Đánh giá AI Limit: Soulslike ấn tượng với nhiều tiềm năng

AI Limit là một tựa game không ngần ngại thừa nhận mình là một trải nghiệm Soulslike đích thực, chính thống. Nếu bạn là một người hâm mộ của thể loại này, sẽ không mất nhiều thời gian để nhận ra nguồn cảm hứng dồi dào mà studio độc lập Trung Quốc SenseGames đã vay mượn từ nhiều tựa game khác nhau trong danh mục của FromSoftware. Ngay từ những phút đầu tiên, AI Limit đã cho thấy những nét tương đồng rõ rệt, hứa hẹn một hành trình đầy thử thách quen thuộc nhưng cũng ẩn chứa những nét chấm phá riêng.
Ngoài những so sánh dễ thấy với Dark Souls, Elden Ring, và thậm chí cả Bloodborne mà bạn chắc chắn sẽ liên tưởng đến trong suốt khoảng 18 giờ chơi cốt truyện chính, không khó để nhận ra bóng dáng của những tựa game mang phong cách anime tương tự trong thể loại như Code Vein, và cả một số yếu tố từ những tựa game tập trung vào hành động thuần túy hơn như NieR: Automata và Scarlet Nexus.
Dù cá nhân tôi là một fan cuồng của hầu hết các tựa game kể trên, tôi sẽ nói dối nếu bảo rằng mình không hề lo ngại việc AI Limit sẽ quá dựa dẫm vào tầm ảnh hưởng của các đàn anh mà không thực sự tạo được dấu ấn riêng trong thể loại.
May mắn thay, sau khi hoàn thành một lượt chơi AI Limit, tôi vui mừng thông báo rằng mặc dù có rất nhiều DNA chung với các tựa game đi trước, AI Limit vẫn xứng đáng có một vị trí trong danh sách ngày càng dài các game Soulslike không phải của FromSoftware nhưng vẫn hấp dẫn, những sự bổ sung đáng giá cho thể loại. Nó không hoàn hảo, nhưng có rất nhiều điều để tận hưởng ở đây.
Hãy cùng đi sâu vào chi tiết của tựa game mang phong cách khoa học viễn tưởng hậu tận thế này dựa trên công thức Souls.
Một khởi đầu quen thuộc
Nhân vật chính AI Limit đứng giữa một nhánh cây phát sáng trong game
Dù tốt hay xấu, mọi tựa game từ nay cho đến khi mặt trời tắt ngấm mà thuộc thể loại Soulslike đều sẽ bị so sánh với các sản phẩm của FromSoftware. AI Limit là một trò chơi rõ ràng hiểu điều đó, và kết quả là, nó mạnh dạn chấp nhận thực tế này và không ngại phô bày nguồn cảm hứng của mình một cách lộ liễu.
Có những nhánh cây rải rác khắp trò chơi, đóng vai trò thay thế cho các bonfire. Kỹ năng được nâng cấp khi bạn thu thập tinh thể (linh hồn) từ việc đánh bại kẻ thù. Những chiếc thang được đá xuống để tạo lối đi tắt. Các thang máy có một tấm áp suất hình vuông ở giữa. Bình sinh mệnh (estus) của bạn hồi máu và có số lần sử dụng hạn chế giữa các lần nghỉ ngơi tại các nhánh cây.
Cái chết dẫn đến việc phải chạy lại, mặc dù các điểm checkpoint thường được đặt rất hào phóng so với các tựa game FromSoftware cũ hơn. Có những vật phẩm hoạt động như nhẫn trong Dark Souls. Ngay cả cách sắp đặt vật phẩm trong mỗi màn chơi cũng mang lại cảm giác hoàn toàn quen thuộc nếu bạn là một người chơi Soulsborne kỳ cựu.
Danh sách này thực sự có thể kéo dài, và các ví dụ thực sự có thể trở nên khá chi tiết. Chúng ta sẽ đi sâu hơn vào một số khía cạnh này trong các phần sau của bài đánh giá.
Căn phòng trùm trong AI Limit với kiến trúc phức tạp và ánh sáng huyền ảo
Cuối cùng, cảm nhận của bạn về điều này tùy thuộc vào bạn. Tôi có thể hiểu được lập luận từ một người nào đó dành vài giờ với AI Limit và loại bỏ nó vì cho rằng nó quá giống với những thứ họ đã chơi. Tôi nghĩ đó thực sự sẽ là một lời phê bình công bằng.
Đã lâu rồi tôi mới có nhiều niềm vui như vậy khi chơi một tựa game Soulslike.
Đối với tôi, dù hoàn toàn không thể chơi qua tựa game này mà không có những suy nghĩ như, “Tuyệt, đây là khu vực đầm lầy độc dược quen thuộc,” những điểm tương đồng cũng không thực sự làm tôi bận tâm. Đó là một ranh giới mong manh giữa việc tôn vinh/lấy cảm hứng và việc đơn thuần là bắt chước một thứ gì đó khác, nhưng AI Limit đã tự làm mình khác biệt đủ ở những khía cạnh khác để giữ vững vị trí tích cực trong màn trình diễn đi trên dây này.
Ngoài một số thay đổi công thức mà AI Limit may mắn mang lại, trò chơi này cũng đơn giản là một trải nghiệm cực kỳ thú vị. Đã lâu rồi tôi mới có nhiều niềm vui như vậy khi chơi một tựa game Soulslike. Bỏ qua những ảnh hưởng, bạn cuối cùng sẽ chinh phục được người chơi nếu tựa game bạn mang đến cho họ đơn giản là một niềm vui khi trải nghiệm. Đó là nơi AI Limit thực sự tỏa sáng, bất chấp mọi lo ngại rằng nó không đủ sáng tạo hoặc khác biệt ở những khía cạnh khác.
Hệ thống chiến đấu đồng bộ
Nhân vật Arrisa trong AI Limit đang chiến đấu với kẻ thù robot bằng thanh kiếm năng lượng
Về cốt lõi, AI Limit cũng sẽ mang lại cảm giác quen thuộc trong phong cách chiến đấu ngay từ đầu. Đó là sự kết hợp thông thường của các đòn tấn công cận chiến nhẹ, đòn tấn công nặng có thể tích lũy, kỹ năng vũ khí, phép thuật, né đòn và đỡ đòn. May mắn thay, tất cả những điều này đều được thực hiện một cách hoàn hảo, vì vậy những người chơi kỳ cựu của thể loại sẽ không bỏ lỡ một nhịp nào ngay khi họ tham gia.
Các trò chơi khác đã sử dụng công thức chiến đấu tương tự trước đây, nhưng tôi thực sự gặp khó khăn trong việc tìm một ví dụ khác thực sự mang lại cảm giác gọn gàng và thỏa mãn như nền tảng mà FromSoftware đã đặt ra cho thể loại này.
Thông thường, với tư cách là một người chơi Souls kỳ cựu, tôi sẽ thấy rằng những nỗ lực khác trong phong cách chiến đấu này sẽ có cảm giác… không ổn. Tốc độ tấn công sẽ cảm thấy sai, động tác né không phản hồi, chuyển động quá “trôi nổi”, v.v. AI Limit không có những vấn đề này, và thực sự điều khiển như một giấc mơ. Điều này cực kỳ quan trọng đối với một tân binh gia nhập bữa tiệc Souls, và thật ấn tượng khi SenseGames đã làm rất tốt điều đó.
Mặc dù bộ khung của chiến đấu và lối chơi mang lại cảm giác quen thuộc, AI Limit cũng mang đến những ý tưởng và tính năng mới làm mới vòng lặp gameplay của Souls đủ để khiến trò chơi có cảm giác độc đáo theo cách riêng của nó.
Điểm nổi bật ở đây là thanh Sync Rate (Tỷ lệ Đồng bộ), một thanh phần trăm trượt ngay trên thanh máu của người chơi, bổ sung một lớp cân bằng và tính toán quan trọng cho mọi cuộc chạm trán. Sát thương bạn gây ra cho kẻ thù tương quan trực tiếp với tỷ lệ phần trăm của Sync Rate của bạn.
Ví dụ, từ 100% đến 80%, nhân vật chính Arrisa sẽ gây sát thương tối đa. Từ 79% đến 40%, sát thương của cô ấy sẽ giảm nhẹ. Từ 39% đến 0%, lượng sát thương gây ra bị ảnh hưởng nghiêm trọng, không thể sử dụng phép thuật và Arrisa cuối cùng có thể bị đóng băng hoàn toàn, trở thành mục tiêu miễn phí cho bất kỳ kẻ tấn công nào.
Arrisa tung một đòn tấn công đặc biệt trong AI Limit với hiệu ứng ánh sáng mạnh mẽ
Thanh này tăng giảm dựa trên số đòn đánh gây ra và số đòn đánh liên tiếp nhận phải. Ngoài ra, mỗi phép thuật hoặc kỹ năng đặc biệt bạn có cũng làm giảm tỷ lệ phần trăm của bạn sau mỗi lần sử dụng, dẫn đến một vũ điệu tinh tế giữa việc áp đảo đối thủ bằng các kỹ năng đặc biệt và khiến bản thân dễ bị tổn thương trước các hình phạt do Sync Rate thấp.
Đối với tôi, hành động cân bằng này thay đổi hoàn toàn mọi thứ về chiến đấu và thêm một lớp chiến thuật cực kỳ thông minh vào cách bạn sẽ tiếp cận mọi kẻ thù trong trò chơi.
Điều này cũng loại bỏ khả năng chỉ đơn giản là spam các phép thuật tầm xa để giữ khoảng cách an toàn khỏi nguy hiểm, và yêu cầu bạn phải tấn công sớm hơn để giữ cho Sync Rate của mình ở mức tốt.
Đối với tôi, hành động cân bằng này thay đổi hoàn toàn mọi thứ về chiến đấu và thêm một lớp chiến thuật cực kỳ thông minh vào cách bạn sẽ tiếp cận mọi kẻ thù trong trò chơi. Mặc dù cần một chút thời gian để làm quen, nhưng đó là một hệ thống mà tôi nghĩ hoạt động cực kỳ hiệu quả, và tôi đã yêu thích ý tưởng này khi kết thúc lượt chơi của mình.
Vũ khí cận chiến rất thú vị khi sử dụng và đủ đa dạng để giữ cho mọi thứ luôn mới mẻ, mỗi loại đều tăng theo chỉ số Sức mạnh (Strength), Kỹ thuật (Technique – Dexterity) và Tinh thần (Spirit – Intelligence) của bạn để nhận thêm sát thương mỗi giây (DPS). Mỗi vũ khí cũng có thể được nâng cấp bằng các vật phẩm tiêu hao, tương tự như titanite shards hoặc smithing stones từ các trò chơi bạn đã biết.
Ngoài ra, hầu hết các phép thuật và bùa lợi bạn tìm thấy trong suốt hành trình đều cực kỳ hữu ích, mặc dù cá nhân tôi chủ yếu chỉ sử dụng hai loại trong toàn bộ trải nghiệm. Một là một tia laser tầm xa mà bạn có thể sử dụng để gây một ít sát thương đồng thời làm gián đoạn động tác của đối thủ nếu canh thời gian tốt (hãy nghĩ đến súng trong Bloodborne), và loại còn lại là một bùa lợi tạm thời để gây thêm sát thương trong tình huống nguy cấp với cái giá phải trả là một lượng lớn Sync Rate bị tiêu hao.
Điều cuối cùng cần đề cập là bốn khả năng đặc biệt riêng biệt mà cánh tay trái giả của Arissa có thể sử dụng khi bạn mở khóa chúng trong suốt trò chơi. Chúng bao gồm một lá chắn, một đòn đỡ đòn, một bước di chuyển nhanh và một móng vuốt ma quái hoạt động theo thời gian và tự gây sát thương khi sử dụng, nhưng cũng vung theo mỗi đòn đánh vũ khí cận chiến để gây sát thương gấp đôi cho mục tiêu của bạn. Nó hơi quá mạnh, nhưng trời ơi, nó vui.
Những điểm thiếu nhất quán
Một con trùm dạng hiệp sĩ cầm thương trong AI Limit với thiết kế ấn tượng
Nhìn chung, AI Limit thuộc nhóm dễ hơn trên thang đo độ khó khi so sánh với hầu hết các trò chơi khác trong thể loại Soulslike. Tuy nhiên, điều này không nhất thiết là một điều xấu. Tôi nghĩ rằng việc trở thành một điểm khởi đầu tốt cho người mới làm quen với thể loại này chắc chắn có giá trị, và trong phần lớn thời gian chơi, có thể nói rằng AI Limit đã có thể làm được điều đó.
Vấn đề ở đây là trong khi hầu hết trò chơi sẽ không gây ra nhiều mối đe dọa cho những người chơi kỳ cựu của thể loại, có một số điểm tăng đột biến độ khó khổng lồ mà, trong bối cảnh chung, cảm thấy không phù hợp với không khí của phần còn lại của trò chơi.
Hầu hết kẻ thù cấp thấp có thể bị choáng và tiêu diệt dễ dàng. Đại đa số các con trùm (bao gồm cả con trùm cuối cùng trong trò chơi) đều bị tôi đánh bại ngay trong lần thử đầu tiên. Điều thú vị nữa là không có thanh thể lực để quản lý, cũng không có tải trọng trang bị để suy nghĩ, tất cả những yếu tố này góp phần vào một thiết kế dễ tiếp cận hơn về tổng thể.
Ở một mức độ nào đó, độ khó là chủ quan và việc bạn muốn một trò chơi khó đến mức nào là sở thích cá nhân, nhưng khoảng 85% trò chơi này khá dễ thở.
15% còn lại thuộc về một số ít các trận đấu trùm từ giữa đến cuối game chắc chắn sẽ là những bức tường gạch đối với nhiều người chơi mà nếu không thì họ sẽ không gặp bất kỳ khó khăn nào khi vượt qua phần còn lại của trò chơi. Ngược lại, tôi không hoàn toàn bị thuyết phục rằng ba hoặc bốn con trùm khó này sẽ đủ để thỏa mãn những người đang tìm kiếm một trải nghiệm Soulslike khó nhằn.
Điều này khiến AI Limit rơi vào một vùng đất không người. Tôi nghĩ nó thực sự có thể phát triển mạnh mẽ như một điểm khởi đầu tốt cho những người mới làm quen với thể loại này, nhưng cuối cùng nó không phải là một đề xuất hoàn hảo do một vài cuộc chạm trán trùm quan trọng mà tôi không chắc một người mới chơi có thể vượt qua (đặc biệt là không có khả năng triệu hồi bạn bè để giúp đỡ nếu bạn bị mắc kẹt).
Tất cả các con trùm khó hơn vẫn được thiết kế cực kỳ tốt, công bằng, và mang lại cảm giác tuyệt vời khi học hỏi, và tôi luôn biết đó là lỗi của mình nếu tôi chết trong một lần thử và làm thế nào tôi có thể cải thiện vào lần sau.
Công bằng mà nói, cá nhân tôi rất vui vì những trận chiến khó hơn vẫn ở đó, vì những con trùm đặc biệt này dễ dàng là những con trùm yêu thích của tôi trong trò chơi. Một con trùm đặc biệt nổi bật như bộ chiêu thức đáng học hỏi và chinh phục nhất kể từ lần đầu tiên tôi đánh bại Artorias trong DLC của Dark Soul. Tất cả các con trùm khó hơn vẫn được thiết kế cực kỳ tốt, công bằng, và mang lại cảm giác tuyệt vời khi học hỏi, và tôi luôn biết đó là lỗi của mình nếu tôi chết trong một lần thử và làm thế nào tôi có thể cải thiện vào lần sau.
Nhân vật Cleansing Knight trong AI Limit một con trùm đáng nhớ
Cuối cùng, tôi thực sự thích một Soulslike dễ hơn với các bài kiểm tra kỹ năng ngẫu nhiên trong suốt trải nghiệm, nhưng tôi vẫn không thể không lo lắng rằng AI Limit cuối cùng sẽ rơi vào khoảng giữa những gì hai nhóm người chơi lớn thực sự muốn từ một trò chơi trong thể loại này và sẽ không thu hút đủ lượng khán giả nói chung.
Tuy nhiên, tôi hy vọng mình đã sai. Bất chấp sự thiếu nhất quán về độ khó này, vẫn còn rất nhiều điều để tận hưởng trong suốt toàn bộ trò chơi. Vâng, rất nhiều trùm và màn chơi dễ dàng và đơn giản, nhưng chúng cũng đều rất ngầu, được thiết kế thú vị và vui vẻ khi vượt qua.
Tôi thực sự yêu thích việc học hỏi và chinh phục những thử thách khó khăn nhất của AI Limit, và chúng chứng minh rằng đội ngũ phát triển hoàn toàn có đủ khả năng để tạo ra một danh sách lớn hơn các trải nghiệm tàn bạo nhưng công bằng cho người hâm mộ thể loại này.
Tuy nhiên, cuối cùng, tôi nghĩ SenseGames cần xem xét những trận chiến thử thách hơn này và xem cách họ có thể áp dụng cùng một mức độ thiết kế này cho toàn bộ một trò chơi trong tương lai. Tôi thực sự yêu thích việc học hỏi và chinh phục những thử thách khó khăn nhất của AI Limit, và chúng chứng minh rằng đội ngũ phát triển hoàn toàn có đủ khả năng để tạo ra một danh sách lớn hơn các trải nghiệm tàn bạo nhưng công bằng cho người hâm mộ thể loại này.
Một lĩnh vực không nhất quán khác cần đề cập là về hiệu suất. Trong 18 giờ chơi của tôi, tôi đã gặp phải bốn lần treo máy hoàn toàn, một màn chơi tải không đúng cách khiến tôi rơi xuống chết vô hạn, một đồng đội AI hoàn toàn không làm gì trong một trận đấu trùm, thỉnh thoảng có hiện tượng tụt khung hình nhẹ và một số hiện tượng xé hình trên PS5 của tôi ở các màn chơi sau của trò chơi khi hình ảnh trên màn hình trở nên phức tạp hơn một chút.
Không có điều nào trong số này khiến tôi mất nhiều tiến trình hoặc gây ra quá nhiều bực bội, nhưng hãy biết rằng chúng tồn tại. Đây không phải là một trò chơi AAA, và điều đó thể hiện một chút ở sự thô ráp chung quanh một số góc cạnh của nó. Nếu bạn có trải nghiệm hiệu suất giống hệt như tôi, những điều này không nên làm hỏng trò chơi của bạn, nhưng kết quả có thể sẽ khác nhau.
Bối cảnh ấn tượng và cốt truyện trừu tượng
Khu vực cống ngầm tăm tối và đổ nát trong game AI Limit
AI Limit lấy bối cảnh trong một thế giới hậu tận thế, lấy cảm hứng từ khoa học viễn tưởng, nơi con người phần lớn đã bị xóa sổ khỏi sự tồn tại. Số ít những người sống sót còn lại bị ném vào một nỗ lực tuyệt vọng để tồn tại giữa những sinh vật robot thù địch, những dạng sống giống người ngoài hành tinh được gọi là Necros sinh ra từ một chất chứa đầy ý thức được gọi đơn giản là Mud (Bùn), và một giáo phái tôn giáo nguy hiểm chứa đầy những sinh vật giống thần thánh đáng sợ đến rùng rợn.
…cốt truyện ẩn chứa trong các mô tả địa điểm cụ thể là tuyệt vời, nhưng bạn sẽ cần đảm bảo rằng mình dành thời gian để đọc và tìm hiểu trên đường đi.
Tất cả những điều này kết hợp lại để tạo ra một thế giới mà bạn sẽ cho rằng thấm đẫm những truyền thuyết kỳ lạ và thú vị, và ở một mức độ nào đó, đúng là như vậy. Tuy nhiên, một lần nữa, giống như các tựa game FromSoftware trước đó, rất nhiều chi tiết nhỏ liên quan đến tất cả những điều này được nhỏ giọt trong các mô tả vật phẩm và địa điểm, ghi chú và nhật ký máy tính được tìm thấy trong thế giới, và cách kể chuyện qua môi trường.
Những gì hiện hữu ở đây cực kỳ thú vị, nhưng bạn nên chuẩn bị tinh thần để tự mình tìm tòi một chút để ghép nối mọi thứ lại với nhau. Mặc dù vậy, cốt truyện ẩn chứa trong các mô tả địa điểm cụ thể là tuyệt vời, nhưng bạn sẽ cần đảm bảo rằng mình dành thời gian để đọc và tìm hiểu trên đường đi.
Điều đó nói lên rằng, vẫn có một số ít các phương tiện kể chuyện truyền thống được triển khai ở đây. Các đoạn cắt cảnh hồi tưởng cung cấp cho bạn một số manh mối về sự tồn tại của Arissa tại các điểm checkpoint nhất định, các NPC kéo bạn vào những cuộc đấu tranh của riêng họ trong thế giới, và không có bất kỳ tình tiết bỏ ngỏ lớn nào sau khi bạn hoàn thành một lượt chơi, giả sử bạn đã khám phá và tương tác với mọi thứ xung quanh mình nhiều nhất có thể.
Cuối cùng, nó không hoàn toàn trừu tượng như Dark Souls, ví dụ, nhưng rõ ràng là có một cách tiếp cận tương tự đã được áp dụng ở đây nói chung.
Một bức tường thành phố tương lai đổ nát trong AI Limit thể hiện bối cảnh sci-fi
Dù sao đi nữa, có rất nhiều chủ đề thú vị hiện diện ở đây, bao gồm sự tồn tại, hoàn cảnh khó khăn của nhân loại, khả năng AI chiếm quyền kiểm soát, tôn giáo và ý chí đơn giản là tồn tại và tìm kiếm mục đích.
Diễn xuất lồng tiếng và cách trình bày câu chuyện tổng thể đôi khi có cảm giác hơi gượng gạo, đôi lúc nhắc nhở bạn rằng đây là một tựa game kinh phí thấp được phát hành với giá 35 USD. Mặc dù có những lý do rõ ràng liên quan đến câu chuyện cho điều này, Arissa, nhân vật chính tiêu chuẩn của bạn không thể tùy chỉnh khi bắt đầu trò chơi, nhìn chung khá đơn điệu và thiếu chiều sâu. Cô ấy sẽ chiếm được cảm tình của bạn nhiều hơn khi tìm hiểu về thế giới trong suốt trò chơi, nhưng cũng có một mức độ nhất định của “nhân vật AI chung chung không có cảm xúc” hiện diện ở đây.
…những sự pha trộn khoa học viễn tưởng nổi bật thực sự trở nên hoàn toàn kỳ lạ và khác thường vào cuối game.
Âm nhạc khá tối giản, lựa chọn một không khí môi trường, bất ổn hơn là một bản nhạc nền đầy đủ. Điều này hoạt động tốt trong việc thiết lập tâm trạng, nhưng không bao giờ đạt đến những đỉnh cao âm nhạc thực sự đáng nhớ của các trò chơi tương tự.
Tuy nhiên, bản thân các màn chơi và địa điểm lại thực sự nổi bật và tạo ra một không khí hậu tận thế thú vị hơn bình thường. Tôi đã hơi lo lắng rằng mình sẽ không bao giờ thoát khỏi những khu vực chủ yếu là màu nâu, xám, buồn tẻ và hoang vắng. Mặc dù vẫn còn rất nhiều khu vực như vậy, chúng được làm nổi bật trên đường đi bởi những sự pha trộn khoa học viễn tưởng nổi bật thực sự trở nên hoàn toàn kỳ lạ và khác thường vào cuối game.
Thiết kế màn chơi nhìn chung khá tuyến tính, nhưng tôi vẫn thích thú tìm kiếm mọi ngóc ngách của từng khu vực trên bản đồ, và đã được đền đáp nhiều lần bằng một khu vực tùy chọn ẩn, trùm, hoặc một yếu tố cốt truyện bổ sung thêm vào không khí và bầu không khí vốn đã ấn tượng của trò chơi.
Lời kết:
AI Limit là một trải nghiệm cực kỳ thú vị và đáng để những người hâm mộ thể loại Soulslike thử qua, đặc biệt là với mức giá phải chăng. Nó không nhất thiết phải phát minh lại bánh xe, nhưng có đủ sự pha trộn mới mẻ vào công thức ở đây để giữ cho trò chơi luôn tươi mới và thú vị khi bạn khám phá thế giới hậu tận thế tuyệt vời của nó. Nó thường khá dễ so với hầu hết các đối thủ cùng thể loại với một vài điểm tăng đột biến độ khó không phù hợp với bối cảnh, điều này cuối cùng có thể làm giảm sức hút lâu dài của nó. Sự thiếu nhất quán này, kết hợp với một số vấn đề nhỏ về hiệu suất, đã kìm hãm nó một chút, nhưng đây vẫn là một hành trình đáng giá để thực hiện, và là một sự bổ sung xứng đáng cho danh mục ngày càng tăng các trải nghiệm Soulslike chất lượng không phải của FromSoftware. Nó khiến tôi muốn nhiều hơn nữa, và tò mò muốn xem studio này có thể làm gì tiếp theo.
Bạn nghĩ sao về AI Limit? Đây có phải là một tựa game Soulslike đáng để thử sức không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi Cửa Sổ Game để cập nhật những thông tin mới nhất về thế giới game nhé!