Super Meat Boy 3D là cái tên mình đã mong đợi kể từ khi nghe tin Team Meat đưa anh khối thịt đáng thương của chúng ta lên… một chiều nữa. Mình vừa chơi bản demo 8 level và ngắn gọn: vẫn đau tim như xưa, nhưng giờ có thêm chiều di chuyển để lỗi thức. Nếu bạn từng mê Meat Boy ở dạng 2D rồi, chuẩn bị tinh thần cho đợt “đếm xác” mới — và hãy wishlist ngay nếu chưa muốn bị spoil ngày ra.
Thêm một chiều — nhưng không phải kiểu Mario 3D
Khi nghe “3D”, nhiều người tưởng tượng camera tự do, thế giới semi-open, collectibles tung tóe. Thực tế Super Meat Boy 3D lại theo hướng isometric/top-down-ish: không có điều khiển camera, bạn điều hướng Meat Boy trong không gian cho phép di chuyển mọi hướng nhưng vẫn giữ cảm giác mỗi phòng là một thử thách ngắn, cục kịch.
Nếu bạn kỳ vọng một “Mario 64 moment” cho Meat Boy thì có thể hơi hụt hẫng. Nhưng với mình — người từng thích các game platformer hardcore — cách làm này hợp lý: thay vì mở rộng thành thế giới rộng lớn, Team Meat chọn mở rộng cách tiếp cận thử thách, thêm nhiều hướng di chuyển để thiết kế màn chơi trở nên thú vị hơn.
Super Meat Boy 3D góc nhìn isometric, trình bày bố cục màn chơi và hướng di chuyển của Meat Boy
Một hạn chế mà mình gặp: đi ra khỏi đường chính đôi khi không được “thưởng” khám phá mà dễ bị rập bẫy chết tức thì — kiểu đi xa là được ráp bằng cưa và bẫy. Nhưng đó chính là tinh thần Meat Boy: khám phá tốn máu, thực hành tốn thời gian, và bạn sẽ thích điều đó nếu đã quen với nhịp điệu “chết, học, cố gắng” của series.
Meat Boy di chuyển đa hướng trên các đảo bay, độ khó mở rộng nhờ chiều thứ ba
Visual và âm nhạc: Bóng bẩy, nhiều cá tính nhưng có vài sạn
Chuyển sang 3D khiến phong cách nghệ thuật thay đổi đáng kể. Meat Boy giờ trông bóng bẩy hơn — hơi giống nhân vật phim hoạt hình Dreamworks — nhảy qua các biome đa dạng: rừng, rác thải độc hại, rừng cây bị robot chặt, và cả sóc mang súng (vâng, đọc không nhầm đâu). Cảnh nền có nhiều hoạt cảnh nhỏ làm thế giới sống động hơn.
Tuy nhiên bản demo còn một vài vấn đề về hiệu năng: pop-in texture, vật thể hiện ra sít sao, cần được mài giũa trước khi ra chính thức. Điểm cộng lớn là cutscene dựng sẵn trông rất chỉn chu, và soundtrack — metal guitar mix với synth bắt tai — tạo ngay mood “chinh phục” cho người chơi.
Meat Boy bóng bẩy trong một khu rừng 3D với đồ họa màu sắc tươi sáng
Tóm lại: đồ họa không phải wow về fidelity, nhưng phong cách ổn, nhiều chi tiết nền thú vị và âm nhạc làm mình muốn bấm replay demo liên tục.
Cảnh nền nhiều hoạt cảnh nhỏ như robot chặt cây và sóc chạy vòng quanh, tăng tính sống động
Gameplay — chính xác, nhanh, và vẫn khiến bạn đập bàn
Bản demo 8 level đã cho thấy cốt lõi gameplay Super Meat Boy vẫn nguyên vẹn: phòng ngắn, chết nhiều, học nhanh, repeat nhiều. Điều khiến mình gật gù là cảm giác điều khiển vẫn cực kỳ “precise” — yếu tố quan trọng nhất với platformer kiểu này. Các hành động: di chuyển, sprint, nhảy, dash, leo tường, wall-run — đều có độ phản hồi cao, mặc dù mình vẫn gặp vài lần muốn wall-run nhưng thành wall-climb (điều đó phần lớn là “skill issue” của mình thôi).
Những tính năng nhỏ nhưng hữu dụng: toggle cho vòng đỏ hiển thị nơi Meat Boy sẽ tiếp đất — chất lượng cuộc sống cho người mới làm quen với trọng lực của bản 3D này. Vẫn là công thức quen thuộc: chạy về điểm cuối để cứu Bandage Girl, bị Dr. Fetus bắt theo cách… hài hước, rồi lặp lại với độ khó cao hơn. Có bandage collectible ở vài màn, nhưng trọng tâm vẫn là “get to the end”.
Giao diện màn chơi và vòng đỏ báo điểm tiếp đất, chất lượng cuộc sống hữu ích cho người chơi mới
Một điểm mình thích: loop thử lại quá hấp dẫn. Mình chơi xong demo rồi chạy lại ngay vì cảm giác có thể làm tốt hơn — điều này là thước đo tốt cho tính gây nghiện của một platformer hardcore. Trong một lần ngồi thử, mình chạy toàn bộ demo 3 lần liền — dấu hiệu rõ ràng là game có “độ bám” cao.
Meat Boy trên đường nhảy, sawblade và chướng ngại vật thiết kế để thử thách phản xạ của người chơi
Công bằng hay chỉ là… lỗi của bạn?
Một trong những lý do khiến Super Meat Boy nổi tiếng là vì cảm giác “mọi cái chết là lỗi của bạn” — và phiên bản 3D này tiếp tục giữ nguyên triết lý đó. Điều khiển mượt, phản hồi rõ ràng, khiến bạn biết chắc rằng lần chết tiếp theo là do kỹ năng chưa tới chứ không phải vì game lag. Mình không phải fan cuồng của “rage game”, nhưng nếu biết mọi thất bại đều do bản thân mình thì sẵn sàng cày tiếp.
Nếu Team Meat tiếp tục mài các vết sạn đồ họa và fix performance, mình tin game sẽ là một bản hit cho fan platformer khó nhằn.
Meat Boy trong cảnh quay gameplay, cảm giác chính xác và công bằng trong từng pha platforming
Khi nào chơi được và nên mong chờ gì
- Platforms: PC, PS5, Xbox Series X|S (xbox-optimized).
- Developer: Team Meat. Publisher: Headup Games.
- Dự kiến ra mắt: sớm năm 2026 (chưa có ngày chính xác).
- Có thể wishlist trên Steam để nhận tin cập nhật.
Ảnh bìa press Super Meat Boy 3D, dùng cho trang store và promo
Kết luận nhanh: nếu bạn yêu thích dòng platformer hardcore (Super Meat Boy, Celeste, v.v.) và không cần một trải nghiệm 3D kiểu tự do khám phá, Super Meat Boy 3D là thứ bạn phải để mắt. Nó mang lại sự tươi mới cho series bằng cách thêm chiều di chuyển mà vẫn giữ linh hồn thử thách và độ chính xác của gameplay gốc.
Muốn thấy thêm boss fights, stages mới, và bản vá đồ họa? Mình cũng vậy. Wishlist game trên Steam, để lại bình luận: bạn thích Meat Boy 2D hay 3D hơn? Share cách bạn xử lý phòng khó nhất trong series đi — tao muốn xem ai còn “thù” cái đoạn đó như mình.