Đánh giá Dice ‘n Goblins: Tiềm năng bị lãng phí?

Tôi luôn tâm niệm hai điều: phong cách hình ảnh của Paper Mario ẩn chứa vô vàn tiềm năng chưa được khai thác (đặc biệt trong không gian game indie), và thể loại game khám phá hầm ngục (dungeon crawler) là một thể loại cực kỳ bị đánh giá thấp. Đó là lý do tại sao Dice ‘n Goblins đã thu hút sự chú ý của tôi vào đầu năm nay. Trò chơi sở hữu lối chơi khám phá hầm ngục cổ điển, được thể hiện bằng phong cách vẽ tay trên giấy đáng yêu.
Bản demo ngắn gọn mà tôi trải nghiệm đã kết hợp các yếu tố khám phá hầm ngục truyền thống với cơ chế chiến đấu RPG hiện đại, tạo nên một trải nghiệm độc đáo phần nào gợi nhớ đến lối chơi của Etrian Odyssey. Tuy nhiên, dù sự kết hợp độc đáo giữa các thể loại và cơ chế xúc xắc sáng tạo đã quyến rũ tôi trong bản demo, các tựa game RPG thường là những trải nghiệm dài hơi, đòi hỏi nỗ lực lớn để giữ chân người chơi, vì vậy phiên bản đầy đủ không phải lúc nào cũng duy trì được sức hút tương tự. Đặc biệt với một hệ thống chiến đấu tập trung rõ ràng vào yếu tố ngẫu nhiên (RNG), Dice ‘n Goblins phải đối mặt với nhiều thách thức để giữ tôi tỉnh táo, chứ không chỉ biến các trận đấu thành vấn đề may rủi hay chơi theo kiểu cù nhây.
Trong bài đánh giá Dice ‘n Goblins này, tôi sẽ đi sâu vào cơ chế chiến đấu và khám phá của tựa game dễ thương này, đồng thời cho thấy cách nó xử lý tiến trình chơi—liệu nó có trở thành một trải nghiệm lê thê hay một cuộc phiêu lưu thú vị qua các hầm ngục.
Được Ăn Cả, Ngã Về Không
Khám phá hầm ngục trong Dice 'n Goblins với thiết kế màn chơi đa dạng
Lối chơi chính được chia thành hai nửa: chiến đấu và khám phá hầm ngục. Bạn có thể mong đợi các hầm ngục là những cấu trúc phẳng, giống như mê cung, nhưng chúng thường được xây dựng giống như các hầm ngục trong Zelda hơn, điều mà tác giả bài gốc nghĩ là tuyệt vời. Có một lý do rất lớn để khám phá mọi ngóc ngách của bản đồ, vì bạn có thể tìm thấy những chiếc rương chứa vật phẩm mới để sử dụng trong trận chiến, hoặc nhiều tiền hơn để mua các vật phẩm thường là những lựa chọn rất tốt.
Tuy nhiên, một khi bạn chạm trán một quả cầu màu tím khổng lồ của kẻ thù, bạn sẽ ngay lập tức bước vào một trận chiến nơi bạn cần tung xúc xắc để tấn công, phòng thủ hoặc hồi máu. Điều này đôi khi khiến trò chơi trở nên cực kỳ ngẫu nhiên, nhưng tác giả bài gốc lại thích sự hỗn loạn này. Một điểm đáng chú ý là bạn có thể tùy chỉnh các viên xúc xắc bạn tung bằng bất cứ thứ gì bạn tìm thấy trong hầm ngục, và bạn có thanh thể lực có thể bị tiêu hao bởi các chiêu thức đặc biệt hoặc tung lại xúc xắc—đây chính là điểm trừ chính của tác giả đối với hệ thống chiến đấu.
Một lượt tung xúc xắc không may mắn trong Dice 'n Goblins đối đầu với bộ xương
Bạn sẽ mong đợi việc tung lại xúc xắc chỉ đơn giản là ngẫu nhiên hóa con số của bạn trong phạm vi của nó, nhưng nó hầu như không hoạt động theo cách đó. Các viên xúc xắc đều là đối tượng vật lý trong trận chiến, và có thể va vào tường hoặc trần nhà, thường khiến việc tung lại hoàn toàn không ngẫu nhiên. Điều này thường xuyên dẫn đến những chuỗi tình huống khó chịu, nơi tác giả phải đốt thể lực để tung lại chỉ để viên xúc xắc không đi đến đâu và dừng lại ở cùng một con số. Các đòn tấn công đặc biệt có thể phần nào giảm thiểu điều này, nhưng không đủ để biến nó thành một vấn đề không đáng kể.
Nhìn chung, hệ thống chiến đấu này mang lại cảm giác tương tự như một trò chơi như Slay the Spire, và đặc biệt giống Dicey Dungeons, nhưng với các combo số có thể mang lại hiệu ứng đặc biệt hiếm khi xảy ra do cơ chế tung lại quá tệ. Tác giả cũng mong muốn cơ chế chiến đấu ảnh hưởng đến việc khám phá, vì việc khám phá hầm ngục gần như không thay đổi trong suốt trò chơi trong khi chiến đấu liên tục thay đổi, nhưng ít nhất, việc chiến thắng các trận đấu khó khăn mang lại cảm giác rất thỏa mãn.
Tung Xúc Xắc May Mắn
Trùm Orc trong Dice 'n Goblins đòi hỏi chiến thuật cụ thể để đánh bại
Tiến trình game diễn ra đúng như bạn mong đợi. Bạn sẽ chạm trán những kẻ thù trâu bò hơn với các đòn tấn công sát thương cao hơn, và các con trùm đòi hỏi nhiều chiến thuật hơn một chút do hiệu ứng trạng thái mới hoặc mánh lới mà chúng sử dụng. Vấn đề duy nhất mà tác giả nhận thấy ở đây chỉ đơn thuần là ý tưởng về xúc xắc hồi máu. Bạn có thể chiến thắng hầu hết mọi trận đấu trong trò chơi này bằng cách có hai xúc xắc tấn công, một xúc xắc khiên và lấp đầy các ô còn lại bằng xúc xắc hồi máu.
Chiến thuật này chậm chạp, nhàm chán và hiệu quả trong mọi trận đấu của trò chơi mà không có bất kỳ nhược điểm nào. Trò chơi không bao giờ trở nên thử thách đến mức bạn cần phải nghĩ ra một lối xây dựng tập trung vào một chiến lược cụ thể nào đó; bạn chỉ cần hồi máu cho mọi thứ.
Cửa hàng bán xúc xắc trong Dice 'n Goblins nơi người chơi có thể nâng cấp trang bị
Tác giả sẽ thích hơn nhiều nếu có thêm xúc xắc hồi máu tiêu hao, nhưng đến hầm ngục thứ hai, bạn đã có thể có hai xúc xắc hồi máu tồn tại vĩnh viễn và khiến việc chịu đòn trở nên cực kỳ khả thi. Kết hợp điều đó với khả năng biến đổi xúc xắc phòng thủ thành nhiều hồi máu hơn, đặc biệt là vì làm điều này khiến lượt tung đó thậm chí còn hiệu quả hơn, và bạn có thể tưởng tượng một trận đấu khó khăn điển hình sẽ diễn ra như thế nào.
Bạn có thể nói, “Chà, nếu điều đó quá nhàm chán, thì đừng làm vậy”, nhưng thực tế là, người chơi luôn chọn con đường ít kháng cự nhất, và khi con đường đó rõ ràng đến vậy, nó khiến toàn bộ trò chơi trở nên không thú vị.
Những Cuộn Giấy Bí Ẩn
Nhân vật Gabby trong Dice 'n Goblins với đoạn hội thoại hài hước
Cốt truyện trong Dice ‘n Goblins thực sự là thứ khiến tác giả bị cuốn hút nhất, với những đoạn hội thoại khá ngớ ngẩn và hài hước, cùng các đoạn cắt cảnh truyền tải một câu chuyện ngụ ý về một thế giới rộng lớn hơn những gì bạn có thể thấy với một số yếu tố đen tối. Mọi nhân vật bạn được nói chuyện đều thú vị theo cách riêng của họ, từ một tên trộm thỏa thuận với bạn mặc dù bạn không bao giờ yêu cầu, đến một con chuột vui nhộn cố gắng di chuyển theo đường chéo và bị trừng phạt vì dám nghĩ đến điều đó.
Tuy nhiên, không phải tất cả đều là những trò hề ngớ ngẩn. Truyền thuyết đằng sau bối cảnh bạn đang ở và lý do tại sao gia tộc của bạn chuyển đến một khu phức hợp hầm ngục khá hoang vắng bên ngoài một khu vực pháo binh bị bỏ hoang khá thú vị. Tác giả rất thích nó, và việc các đoạn cắt cảnh xuất hiện đủ thường xuyên để cảm thấy được khen thưởng khi đạt đến các điểm cốt truyện chính đã khiến nhịp độ trở nên khá tuyệt vời. Toàn bộ cuộc hành trình trở nên thú vị nhờ điều đó.
Mỏng Manh Như Giấy
Các thẻ bài kỹ năng trong Dice 'n Goblins cung cấp nhiều lựa chọn chiến thuật
Nhìn bề ngoài, phong cách hình ảnh khá đẹp mắt, với các họa tiết vẽ tay cho các khu vực hoạt động tốt với kỹ thuật cel-shading, và những bức vẽ hoàn toàn đáng yêu cho mỗi nhân vật mang lại sự sống động cho tất cả. Vấn đề chính của tác giả là với các hoạt ảnh và sự thiếu đa dạng. Khá khó chịu khi thấy kẻ thù tấn công bằng cách xoay 45 độ vào người, và nó không có được sự mạnh mẽ như những gì Paper Mario đạt được.
Tác giả ước gì có ít nhất một vài bức vẽ cho mỗi kẻ thù, vì thiết kế của chúng rất thú vị và được thực hiện tốt, nhưng sau đó chúng di chuyển trên màn hình bằng phép nội suy tuyến tính, trông hoàn toàn không tự nhiên. Hoạt ảnh nói chung cần được cải thiện rất nhiều. Mọi thứ đều cứng nhắc và trượt một cách máy móc mà không có sprite mới thay vì di chuyển tự nhiên, và các nhân vật bằng giấy quá cứng nhắc và vô hồn đến nỗi đôi khi nó khiến tác giả hoàn toàn thoát khỏi trò chơi.
Chuyền Tay Chiếc Loa
Màn hình chiến thắng trong Dice 'n Goblins sau khi hạ gục đối thủ
Âm nhạc trong Dice ‘n Goblins rất tuyệt khi nó không làm tác giả phát điên. Đây là một điều khó chịu có lẽ chỉ gây khó chịu đặc biệt cho tác giả, nhưng tác giả ghét cách âm nhạc không bao giờ lặp lại đúng cách. Bài hát phát trong khi khám phá hầm ngục kéo dài một chút, sau đó dừng lại trong vài giây, rồi đột ngột bắt đầu lại, càng tệ hơn do thiếu sự chuyển tiếp hoặc mờ dần giữa các bản nhạc khác nhau.
Thiết kế âm thanh cũng khá chung chung. Đó là một không gian âm thanh nói chung khó chịu với tai của tác giả, không phải vì bản thân âm thanh, mà thường là do việc triển khai kém làm hỏng giá trị của các bản nhạc. Tuy nhiên, xét riêng lẻ, âm nhạc khá nhẹ nhàng và thú vị khi khám phá hầm ngục, và thú vị khi đến lúc chiến đấu. Nhưng ngay cả khi đó, sự lựa chọn khá hạn chế và có thể trở nên lặp đi lặp lại vào cuối trò chơi.
Đánh Bóng Sàn Nhà
Nhân vật Gobby trong Dice 'n Goblins đang nhận sát thương từ kẻ thù
Trong suốt thời gian chơi game, tác giả không thể không nhận thấy sự thiếu sót đáng kinh ngạc về độ hoàn thiện. Tác giả đã bỏ qua điều này khi chơi bản demo, vì cho rằng trò chơi sẽ cải thiện đáng kể vào bản phát hành đầy đủ, nhưng điều đó đã không xảy ra. Tất cả các hoạt ảnh trông cơ bản và ọp ẹp nhất có thể, tác giả bị kẹt game sau con trùm đầu tiên vì kiểm tra kỹ năng của mình, và có thể nhận ra hiệu ứng hạt mặc định của Godot trên màn hình chiến thắng từ một dặm.
Cảm giác như phần cốt lõi của trò chơi đã được tạo ra, hình ảnh cơ bản đã được thực hiện, và âm thanh có vẻ hơi vội vàng. Sau đó, họ quyết định rằng việc đóng gói tất cả lại với nhau bằng dây giày và băng keo là đủ tốt. Trò chơi gần như cơ bản nhất có thể, với tiền đề như vậy. Không có sự tinh tế nào, và nỗ lực để nội suy mọi thứ theo một cách thú vị hơn một chút cũng không được thực hiện. Thật không may, tất cả đều có cảm giác hơi cẩu thả.
Bản Đồ Thế Giới
Màn hình tiêu đề của game Dice 'n Goblins với nhân vật chính Gobby
Nhìn chung, trong thời gian tác giả gắn bó với Dice ‘n Goblins, trò chơi chỉ thực sự để lại ấn tượng vững chắc vào lúc đầu, và phần còn lại của nó có cảm giác lặp đi lặp lại mà không phát triển đủ các khái niệm cốt lõi của nó. Chiến đấu có cảm giác cày cuốc vì tác giả chưa bao giờ bị thử thách theo cách khiến phải thay đổi chiến lược, các hầm ngục gần như giống hệt nhau với một lớp sơn mới, và các con trùm chỉ ở mức tạm ổn.
Với vài tháng phát triển thêm, tác giả có thể thấy đây trở thành một tựa game thực sự đình đám, nhưng ở trạng thái hiện tại, khi đang chơi nó, tác giả không nghĩ nó có gì đặc biệt. Nó vui, nó dễ thương, nhưng tác giả sẽ không sớm mong muốn quay lại với nó. Đó là một ý tưởng tuyệt vời, hệ thống chiến đấu có thể thú vị với cách thực hiện hơi khác một chút, và tất cả các khái niệm và ý tưởng mà nó có đều rất hay. Chỉ là việc thực hiện cẩu thả phần lớn các điểm mạnh của trò chơi đã làm hỏng nó đối với tác giả.
Dice ‘n Goblins là một game RPG khám phá hầm ngục vui nhộn, dễ thương nhưng lại gặp phải tình trạng thiếu sót trầm trọng về độ hoàn thiện, lối chơi không đủ đột phá và một số cơ chế đáng ngờ. Phong cách đồ họa đáng yêu và trông khá ổn, nhưng thiếu hoạt ảnh và có số lượng hình vẽ nhân vật ít ỏi. Với một cốt truyện hay và hình ảnh minh họa tuyệt vời, nó vẫn mang lại cảm giác một cuộc phiêu lưu đáng giá, nhưng cuối cùng lại trở nên nhàm chán hoặc khó chịu ở hầu hết các khía cạnh khác. Đây là nạn nhân của những ý tưởng đáng kinh ngạc với sự thực hiện nửa vời hoặc kém cỏi, và khiến tác giả ước gì nó có thể tốt hơn nhiều. Bạn đã thử Dice ‘n Goblins chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!