PC-Console

Những Tựa Game Kinh Điển “Thất Bại” Khi Chuyển Đổi Sang Đồ Họa 3D

Ngành công nghiệp game đã có những bước tiến dài trong vài thập kỷ qua. Dù có những mặt tiêu cực trong “thế giới game hiện đại”, nhưng không thể phủ nhận rằng phương tiện giải trí này đã đạt được những bước đột phá mạnh mẽ.

Các game platformer SNES hay bạn có thể chưa từng chơiCác game platformer SNES hay bạn có thể chưa từng chơi

Đặc biệt vào thập niên 90, công nghệ mới mang đến kỳ vọng cao, buộc một số thương hiệu game được yêu thích phải đổi mới theo những cách không được lòng người hâm mộ. Một trong số đó là chuyển đổi từ đồ họa 2D sang 3D, và trong khi nó thành công với một số tựa game, thì với những game khác, nó lại hoàn toàn thất bại.

Có những trường hợp việc chuyển đổi tệ đến mức trở thành đề tài bàn tán khắp các diễn đàn game. Một số khác, nó buộc các IP game phải “ẩn mình” trong nhiều thập kỷ, hoặc quay trở lại với sự an toàn của đồ họa hai chiều. Dưới đây là danh sách một số tựa game mà quá trình chuyển đổi này đã ảnh hưởng nặng nề đến chúng.

Bubsy 3D

Nổi Tiếng Vì Những Lý Do Tiêu Cực

bubsy 3d từ igdb, hiển thị màn hình gameplaybubsy 3d từ igdb, hiển thị màn hình gameplay

Thông tin game Bubsy 3D:

  • Thể loại: Platformer
  • Phát hành: 25 tháng 11 năm 1996
  • ESRB: E (Mọi lứa tuổi)
  • Nhà phát triển: Eidetic
  • Nhà phát hành: Accolade
  • Multiplayer: Local Multiplayer
  • Nền tảng: PlayStation (Original)
  • Thời gian chơi trung bình (Hoàn thành cốt truyện): 6 giờ
  • Thời gian chơi trung bình (Hoàn thành tất cả): 45 giờ

Bubsy không phải là nhân vật chính được yêu thích nhất trong ngành game, nhưng những trò hề của chú mèo bobcat này trên SNES ở thế giới 2D lại khá thú vị và hấp dẫn.

Không may cho chú mèo Bubsy, màn ra mắt trong thế giới 3D trên PS1 của chú lại nổi tiếng là tệ hại. Nhiều người gọi Bubsy 3D là tựa game tệ nhất trên cả hệ máy này. Hệ thống điều khiển cực kỳ khó chịu, bảng màu gây “nhức mắt”, và mọi nỗ lực hài hước đều trở nên vô duyên.

Với kinh nghiệm sưu tập game PS1, tôi có thể khẳng định có những tựa game còn tệ hơn nhiều trên hệ máy này (ví dụ như X-Bladez Infinite Skater). Tuy nhiên, Bubsy 3D vẫn là một game kinh khủng, và danh tiếng “thảm họa” của nó đã giết chết dòng game cho đến khi một game mới ra mắt bất ngờ trên PS4 vào năm 2017.

Nếu tò mò muốn tự mình trải nghiệm, có vẻ như nó sẽ xuất hiện trong một bộ sưu tập game Bubsy ra mắt cuối năm nay.

Contra: Rogue Corps

Phá Hỏng Một Tựa Game Kinh Điển

contra rogue corps từ igdb, hiển thị cảnh chiến đấucontra rogue corps từ igdb, hiển thị cảnh chiến đấu

Thông tin game Contra: Rogue Corps:

  • Thể loại: Action
  • Phát hành: 12 tháng 9 năm 2019
  • ESRB: M (Trưởng thành 17+) // Máu me, Ngôn ngữ thô tục, Bạo lực
  • Nhà phát triển: Toylogic
  • Nhà phát hành: Konami
  • Multiplayer: Online Multiplayer
  • Franchise: Contra
  • Khả năng tương thích Steam Deck: Không hỗ trợ
  • Nền tảng: Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Thời gian chơi trung bình (Hoàn thành cốt truyện): 14 giờ
  • Khả dụng trên PS Plus: Extra & Premium
  • Đánh giá OpenCritic: Yếu

Các tựa game Contra nổi tiếng với lối chơi run-and-gun (vừa chạy vừa bắn) điên cuồng đòi hỏi kỹ năng người chơi. Nếu muốn hủy hoại thương hiệu này, tôi sẽ thêm vào các cơ chế làm chậm nhịp độ game và đặt nó vào một thế giới 3D thiếu sáng tạo.

Không may, đó chính xác là những gì Konami đã làm vào năm 2019, biến đây thành một trong những mục game hiện đại nhất trong danh sách. Contra: Rogue Corps là một mớ hỗn độn với chuyển động gượng gạo, loại bỏ những yếu tố đã làm nên tên tuổi của các bản kinh điển. Có nhiều cơ chế khó hiểu, nhưng không gì tệ hơn hệ thống vũ khí bị quá nhiệt.

Dòng game Contra đã thử sức với 3D nhiều lần trong những năm qua. Series này từng có một số phiên bản đáng xấu hổ trên PS1, cố gắng chuyển đổi sang ba chiều nhưng thất bại. Nếu muốn trải nghiệm Contra trên các hệ máy mới hơn, Anniversary Collection vẫn là lựa chọn tốt nhất.

Prince of Persia 3D

Một Bài Học Lịch Sử

prince of persia 3d từ igdb, hiển thị nhân vật chínhprince of persia 3d từ igdb, hiển thị nhân vật chính

Thông tin game Prince of Persia 3D:

  • Thể loại: Action-Adventure
  • Phát hành: 17 tháng 9 năm 1999
  • ESRB: T (Thanh thiếu niên)
  • Nhà phát triển: Red Orb Entertainment
  • Nhà phát hành: The Learning Company
  • Engine: Gamebryo
  • Franchise: Prince of Persia
  • Nền tảng: Sega Dreamcast, PC
  • Thời gian chơi trung bình (Hoàn thành cốt truyện): 15.5 giờ

Prince of Persia bắt đầu từ 2D, đã có nhiều phiên bản 3D thành công, và thậm chí còn quay trở lại 2D với The Lost Crown. Vậy tại sao nó lại có mặt trong danh sách này?

Prince of Persia: The Sands of Time là một tựa game Prince of Persia 3D xuất sắc trên PS2, nhưng trước đó, chúng ta có một tựa game ít được biết đến hơn mang tên Prince of Persia 3D.

Prince of Persia 3D được phát hành năm 1999 trên PC và Dreamcast, và gần như không thể nhận ra so với các phiên bản trước và sau. Đây là một cuộc phiêu lưu 3D lộn xộn với cơ chế điều khiển kiểu “xe tăng” (tank controls), và các nhà phê bình đã thẳng tay chỉ trích. Nỗ lực này tệ đến mức có thông tin cho rằng Mattel đã phải bán studio phát triển.

Mãi cho đến khi Ubisoft mua lại IP này, nó mới cuối cùng nhận được sự đối xử xứng đáng.

Worms 3D

Một Biến Tấu Không Mong Muốn Của Công Thức

worms 3d từ igdb, hiển thị các nhân vật giunworms 3d từ igdb, hiển thị các nhân vật giun

Thông tin game Worms 3D:

  • Thể loại: Strategy
  • Phát hành: 31 tháng 10 năm 2003
  • ESRB: T (Thanh thiếu niên)
  • Nhà phát triển: Team17
  • Nhà phát hành: Sega
  • Multiplayer: Local Co-Op, Local Multiplayer
  • Số người chơi: 1-4
  • Nền tảng: PC, Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox (Original)
  • Thời gian chơi trung bình (Hoàn thành cốt truyện): 16 giờ
  • Thời gian chơi trung bình (Hoàn thành tất cả): 21.5 giờ

Worms là một thương hiệu vẫn còn một lượng lớn người hâm mộ cuồng nhiệt ngày nay, với hầu hết người chơi yêu thích Worms Armageddon từ năm 1999.

Không cần phải nói, hành trình của series này vào thế giới 3D không hề suôn sẻ. Worms 3D cung cấp lối chơi gây nghiện tương tự như các phiên bản 2D, nhưng trong các bản đồ và môi trường 3D.

Ý tưởng này không hoàn toàn thất bại ngay từ đầu, Hogs of War trên PS1 đã có một nỗ lực khá tốt. Trò chơi đó thậm chí còn có Rik Mayall lồng tiếng! Tuy nhiên, camera là một vấn đề đau đầu trong Worms 3D, thường xuyên bị kẹt sau các chướng ngại vật.

Góc nhìn 3D cũng làm mất đi sự nhanh nhẹn trong lượt chơi của các bản cũ và khả năng “đọc” ngay lập tức chiến trường. Team 17 đã học được bài học của mình, khi Worms quay trở lại nguồn gốc 2D với Worms: WMD.

Pokémon Scarlet and Violet

Sự Sa Sút Của Một Gã Khổng Lồ

pokemon sv từ trailer chính thức, hiển thị thế giới mởpokemon sv từ trailer chính thức, hiển thị thế giới mở

Thông tin game Pokémon Scarlet and Violet:

  • Thể loại: RPG
  • Phát hành: 18 tháng 11 năm 2022
  • ESRB: E (Mọi lứa tuổi) Do Bạo lực giả tưởng nhẹ
  • Nhà phát triển: Game Freak
  • Nhà phát hành: Nintendo, The Pokemon Company
  • Engine: Engine riêng
  • Multiplayer: Local Multiplayer
  • Cross-Platform Play: Không
  • Cross Save: Không
  • Franchise: Pokemon
  • Khả năng tương thích Steam Deck: Có
  • Nền tảng: Switch
  • Thời gian chơi trung bình (Hoàn thành cốt truyện): 32 giờ
  • Tối ưu hóa X|S: Không
  • Metascore: 72
  • Đánh giá OpenCritic: Khá

Pokémon là một trong những IP có ảnh hưởng nhất hành tinh, dễ dàng vượt qua mọi ranh giới và nền tảng. Chỉ tiếc là nó không thể làm điều tương tự với chiều thứ ba.

Các tựa game Pokémon về cơ bản vẫn giữ nguyên từ thời Game Boy. Chắc chắn, chúng đã trở nên rộng lớn hơn, với Pokédex lớn hơn và thay đổi trong hệ thống chiến đấu, nhưng bạn luôn biết mình sẽ nhận được gì.

Franchise này có mặt trong danh sách vì Scarlet and Violet trên Switch, và đây là một mớ hỗn độn khủng khiếp, thiếu tối ưu hóa. Các tựa game này đã bị chỉ trích nặng nề vào năm 2022 vì thiếu sự trau chuốt, và hoàn toàn xứng đáng. Pokémon với tư cách là một IP sẽ luôn hái ra tiền, nhưng Scarlet and Violet đã làm phật lòng ngay cả những người hâm mộ cuồng nhiệt nhất.

Các tựa game như Palworld đã chứng minh rằng game bắt quái vật thế giới mở 3D hoàn toàn có thể thành công. Có lẽ tôi sẽ gắn bó với các bản ROM hack nếu game Pokémon tiếp theo giống với những gì trên Switch.

Earthworm Jim 3D

Thật “Groovy!”

earthworm jim từ igdb, hiển thị nhân vật chính trong bộ đồ không gianearthworm jim từ igdb, hiển thị nhân vật chính trong bộ đồ không gian

Thông tin game Earthworm Jim 3D:

  • Thể loại: Platformer
  • Phát hành: 4 tháng 11 năm 1999
  • ESRB: E (Mọi lứa tuổi)
  • Nhà phát triển: VIS Interactive
  • Nhà phát hành: Interplay
  • Nền tảng: Nintendo 64, Steam
  • Thời gian chơi trung bình (Hoàn thành cốt truyện): 9.5 giờ

Thập niên 90 là thời đại của hài hước “kinh dị” (gross-out humor), và Earthworm Jim hoàn toàn phù hợp.

Đối với những người chưa biết, Earthworm Jim là một con giun trong bộ đồ không gian. Anh ta có một khẩu súng blaster, và bộ đồ thậm chí còn có thể sử dụng Jim làm roi. Điều đó thật kỳ dị, và các tựa game của anh ta trên Sega Genesis/Megadrive là những cuộc phiêu lưu hoang dã từ đầu đến cuối. Bạn có thể tham gia cuộc thi nhảy bungee chống lại một cục chất nhầy trong bản gốc. Đó là một game platformer 2D nơi bạn không bao giờ biết điều gì sẽ xảy ra tiếp theo.

Đáng buồn thay, quá trình chuyển đổi của Jim sang 3D khi ra mắt trên N64 lại không hề suôn sẻ. Theo ý kiến cá nhân, đồ họa game trông rất nhạt nhẽo, và hầu hết các nhà phê bình thời điểm đó đều nhận xét về camera 3D tồi tệ đến mức nào. Tệ nhất là, Earthworm Jim phải cạnh tranh với các game như Banjo-Kazooie và Super Mario 64.

Game N64 không hề rẻ. Tại sao bạn phải bỏ ra số tiền lớn để mua Earthworm Jim khi có thể mua một trong những game platformer 3D hay nhất mọi thời đại?

Mega Man X7

Mới Hơn Không Có Nghĩa Là Tốt Hơn

mega man x7 từ igdb, hiển thị cảnh chiến đấumega man x7 từ igdb, hiển thị cảnh chiến đấu

Thông tin game Mega Man X7:

  • Thể loại: Action, Platformer
  • Phát hành: 14 tháng 10 năm 2003
  • ESRB: Everyone // Bạo lực
  • Nhà phát triển: Capcom Production Studio 3
  • Nhà phát hành: Capcom
  • Phiên bản trước: Mega Man X6
  • Phiên bản sau: Mega Man X8
  • Franchise: Mega Man
  • Số người chơi: 1
  • Nền tảng: PlayStation 2
  • Thời gian chơi trung bình (Hoàn thành cốt truyện): 4 giờ

Mega Man là một series kinh điển nổi tiếng với lối chơi platforming 2D chính xáccách tiếp cận chọn màn chơi độc đáo cùng sự tự do của người chơi. Tuy nhiên, nó cũng không miễn nhiễm với việc nhảy vào xu hướng 3D.

Nhiều người hâm mộ đồng ý rằng Mega Man X7 trên PS2 là điểm thấp nhất của series này. Mọi thứ bạn yêu thích ở các bản gốc đều biến mất, nhường chỗ cho một game bắn súng 3D chậm chạp, gượng gạo. Chắc chắn, các nhân vật vẫn “ngầu”, nhưng bạn có thể sẽ ghét họ vì có quá nhiều đoạn hội thoại giải thích lê thê.

X7 không hề giống một game Mega Man, và đó không phải là điều người chơi mong đợi từ một series mang tính biểu tượng như vậy. May mắn thay, các nhà phát triển đã lấy lại phong độ với những phiên bản sau này.

Sonic the Hedgehog (2006)

Hành Trình “Chuộc Lỗi”

sonic 2006 từ igdb, hiển thị cảnh trong gamesonic 2006 từ igdb, hiển thị cảnh trong game

Thông tin game Sonic the Hedgehog (2006):

  • Thể loại: Action-Adventure, Platformer
  • Phát hành: 14 tháng 11 năm 2006
  • ESRB: E (Mọi lứa tuổi)
  • Nhà phát triển: Sonic Team
  • Nhà phát hành: Sega
  • Engine: Havok
  • Multiplayer: Local Multiplayer
  • Franchise: Sonic the Hedgehog
  • Nền tảng: PS3, Xbox 360
  • Thời gian chơi trung bình (Hoàn thành cốt truyện): 16 giờ

Sonic the Hedgehog là một cái tên khá lạ trong danh sách này vì một số cuộc phiêu lưu 3D của chú Nhím xanh khá ổn. Tuy nhiên, nhiều bản lại không như vậy, bao gồm cả thất bại đình đám năm 2006.

Sonic được phát hành trên hệ máy Xbox 360 mới toanh với tiêu đề “Sonic the Hedgehog”. Nó cùng tên với bản kinh điển trên Sega Genesis, nhưng lại nổi tiếng vì những lý do hoàn toàn sai lầm. Trò chơi là một mớ hỗn độn “nát bét”, mặc dù đồ họa nhìn khá đẹp. Bạn có thể bị kẹt ở nhiều nơi và thậm chí rơi xuyên qua sàn nhà ở những chỗ khác.

Tôi có thể viết cả một danh sách về những lỗi lớn nhất của Sonic 06, và đây là tựa game mà Sega chỉ ước chúng ta quên đi. Sonic chưa bao giờ chuyển đổi sang 3D tốt như một anh thợ sửa ống nước người Ý nào đó. Dù vậy, Sonic hiện nay vẫn thử sức ở cả hai chiều, và đạt được những thành công nhất định.

Kết luận:

Nhìn lại lịch sử, rõ ràng việc chuyển từ 2D lên 3D không phải là một con đường trải đầy hoa hồng cho mọi franchise game. Từ những lỗi điều khiển và camera khó chịu của thập niên 90 đến sự thiếu trau chuốt của các tựa game hiện đại hơn, nhiều game kinh điển đã đánh mất đi “linh hồn” khi cố gắng thích nghi với không gian ba chiều mới. Những ví dụ như Bubsy 3D, Contra: Rogue Corps, Prince of Persia 3D, hay Mega Man X7 là những bài học đắt giá về tầm quan trọng của việc giữ gìn cốt lõi gameplay và trải nghiệm người chơi khi đổi mới công nghệ.

Bạn có từng trải nghiệm những tựa game “thất bại” này? Hay bạn biết thêm những game kinh điển nào khác gặp khó khăn khi chuyển sang 3D? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Photo of Bùi Hoài Phong

Bùi Hoài Phong

Bùi Hoài Phong không chỉ là một chuyên gia viết bài, mà còn là một người yêu thích trò chơi điện tử, luôn tràn đầy nhiệt huyết trong việc khám phá và chia sẻ về thế giới game. Với sự kết hợp độc đáo giữa khả năng sáng tạo và kiến thức chuyên môn, anh đã tạo nên những bài viết thú vị, sâu sắc và đầy cuốn hút.

Related Articles

Back to top button