Cyrodiil Đã Thay Đổi Ra Sao Trong The Elder Scrolls Oblivion? Bí Mật Đằng Sau Quyết Định Của Bethesda

Trước khi The Elder Scrolls IV: Oblivion ra mắt vào năm 2006, vùng đất trung tâm của đế chế Tamriel – Cyrodiil – được mô tả rất khác biệt. Cuốn “Pocket Guide to the Empire” đã phác họa Cyrodiil như một “rừng rậm vô tận”, nơi giới thượng lưu phía Đông khoác lên mình những trang phục rực rỡ, những tấm thảm kỳ lạ, hình xăm và các nghi lễ phức tạp. Ngược lại, người Colovian ở phía Tây lại ưa chuộng đồng phục thanh lịch. Thế nhưng, khi game thủ đặt chân vào Cyrodiil trong Oblivion, một bức tranh hoàn toàn khác đã hiện ra, gây ngỡ ngàng cho không ít người hâm mộ.
Cyrodiil Trong Lý Thuyết: Một Thế Giới Dị Biệt Và Huyền Bí
Theo những tài liệu lore cổ xưa của The Elder Scrolls, trung tâm của Đế chế Cyrodiil được cho là nơi ẩn chứa vô số giáo phái, từ thờ cúng Tổ Tiên Bướm (Ancestor-Moth), các vị Anh Hùng cho đến Tiber Septim và Hoàng đế Zero. Người dân làng có tục lệ “thả xác người chết xuống sông” trên những chiếc thuyền giấy hako skiff, và nhà cửa được trang trí bằng các họa tiết Akaviri độc đáo. Thậm chí, rồng còn được cho là “bay lượn trên đầu” tại Imperial City, trong khi Hoàng đế ngắm nhìn thần dân từ những ngọn tháp cao chót vót dọc theo bức tường thành. Hàng ngàn công nhân miệt mài làm việc trên cánh đồng lúa sau mùa lũ, hoặc khai hoang rừng rậm xung quanh trong các mùa xen kẽ. Tất cả những chi tiết này vẽ nên một Cyrodiil đầy hoang dã, bí ẩn và khác lạ.
Thực Tế Trong Oblivion: Khi Tầm Nhìn Thay Đổi
Thế nhưng, khi Oblivion cuối cùng ra mắt và game thủ được tự mình khám phá Cyrodiil sau 12 năm chờ đợi, không có bất kỳ dấu vết nào của “rừng rậm vô tận” hay các giáo phái kỳ dị đó. Cyrodiil trong game là những đồng bằng rộng lớn, những vách đá hùng vĩ, mang đậm phong cách văn hóa La Mã cùng các mô típ high-fantasy quen thuộc. Giáo phái đáng chú ý duy nhất chính là Mythic Dawn – tổ chức phản diện của trò chơi. Sự khác biệt quá lớn giữa mô tả trong lore và thực tế trong game đã khiến nhiều người, bao gồm cả chuyên gia lore lâu năm của Bethesda, Kurt Kuhlmann, không khỏi bất ngờ. Trong một cuộc phỏng vấn với Reece “Kiwi Talkz” Reilly trên YouTube, Kuhlmann tiết lộ rằng ông trở lại Bethesda “trong giai đoạn cuối của tiền sản xuất” khi quá trình xây dựng thế giới game đã gần hoàn tất. Ông cùng với cựu thiết kế Michael Kirkbride đã hình dung ra “một nơi kỳ lạ hơn nhiều so với những gì bạn thấy trong Oblivion.”
Lord of the Rings: Ảnh Hưởng Không Ngờ Đến Thế Giới Tamriel
Kurt Kuhlmann, người được Bethesda thuê cùng ngày với Michael Kirkbride vào năm 1996, trong giai đoạn cuối phát triển Daggerfall, hồi tưởng rằng ông đã có thể tận dụng “rung cảm từ Dune và Dark Crystal” khi làm việc trên Morrowind – một trong những game nhập vai giả tưởng “dị” nhất lịch sử. Ông cùng Kirkbride cũng là tác giả của cuốn “Pocket Guide to the Empire” đã được nhắc đến trước đó, và thậm chí nó còn được phát hành dưới dạng bản in kèm theo game Redguard.
Tuy nhiên, Kuhlmann rời Bethesda chỉ vài năm sau khi để lại dấu ấn sâu đậm trong series vào năm 1998, trong giai đoạn tiền sản xuất của Morrowind, dù ông vẫn viết nhiều cuốn sách trong game vào năm 2001 và nhận được lời cảm ơn đặc biệt. Kuhlmann và Kirkbride đã đặt nền móng cho phần lớn lore của The Elder Scrolls. Nhưng khi Kuhlmann trở lại vào năm 2003 để làm Oblivion, mọi thứ đã thay đổi rất nhiều. Kuhlmann cho rằng lý do chính là sự phổ biến của The Lord of the Rings vào thời điểm đó, và việc Todd Howard “không bị thu hút bởi những thứ kỳ lạ”—do đó dẫn đến một phong cách fantasy tinh gọn và dễ tiếp cận hơn.
Mặc dù vậy, Kuhlmann không hề trách móc Howard hay những thay đổi này (ông sau đó còn làm đồng thiết kế chính cho Skyrim). Hoàn toàn thấu hiểu lý do, ông nói: “Nếu bạn là người chịu trách nhiệm chi tiêu ngần ấy tiền và muốn studio của mình tiếp tục tồn tại, trả lương cho nhân viên, bạn phải tạo ra một sản phẩm thương mại thành công.” Ông cũng thừa nhận rằng Skyrim không quá “kỳ lạ” nhưng vẫn có “nhiều góc khuất đen tối hơn Oblivion.”
Hình ảnh minh họa Cyrodiil trong The Elder Scrolls IV Oblivion, đối lập với mô tả 'rừng rậm vô tận' từ Pocket Guide to the Empire, thể hiện sự thay đổi về bối cảnh trong quá trình phát triển game.
Dẫu vậy, thật khó để không nuối tiếc một Cyrodiil “có thể đã tồn tại” – một vùng đất đúng như những gì game thủ The Elder Scrolls kỳ vọng: dị biệt, huyền bí và đầy rẫy những điều bất ngờ ẩn chứa trong từng ngóc ngách. Sự thay đổi này không chỉ là một quyết định thiết kế, mà còn phản ánh sự giao thoa giữa tầm nhìn nghệ thuật và áp lực thương mại trong ngành công nghiệp game. Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn về Cyrodiil trong Oblivion và viễn cảnh của một Cyrodiil rừng rậm mà chúng ta đã bỏ lỡ trong phần bình luận bên dưới nhé!