Đánh giá Atomfall: Immersive Sim Độc Đáo Đáng Trải Nghiệm

Trong kỷ nguyên mà các bản làm lại (remake) và nâng cấp (remaster) xuất hiện thường xuyên như các thương hiệu game mới, và những ý tưởng mới mẻ trở nên vô cùng khan hiếm, việc so sánh một tựa game với các dòng game đã thành danh có thể vừa là một điều may mắn vừa là một lời nguyền, tùy thuộc vào lá bài bạn nhận được. Atomfall, một tựa game immersive sim lấy cảm hứng từ năng lượng hạt nhân, dường như đã nhận được mọi lá bài có thể tưởng tượng trong phép ẩn dụ đầy dụng công này, khi nó được so sánh với vô số tựa game đình đám.
Trước khi ra mắt, Atomfall đã được đặt lên bàn cân với Fallout, BioShock, Dishonored, và cả Sniper Elite của chính Rebellion. Tất cả đều là những tựa game tuyệt vời, và khó có thể phớt lờ những so sánh này. Nhưng vấn đề là ở đây.
Atomfall có một chút gì đó giống với những tựa game kể trên, không còn nghi ngờ gì nữa, nhưng quan trọng hơn, nó hoàn toàn là một thực thể riêng biệt. Game mang đến những đột phá lớn về mặt thiết kế, và dù không phải tất cả đều thành công, nhưng rất nhiều trong số đó đã làm được.
Đây là một tựa game immersive sim không giống bất kỳ sản phẩm nào khác, đề cao sự tự do của người chơi, lối chơi phát sinh (emergent gameplay), và cảm giác sandbox. Nhưng câu hỏi đặt ra là, liệu nó có xứng đáng với thời gian và tiền bạc của bạn? Câu trả lời ngắn gọn là: chắc chắn là có, không cần bàn cãi! Nhưng nếu bạn muốn biết lý do tại sao, hãy cùng theo dõi bài đánh giá Atomfall chi tiết của chúng tôi.
Đỉnh Cao Của Quyền Tự Quyết Nơi Người Chơi
Bắn robot trong Atomfall
Trên hết, Atomfall xứng đáng được khen ngợi vì đã dám khác biệt, khi bối cảnh thế giới mở này quyết tâm phá vỡ hầu hết mọi xu hướng của ngành công nghiệp đã được thiết lập bởi định dạng thử nghiệm này. Điều này, sau những thế giới mở “an toàn đến mức nhàm chán” như Assassin’s Creed Shadows, cảm giác như một làn gió mới.
Mọi khía cạnh của thiết kế dường như đều được điều chỉnh hướng tới sự tự do và quyền tự quyết của người chơi, nơi bạn được khuyến khích tự do kiến tạo hành trình của riêng mình, điều đó có nghĩa là trải nghiệm của mỗi người chơi ở Wyndham sẽ khác nhau một cách đáng kể.
Trò chơi loại bỏ những yếu tố quen thuộc của thể loại như các điểm đánh dấu trên bản đồ, nhiệm vụ và cây kỹ năng truyền thống, thay vào đó sử dụng các hệ thống sáng tạo nhưng hoàn toàn độc đáo, tất cả kết hợp lại để khiến trò chơi giống như một sân chơi sinh tồn nơi kiến thức là sức mạnh.
Đây là một cách tiếp cận ấn tượng và mới mẻ đối với thiết kế thế giới mở, thực hiện một điều mới lạ mà không thường xuyên xảy ra trong thiết kế game. Đó là tin tưởng người chơi và không đối xử với tất cả chúng ta như những kẻ ngốc.
Tôi đã đề cập trong bài đánh giá sơ bộ của mình rằng trò chơi có một số nguyên tắc cơ bản của thể loại Metroidvania, và sau khi hoàn thành trò chơi, tôi có thể xác nhận rằng có rất nhiều điểm tương đồng ở đây, với sự khác biệt chính là kiến thức sẽ chỉ giúp bạn đi được một đoạn đường nhất định, vì kỹ năng sinh tồn cũng cần thiết để tồn tại.
Đó là một loạt các hệ thống sẽ khiến bất kỳ ai nhảy vào trò chơi này với kỳ vọng về một trải nghiệm được hướng dẫn sẽ cảm thấy xa lạ, vì hầu như không có gì trong Atomfall được hướng dẫn. Bạn bị ném vào chỗ khó và phải tự tìm cách xoay xở. Nhưng tin tốt là những người chơi kiên nhẫn và bền bỉ sẽ tìm thấy rất nhiều công cụ để giúp họ trụ vững.
Nhân vật trong Atomfall với thiết bị lạ
Bạn có quyền lựa chọn giết tất cả mọi người hoặc không ai cả. Bạn có quyền lựa chọn giúp đỡ các nhân vật chủ chốt, hoặc hành động như một con sói đơn độc hoàn toàn, và bạn có quyền lựa chọn phá vỡ trình tự để tham gia vào cốt truyện chính nhiều hay ít tùy thích.
Đây là một cách tiếp cận ấn tượng và mới mẻ đối với thiết kế thế giới mở, thực hiện một điều mới lạ mà không thường xuyên xảy ra trong thiết kế game. Đó là tin tưởng người chơi và không đối xử với tất cả chúng ta như những kẻ ngốc.
Đó là một thế giới cho phép bạn đắm mình vào những chi tiết nhỏ nhặt, hòa mình vào cảnh tượng của tất cả, nhưng đồng thời, cũng cung cấp cho bạn đủ đường ray dẫn hướng để quay lại đúng hướng nếu bạn lạc lối. Không phải tất cả mọi thứ về Atomfall đều đạt được kỳ vọng, nhưng các khía cạnh khiến nó trở thành một trò chơi trinh thám kết hợp immersive sim kết thúc mở thực sự ngoạn mục.
Bối Cảnh Tuyệt Đẹp Che Mờ Cốt Truyện Mỏng
Khám phá khu vực cách ly trong Atomfall
Một trò chơi thế giới mở chỉ có thể thành công nếu bạn tạo ra một bối cảnh hấp dẫn và thú vị mà người chơi muốn khám phá, và ngay từ đầu, Atomfall đã mang đến một sự tái hiện bí ẩn của vùng Hồ Anh Quốc (Lake District) từ từ hé lộ với mỗi khám phá mới.
Được chia thành bốn không gian mở có kích thước vừa phải để khám phá, khu vực cách ly được đóng gói dày đặc với nhiều điểm ưa thích, các phe phái riêng biệt, vô số nội dung và tường thuật dưới dạng ghi chú và nhật ký radio, và khao khát ghép nối những bí ẩn được hé lộ ban đầu là không thể cưỡng lại.
Điều này, kết hợp với lựa chọn tập trung vào “chất Anh”, đại diện cho một tiểu vùng phía bắc của Vương quốc Anh hiếm khi được lên màn ảnh, đã gắn kết tất cả lại với nhau. Từ phương ngữ và cách nói chuyện địa phương cho đến những yếu tố đặc trưng của Anh Quốc khá lộ liễu nhưng không thể phủ nhận là phù hợp, Atomfall xây dựng một bối cảnh không chỉ đơn thuần là dựa trên một khuôn mẫu điển hình của người Anh.
Hình nộm người bằng gỗ trong Atomfall
Tuy nhiên, không thể phủ nhận rằng bối cảnh đóng vai trò chủ chốt để khiến thế giới mở này đáng để tham gia, vì cốt truyện chính không thực sự sâu sắc.
Rebellion rất muốn sở hữu những so sánh với Fallout và đặc biệt đề cập rằng Fallout New Vegas là tựa game Fallout mà họ tập trung vào. Nhưng, điều này chỉ càng làm nổi bật rằng khả năng viết lách của họ thua kém rất nhiều so với Obsidian.
Do nhu cầu mọi thứ phải liên kết chặt chẽ với nhau từ góc độ thiết kế, có cảm giác như nó hạn chế những gì Rebellion có thể làm về mặt thiết kế nhiệm vụ chính/phụ. Vì mọi thứ đều có vẻ hơi hời hợt khi bạn lùi lại một bước.
Nói chi tiết về nó sẽ làm hỏng trải nghiệm, vì vậy tôi sẽ không làm vậy, nhưng kết luận cuối cùng của tôi, sau khi đã chứng kiến tất cả các kết thúc mà trò chơi cung cấp, là không có kết thúc nào thực sự cảm thấy thỏa mãn.
Bí ẩn đang diễn ra, khi được tiết lộ và mở rộng, không hoàn toàn đáp ứng được sự tò mò và mong đợi mà người chơi cảm thấy ở đầu game, và đối với một trò chơi tự định vị mình là một immersive sim, có rất ít cách mà trò chơi thực sự thực thi hậu quả của hành động của bạn, vì bạn có thể giữ tất cả các kết thúc mở cho đến rất cuối game.
Nhân vật Mother Yago trong Atomfall
Tuy nhiên, vấn đề lớn nhất tôi gặp phải với cốt truyện là bạn, với tư cách là người chơi, cảm thấy như một phương tiện tiện lợi để bí ẩn diễn ra. Có cảm giác như Rebellion đã cố gắng làm cho nó bớt giống như bạn đang khám phá một bí ẩn đã xảy ra mà không có bạn bằng cách biến bạn thành chìa khóa cho sự trốn thoát của mọi người.
Tuy nhiên, vai trò của bạn trong câu chuyện về cơ bản là thừa thãi ngoài việc phục vụ như một người hỗ trợ cho câu chuyện của người khác. Đó không phải là một yếu tố phá hỏng game, nhưng sẽ là một sự đền đáp xứng đáng nếu làm rõ vai trò của người chơi trong tất cả những điều này, thay vì chỉ sử dụng bạn như một con tốt trong trò chơi của người khác như một điệp viên nằm vùng kỳ lạ nào đó.
Vẻ Đẹp Của Vùng Hồ Anh Quốc
Khu vực khởi đầu trong Atomfall
Mặc dù cốt truyện có thể ban đầu có vẻ hứa hẹn nhưng sau đó gây thất vọng theo nhiều cách, nhưng hình ảnh hiển thị, phần lớn, không làm người chơi thất vọng. Với một bối cảnh thực tế tuyệt đẹp như vậy để làm nguồn cảm hứng, gần như có cảm giác như gian lận, nhưng bạn vẫn cần phải thể hiện nó một cách xứng đáng, và Rebellion đã làm đúng như vậy.
Vùng nông thôn, ngôi làng nhỏ nhắn, những quán rượu Anh đích thực, và những khu rừng rậm rạp đều trông rất phù hợp và khiến việc đơn giản là tồn tại trong thế giới cảm giác như một cuộc dạo chơi Chủ Nhật hạnh phúc, cho đến khi những tên tội phạm và các tu sĩ druid bắt đầu truy đuổi bạn với ý định giết người.
Âm thanh môi trường rất tuyệt, và việc sử dụng nhạc nền của trò chơi được thực hiện tốt, biết khi nào nên tăng cường và mờ dần để giữ người chơi tập trung. Thêm vào đó, sự pha trộn của Atomfall với các yếu tố huyền ảo hơn như những điều huyền bí, những con quái vật hạt nhân, và nhiều hơn nữa cảm thấy như chúng phù hợp liền mạch vào thế giới mà không gây cảm giác như một “bước ngoặt khiến game trở nên lố bịch”.
Thác nước và khu vực bí mật trong Atomfall
Chưa kể, trò chơi có những thác nước thực sự có các khu vực bí mật phía sau thay vì chỉ là những vách đá. Đó là một chi tiết nhỏ, nhưng lại “gãi đúng chỗ ngứa” của tôi.
Tuy nhiên, có một số khía cạnh trong phần trình bày của trò chơi cảm thấy không phù hợp với vẻ đẹp được cung cấp. Mô hình nhân vật và hoạt ảnh cảm thấy hơi lỗi thời; có một chút vật lý ragdoll kiểu Bethesda khá khó chịu ở đây, điều này có thể phá vỡ sự nhập vai đối với một số người, và thế giới thiếu rất nhiều tương tác với các vật phẩm bị kẹt tại chỗ trừ khi được nhặt lên và các tài sản chỉ đơn thuần là đồ trang trí và không hơn không kém.
Tuy nhiên, lời phàn nàn lớn nhất của tôi tập trung vào thiết kế âm thanh. Đây là một trò chơi sinh tồn, có nghĩa là nên tránh chiến đấu nếu có thể, và hành động lén lút (stealth) cũng hiệu quả như một viên đạn trong hầu hết các trường hợp.
Để tạo điều kiện thuận lợi cho điều này, Rebellion đã sử dụng một chi tiết trong đó kẻ thù sẽ huýt sáo hoặc gây ra tiếng động khi ở gần. Vấn đề duy nhất là âm thanh không thực sự cho biết kẻ thù đang ở đâu so với bạn, gây ra sự hoảng loạn mù quáng vì bạn sẽ không biết phải đi đường nào để tránh ánh mắt của chúng.
Một lần nữa, đó không phải là một yếu tố phá hỏng game, nhưng nó khiến việc hoàn toàn áp dụng phương pháp tiếp cận lén lút trở nên khó khăn hơn so với việc xông vào càn quét.
Chiến Đấu (Bắn Tỉa) Tinh Nhuệ
Chiến đấu trong Atomfall
Nói về việc xông vào càn quét, chúng ta cần nói về cách trò chơi diễn ra khi bạn không đóng vai thám tử, vì thám tử này không ngại nghiền nát vài cái sọ.
Tôi đã cố gắng tránh so sánh trò chơi với những tựa game mà nhiều người khác đã làm, nhưng khi nói đến chiến đấu, rất khó để tách Atomfall khỏi dòng game Sniper Elite của chính Rebellion.
Về cơ bản, đó là cơ chế chiến đấu của Sniper Elite nhưng qua lăng kính của một người bình thường. Bạn không thể mô phỏng độ chính xác của một siêu chiến binh, nhưng bạn có thể chiến đấu bẩn, và điều đó có thể tạo ra tất cả sự khác biệt trong bối cảnh khắc nghiệt này.
Cơ chế chiến đấu rất giống với tựa game bắn súng diệt Đức Quốc xã nổi tiếng, vì trò chơi vẫn có cảm giác bắn súng (gunplay) chặt chẽ, cân bằng vũ khí đáng kinh ngạc, và một hệ thống nhịp tim sẽ ảnh hưởng đến khả năng chiến đấu của bạn khi bạn trở nên căng thẳng hơn.
Tuy nhiên, có một số khác biệt chính trong phiên bản Anh Quốc này. Cụ thể là tất cả các phương pháp chiến đấu đều khả thi. Trong Sniper Elite, việc xông vào một cách ồn ào là một bản án tử hình, trong khi ở Atomfall, miễn là bạn có đủ kỹ năng, bạn có thể chạy vào như một kẻ điên với một cây gậy cricket và đánh cho tất cả tơi tả.
Giao chiến với kẻ địch trong Atomfall
Nó thường kết thúc bằng việc bạn “ngủm củ tỏi”, nhưng chiến đấu lại điên cuồng hơn nhiều. Tạo điều kiện cho sự điên rồ của một kẻ giết người khát máu.
Về cơ bản, đó là cơ chế chiến đấu của Sniper Elite nhưng qua lăng kính của một người bình thường. Bạn không thể mô phỏng độ chính xác của một siêu chiến binh, nhưng bạn có thể chiến đấu bẩn, và điều đó có thể tạo ra tất cả sự khác biệt trong bối cảnh khắc nghiệt này.
Tuy nhiên, trò chơi cũng là một game sinh tồn cốt lõi, và các khía cạnh sinh tồn của trò chơi xứng đáng nhận được nhiều lời khen ngợi, vì bạn không chỉ có thể thay đổi trải nghiệm thông qua cài đặt độ khó của trò chơi để tham gia vào các cơ chế này nhiều hay ít tùy thích. Mà chúng cũng rất tuyệt vời khi được đẩy lên mức tối đa.
Cuộc săn lùng đạn dược và phế liệu khiến mỗi chiến thắng nhỏ đều cảm thấy vô cùng to lớn, cho dù đó là một pha hạ gục lén lút thành công hay tìm thấy một vật phẩm hiếm có thể xoay chuyển cục diện trận chiến.
Với các cơ chế trừng phạt như menu tạm dừng vẫn tiếp tục thời gian trôi, thanh thời gian nhặt đồ và chế tạo chậm chạp và tốn công, cùng nhiều hiệu ứng trạng thái khác nhau mà người chơi sẽ cần phải đối phó ngay lập tức, nó thực sự cảm thấy như một trò chơi mà bạn cần phải lên kế hoạch, thích nghi và vượt qua nếu muốn tiến bộ.
Những Vấp Váp Và Lỗi Về AI
Một Thrall trong Atomfall
Thật thú vị khi tất cả các bộ phận chuyển động kết hợp với nhau, nhưng một số vấn đề nhỏ đã kéo trải nghiệm tổng thể của Atomfall xuống.
Nhiều trong số này là những khó chịu nhỏ, nhưng AI (trí tuệ nhân tạo) gần như luôn là sợi dây chung kết nối chúng lại với nhau. AI vẫn còn đó mức độ “ngớ ngẩn” tiềm ẩn dường như là một đặc điểm chung của dòng game Sniper Elite, và kết quả là nó đã được truyền sang Atomfall.
Kẻ thù thỉnh thoảng sẽ thực hiện tất cả các hành vi AI tệ hại kinh điển, chẳng hạn như lao vào bạn theo một hàng dài, bị kẹt trong môi trường, chạy một cách vô tri vào các mối nguy hiểm trong môi trường, và đó thực sự chỉ là bề nổi.
Trong hầu hết các trường hợp, nó có lợi cho người chơi, và nó mang tính hài hước hơn là phá hỏng trò chơi, nhưng mọi thứ có thể trở nên tồi tệ tùy thuộc vào hành động trong trò chơi của bạn.
Với ý định giữ kín nội dung, hãy để tôi nói về cái kết, vì đó là một ví dụ điển hình cho điều này.
Nếu bạn chọn một phe phái nhất định để đứng về phía họ, đến cuối trò chơi và thực sự chọc giận phe phái lớn còn lại. Nhưng, bạn đã nhận được sự tha thứ từ phe phái đó bằng cách thúc đẩy nhiệm vụ của họ đến một điểm nhất định, điều này dẫn đến một kết thúc rất nhạt nhẽo.
Vật phẩm cúng tế cho Druid trong Atomfall
Khi bạn chơi qua đoạn kết của trò chơi, vì trò chơi vẫn nghĩ rằng bạn được tha thứ, bạn sẽ có thể đi qua những gì đáng lẽ phải là một cuộc đấu súng điên cuồng đến cùng mà không hề thu hút sự chú ý của kẻ địch.
Đó chỉ là một ví dụ về cách AI của trò chơi mắc lỗi, và trong khi tôi tin chắc rằng điều này sẽ được khắc phục thông qua một bản vá, tôi chỉ có thể báo cáo về những gì đang ở trước mắt mình, và nói một cách nhẹ nhàng thì nó có chút “lệch lạc”.
Lời kết
Các tựa game Immersive Sim cực kỳ khó để tạo ra, và Atomfall xứng đáng nhận được vô số lời khen ngợi vì đã đi ngược lại xu hướng và trình bày một định dạng thế giới mở phá vỡ hầu hết mọi xu hướng đã được thiết lập. Nhưng thậm chí còn hơn thế nữa khi thực hiện điều này một cách xuất sắc và tạo ra một thế giới nhập vai, hấp dẫn và ngoạn mục. Cảm giác bắn súng chỉ cách Sniper Elite một gang tay, nhưng nhờ cách tiếp cận sinh tồn, mọi thứ đều cảm thấy điên cuồng và hỗn loạn hơn nhiều. Vấn đề đáng chú ý duy nhất là cốt truyện chính ban đầu có vẻ hứa hẹn nhưng sau đó gây thất vọng, và AI của kẻ thù vẫn giữ lại một số vấn đề tồn đọng từ dòng game Sniper Elite. Nhưng, nhìn chung, Atomfall là một tựa game immersive sim thành công rực rỡ, có những cú đột phá lớn và đạt nhiều thành công vang dội.
Bạn nghĩ sao về Atomfall? Hãy để lại bình luận bên dưới và chia sẻ cảm nhận của mình nhé! Tham gia cộng đồng Cửa Sổ Game để cùng thảo luận thêm về những tựa game hấp dẫn khác!
Ưu điểm:
- Bối cảnh chân thực, xuất sắc
- Định dạng immersive sim phát sinh tuyệt vời
- Hình ảnh phần lớn ấn tượng
Nhược điểm:
- Cốt truyện ban đầu có vẻ hứa hẹn nhưng sau đó gây thất vọng
- Nhiệm vụ chính/phụ có cảm giác hơi hời hợt
- AI của kẻ thù hơi ngớ ngẩn
Ngày phát hành: 27 tháng 3 năm 2025
Xếp hạng ESRB: Teen // Máu me, Ngôn ngữ, Bạo lực
Nhà phát triển: Rebellion Developments
Nhà phát hành: Rebellion Developments
Số người chơi: 1
Tương thích Steam Deck: Chưa rõ
Nền tảng: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PC
Tối ưu hóa cho X|S: Có
Điểm đánh giá: 8.5 / 10