PC-Console

Blades of Fire: Nỗ Lực Đáng Khen Nhưng Đầy Chông Gai Trên Con Đường Soulslike

Blades of Fire mang một ý tưởng khá thú vị. Tựa game Soulslike này giữ vững tinh thần cốt lõi của thể loại nhưng đồng thời đưa vào nhiều yếu tố mới lạ như mất vũ khí khi chết, hệ thống chiến đấu tập trung vào việc nhắm mục tiêu vào các bộ phận cơ thể, và một hệ thống chế tạo vũ khí phức tạp.

MercurySteam, nhà phát triển nổi tiếng với Metroid Dread và Castlevania: Lords of Shadow, là đội ngũ đứng sau tựa game Soulslike mới nhất này. Blades of Fire là một thể loại game mà họ chưa từng thực hiện trước đây, và nhìn chung, đây là một nỗ lực đáng khen.

Có rất nhiều điều tôi thích ở Blades of Fire, nhưng càng đi sâu vào câu chuyện dài hơi của game, những vấn đề của nó càng dần lộ rõ. Game không hề hoàn hảo, nhưng bằng cách bỏ qua những điểm tiêu cực, tôi vẫn có được trải nghiệm hài lòng.

Vậy, Blades of Fire có phải là tựa game dành cho bạn? Liệu có đáng bỏ ra 40 đến 60 giờ cho một cuộc phiêu lưu không hoàn hảo này? Hãy cùng tìm hiểu thêm về game trong bài đánh giá chi tiết dưới đây.

Chém Đứt Các Bộ Phận Cơ Thể

Hệ thống chiến đấu độc đáo trong game Blades of FireHệ thống chiến đấu độc đáo trong game Blades of Fire

Hệ thống chiến đấu của Blades of Fire hoàn toàn độc đáo so với các tựa game khác trong thể loại Soulslike. Người chơi vẫn dành thời gian để “đọc” các kiểu tấn công của kẻ địch, một đặc điểm quen thuộc của game Soulslike, nhưng ở đây có thêm một lớp chiến thuật khác không tìm thấy ở bất cứ đâu.

Thay vì tấn công tự do, Blades of Fire buộc người chơi phải nhắm mục tiêu vào các bộ phận cụ thể của kẻ địch và sử dụng vũ khí phù hợp để vượt qua chúng.

Vung kiếm vào sai bộ phận cơ thể sẽ khiến vũ khí của bạn nhận thêm sát thương, cuối cùng dẫn đến bị hỏng.

Game thực hiện điều này thông qua các chỉ báo màu sắc: màu xanh lá cây cho biết vũ khí đang trang bị gây sát thương cao nhất, màu vàng gây sát thương trung bình, và màu đỏ cho thấy vũ khí đó gần như không gây sát thương.

Hệ thống chiến đấu này yêu cầu người chơi phải liên tục chuyển đổi giữa các loại vũ khí để đánh bại từng kẻ thù.

Có những trường hợp một số bộ phận cụ thể được tô màu xanh lá cây, ví dụ như cánh tay, trong khi phần còn lại của cơ thể mục tiêu là màu đỏ. Trong trường hợp này, bạn nên tấn công vào cánh tay, điều này có thể được thực hiện thông qua D-pad.

Nhấn phím Tam Giác sẽ vung kiếm nhắm vào đầu, Vuông nhắm vào cánh tay trái, Tròn nhắm vào cánh tay phải, và nút X nhắm vào thân mình của kẻ địch. Cơ chế này, kết hợp với hệ thống chỉ báo màu sắc, là điều mà tôi chưa từng thấy trong bất kỳ tựa game nào khác. Nó bổ sung một lớp chiến lược giúp các cuộc đụng độ trong game luôn mới mẻ xuyên suốt thời lượng chơi dài.

Một số kẻ địch và trùm về sau sẽ thay đổi mẫu màu sắc của chúng trong quá trình chiến đấu, buộc người chơi phải điều chỉnh cú vung kiếm và nhắm vào các bộ phận khác nhau. Vung kiếm vào sai bộ phận cơ thể sẽ khiến vũ khí của bạn nhận thêm sát thương, cuối cùng dẫn đến bị hỏng. Chi tiết hơn về điều này sẽ có trong phần tiếp theo.

Chế Tạo và Mất Vũ Khí

Cơ chế chiến đấu và hệ thống vũ khí trong Blades of FireCơ chế chiến đấu và hệ thống vũ khí trong Blades of Fire

Như đã đề cập, Blades of Fire mang trong mình tinh thần của một tựa game Soulslike, nhưng nó mang đến những ý tưởng riêng giúp tạo nên bản sắc độc đáo. Một ví dụ điển hình là cách game xử lý việc chết. Người chơi không mất bất kỳ tài nguyên nào khi chết, nhưng thay vào đó, họ mất đi vũ khí mà họ đã tự rèn.

Điều này có thể là một vấn đề lớn, đặc biệt nếu bạn đã rèn được một vũ khí có chỉ số cao và cần rất nhiều tài nguyên để chế tạo. Sự thôi thúc quay trở lại vị trí đã chết và nhặt lại vũ khí để không bị mất vĩnh viễn gợi nhớ đến việc mất một lượng lớn Rune trong Elden Ring.

Rõ ràng là nhà phát triển muốn người chơi có sự gắn bó với vũ khí của mình theo cách này, thông qua việc chế tạo và phải lấy lại vũ khí khi chết, nhưng cuối cùng thì nó không thực sự hiệu quả.

Tuy nhiên, cảm giác cấp bách này giảm đi khi người chơi tiến sâu hơn vào game. Do lượng nguyên liệu chế tạo mà người chơi nhận được từ việc tiêu diệt kẻ thù và khám phá thế giới là rất lớn, việc mất một vũ khí không còn quá tệ vì bạn có thể dễ dàng đến lò rèn và chế tạo một cái khác.

Thật không may, điều này làm giảm giá trị của ý tưởng thú vị ban đầu, và nó dần trở nên giống một mánh lới hơn, vì tôi chỉ cảm thấy lo lắng về việc mất vũ khí vào giai đoạn đầu game.

Vũ khí được chế tạo tại Lò Rèn (Forge), có thể truy cập bất cứ lúc nào thông qua một chiếc Đe (Anvil), phiên bản tương tự Bonfire của game. Thay vì chỉ đơn giản là nhấn một nút để chế tạo vũ khí như các game khác, Blades of Fire yêu cầu người chơi hoàn thành một mini-game rèn.

Hệ thống rèn vũ khí trong game Blades of FireHệ thống rèn vũ khí trong game Blades of Fire

Kết quả của mini-game chế tạo sẽ quyết định số lần vũ khí có thể được sửa chữa tại Đe. Điều này dựa trên hệ thống 4 sao, nếu bạn hoàn thành mini-game rất tốt, bạn sẽ được phép sửa chữa vũ khí tối đa 4 lần. Mỗi sao đại diện cho một lần sửa chữa.

Mặc dù tôi thích ý tưởng tự rèn vũ khí để quyết định hiệu quả của nó, tôi không hề thích mini-game chế tạo này. Nó có vẻ quá phức tạp, với rất ít hướng dẫn, và tôi chưa bao giờ thực sự làm chủ nó đến mức mong chờ được thực hiện. Nó chỉ cảm giác như một thêm thắt không cần thiết.

May mắn thay, Blades of Fire cho phép bạn bỏ qua mini-game này và sử dụng kết quả trước đó nếu vũ khí bạn đang chế tạo thuộc cùng loại vũ khí. Bằng cách này, nếu người chơi đạt 4 sao ở lần chế tạo trước, họ có thể tạo cùng loại vũ khí với 4 sao chỉ bằng một lần nhấn nút.

Đó là một điểm cộng nhỏ, nhưng tôi vẫn không thể rũ bỏ cảm giác rằng mini-game này không nên tồn tại ngay từ đầu. Rõ ràng là nhà phát triển muốn người chơi có sự gắn bó với vũ khí của mình theo cách này, thông qua việc chế tạo và phải lấy lại vũ khí khi chết, nhưng cuối cùng thì nó không thực sự hiệu quả.

Khám Phá Bản Đồ Rộng Lớn

Khám phá thế giới game Blades of FireKhám phá thế giới game Blades of Fire

Việc khám phá trong Blades of Fire có những mặt tốt và xấu. Về mặt tốt, các màn chơi được thiết kế tốt, có nhiều lối đi phân nhánh và liên kết với nhau để tạo thành một bản đồ lớn duy nhất. Thiết kế bản đồ đôi khi gợi nhớ đến Dark Souls, với cấu trúc giống mê cung và các hầm ngục riêng biệt.

Tuy nhiên, không có gì thực sự thú vị để khám phá khi đi lang thang trên bản đồ của Blades of Fire. Lý do duy nhất để đi lệch khỏi đường chính là tìm kiếm các nâng cấp như bùa tăng Máu và Năng Lượng, hoặc các bản ghi cho cây kỹ năng nhỏ, chứ không bao giờ thực sự để khám phá bất kỳ bí mật nào.

Mặc dù những vật phẩm tìm thấy này chắc chắn hữu ích và có thể cải thiện đáng kể nhân vật của bạn, nhưng sẽ tốt hơn nếu khám phá được điều gì đó thú vị hơn, đặc biệt khi xét đến kích thước bản đồ. Dù vậy, việc tìm thấy một chiếc rương ẩn chứa nâng cấp luôn mang lại cảm giác rất hài lòng.

Khám phá và những vật phẩm tìm thấy trong Blades of FireKhám phá và những vật phẩm tìm thấy trong Blades of Fire

Đôi khi, việc định vị có thể là một vấn đề thực sự và khiến người chơi bị lạc. Có một vài màn chơi đặc biệt mà tôi đã dành hàng giờ chỉ để cố gắng tìm đường tiến triển câu chuyện chính. Lý do cho điều này là việc thiếu các điểm đánh dấu trên bản đồ và bảng màu đơn điệu của các cấp độ.

Điểm cuối cùng này đặc biệt đáng quan ngại, khi màu sắc không đủ đa dạng và mọi thứ bắt đầu trông “na ná nhau”. Điều này có thể gây mất phương hướng và khiến người chơi khó phân biệt giữa các địa điểm, dẫn đến việc phải liên tục kiểm tra bản đồ.

Điều này có thể không phải là vấn đề đối với tất cả người chơi, nhưng nếu bạn giống tôi và cần các chỉ báo nhỏ để biết đường đi, thì bạn sẽ gặp khó khăn trong Blades of Fire.

Cuối cùng, và có lẽ là phần khó chịu nhất khi khám phá, các NPC tham gia cùng người chơi trong chuyến hành trình lại cực kỳ phiền phức. Họ nói không ngừng, lặp đi lặp lại cùng một đoạn hội thoại liên tục, và rất thích chắn đường.

Ví dụ, có một NPC hồn ma lặp lại cùng một câu chuyện cười năm lần trong vòng 30 phút. Việc các nhân vật nói nhiều là một chuyện, nhưng để họ nói những điều vô nghĩa không có nội dung hoặc đoạn hội thoại thú vị lại là chuyện khác.

Có lẽ còn khó chịu hơn nữa là khi bạn phải cõng một NPC khác trên lưng, và anh ta sẽ rơi xuống mỗi khi bạn chạm trán kẻ thù. Nếu bạn chờ quá lâu để nhặt anh ta lên, bạn sẽ phải quay trở lại nơi bạn đã tìm thấy anh ta.

Lời Kết:

Blades of Fire có những cơ chế độc đáo mang lại sự mới mẻ trong một thể loại game có vẻ như đang bị bão hòa gần đây. Việc phải liên tục chuyển đổi vũ khí và nhắm mục tiêu vào đúng bộ phận cơ thể bổ sung một lớp chiến thuật cho mỗi cuộc chạm trán, khiến chiến đấu trở nên thú vị hơn, đặc biệt là trong các trận đấu trùm lớn. Đây là điểm mà Blades of Fire tỏa sáng nhất và là lý do để chơi game. Thật không may, quá nhiều quyết định thiết kế đã khiến tôi cảm thấy bực bội. Mini-game rèn vũ khí là một cực hình, các NPC quá phiền phức, và việc mất vũ khí khi chết không gây tác động lớn như tôi kỳ vọng. Rõ ràng là MercurySteam có một ý tưởng hay trong tay, nhưng việc thực hiện có thể tốt hơn ở một số phần. Có lẽ những ý tưởng này sẽ được triển khai hiệu quả hơn trong một phần tiếp theo.


Blades of Fire

Đánh giá trên PlayStation 5

Thể loại: Hành Động, Phiêu Lưu, Chiến thuật

Hệ máy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S

Ngày phát hành: 22 tháng 5 năm 2025

ESRB: M17+ (Dành cho người trưởng thành trên 17 tuổi // Máu me, Bạo lực cường độ cao, Ngôn ngữ thô tục)

Nhà phát triển: MercurySteam

Nhà phát hành: 505 Games

Ưu điểm & Nhược điểm

  • Hệ thống chiến đấu độc đáo

  • Thiết kế màn chơi tốt

  • Kho vũ khí đa dạng

  • Trận đấu trùm hay, đòi hỏi chiến thuật

  • Tìm thấy các nâng cấp rất thỏa mãn

  • Việc khám phá còn yếu

  • Mini-game rèn vũ khí rất nhàm chán

  • NPC quá phiền phức

  • Việc mất vũ khí khi chết không tạo cảm giác đáng sợ

  • Game quá dài và cảm giác kéo lê


Đánh giá Chung: 7 / 10

blades-of-fire-tag-page-cover-art.jpgblades-of-fire-tag-page-cover-art.jpgblades-of-fire-official-image.jpgblades-of-fire-official-image.jpgblades-of-fire-official-image-2.jpgblades-of-fire-official-image-2.jpg

Photo of Bùi Hoài Phong

Bùi Hoài Phong

Bùi Hoài Phong không chỉ là một chuyên gia viết bài, mà còn là một người yêu thích trò chơi điện tử, luôn tràn đầy nhiệt huyết trong việc khám phá và chia sẻ về thế giới game. Với sự kết hợp độc đáo giữa khả năng sáng tạo và kiến thức chuyên môn, anh đã tạo nên những bài viết thú vị, sâu sắc và đầy cuốn hút.

Related Articles

Back to top button