PC-Console

Top Những Màn Vượt Ngục Kinh Điển Nhất Trong Lịch Sử Game

Ai cũng thích một màn vượt ngục hấp dẫn, dù đó là ý tưởng trung tâm của một câu chuyện hay chỉ là một chi tiết nhỏ trong diễn biến lớn hơn. Bạn không cần phải đồng cảm với tội phạm để cảm nhận sức hút đầy kịch tính khi lén lút tìm đường thoát khỏi một môi trường bị giám sát chặt chẽ, thường sau đó là một cuộc ẩu đả hoặc đấu súng.

Nó thật tuyệt vời trong The Shawshank Redemption, đỉnh cao trong The Great Escape, và tất nhiên, cũng xuất sắc trong các trò chơi điện tử.

Tập hợp các cảnh nhà tù và vượt ngục kinh điển trong game, bao gồm Skyrim, Call of Duty, Legend of Zelda Wind Waker, và Mass Effect 2Tập hợp các cảnh nhà tù và vượt ngục kinh điển trong game, bao gồm Skyrim, Call of Duty, Legend of Zelda Wind Waker, và Mass Effect 2

Đi thẳng vào tù, không có cơ hội lấy 200 đô la – vào tù ngay.

Các màn vượt ngục có thể diễn ra dưới nhiều hình thức khác nhau trong game. Các phân đoạn lén lút (stealth) là phổ biến, điều này hợp lý vì một tù nhân gần như chắc chắn là không có vũ khí. Cũng có những cuộc bạo loạn nhà tù quy mô lớn, nơi tù nhân phải dựa vào sức mạnh cơ bắp để chiến đấu tìm đường thoát thân.

Ngoài ra, còn có khả năng nhân vật của bạn đứng ở phía đối diện của một cuộc vượt ngục và cần ngăn chặn các tù nhân trốn thoát. Dù là trường hợp nào, các màn vượt ngục đều rất thú vị, và đây là một số màn vượt ngục hay nhất mà chúng ta từng thấy trong game.

9. Thoát khỏi Ngục Hoàng Gia

Chrono Trigger

Crono và Luca chiến đấu với Dragon Tank, boss trong màn vượt ngục game Chrono TriggerCrono và Luca chiến đấu với Dragon Tank, boss trong màn vượt ngục game Chrono Trigger

Là sản phẩm trí tuệ của những bộ óc sáng tạo đứng sau cả Final Fantasy và Dragon Quest, bạn có thể mong đợi Crono sẽ nhận được một huy chương nào đó sau khi giải cứu Marle trong màn đầu tiên của Chrono Trigger. Anh ấy không nhận được huy chương. Thay vào đó, anh ấy bị xét xử giả, bị kết án tử hình và bị giam giữ. Cuộc sống là thế đấy, tôi đoán vậy.

Điều khiến màn vượt ngục này trở nên khá buồn cười một cách vô tình là, ngay cả khi bạn đã bị nhốt trong xà lim, bạn vẫn còn tất cả trang bị và vật phẩm của mình, bao gồm cả thanh kiếm.

Tôi không biết các quy trình nhà tù hoạt động như thế nào ở vùng đất giả tưởng thời trung cổ, nhưng tôi cảm thấy việc tước bỏ các vật dụng nguy hiểm của tù nhân nên là điều hiển nhiên. Tất nhiên, Thủ tướng (Chancellor) đã kết án Crono chỉ là Yakra trong một vỏ bọc vội vàng, nên tôi đoán việc cả quá trình hơi cẩu thả cũng hợp lý.

Bỏ qua sự bất tài của quan chức, đây vẫn là một màn vượt ngục khá cao trào, đỉnh điểm là cuộc đối đầu giữa Crono và đồng đội với Dragon Tank mới được Yakra chế tạo, sau đó là cuộc trốn thoát vào tương lai.

8. Thoát khỏi Nhà tù Coldridge

Dishonored

Bên ngoài nhà tù Coldridge trong game Dishonored, nơi Corvo bị giam giữBên ngoài nhà tù Coldridge trong game Dishonored, nơi Corvo bị giam giữ

Một cách tiếp cận nghiêm túc hơn về khái niệm “bị gài bẫy vì một việc rất tồi tệ và bị giam cầm mãi mãi” có thể được tìm thấy trong Dishonored, nơi chàng trai Corvo của chúng ta đã trải qua sáu tháng trong những ngục tối ẩm thấp của Nhà tù Coldridge vì bị buộc tội ám sát Nữ Hoàng. Rõ ràng, chúng ta biết anh ấy không làm điều đó, khi đã điều khiển anh ấy lúc sự việc xảy ra, nhưng đó không phải là loại bằng chứng có giá trị trước tòa.

Một cuộc vượt ngục là cách tuyệt vời để bắt đầu Dishonored nói riêng, vì đây là một trò chơi tập trung nhiều vào lén lút, mưu mẹo, và nếu cần, ám sát.

Ngay cả khi được giải thoát khỏi xà lim, Corvo vẫn bị áp đảo về số lượng và vũ khí bởi những lính gác tham nhũng, vì vậy một hướng dẫn lén lút là cách duy nhất để anh ấy thoát ra. Nhà tù cũng là một hình ảnh thu nhỏ khéo léo của các bối cảnh bạn sẽ gặp trong suốt trò chơi, từ không gian mở đến hành lang chật hẹp, vì vậy bạn sẽ có một chút hương vị của mọi thứ sẽ đến sau này.

Bên cạnh đó, cảm giác thoát khỏi nhà tù mà không gây ra sự chú ý không cần thiết nào là vô cùng thỏa mãn. Dù bạo loạn hay đào hầm bằng thìa cũng có thể vui, nhưng cách tiếp cận tinh tế cũng có nét quyến rũ riêng.

7. Thoát khỏi Khu giam giữ Đặc biệt

Ghost Trick: Phantom Detective

Thám tử Jowd trốn lính gác có ống nhìn đêm trong cảnh vượt ngục game Ghost Trick Phantom DetectiveThám tử Jowd trốn lính gác có ống nhìn đêm trong cảnh vượt ngục game Ghost Trick Phantom Detective

Trong hầu hết các kịch bản vượt ngục có thể chơi được, bạn trực tiếp điều khiển một tù nhân đang tìm cách thoát ra. Có thể có một chủ mưu đứng sau cuộc trốn thoát đưa ra hướng dẫn, nhưng họ thường đang làm việc khác trong khi những điều thú vị đang diễn ra. Ghost Trick cho bạn cơ hội trải nghiệm vai trò của người tổ chức vượt ngục từ vị trí bất khả xâm phạm là… đã chết.

Sau khi ngăn chặn cuộc hành quyết của Thám tử Jowd trong quá khứ, Sissel trở về hiện tại và thấy nhà tù Khu giam giữ Đặc biệt bị mất điện sau vụ nổ ghế điện. Jowd sẵn sàng trốn thoát với sự giúp đỡ của Sissel, nhưng toàn bộ nhà tù đầy rẫy lính gác được trang bị kính nhìn đêm.

So với những lần ngăn chặn cái chết và dùng trò ma quái đã xảy ra trước đó, phân đoạn này căng thẳng và phức tạp hơn nhiều. Đó không chỉ là thực hiện đúng các trò ma quái vào đúng thời điểm, mà còn là giữ cho Jowd sẵn sàng lao đến mỗi điểm ẩn nấp.

Đây là một phần khá khó khăn, và tôi thừa nhận mình đã gặp khó khăn với nó, nhưng thành công cuối cùng mang lại cảm giác khá thỏa mãn, ngay cả khi bạn bị Thanh tra Cabanela bắt ngay sau đó.

6. Thoát khỏi Nhà tù Colorado

A Way Out

Hai nhân vật chính Leo và Vincent trong sân tù, chuẩn bị vượt ngục trong game co-op A Way OutHai nhân vật chính Leo và Vincent trong sân tù, chuẩn bị vượt ngục trong game co-op A Way Out

Trong tất cả các kịch bản vượt ngục trong game mà tôi có thể nghĩ đến, A Way Out chắc chắn là truyền thống nhất. Nếu bạn từng xem một bộ phim vượt ngục hoặc một chương trình như, ờm, Prison Break, nó sẽ cảm thấy rất quen thuộc về mặt ý tưởng.

Cuộc vượt ngục trong A Way Out chạm đến hầu hết các điểm truyền thống: bạn có hai tù nhân hợp tác vì sự tiện lợi để trốn thoát, họ bí mật thu thập thông tin và vật liệu, cũng như khéo léo thiết lập lộ trình trốn thoát cuối cùng của mình.

Sự kiện lớn diễn ra thông qua sự kết hợp giữa sự khéo léo và sức bền được thúc đẩy bởi adrenaline, tạo ra một sợi dây từ những tấm ga trải giường buộc lại và kéo bản thân lên những độ cao chóng mặt chỉ bằng cơ bắp của chính mình.

Điều làm A Way Out khác biệt so với nhiều phương tiện truyền thông đương đại của nó là việc thoát khỏi nhà tù chỉ là màn đầu tiên của trò chơi. Đó là một minh chứng cho thấy sự kiện như vậy hình thành tình đồng chí và kỹ năng làm việc nhóm đến mức nào, điều này trở nên quan trọng đối với hướng đi cuối cùng của câu chuyện khi Vincent và Leo di chuyển xuyên quốc gia.

5. Thoát khỏi Pháo đài Forsaken

The Legend Of Zelda: The Wind Waker

Bên ngoài Pháo đài Forsaken trong game The Legend of Zelda The Wind Waker, nơi Link đột nhập và sau đó tìm cách thoát raBên ngoài Pháo đài Forsaken trong game The Legend of Zelda The Wind Waker, nơi Link đột nhập và sau đó tìm cách thoát ra

Một vài hiện thân khác nhau của Link trong suốt loạt game The Legend of Zelda đã từng bị giam giữ tại một thời điểm nào đó. Tuy nhiên, nó thường không hơn gì một chi tiết phụ, vì một thanh kiếm và cánh tay khỏe mạnh khiến việc vượt ngục trở nên dễ dàng. Một ngoại lệ đáng chú ý cho điều này đã xảy ra từ rất sớm trong The Legend of Zelda: The Wind Waker.

Sau khi theo em gái bị bắt cóc đến Pháo đài Forsaken và bị Tetra ném vào bên trong, Link bị bỏ lại trong khu vực thù địch mà không có kiếm và khiên của mình. Về cơ bản, anh ta đã đột nhập vào một nhà tù, chỉ để thấy mình cần phải thoát ra ngay sau đó, tốt nhất là cùng với em gái.

Shigeru Miyamoto không hài lòng với phong cách hình ảnh của Toon Link trong Wind WakerShigeru Miyamoto không hài lòng với phong cách hình ảnh của Toon Link trong Wind Waker

Đáng ngạc nhiên, đối với hầm ngục chính thức đầu tiên của trò chơi, phần lớn là các phân đoạn lén lút. Nếu Link bị Moblins tuần tra phát hiện, chúng sẽ ném anh ta vào xà lim ngay lập tức, mặc dù bạn có thể thoát ra khá dễ dàng. Dù không theo truyền thống, tôi nghĩ đây là một hầm ngục thiết lập tốt cho Link này nói riêng, vì nó cho thấy anh ta đã gặp khó khăn đến mức nào so với những Link khác.

4. Thoát khỏi Nhà tù của The Contessa

Sly 2: Band Of Thieves

Contessa, cai ngục và đặc vụ hai mang, nhân vật phản diện trong màn vượt ngục ở game Sly 2 Band of ThievesContessa, cai ngục và đặc vụ hai mang, nhân vật phản diện trong màn vượt ngục ở game Sly 2 Band of Thieves

Điểm đặc trưng chính của trò chơi Sly Cooper thứ hai là, ngoài Sly, bạn còn được chơi Bentley và Murray cho các nhiệm vụ lén lút, xâm nhập, đánh đấm, vân vân. Tuy nhiên, trò chơi tạo ra một bước ngoặt thú vị.

Sau tập ba của câu chuyện, Sly và Murray bị giam cầm trong một nhà tù ở Prague bởi The Contessa, một quản ngục Interpol và là đặc vụ hai mang của Băng đảng Klaww (Klaww Gang). Điều này có nghĩa là, trong phần đầu của tập bốn, bạn chỉ có Bentley ở bên cho đến khi bạn có thể giải thoát những người khác.

Trước đây bạn có thể dựa vào sự nhanh nhẹn của Sly hoặc sức mạnh của Murray khi cần, giờ đây bạn chỉ có các thiết bị của Bentley tùy ý sử dụng. Đó là một cách thông minh để buộc bạn phải nắm vững các kỹ năng xâm nhập cơ bản, bởi vì Bentley không thể trốn hoặc chiến đấu để thoát khỏi tình huống khó khăn dễ dàng như vậy.

Về mặt ý tưởng, tôi cũng thấy nhà tù của The Contessa thật đáng sợ. Bằng cách sử dụng cả liệu pháp thôi miên của riêng cô ấy và Mắt Clockwerk (Clockwerk Eyes), cô ấy tẩy não tù nhân thành những “người tốt bụng”. Như Bentley đã nói trong phần giới thiệu tập phim, nếu anh ấy không cứu Sly và Murray, họ sẽ phải chịu kiếp làm việc chín giờ đến năm giờ chiều bán giày.

3. Thoát khỏi Titania

Tales Of Berseria

Cảnh bến tàu dẫn vào nhà tù Titania trong game JRPG Tales of Berseria, nơi Velvet bị giam cầmCảnh bến tàu dẫn vào nhà tù Titania trong game JRPG Tales of Berseria, nơi Velvet bị giam cầm

Nếu có một điều Tales of Berseria làm tốt, đó là thiết lập và thay đổi tông điệu khi cần thiết. Ví dụ, chúng ta theo dõi lời mở đầu tương đối nhẹ nhàng của trò chơi với một cú cắt cảnh mạnh mẽ đến cảnh Velvet bị giam cầm trong một cái hố dưới đất suốt ba năm, sống sót bằng cách ăn bất cứ con Daemon nào bị ném xuống cùng cô ấy. Nếu điều đó không giúp bạn ngay lập tức hiểu được những nỗi oán hận của cô ấy, thì tôi không biết điều gì có thể làm được.

Velvet không có bất kỳ kế hoạch cụ thể nào để trốn thoát ngay từ đầu câu chuyện; chỉ nhờ sự xuất hiện bất ngờ của Seres mà cô ấy mới có một tia hy vọng để thực hiện kế hoạch trả thù Artorius.

Cô ấy thậm chí còn không quá tinh tế về ý định của mình sau khi thoát khỏi cái hố; cô ấy ngay lập tức tập hợp các tù nhân khác và kích động một cuộc bạo loạn, và cô ấy đủ tức giận để cho thấy mình thực sự muốn làm điều đó.

Tôi nghĩ phần yêu thích của tôi về cuộc trốn thoát khỏi Titania là, giống như việc thay đổi tông điệu mà tôi đã đề cập, nó là một minh họa tốt về động lực ban đầu của cả nhóm. Rokuro chỉ tham gia để trả một món nợ được cho là đối với Velvet, và Magilou đi theo vì cô ấy không có gì tốt hơn để làm. Họ không phải là bạn bè, họ thậm chí hầu như không phải là đồng minh, nhưng lợi ích của họ phù hợp, nên lúc này, họ là đồng đội.

2. Thoát khỏi Trại giam Okinawa Số 2

Yakuza 4

Cảnh bên ngoài nhà tù Okinawa Penitentiary No. 2 trong game Yakuza 4, nơi Saejima bị chuyển đến và vượt ngụcCảnh bên ngoài nhà tù Okinawa Penitentiary No. 2 trong game Yakuza 4, nơi Saejima bị chuyển đến và vượt ngục

Một vài trong số các nhân vật chính của loạt game Yakuza/Like a Dragon đã từng vào tù, nhưng phần lớn, họ hài lòng với việc chấp hành án phạt và rời đi đúng thời điểm.

Ngoại lệ lớn đầu tiên cho điều này xuất hiện trong Yakuza 4, nơi chúng ta gặp người anh em kết nghĩa đã bị giam giữ lâu năm của Majima, Taiga Saejima, bị bỏ tù 25 năm sau khi (được cho là) bắn chết 18 thành viên của Gia tộc Ueno Seiwa.

Khởi đầu câu chuyện của Saejima là anh ta bị chuyển đến Trại giam Okinawa Số 2, một nhà tù tư nhân, tối mật, được sử dụng để “thủ tiêu” các ông trùm yakuza. Ban đầu anh ta không đặc biệt quan tâm, nhưng sau khi nghe về những gì Majima đã làm suốt những năm qua, anh ta nhanh chóng quyết định ngay lúc đó sẽ tìm cách trốn thoát.

Cuộc vượt ngục khỏi Trại giam Okinawa Số 2 là bối cảnh hoàn hảo để giới thiệu Saejima vì nó giúp thể hiện rõ ràng anh ta mạnh mẽ đến mức nào.

Hamazaki có giúp đỡ, nhưng Saejima phần lớn tự mình chiến đấu trong cuộc ẩu đả lớn chống lại một lượng lính gác hơi vô lý. Mặc dù vậy, anh ta xử lý cuộc chiến một mình và không gặp nhiều khó khăn. Tôi nghĩ đó là lần đầu tiên tôi cảm thấy mạnh mẽ đến vậy khi bắt đầu một câu chuyện Yakuza.

1. Ngăn chặn Cuộc vượt ngục khỏi Viện tâm thần Arkham

Batman: Arkham Asylum

Khuôn viên bên ngoài Viện tâm thần Arkham trong game Batman Arkham Asylum, nơi Joker gây ra một cuộc hỗn loạn lớnKhuôn viên bên ngoài Viện tâm thần Arkham trong game Batman Arkham Asylum, nơi Joker gây ra một cuộc hỗn loạn lớn

Như tôi đã đề cập trước đó, một kịch bản vượt ngục không nhất thiết phải đặt bạn vào vai trò của một tù nhân. Bạn cũng có thể là người tội nghiệp có nhiệm vụ ngăn chặn nó, và Batman đã trở thành người đó trong trò chơi Arkham Asylum gốc.

Về mặt kỹ thuật, nó ít giống “vượt ngục” hơn vì Joker và tất cả các tù nhân Arkham không thực sự rời khỏi khuôn viên viện tâm thần, nhưng họ đáng lẽ phải ở trong xà lim, nên tôi vẫn cho rằng nó được tính.

Khó xác định Joker đã lên kế hoạch cho cuộc vượt ngục này trong bao lâu, nhưng đó hẳn là một kế hoạch khá công phu. Gần như ngay khoảnh khắc Batman đưa hắn vào, hắn, Harley và các tù nhân đã kiểm soát gần như hoàn toàn toàn bộ cơ sở. Lính gác bị giết hoặc bắt làm con tin, các cuộc tuần tra được thiết lập, và bẫy cùng thiết bị được rải rác khắp nơi.

Giống như hầu hết các phương tiện truyền thông khác về Batman, đây là một bằng chứng đáng yêu nữa cho thấy Viện tâm thần Arkham chỉ đơn giản là… tồi tệ nhất. Những tên tội phạm này, dù siêu năng lực hay không, thực sự không nên ở đây, vừa vì nhiều quy trình phi đạo đức vừa vì chúng rõ ràng không đủ hiệu quả.

Bài viết liên quan: Nhà tù trong Silent Hill 2 là Một trong những Cấp độ Đáng sợ nhất của Game

Cuộc vượt ngục trong Silent Hill 2 là Một trong những Cấp độ Đáng sợ nhất của Game

Photo of Bùi Hoài Phong

Bùi Hoài Phong

Bùi Hoài Phong không chỉ là một chuyên gia viết bài, mà còn là một người yêu thích trò chơi điện tử, luôn tràn đầy nhiệt huyết trong việc khám phá và chia sẻ về thế giới game. Với sự kết hợp độc đáo giữa khả năng sáng tạo và kiến thức chuyên môn, anh đã tạo nên những bài viết thú vị, sâu sắc và đầy cuốn hút.

Related Articles

Back to top button