILDGATE: “NGON NƯỚC CHẤM” HAY “TRÔNG THẾ THÔI CHỨ CŨNG BÌNH THƯỜNG”?

Với phong cách đồ họa “stylized” và thiết kế nhân vật của toàn bộ game phải nói là “đỉnh của chóp”! Mọi thứ dường như đều “ăn khớp” hoàn hảo với thế giới game và nhìn chung thì “lung linh” hết sức. Dù đôi khi vẫn có vài chỗ hơi “mờ mờ ảo ảo”, nhưng đa phần các POI và bản thân các phi thuyền đều được tạo hình rất “có tâm”. Có những nơi đầy màu sắc với những hạt bụi lơ lửng, trong khi những nơi khác lại mang vẻ kim loại, đúng chất trạm không gian truyền thống. Mỗi địa điểm đều đúng như bạn tưởng tượng từ bên ngoài.

Mặc dù nội thất bên trong các POI không thể thay đổi, nhưng cách sắp xếp của chúng, cũng như nhiều tiểu hành tinh hoặc chướng ngại vật khác trong không gian, sẽ thay đổi ngẫu nhiên trong mỗi vòng đấu. Sự sắp đặt hỗn loạn của tất cả những thứ này trên bản đồ lấp đầy cái khoảng trống mênh mông thường thấy bằng một “dải ngân hà” màu sắc rực rỡ. Rời khỏi phi thuyền và nhìn ngắm cảnh vật bày ra trước mắt là điều mà tôi thường xuyên làm, không chỉ vì mục đích gameplay mà còn vì nó luôn là một cảnh tượng “đáng đồng tiền bát gạo” để chiêm ngưỡng.

Tất cả những hình ảnh này đều làm rất tốt nhiệm vụ truyền tải thông điệp cần thiết. Sự nguy hiểm của các tiểu hành tinh dung nham được thể hiện qua ánh sáng đỏ rực và vàng chóe, hay làn khói xoáy màu tím u ám của bão vũ trụ. Mỗi chi tiết hình ảnh đều đóng vai trò của mình và làm rất tốt. Tất cả kết hợp lại tạo thành một mê cung màu sắc phức tạp khi bạn điều hướng trên bản đồ.

Cảnh đẹp không gian trong Wildgate với các hành tinh và cấu trúc màu sắc rực rỡCảnh đẹp không gian trong Wildgate với các hành tinh và cấu trúc màu sắc rực rỡ

CHIẾN ĐẤU KHÔNG GIAN: “ĐỈNH CỦA CHÓP” HAY “HÓT HẸN CÒN HƠN GÀ”?

Ngay cả với những thử thách mà người chơi phải đối mặt khi bắt đầu hành trình vào không gian, một khi đã trải nghiệm một trận chiến thực sự, ít thứ nào có thể sánh bằng cảm giác hồi hộp và phấn khích đó. Mỗi phát đạn pháo trúng đích, mỗi kẻ địch bị hạ gục đều khiến tim bạn đập nhanh hơn. Đó là một cảm giác tôi chỉ từng trải qua trong những trận đấu “nảy lửa” nhất giữa hai đội chơi “hết mình”. Chiến đấu không gian trong game này có cảm giác “ngon” đến mức khó tin!

Chiến đấu giữa các phi thuyền không chỉ dừng lại ở việc bắn pháo vào nhau đâu nhé. Từ việc đột kích tàu đối phương và tạo ra hỏa hoạn, cho đến việc điều khiển phi thuyền để có góc bắn tốt nhất, có một chiều sâu đáng kinh ngạc trong cách bạn có thể đối đầu với tàu địch trong game này. Trong mỗi trận chiến, bạn sẽ liên tục di chuyển. Một giây trước bạn đang bắn pháo, giây sau bạn đã phải sửa chữa một phần tàu hoặc bắn một kẻ xâm nhập. Một khi đã nắm vững nhịp điệu chiến đấu, bạn có thể bắt đầu phô diễn những pha xử lý “cực gắt”.

Cử một hoặc hai người đột kích trong khi bạn điều chỉnh tàu, hoặc di chuyển các vũ khí trên tàu, chỉ là một vài điều bạn sẽ dần làm tốt hơn khi chơi. Một điều mà hầu hết người chơi đều thích là cướp vũ khí từ tàu khác trong lúc giao chiến. Điều này có thể khó nhưng lại mang lại phần thưởng “khổng lồ” vì nó làm suy yếu đáng kể khả năng tấn công của kẻ địch. Còn nhiều cách độc đáo hơn nữa để tham gia chiến đấu trong game này, nhưng để kể hết thì chắc là “impossible” rồi!

Cảnh chiến đấu kịch tính giữa các phi thuyền trong Wildgate, nhấn mạnh sự hấp dẫn của combat không gianCảnh chiến đấu kịch tính giữa các phi thuyền trong Wildgate, nhấn mạnh sự hấp dẫn của combat không gian

KHỞI ĐẦU “TỪ TỪ”, CUỐI TRẬN “TỰ TỬ” HAY “BÙNG CHÁY”?

Mặc dù chiến đấu với kẻ địch thật sự mang lại cảm giác “phê pha”, nhưng điều tương tự lại không thể nói về kẻ địch PvE ở các POI. Dù các POI trông khá đẹp, nhưng giá trị gameplay thực sự của chúng lại khá thấp. Mỗi POI được vận hành bởi một hoặc một bộ các mục tiêu được chọn ngẫu nhiên. Bạn sẽ cần hoàn thành các mục tiêu này để tiếp cận các phòng loot và thu thập “kho báu” ngon lành để đến với phần “thịt thà” chính của game. Kẻ địch thì không khó và cũng chẳng có AI “khủng” nào hỗ trợ, nên chúng chỉ giống như một sự “phiền toái” hơn là thử thách.

Tất cả những điều đó để nói rằng, giai đoạn đầu game rất chậm chạp. Tất nhiên, bạn có thể chọn lao thẳng vào combat PvP với một phi thuyền khác, nhưng nếu họ có vật phẩm tốt hơn bạn, khả năng bạn giành chiến thắng là “mong manh như sợi chỉ”. Nếu bạn đang tìm kiếm một thứ gì đó “bùng nổ” ngay từ đầu, Wildgate sẽ không phải là game bạn thích đâu. Tuy nhiên, khởi đầu chậm rãi đó lại rất quan trọng vì nó cho bạn thời gian để hình thành chiến lược dựa trên những gì bạn loot được và môi trường xung quanh. Những lựa chọn bạn đưa ra trong mỗi vòng đấu sẽ quyết định số phận của đội bạn đó.

Cái “khởi động chậm” đó cuối cùng cũng “đơm hoa kết trái” khi cuối mỗi vòng Wildgate biến thành một trận “dogfight” lớn giữa các phi thuyền cố gắng tiêu diệt lẫn nhau. Trong một số trường hợp, bạn sẽ thấy mình phải hợp tác với kẻ thù để ngăn một trong những phi thuyền khác thoát thân cùng Artifact. Kiểu “kẻ thù của kẻ thù là bạn” đó, và điều này chắc chắn tạo nên một trải nghiệm cuối game cực kỳ thú vị. Khởi đầu “từ tốn” của game đã tạo ra một tình huống tuyệt vời, nơi Wildgate thể hiện rõ nhất bản chất thực sự của mình.

Phi thuyền Wildgate bay chậm rãi trong môi trường không gian rộng lớn, thể hiện giai đoạn đầu trận đấuPhi thuyền Wildgate bay chậm rãi trong môi trường không gian rộng lớn, thể hiện giai đoạn đầu trận đấu

Lời cuối:

Wildgate là một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) chiến đấu phi thuyền trong không gian, đã nắm bắt khá tốt vẻ đẹp và sự nguy hiểm của vũ trụ. Sự phức tạp của game giúp tạo nên những trận chiến thú vị nhất có thể. Mặc dù khởi đầu mỗi trận đấu có thể hơi chậm chạp, nhưng nó lại là tiền đề cho những pha chiến đấu phi thuyền “đỉnh cao” về sau. Dù có rất nhiều sự sáng tạo được tích hợp vào game, nhưng Wildgate vẫn còn một vài vấn đề hy vọng sẽ được khắc phục trong tương lai. Hệ thống tiến độ hơi chậm, và game cũng không hỗ trợ nhiều cho người chơi mới trong việc làm quen. Tuy nhiên, tựu chung, Wildgate là một tựa game thực sự độc đáo trong bối cảnh nhiều game hiện nay chỉ muốn “chơi an toàn”.

Ảnh bìa chính thức của game Wildgate, một tựa game chiến đấu phi thuyền trong không gianẢnh bìa chính thức của game Wildgate, một tựa game chiến đấu phi thuyền trong không gian

Wildgate

Hệ máy: Xbox, PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S

Thể loại: Adventure, Sci-Fi, Multiplayer, FPS

Nhà phát triển: Moonshot Games

Nhà phát hành: Dreamhaven

Phát hành: 2025

Ưu điểm:

  • Chiến đấu phi thuyền “căng đét”
  • Đồ họa môi trường và nhân vật “xịn sò”
  • Gameplay độc đáo, không đụng hàng

Nhược điểm:

  • Khởi đầu mỗi trận hơi “từ tốn”
  • PvE tương đối “nhạt”
  • Tiến độ game chậm hơn mong đợi

Đánh giá: 7.5/10


Related posts

Top 10 Game Hay Nhất Trên SNES Mà Bạn Vẫn Nên Chơi Ngày Hôm Nay

Giảm Giá Lớn PlayStation 5 Trong Sự Kiện Days of Play 2024 Cùng Bối Cảnh Tăng Giá Gần Đây

Top game bối cảnh hẹp đáng chơi nhất: Khi giới hạn là sáng tạo

Những Tựa Game Kinh Dị Càng Chơi Càng Hay, Khiến Bạn Không Thể Rời Mắt

Top 10 Ngôi Sao NXT Nổi Bật Sẵn Sàng Gia Nhập Đội Hình Chính WWE

Top 10 Game PS1 Vượt Thời Gian Vẫn Cuốn Hút Game Thủ Việt