Thời đại PlayStation đời đầu là thời của thử nghiệm hoang dại: ai biết game sẽ đi về đâu, ai biết thể loại nào sẽ thành trùm. Kết quả là có những cú hit kinh điển — và cũng có cả những bom xịt khiến người chơi ngơ ngác. Bài này tổng hợp 10 tựa game PS1 (và một vài nền tảng khác) bị coi là thất bại thảm hại, nhưng vẫn thú vị để nhìn lại. Từ Bubsy 3D tới The Crow: City of Angels — cùng điểm qua vì sao chúng “flop” nhé.
10. Bubsy 3D
Nothing to Stand Out
Thông tin nhanh
- Thể loại: Platformer
- Phát hành: 25/11/1996
- ESRB: E
- Developer: Eidetic
- Publisher: Accolade
- Platform: PlayStation (Original)
- How Long To Beat: 6 giờ (completionist 45 giờ)
Bubsy 3D gặp thời điểm “điều không may”: ra sau Super Mario 64 — game đã thay đổi cả cuộc chơi. Bubsy 3D cố bắt sóng 3D nhưng kiểm soát tệ, đồ họa xấu, platforming nhạt nhẽo, không có chi tiết độc đáo nào đủ để cạnh tranh. Bubsy vốn cũng không phải mascot nặng ký nên để leo lên đỉnh càng khó khăn hơn. Kết luận: cố gắng bắt trend nhưng làm nửa mùa, nên thất bại là điều dễ hiểu.
Hình Bubsy 3D trên PS1, cảnh 3D góc nhìn cũ kỹ
9. Klonoa: Door to Phantomile
Just Another Face
Thông tin nhanh
- Thể loại: Platformer
- Phát hành: 10/03/1998
- ESRB: E
- Developer: Namco
- Franchise: Klonoa
- Platform: PS1
Klonoa: Door to Phantomile ở Nhật được yêu thích, nhưng ở thị trường quốc tế nó không thực sự đột phá. Gameplay có vài điểm thú vị (ném kẻ địch, hover, thế giới mơ mộng) nhưng không đủ để cứu khỏi cảm giác “giống y xì” platformers cũ. Khi PS1 chuyển hướng sang câu chuyện và nhân vật trưởng thành hơn, các platformer truyền thống bị lấn át. Dù review tốt và fanbase trung thành, Klonoa vẫn không thể duy trì độ nóng toàn cầu.
Hình ảnh bìa Klonoa: Door to Phantomile trên PS1, phong cách anime mơ mộng
8. 007: Tomorrow Never Dies
Can’t Escape Goldeneye’s Legacy
Thông tin nhanh
- Thể loại: Stealth / Third-Person Shooter
- Phát hành: 16/11/1999
- Platform: PlayStation (Original)
Tomorrow Never Dies không phải thảm họa hoàn toàn — level design ổn, cốt truyện phim giúp dẫn dắt — nhưng nó bị đặt lên bàn cân so với GoldenEye (N64) và thua đau. Người chơi mong chờ trải nghiệm bắn súng chuẩn mực mà GoldenEye tạo ra, nhưng PS1 lại cho cảm giác giống Syphon Filter hơn: không phải điều công chúng muốn. Điều thêm xui: điều khiển chưa mượt, phần cắt cảnh dùng film thật không hòa hợp với đồ họa xấu, nên phản hồi tiêu cực là tất yếu.
Hình 007: Tomorrow Never Dies trên PS1, cảnh chiến đấu góc nhìn thứ ba
7. Spawn: The Eternal
A Waste of a Character
Thông tin nhanh
- Thể loại: Action-Adventure
- Phát hành: 15/09/1999
- ESRB: M
- Developer/Publisher: Konami
- Platform ghi chú: Nintendo Game Boy (phiên bản khác nhau có trên nhiều hệ)
Spawn: The Eternal cố gắng mix adventure với fighting nhưng không thành công: phần adventure trống rỗng, level design tệ, bảng màu u ám mà vẫn nhạt; phần đánh nhau thì nông cạn, giống bản sao Mortal Kombat nhưng không sâu. Visual yếu dù là thời điểm gần cuối thập niên 90, khiến tựa game này trông như bản demo công nghệ hơn là sản phẩm hoàn chỉnh. Với một IP như Spawn, kỳ vọng cao nhưng kết quả lại thất vọng.
Hình Spawn: The Eternal, phong cách u tối nhưng đồ họa yếu
6. Mortal Kombat: Special Forces
Fatality
Thông tin nhanh
- Thể loại: Fighting / Action / Adventure
- Phát hành: 12/01/2000
- ESRB: M (Animated Blood, Animated Violence)
- Developer/Publisher: Midway Games
- Franchise: Mortal Kombat
- Platform: PlayStation (Original)
Mortal Kombat từng là tượng đài, nhưng Special Forces là ví dụ của spin-off đứt dây. Chơi Jax trong game beat-’em-up nghe đã sai từ concept — gameplay yếu, thiếu cảm giác lực như MK, ngắn ngủi và dường như được rush sản xuất. Đến lúc ra mắt, thể loại đã tiến xa hơn nên Special Forces bị đánh giá là trò đùa chứ không phải siêu phẩm. Ngày nay nhiều người gọi nó một trong những game tệ nhất từng làm.
Hình Mortal Kombat: Special Forces, cảnh chiến đấu góc nhìn tẻ nhạt
5. Dragon Ball GT: Final Bout
Ball-less
Thông tin nhanh
- Phát hành: 31/07/1997
- Platform: PlayStation (Original)
Dragon Ball GT: Final Bout ra đúng lúc franchise sắp bùng nổ, nhưng kết quả vô cùng thất vọng: gameplay giống Tekken nhưng chậm, chiêu thức yếu, story mode tệ, cảm giác bay lượn và tốc độ vốn là tinh hoa DBZ lại bị làm chậm thành… cà rốt. Nói thẳng: bị làm như những người không xem anime, thiếu cái feeling của DBZ nên trở thành cash-grab khó nuốt.
Hình Dragon Ball GT: Final Bout, cảnh chiến đấu chậm rãi không đúng nhịp DBZ
4. Street Fighter: The Movie
Losing the Fanbase
Thông tin nhanh
- Thể loại: Fighting
- Phát hành: 01/03/1995
- Developer: Capcom, Incredible Technologies
- Publisher: Acclaim Entertainment, Capcom
- Franchise: Street Fighter
- Platform: Arcade, PlayStation, Sega Saturn
Street Fighter vốn là về combo tinh tế, system sâu — nhưng phiên bản “The Movie” bỏ hết mối quan trọng đó, chuyển sang phong cách thực tế, thô, và trở thành một bản sao Mortal Kombat tệ. Dùng diễn viên thật không cứu nổi gameplay vụng về, combo ít, thiếu fluidity vốn làm nên sức sống cho series. Kết quả: mất fan truyền thống.
3. Star Wars: Masters of Teras Kasi
The Force Is Not Present With This One
Thông tin nhanh
- Thể loại: Fighting
- Phát hành: 25/11/1997
- ESRB: T
- Developer/Publisher: LucasArts
- Franchise: Star Wars
- Platform: PlayStation (Original)
- How Long To Beat: 24 phút
Ý tưởng “lấy Star Wars + fighting kiểu Mortal Kombat” nghe hấp dẫn, nhưng execution sai lè: input chậm, combat nặng nề và đồ họa không cứu được cảm giác chơi. Có story mode và vài nhân vật, nhưng trải nghiệm tổng thể cứ như game thuê để gắn nhãn Star Wars. Bài học: gắn IP lớn không đảm bảo thành công nếu gameplay cơ bản kém.
Hình Star Wars: Masters of Teras Kasi, combat chậm và input lag
2. WCW Backstage Assault
WCW’s Final Bow
Thông tin nhanh
- Phát hành: 08/11/2000
- Platform: PlayStation (Original), Nintendo 64
WCW Backstage Assault là minh chứng cho việc mất phương hướng: không có sàn đấu! Game ép người chơi đấu toàn bộ ở hậu trường, bỏ cái quan trọng nhất của game đấu vật — đó là matches trong ring. Kết hợp controls tệ, đồ họa xù xì, và lối chơi không có chiều sâu, trò chơi giống như cố bám trend edgy của WCW lúc sắp sập nhưng thành ra lạc đề. Lịch sử còn nhớ đây là một trong những cái kết xứng với WCW ngoài đời thật.
Hình WCW Backstage Assault, trận đấu hậu trường thiếu cảm hứng
1. The Crow: City of Angels
This Crow Has No Talons
Thông tin nhanh
- Thể loại: Beat ‘Em Up
- Phát hành: 01/01/1996
- ESRB: M (Animated Blood, Animated Violence)
- Developer: Gray Matter Studios
- Publisher: Acclaim Entertainment, Inc.
- Platform: PC, PlayStation, Sega Saturn
The Crow: City of Angels là minh họa điển hình của tie-in tệ: dựa trên một phim cũng không thành công, game tiếp tục chuỗi thất bại. Mặc dù đồ họa được khen vì mood phù hợp với phim, gameplay thì èo uột: điều khiển khó, aiming tệ, combat cơ bản và progression ít. Tóm lại, nhân vật undead nhưng không có đòn nào “đánh gục” được người chơi.
Hình The Crow: City of Angels, mood film tốt nhưng gameplay tệ
Kết luận
Thập niên 90 và đầu 2000 là thời của thử nghiệm: nhiều tựa game dở vì rush, tư duy thương mại hoặc đơn giản là làm chưa tới. Nhưng nhìn lại, những bom xịt này cũng là phần của lịch sử game — học được nhiều bài học giá trị về thiết kế, timing và tôn trọng IP. Bạn nghĩ game nào đáng bị “ném đá” nhất trong danh sách? Hoặc có cái tên nào bạn thấy bị oan? Thả comment, tranh luận nhiệt tình và share bài này cho hội game thủ để cùng ôn lại kỷ nguyên PS1!