Bìa cover Absolum, artwork vẽ tay với Azra - Sun King và palette màu rực rỡ
PC-Console

Absolum: Roguelike beat ’em up khiến bạn chơi hoài không chán

Mở đầu ngắn gọn: Absolum ném thẳng một cái búa tạ vào định nghĩa “beat ’em up truyền thống” bằng cách trộn lẫn cơ chế roguelike, nghệ thuật vẽ tay và một hệ thống build quá đỗi phong phú. Từ phút đầu tiên tới khi tắt máy, game không chỉ khiến mình muốn “thêm 1 run nữa” mà còn làm mình mê mệt việc phối ritual + Arcana để tạo combo bá đạo. Từ khóa chính: Absolum, roguelike beat ’em up, rituals, Arcana, Azra, Underking.

Absolum là gì? Tổng quan nhanh cho ai lười đọc

Absolum là một beat ’em up mang nặng yếu tố roguelike, cho phép bạn chọn 1 trong 4 nhân vật có lối đánh, combo và meta-progression riêng. Mỗi lần chạy (run) bạn sẽ xâu chuỗi phòng, đánh quái, nhặt ritual, trinket, và đối mặt boss theo con đường bạn chọn. Mục tiêu cuối cùng: qua được các boss tuyến đường và hạ Azra, Sun King. Game được phát triển bởi Guard Crush Games, Supamonks, Dotemu và phát hành bởi Dotemu cùng Gamera Games; phát hành cho PC và console ngày 9/10/2025.

Lối chơi — Roguelike + Beat ’Em Up = skill + chiến lược

Absolum không phải “đấm xong chạy”, mà là một bản hòa âm giữa kỹ năng tay và lựa chọn chiến lược. Mỗi nhân vật có:

  • Strike: tấn công chính, combo liên tiếp.
  • Skill: đòn mạnh hơn, dùng giới hạn.
  • Arcana: chiêu đặc biệt gây sát thương lớn.
  • Các công cụ phòng thủ như deflect, dodge, clash (counter).

Ritual (tương tự Boons trong Hades) và inspiration (nhận từ boss) là thứ thay đổi hoàn toàn cách bạn chơi mỗi run. Điểm đáng chú ý:

  • Boss cho inspiration áp dụng trong run đó (không phải meta-progression), khiến việc đánh boss trở thành mục tiêu chiến thuật chứ không chỉ “đi lấy tiền”.
  • Ritual thay đổi cách kết hợp skill/Arcana, mở ra những combo vô lý và vui hết nấc.
  • Ví dụ cụ thể: build Karl dùng Arcana triệu hồi bộ xương bị giới hạn mana → unlock skill thay thế hồi mana → từ 1-2 bộ xương thành đội quân xương bất tận. Đây là kiểu khoảnh khắc “aha!” mà game hay tạo ra.

Mẹo ngắn:

  • Đừng fix mindset: chạy để “làm tiến độ” ít khi hiệu quả, hãy thử kiếm ritual kỳ lạ và build xung quanh nó.
  • Tận dụng dodge + clash để phá pattern boss thay vì spam tấn công.

Bìa cover Absolum, artwork vẽ tay với Azra - Sun King và palette màu rực rỡBìa cover Absolum, artwork vẽ tay với Azra – Sun King và palette màu rực rỡ

Nghệ thuật vẽ tay — cái đẹp là vũ khí

Absolum chứng minh rằng 2D vẽ tay chưa bao giờ lỗi thời. Từng con quái, từng background đều được chăm chút: chuyển động nhỏ, palette màu đậm, cả những kẻ goblin “xấu xí” cũng có biểu cảm khiến bạn cười. Có chỗ sẽ thấy một vài enemy là “reskin” của bản gốc — hơi tiếc, nhưng khi chúng cầm vũ khí khác hoặc có pattern khác thì vẫn hấp dẫn.

Điểm mạnh:

  • Background và foreground có chiều sâu, nhiều chi tiết để nhìn lại.
  • Nghệ thuật tổng hợp với animation tạo nên cảm giác sống động khi đấm phá.

Cảnh chiến đấu trong Absolum, enemy đa dạng và nền vẽ tay chi tiếtCảnh chiến đấu trong Absolum, enemy đa dạng và nền vẽ tay chi tiết

Cốt truyện — từng mảnh ghép hé lộ

Absolum không kể chuyện theo cách truyền thống. Thay vì cutscene dài, game để nhân vật và NPC thả thính lore bằng những câu thoại ngắn mỗi run. Nếu bạn là người nghiện lore, lúc đầu có thể thấy “thiếu”, nhưng kiểu kể này rất hợp với gameplay roguelike: mỗi run là một mảnh ghép, bạn tự ráp nên bức tranh lớn.

  • Ưu: cảm giác thế giới “sống”, thông tin hé lộ từng chút.
  • Nhược: nếu muốn plot rõ ràng, bạn sẽ phải kiên nhẫn ghê.

Mẹo lore: lưu ý hội thoại của boss và NPC ở từng khu vực — nhiều khi đó là clue về mechanics hoặc secret area.

Progression — cảm giác tiến bước mà không giam cầm

Hệ thống progression của Absolum khá tinh tế: bạn có thể hoàn toàn chinh phục trò chơi trong một run nếu giỏi (vẫn có chế Assist Mode để giảm sát thương), nhưng meta-progression tồn tại để mở ritual, Arcana mới và nâng cấp bằng Crystal (tăng throwable damage, revive, impact damage…).

Điểm đáng chú ý:

  • Progression không “bóp” trải nghiệm người mới; nó giúp bạn có thêm lựa chọn chứ không bắt buộc.
  • Một số ritual unlock dễ đạt, nhưng xuất hiện ngẫu nhiên trong run, nên bạn sẽ phải may mắn mới test được chúng ngay.

Ảnh screenshot in-game: nhân vật và hiệu ứng Arcana, ritual thay đổi lối chơiẢnh screenshot in-game: nhân vật và hiệu ứng Arcana, ritual thay đổi lối chơi

UI — tối giản nhưng hữu dụng (vẫn cần vài tweak)

Absolum ưu tiên giữ màn hình gọn để “chiến” đã. UI đặt thông tin combat ở mép dưới, shops diegetic giúp bạn ít phải vào menu. Tuy nhiên:

  • Khi bạn có nhiều trinket/ritual, UI dễ rối.
  • Thiếu một glossary/encyclopedia trong game khiến việc tra cứu thuật ngữ hoặc hiệu ứng trở nên khó chịu — hover có giúp, nhưng muốn tra cứu nhanh thì vẫn thiếu.

Gợi ý cải thiện (mong nhà dev đọc được): thêm một menu tra cứu tổng hợp hoặc log effect để người chơi dễ theo dõi combo.

Replayability — chơi đi chơi lại vẫn chưa chán

Đây là điểm sáng lớn: “Again and again” là cảm giác chủ đạo. Hệ thống nhân vật, rituals, Arcana và Rifts (teleport enemy spawn extra challenge) tạo ra biến thể run cực kỳ đa dạng. Mình đã hơn 20 giờ mà vẫn chưa đập hết mọi trinket — và vẫn bị bất ngờ bởi ritual/variation của enemy.

  • Co-op local/online càng làm game kéo dài hơn nữa.
  • Rifts mở thêm thử thách cho người đã max content.

Kết luận — Nên chơi không? Ai hợp nhất?

Absolum là một viên ngọc 2D được đánh bóng: gameplay sâu, nghệ thuật đẹp, replayability cao và cách kể chuyện nhẹ nhàng nhưng hiệu quả. Nếu bạn:

  • Thích thử nghiệm build và kết hợp ritual + Arcana: 100% hợp.
  • Thích story-heavy, cutscene lớn: có thể thấy hơi thiếu.
  • Muốn trải nghiệm co-op đánh nhau vui vẻ: rất đáng thử.

Đánh giá tóm tắt:

  • Điểm đánh giá gốc: 9.5/10
  • Phát hành: 9/10/2025 (PC, PS5, PS4, Switch)
  • Developer: Guard Crush Games, Supamonks, Dotemu
  • Publisher: Dotemu, Gamera Games

Pros & Cons

  • Pros: Replayability ấn tượng; Art style distinct; Gameplay và mechanics hấp dẫn.
  • Cons: Story delivery chậm; Một vài enemy reskin.

Bạn đã thử Absolum chưa? Thử kể build “cà khịa” nhất mà bạn từng chơi (ví dụ Karl + summon skeleton infinite) và tag hội bạn bè “một run nữa thôi” — mình muốn biết combo bá đạo của bạn!

Nguồn và thông tin tham khảo: thông tin phát hành, nền tảng và ảnh đều dựa trên bài review gốc và trang thông tin game chính thức.

Related posts

Nguyên Liệu Nấu Ăn Monster Hunter Wilds: Toàn Tập Bí Kíp Bếp Núc

Helldivers 2: Bản vá mới sửa lỗi này, phá hỏng Autocannon

Xbox Game Pass Tháng 8/2025: Những Tựa Game Đầu Tiên Được Xác Nhận

Modder Khôi Phục Boss Mạnh Hơn Trong Elden Ring Nightreign Trước Cập Nhật Chính Thức

Đánh Giá Bravely Default Flying Fairy HD Remaster: Lối Chơi Tuyệt Vời Vẫn Kẹt Với Vấn Đề Cũ

Top JRPG 16-bit: Những Tựa Game Vượt Thời Gian