Atsu giao chiến với kẻ thù dạng rắn trong Ghost of Yotei trên PS5
PC-Console

Ghost of Yotei (PS5) — Đánh giá: Báo thù thấm máu, open-world đẹp quằn

Nếu bảo hồi trước Sucker Punch — studio đứng sau Sly Cooper hay Infamous — sẽ bẻ lái thành một tựa open-world samurai đậm chất Kurosawa, có lẽ mình sẽ cười ra nước mắt. Ghost of Yotei (phát hành 2/10/2025, PS5) là cú chuyển mình đó: vẫn giữ tinh thần hành động của đội ngũ, nhưng họ tối ưu hóa mọi thứ để chiều game thủ thích “lượn lờ khám phá” hơn là một bản checklist vô tận. Tóm lại: đẹp dữ, combat đã hơn, nhưng cốt truyện đôi chỗ hụt hơi — đánh giá spoiler-free ngay đây.

Những từ khóa quan trọng: Ghost of Yotei, Atsu, Sucker Punch, PS5, open-world, hệ thống chiến đấu, Kusarigama, Matchlock rifle, Shamisen. Mở đầu này đã có từ khóa chính rồi nha.

Cốt truyện: Một món ăn lạnh… nhưng vẫn đáng ăn

Ghost of Yotei là câu chuyện trả thù mang tính cá nhân, không phải “một mình chống lại cả đế chế” như Jin trong Ghost of Tsushima. Bạn đóng vai Atsu — đứa trẻ sống sót sau đêm thảm khốc do Yotei Six gây ra — giờ lớn lên thành một kẻ lang thang mang mối thù sâu. Tác phẩm muốn kể một hành trình nội tâm nhiều hơn bi kịch chính trị, và phần lớn làm tốt việc này: flashback, ám ảnh, và mảng cảm xúc cá nhân được khai thác đủ để tạo kết nối.

Tuy nhiên, game không tránh được vài lỗi viết kịch bản: một số twist hơi dễ đoán, phần phản diện chính (Saito) chưa được mài giũa đủ độ sâu, và cuối cùng có vài tình huống khiến mạch cảm xúc bị hụt hẫng khi so sánh với đỉnh cao tuyến cuối của phần trước. Nói thẳng: Yotei làm nhân vật chính rất ổn, nhưng villain chưa đủ “đáng nhớ” để nâng tầm cuộc báo thù.

Atsu giao chiến với kẻ thù dạng rắn trong Ghost of Yotei trên PS5Atsu giao chiến với kẻ thù dạng rắn trong Ghost of Yotei trên PS5

Thế giới mở: Đa dạng, giàu chi tiết và biết chiều người chơi

Đây là nơi Sucker Punch thắng lớn. World design trong Yotei cảm giác “sống” hơn so với Tsushima: ít hoạt động nhặt checklist vô tận, nhưng mỗi nhiệm vụ phụ đều có chất — đôi khi mở ra bất ngờ từ NPC xuất hiện ở trạm cắm trại, đôi khi là chuỗi sự kiện mở dần khi bạn khám phá. Các cơ chế khám phá mới như Spyglass và map pieces rất hợp lý: không spam map marker nhưng vẫn cho cảm giác thưởng khi tự mò.

Sumi-e paintings, bounties có boss riêng, shrine với parkour được kéo dài hơn — tất cả đều góp phần làm thế giới vừa rộng vừa có chiều sâu. Chất lượng của các hoạt động nhỏ đã được nâng cấp: fox den không còn là “đi tìm, nhận thưởng” nhàm chán mà có thể kèm theo tình huống lật kèo (Ronin cản đường, chuỗi cứu hộ, v.v.). Cảm giác khám phá vì thế mà được giữ nhiệt lâu hơn.

Atsu ngồi bên lữ khách, khoảnh khắc tĩnh trong thế giới Ghost of YoteiAtsu ngồi bên lữ khách, khoảnh khắc tĩnh trong thế giới Ghost of Yotei

Những cải tiến nhỏ nhưng có giá trị: số lượng hoạt động hợp lý, trải nghiệm khám phá được hỗ trợ bằng công cụ (spyglass) thay vì ép người chơi mở bản đồ, và nhiều nội dung phụ có “cốt truyện” chứ không phải làm nhiệm vụ cho xong.

Hệ thống chiến đấu: Rock-Paper-Scissors nâng tầm, AI thốn tim hơn

Yotei giới thiệu hệ vũ khí đa dạng thay cho stance cũ: Dual Katanas, Odachi, Yari Spear, Kusarigama — cùng với một con quái mang tên Matchlock rifle cho tầm xa. Mỗi loại đều có vai trò rõ rệt: Kusarigama khống chế kẻ khiên, Odachi block đòn mạnh của Brute, Dual Katanas phá posture nhanh, còn Matchlock cho phép xử lý kẻ bắn tỉa hoặc tách đội.

Thiết kế này biến combat thành một ván bài rock-paper-scissors liên tục: bạn luôn cần đổi vũ khí, đọc enemy type và phản ứng. Duel một-chọi-một vẫn giữ vị trí quan trọng: lúc đó Katana hay weapon required là chìa khóa để phá stance boss. Hệ quả là gameplay vừa chiến thuật vừa đã tay — không còn cảm giác “spam một combo duy nhất là ổn”.

Cảnh photomode của Atsu: khoe trang bị và phong thái chiến đấu trong Ghost of YoteiCảnh photomode của Atsu: khoe trang bị và phong thái chiến đấu trong Ghost of Yotei

Quan trọng: AI được nâng cấp đáng kể. Trên Hard và Lethal difficulty, enemy tấn công chuỗi dài, mixup nhiều, và boss có thể one-shot hoặc two-shot nếu bạn lơ. Parry timing, dodge roll, sử dụng skill chính xác trở nên bắt buộc. Nếu bạn muốn cọ sát thật, hãy thử Hard — cảm giác “thắng bằng kỹ năng” rất thỏa mãn.

Có thể thấy Sucker Punch học hỏi một chút từ Legends (multiplayer) và đưa vào boss design: moveset phức tạp hơn, aggression cao hơn, buộc bạn phải tư duy chứ không chỉ spam.

Nhân vật chính — Atsu: cô đơn nhưng có nội tâm

Atsu là điểm sáng của game. Cô có nhiều biểu cảm hơn Jin (phần trước): thẳng thắn, có lúc châm biếm, có lúc sụp đổ vì tội lỗi và nỗi đau. Flashback tại nhà, mảng quan hệ với NPC phụ, và những khoảnh khắc Atsu mở lòng đều được viết ổn — tạo cho người chơi cảm thông và muốn tiếp tục hành trình của cô.

Về mặt diễn xuất, bản tiếng Nhật với Ai Fairouz (vai Atsu) được khen ngợi, và dàn dub tiếng Anh với Erika Ishii cũng được mong chờ. Tổng thể, Atsu mang đến sự cân bằng giữa lạnh lùng và tính người — một nhân vật chính “dễ thương” theo cách u sầu.

Atsu chơi shamisen, khoảnh khắc nhẹ nhàng giữa hành trình trả thùAtsu chơi shamisen, khoảnh khắc nhẹ nhàng giữa hành trình trả thù

Ưu & nhược — Tổng hợp nhanh cho người lười đọc

Pros

  • Nhân vật chính có chiều sâu, dễ đồng cảm (Atsu).
  • Hệ thống chiến đấu được tái thiết kế: nhiều vũ khí, chiến thuật, AI khó nhằn.
  • Thế giới mở giàu chi tiết, hoạt động phụ chất lượng hơn.
  • Đồ họa PS5 mãn nhãn, các Director Mode như Miike/Watanabe tăng gia vị.

Cons

  • Cốt truyện chính mất đà ở một số thời điểm, twist hơi dễ đoán.
  • Antagonist chính (Saito) chưa đủ ấn tượng.
  • Một vài tuỳ biến Director Mode / tuỳ chỉnh vẫn có thể làm tốt hơn.

Thông tin tham khảo: phát triển bởi Sucker Punch, xuất bản Sony Interactive Entertainment. OpenCritic Top Critic Avg: 87/100; Critics Rec: 94%. ESRB: Mature 17+.

Bìa chính thức Ghost of Yotei: artwork nền cho phần review và thông tin phát hànhBìa chính thức Ghost of Yotei: artwork nền cho phần review và thông tin phát hành

Kết luận: Một bản sequel “an toàn” nhưng vẫn đáng chơi — và nên trải nghiệm

Ghost of Yotei không cố gắng lật đổ định nghĩa open-world, nhưng nó tinh chỉnh hầu hết những gì làm nên giá trị của Tsushima: thế giới sống động, combat thuyết phục và nhân vật có chiều sâu. Nếu bạn thích game hành động thiên về gameplay với trải nghiệm khám phá đậm chất nghệ thuật samurai, đây là một cái tên xứng đáng nằm trong thư mục PS5 của bạn.

Lời khuyên: chơi trên Hard nếu muốn cảm nhận sự tiến bộ của AI; bật Miike mode nếu bạn muốn máu me hơn; thử Shamisen và Spyglass để tận hưởng thế giới theo cách tác giả muốn. Nếu bạn đã thèm một sequel vừa giữ gốc vừa làm mới khôn khéo — Ghost of Yotei chính là món ăn đó.

Thích Atsu hay ghét twist? Thả comment, tranh luận thôi nào — team “Tôi thích open-world” hay team “Tôi ghét chúng” đều welcome.

Related posts

Pokemon Champions: Game Đối Kháng Mới Cho Switch và Mobile

Bye Sweet Carole — Khi Disney cổ điển dằn vặt nhau với game indie: review năng lượng cao cho tín đồ hoài niệm

Astro Bot Đại Thắng Tại BAFTA: Rinh 5 Giải Thưởng Lớn

The First Berserker: Khazan – Top Kỹ Năng Đại Kiếm Nên Có Sớm

RuneScape: Dragonwilds – Jagex dấn thân vào game sinh tồn

Top 10 demo Steam Next Fest (Oct 2025) mà game thủ Việt không nên bỏ lỡ