KCD2: Hướng dẫn Materia Prima – Lấy Đồ Trộm & Tài Liệu Miller

Nhiệm vụ “Wedding Crashers” là một trong những nhiệm vụ chính trong Kingdom Come Deliverance 2, nơi Henry tìm cách tham dự một đám cưới đang là chủ đề bàn tán của cả thị trấn, với hy vọng có cơ hội nói chuyện với Lãnh chúa Von Bergow. Điều thú vị là bạn cần một công việc để được vào đám cưới, và bạn có thể chọn làm việc cho thợ rèn Radovan hoặc người xay bột Kreyzl. Hướng dẫn này sẽ tập trung vào chuỗi nhiệm vụ Materia Prima trong Kingdom Come Deliverance 2 khi bạn chọn làm việc cho Miller Kreyzl, một lựa chọn giúp bạn học các kỹ năng lén lút hữu ích.
Sau khi nói chuyện với Bara, bạn sẽ thấy hai điểm đánh dấu trên bản đồ dẫn đến các công việc này. Cả hai đều hữu ích cho Henry khi cậu học các kỹ năng khác nhau. Trong khi bạn có thể rèn luyện kỹ năng rèn của mình ở chỗ thợ rèn, Miller Kreyzl là một lựa chọn tốt hơn vì bạn có thể học các kỹ năng mờ ám nhưng tiện lợi như Móc Túi, Bẻ Khóa và các kỹ năng không mấy quang minh chính đại khác. Tất nhiên, Kreyzl sẽ không nói về những điều đó ngay khi bạn gặp ông ta. Ban đầu, ông ta sẽ giao cho bạn những công việc vặt vãnh hơn khi bạn bắt đầu nhiệm vụ Materia Prima. Nhưng đừng lo, điều đó sẽ sớm thay đổi khi ông ta yêu cầu bạn đánh cắp một lá thư từ Troskowitz. Nếu bạn đang gặp khó khăn ở bất kỳ điểm nào trong nhiệm vụ Materia Prima của Kingdom Come: Deliverance 2, hướng dẫn này sẽ giúp bạn.
Cách bắt đầu nhiệm vụ phụ Materia Prima trong Kingdom Come Deliverance 2
Miller Kreyzl tại Lower Semine Mill trong Kingdom Come Deliverance 2, điểm bắt đầu nhiệm vụ Materia Prima
Bạn phải đến Xưởng xay bột Lower Semine (Lower Semine Mill) và nói chuyện với Miller Kreyzl để bắt đầu nhiệm vụ Materia Prima.
Đầu tiên, đi về phía tây nam từ Troskowitz. Trên hành trình, bạn sẽ đi qua Semine và cuối cùng đến được Xưởng xay bột. Tiếp tục theo điểm C trên bản đồ của bạn để đến đây. Sau khi đến nơi, bạn sẽ tìm thấy Miller Kreyzl gần nhà của ông ta. Ông ta có thể đang làm việc trên một bánh xe đá hoặc ngồi trên một chiếc ghế dài bên ngoài.
Nói chuyện với ông ta và chọn tùy chọn “Tôi nghe nói ông đang cần người giúp việc” (“I heard you’re looking for help”), và ông ta sẽ cho bạn biết rằng ông ta có việc cho bạn, đó là mang các bao bột. Lúc này, bạn sẽ mở khóa một chiếc giường nơi bạn có thể ngủ để lưu tiến trình của mình.
Nếu bạn có ít nhất 10 điểm Thievery (Trộm cắp), bạn có thể chọn tùy chọn “Ông không có việc gì tốt hơn sao?” (“You don’t have anything better?”). Ông ta sẽ khăng khăng muốn bạn mang các bao bột, nhưng bạn có thể chọn “Tôi từng móc túi” (“I picked pockets”) để chuyển sang phần tiếp theo của nhiệm vụ.
Khuân vác bao bột cho Miller Kreyzl
Đi đến nhà kho ở phía tây bắc nhà của Miller để tìm các bao bột ở bên phải. Nhặt bao bột lên và mang nó đến xe hàng bên ngoài nhà. Càng nhặt nhiều, Henry sẽ càng phàn nàn rằng những bao này nặng một cách bất thường so với bột mì.
Nếu quá trình này được lặp lại, một đoạn cắt cảnh sẽ diễn ra, trong đó Henry tìm thấy các viên bi kim loại trong bao và đối chất với Kreyzl. Trong cuộc trò chuyện này, bạn biết được rằng tài liệu mà Miller đang tìm kiếm có thể được tìm thấy trong một chiếc rương tại Rathus ở Troskowitz. Bạn có thể khai thác hết các đoạn đối thoại còn lại của ông ta để mở khóa thêm bốn nhiệm vụ tùy chọn. Khác với nhiệm vụ tùy chọn bạn nhận được trong nhiệm vụ The Hermit cho Thợ rèn, tôi thực sự khuyên bạn nên hoàn thành tất cả chúng.
Luyện tập Móc Túi và Hạ Gục cùng Hensel
Theo dấu G trên la bàn của bạn để tìm Hensel. Nói chuyện với anh ta và nói, “Tôi muốn thử móc túi.” (“I want to try pickpocketing.”) Sau đó, đi theo anh ta đến một nơi yên tĩnh. Anh ta sẽ đưa bạn trở lại căn phòng chứa các bao bột.
Bây giờ anh ta sẽ giải thích những điều cơ bản về móc túi, sau đó bạn sẽ thực hành với anh ta. Đi ra sau lưng anh ta và chọn tùy chọn “Cướp” (“Rob”). Một mini-game sẽ bắt đầu. Bắt đầu hành động cướp bằng cách giữ nút cướp miễn là số giây còn màu xanh lam. Đừng giữ quá lâu, nếu không nó sẽ chuyển sang màu đỏ và bạn sẽ thất bại.
Tiếp theo, một mặt đồng hồ sẽ xuất hiện, di chuyển con trỏ đến vòng tròn có dấu chấm hỏi để lộ ra nó. Lấy chìa khóa và di chuyển trở lại vòng tròn có biểu tượng cánh cửa để lấy trộm vật phẩm.
Sau khi bạn đã luyện tập đủ, chọn tùy chọn “Tôi muốn thử hạ gục.” (“I want to try takedowns.”)
Đi ra sau Hensel, sau đó cúi người và từ từ tiến lại gần anh ta. Sau đó, chọn tùy chọn Hạ gục (Knockout). Henry sẽ tóm lấy Hensel, và khi bạn thấy biểu tượng màu xanh lam, hãy nhấn nút phòng thủ. Hãy sẵn sàng phòng thủ một lần nữa ngay khi biểu tượng chiếc khiên màu xanh lá cây xuất hiện.
Khi thực hiện đúng, bạn sẽ có tùy chọn “Tóm lấy” (“Grab”) hoặc “Thả” (“Drop”) cơ thể. Bạn có thể luyện tập hạ gục và móc túi với Hensel cho đến khi bạn hài lòng hoặc tự tin với những kỹ năng đó.
Thực hành Bẻ Khóa
Henry thực hành kỹ năng bẻ khóa rương trong nhiệm vụ Materia Prima Kingdom Come Deliverance 2
Một lần nữa, hãy đến nhà kho nơi bạn đang nhặt các bao bột để tìm một chiếc rương. Vì đây là rương thực hành, độ khó của nó rất dễ. Bắt đầu bẻ khóa bằng cách di chuyển con trỏ xung quanh cho đến khi nó lớn hơn và chuyển sang màu vàng. Bây giờ bắt đầu xoay ổ khóa đồng thời di chuyển con trỏ. Xoay cho đến khi nó mở ra.
Lặp đi lặp lại việc bẻ khóa chiếc rương này để nâng cấp kỹ năng Trộm cắp (Thievery) của bạn. Nếu bạn chưa từng trộm bất cứ thứ gì trước nhiệm vụ này, bạn nên ở cấp độ 5 của kỹ năng Trộm cắp. Khi bạn bẻ khóa chiếc rương này đủ nhiều, Henry sẽ cho rằng không còn gì để học nữa sau khi bạn đạt cấp độ 9 của kỹ năng Trộm cắp.
Cách lấy Trang Phục Kẻ Trộm trong Kingdom Come Deliverance 2
Henry lấy trang phục kẻ trộm từ rương tại nhà tắm Zhelejov trong Kingdom Come Deliverance 2
Địa điểm tiếp theo bạn nên đến là Nhà tắm Zhelejov (Zhelejov Baths). Di chuyển nhanh đến Semine và sau đó theo dấu E trên la bàn của bạn về phía bắc. Bạn cũng có thể mở khóa điểm di chuyển nhanh cho Zhelejov khi di chuyển đến đó. Tiếp tục cho đến khi bạn đến Quán trọ của Người chở hàng Zhelejov (Zhelejov Wagoners’ Inn).
Bạn có thể tìm thấy chủ nhà tắm Dorothy ở bên ngoài, nhưng nói chuyện với cô ấy chỉ cho bạn tùy chọn “Giao dịch” (“Trade”). Bạn có thể tìm thấy chiếc rương chứa trang phục kẻ trộm trong căn phòng trên lầu. Độ khó bẻ khóa của chiếc rương này sẽ là dễ.
Ngay khi bạn mở rương, Henry nói “đây là một bộ đồ trộm cắp tốt”. Tuy nhiên, cậu ta không lấy trộm chúng. Hãy chắc chắn thu thập một chiếc mũ trùm đơn giản (simple hood), quần ống túm đơn giản (simple hose), giày đơn giản (simple shoes), áo giáp vải cũ (worn gambeson), và một chiếc mũ của kẻ lang thang (vagrant’s hat). Sau khi chuyển tất cả hoặc chỉ những vật phẩm cần thiết, hãy di chuyển nhanh trở lại nhà của Miller và cất chúng vào rương của bạn. Ngay sau đó, lấy chúng ra lại. Bây giờ, bạn có thể sử dụng chúng mà không bị bắt quả tang ăn cắp.
Tìm Zinek để lấy thông tin ở đâu?
Henry nói chuyện với Zinek để tìm thông tin về tài liệu của Miller Kreyzl trong KCD2
Di chuyển nhanh đến Semine và đi về phía tây theo dấu D trên la bàn của bạn. Zinek sẽ đi về phía Lower Semine và bạn sẽ tìm thấy anh ta trên đường. Nói chuyện với anh ta và chọn “Tài liệu của Kreyzl ở đâu?” (“Where’s Kreyzl’s document?”). Anh ta sẽ cho bạn biết rằng nó được khóa trong một chiếc rương ở nhà tù Rathus cùng với các vật phẩm bị đánh cắp khác. Bạn cũng sẽ biết cách đến đó và nơi bạn có thể tìm thấy chìa khóa cần thiết để mở rương.
Cách đánh cắp tài liệu của Miller từ Troskowitz
Di chuyển nhanh đến Troskowitz vào ban đêm. Đi về phía tây bắc đến nơi bạn thường tìm thấy Thừa phát lại (Bailiff) và đi qua cửa Chuồng ngựa (Barn doors). Bạn sẽ thấy một lính canh ở bên trái.
Hãy sử dụng một chai Saviour Schnapps để lưu tiến trình của bạn, để nếu có bất cứ điều gì không ổn xảy ra, bạn có thể tải lại mà không phải làm lại nhiều. Bạn thậm chí có thể sử dụng tính năng Lưu và Thoát (Save and Quit) của trò chơi nếu bạn không có Saviour Schnapps nào.
Đi ra sau tên lính canh và cúi người để bạn có thể hạ gục hắn. Khi hắn ngã xuống, cướp đồ của hắn và lấy “Chìa khóa cửa và rương” (“Door and chest keys”). Bây giờ, đi xuống cầu thang mà hắn đang canh gác, đi qua giá đỡ bên trái, và tìm một chiếc rương ở bên phải.
Mở khóa nó bằng những chiếc chìa khóa bạn đã trộm từ tên lính canh và lấy “Lời đề nghị của Hermes Trismegistus” (“Offer of Hermes Trismegistus”). Hoặc bạn có thể đơn giản là lấy tất cả mọi thứ tìm thấy. Khi quay trở lại, Henry có thể bị kẹt ở cầu thang. Hãy nhấn liên tục nút nhảy nếu điều đó xảy ra.
Di chuyển nhanh trở lại nhà của Miller ở xưởng xay bột Lower Semine. Đến rương của bạn để cất giữ các vật phẩm đã đánh cắp. Vì bạn có thể đang thực hiện nhiệm vụ này vào ban đêm, hãy ngủ để lưu trò chơi và cho qua thời gian đến sáng.
Cách hoàn thành Materia Prima trong Kingdom Come Deliverance 2
Henry hoàn thành nhiệm vụ Materia Prima bằng cách giao tài liệu cho Miller Kreyzl trong Kingdom Come Deliverance 2
Tìm Miller Kreyzl tại bàn làm việc của ông ta ở bánh xe đá và đưa cho ông ta lá thư. Bây giờ ông ta sẽ tiết lộ kế hoạch lớn của mình về lý do tại sao ông ta cần tài liệu này ngay từ đầu. Trước sự ngạc nhiên của mọi người, lá thư này chứa công thức hoặc hướng dẫn để tạo ra một Golem. Cuộc trò chuyện này sẽ dẫn bạn đến nhiệm vụ tiếp theo của ông ta, Forbidden Fruit, qua đó hoàn thành nhiệm vụ phụ Materia Prima.
Hoàn thành Materia Prima không chỉ giúp bạn tiến triển trong cốt truyện mà còn trang bị cho Henry những kỹ năng lén lút vô cùng quý giá như móc túi và bẻ khóa, rất hữu ích trong suốt hành trình khám phá thế giới Bohemia đầy khắc nghiệt của Kingdom Come Deliverance 2. Những kỹ năng này chắc chắn sẽ mở ra nhiều cơ hội và cách tiếp cận khác nhau cho các nhiệm vụ sau này. Bạn đã lựa chọn thế nào khi đối mặt với Miller Kreyzl? Hãy chia sẻ kinh nghiệm của bạn về nhiệm vụ Materia Prima trong phần bình luận bên dưới nhé!