10 Cái Chết “Trời Ơi Đất Hỡi” Trong Game Khiến Game Thủ Ấm Ức

Chết trong hầu hết các tựa game gần như là một phần tất yếu của trải nghiệm. Đó là cách nhà phát triển dạy chúng ta không nên làm gì và trừng phạt chúng ta vì đã chơi một cách cẩu thả. Những cái chết trong game khiến chúng ta trở nên tốt hơn, và phần lớn thời gian, chúng ta có thể tự trách mình và nói: “Ừ, lỗi của tôi.” Tuy nhiên, không phải lúc nào cũng vậy, vì có một số trò chơi sử dụng những mánh khóe “bẩn” và thiết kế khó hiểu dẫn đến việc chúng ta “ngủm củ tỏi” mà thực tế, chúng ta không thể nào ngăn chặn được ngay cả khi muốn. Vì vậy, để gợi lại cho bạn những ký ức “sang chấn tâm lý” về những lần các tựa game khác nhau đã “nhai đi nhai lại” bạn, đây là mười cái chết lãng xẹt trong game mà tất cả chúng ta đều nhớ.
10. Chông Tử Thần
Blasphemous
Chông tử thần trong game Blasphemous khiến người chơi chết ngay lập tức
Blasphemous
Metroidvania, Soulslike
Ngày phát hành: 10 tháng 9, 2019
Xếp hạng ESRB: M (Mature 17+) do có Máu và Bạo lực, Ảnh khoả thân, Bạo lực
Nhà phát triển: The Game Kitchen
Nhà phát hành: Team17
Engine: Unity
Nền tảng: Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One
Thời gian hoàn thành: 14 giờ
Khả dụng trên PS Plus: Không có
Đánh giá OpenCritic: Mạnh (Strong)
Chúng ta sẽ bắt đầu với một kiểu chết kinh điển, và là một yếu tố áp dụng cho vô số tựa game platform 2D và Metroidvania. Tuy nhiên, một cái tên hiện lên trong đầu, ít nhất là đối với tôi, chính là Blasphemous.
Chông gai là một “cái ác” được chấp nhận và phổ biến trong video game, nhưng hầu hết các nhà phát triển sẽ có sự nhượng bộ rằng, nếu bạn rơi vào chúng, bạn sẽ mất một ít máu và được dịch chuyển đến một điểm lưu gần đó. Bạn sẽ không chết ngay lập tức.
Chà, Blasphemous không hào phóng đến vậy, và nếu bạn không may rơi vào những chiếc chông nhọn hoắt bên dưới, bạn toi đời. Không qua cổng, không nhận 200 đô la, chỉ có chết.
Điều này đã được khắc phục trong phần tiếp theo để trò chơi dễ tiếp cận hơn với những người hâm mộ thông thường, nhưng đối với những ai đã chơi tựa game Souls-Like lấy cảm hứng từ Công giáo ban đầu, bạn sẽ hiểu nỗi đau của tôi.
9. Chết Khi Vừa Hồi Sinh (Spawn Kills)
Call Of Duty
Bản đồ Shipment trong Call of Duty nơi tình trạng spawn kill diễn ra thường xuyên
Call of Duty: Modern Warfare Remastered
Hành động, Chiến tranh & Quân sự, Bắn súng góc nhìn thứ nhất
Ngày phát hành: 4 tháng 11, 2016
Xếp hạng ESRB: M (Mature)
Nhà phát triển: Raven Software, Beenox
Nhà phát hành: Activision
Engine: IW
Chế độ nhiều người chơi: Online Multiplayer, Online Co-Op, Local Co-Op, Local Multiplayer
Phần tiếp theo: Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)
Thương hiệu: Call of Duty
Số người chơi: 2-4 Local, 2-16 Online
Tương thích Steam Deck: Không hỗ trợ
Ngày phát hành trên PC: 27 tháng 6, 2017
Nền tảng: PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, PC, Steam
Thời gian hoàn thành: 6 giờ
Tối ưu hóa cho X|S: Không
Kích thước tệp trên Xbox Series: 73.97 GB
Thời gian hoàn thành (Completionist Runs): 16.5 giờ
Hỗ trợ Local Co-Op: Có
Đánh giá OpenCritic: Mạnh (Strong)
Thành thật mà nói, điều này có thể áp dụng cho hầu hết mọi game bắn súng có chế độ chơi mạng trực tuyến. Nhưng, do “sang chấn tâm lý” mà tôi gặp phải khi chơi trên các bản đồ như Rust và Shipment, tôi nghĩ Call of Duty xứng đáng đại diện cho tình trạng chết khi vừa hồi sinh (spawn killing).
Không có gì khó chịu hơn việc bị nhồi nhét như cá mòi vào một bản đồ nhỏ với vô số người chơi và sau đó bị khóa vào một chuỗi những cái chết tức thì vì ai đó đang càn quét những người chơi ngay khi họ hồi sinh.
Sau đó, bạn còn gặp những người chơi trang bị các perk như Last Stand (Sống Dai) và Martyrdom (Tử vì Đạo), những thứ này thực sự ngăn cản bạn thoát khỏi vòng luẩn quẩn đó.
Chắc chắn, sẽ rất vui nếu bạn ở phe bên kia, nhưng ngay cả khi bạn đang chiến thắng, đó cũng là một chiến thắng khá trống rỗng khi bạn tích lũy được tất cả những mạng giết rẻ tiền đó.
8. Căn Cứ Không Quân Nellis
Fallout: New Vegas
Căn cứ không quân Nellis trong Fallout New Vegas với những trận mưa pháo bất ngờ
Fallout: New Vegas
RPG
Điểm: 9 / 10
Ngày phát hành: 19 tháng 10, 2010
Xếp hạng ESRB: M (Mature): Máu và Bạo lực, Bạo lực dữ dội, Nội dung tình dục, Ngôn ngữ mạnh, Sử dụng ma túy
Nhà phát triển: Obsidian Entertainment
Nhà phát hành: Bethesda
Engine: Gamebryo
Thương hiệu: Fallout
Nền tảng: PS3, Xbox 360, PC
Thời gian hoàn thành: 28 giờ
Điểm Metascore: 84
Khả dụng trên PS Plus: Premium
Fallout New Vegas là một trò chơi mà việc khám phá mang lại phần thưởng và rất đáng giá. Điều này có nghĩa là hầu hết người chơi sẽ lang thang khắp nơi, nhún nhảy theo điệu Big Iron phát ra từ PipBoy của họ. Tuy nhiên, có một số khu vực mà việc khám phá không hề dễ dàng như những điểm đến khác.
Rất nhiều khu vực nguy hiểm này đều có biển báo, chẳng hạn như cảnh báo ‘Coi chừng Deathclaws’ của Sloan. Tuy nhiên, nếu bạn tiến đến Căn cứ Không quân Nellis mà không nói chuyện với NPC gần đó, bạn sẽ phải đối mặt với một cú sốc.
Nếu bạn đến quá gần, bạn sẽ bị bắn phá bằng đạn cối, và rất có thể, một vụ nổ cũng đủ để biến bạn thành một làn sương hồng mịn.
Vì vậy, trừ khi bạn thực sự muốn gặp gỡ tộc Boomers, tôi khuyên bạn nên tránh xa.
7. Chiếc Ghế Khó Chịu Nhất Thế Giới
Disco Elysium
Chiếc ghế gây khó chịu dẫn đến game over trong Disco Elysium
Disco Elysium
RPG
Điểm: 9 / 10
Ngày phát hành: 15 tháng 10, 2019
Xếp hạng ESRB: M (Mature 17+) do Máu, Chủ đề tình dục, Ngôn ngữ mạnh, Sử dụng ma túy, Bạo lực
Nhà phát triển: ZA/UM
Nhà phát hành: ZA/UM
Engine: Unity
Nền tảng: PC, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, Stadia
Thời gian hoàn thành: 23 giờ
Điểm Metascore: 89
Khả dụng trên PS Plus: Extra & Premium
Đánh giá OpenCritic: Rất Mạnh (Mighty)
Mặc dù về mặt kỹ thuật đây không phải là một ‘cái chết’, nhưng nó là một sự kiện dẫn đến game over, và trong thế giới game, điều đó cũng tệ như việc “đi世”.
Hầu hết những trường hợp này có thể tránh được bằng cách đưa ra những lựa chọn đúng đắn và không đầu hàng những lời thì thầm của kỹ năng Electrochemistry (Điện Hóa Học) như con quỷ trên vai bạn.
Tuy nhiên, khi bạn ngồi xuống với ngài Evrart, đó lại là một câu chuyện khác, và tất cả chỉ vì một chiếc ghế khó chịu.
Chiếc ghế này, kết hợp với một lối xây dựng nhân vật thiên về trí tuệ hơn là sức mạnh, có thể thực sự kết thúc cuộc chơi của bạn, vì sự khó chịu tột độ của chiếc ghế sẽ khiến bạn mất máu và, kết quả là, nghỉ việc khỏi ngành cảnh sát trong một cơn thịnh nộ kinh thiên động địa.
Nó thật hài hước, nhưng cũng thật lãng xẹt và khó chịu, đặc biệt nếu bạn chưa lưu game một thời gian.
6. Bầy Chuột
A Plague’s Tale Series
Bầy chuột đáng sợ trong A Plague's Tale sẵn sàng nuốt chửng người chơi
Khi tôi nhắc đến A Plague’s Tale với bất kỳ ai, thường thì tôi nhận được một vẻ mặt trống rỗng, vì một cách đáng tiếc, rất ít người đã thực sự ngồi xuống chơi các tựa game trong series tuyệt vời này.
Tuy nhiên, khi tôi mô tả nó là ‘trò chơi có toàn chuột’, đôi khi tôi nhận được một cái gật đầu hiểu biết, điều này cho thấy những sinh vật nhỏ bé này khét tiếng đến mức nào.
Trong phiên bản tái hiện câu chuyện về Cái Chết Đen này, khung cảnh tươi tốt của trò chơi thường bị tràn ngập bởi một bầy chuột, và cách duy nhất để mở đường qua chúng là dụ chúng đi hoặc sử dụng lửa để giữ chúng lại.
Tuy nhiên, tôi không thể đếm xuể bao nhiêu lần tôi đã bước một pixel nhỏ ra ngoài vùng ánh sáng của ngọn đuốc và ngay lập tức bị những con thú này nuốt chửng.
Gần như không có chỗ cho sai sót, ngay cả khi logic giải đố của bạn là đúng đắn, và điều đó có thể dẫn đến những hậu quả khá khó chịu và ghê rợn.
5. Phẫu Thuật Mắt
Dead Space 2
Cảnh phẫu thuật mắt kinh hoàng trong Dead Space 2 nếu người chơi thất bại
Dead Space 2
Kinh dị sinh tồn
Ngày phát hành: 25 tháng 1, 2011
Xếp hạng ESRB: M (Mature): Máu và Bạo lực, Bạo lực dữ dội, Ngôn ngữ mạnh
Nhà phát triển: Visceral Games
Nhà phát hành: Electronic Arts
Engine: Độc quyền
Chế độ nhiều người chơi: Online Multiplayer, Local Multiplayer
Thương hiệu: Dead Space
Nền tảng: PS3, Xbox 360, PC
Thời gian hoàn thành: 9 giờ
Tối ưu hóa cho X|S: Không
Kích thước tệp trên Xbox Series: 13 GB (Tháng 10, 2022)
Phẫu thuật mắt là một thủ thuật khá tinh vi ngay cả trong những điều kiện tốt nhất. Nhưng hãy tưởng tượng bạn đang ở trên một trạm vũ trụ đầy rẫy những con quái vật hoại tử, và bạn phải tự mình thực hiện ca phẫu thuật. Đột nhiên, phẫu thuật mắt bằng laser ở bệnh viện địa phương có vẻ không tệ chút nào, phải không?
Đây là tình huống mà Issac Clarke thấy mình mắc kẹt, và vấn đề ở đây là, do sự hoảng loạn dễ hiểu mà anh ta đang trải qua, mắt anh ta đảo liên tục, và bạn cần phải đâm một cây kim rất nhỏ vào giữa đồng tử của anh ta.
Nhưng nếu thất bại, bạn sẽ khiến cỗ máy nổi điên và móc toàn bộ mắt của anh ta ra, để lại anh ta trong một mớ hỗn độn. Điều này, như bạn có thể đoán, dẫn đến cái chết ngay lập tức.
Điều này đặc biệt khó chấp nhận nếu bạn đang chơi ở độ khó Zealot, và ngay cả khi không phải vậy, nó vẫn tạo ra một cảnh tượng rất ghê rợn.
4. Tử Thần (The Reaper)
Persona 5
Tử Thần Reaper bất ngờ xuất hiện và quét sạch đội hình trong Persona 5
Persona 5
RPG, Dungeon Crawler, Phiêu lưu
Điểm: 8 / 10
Ngày phát hành: 15 tháng 9, 2016
Xếp hạng ESRB: M
Nhà phát triển: Atlus
Nhà phát hành: Atlus
Engine: Độc quyền
Thương hiệu: Persona
Nền tảng: PS3, PS4
Đánh giá OpenCritic: Rất Mạnh (Mighty)
Trong Persona 5, và cả series nói chung, tất cả đều xoay quanh việc tối ưu hóa. Chủ yếu là vì thời gian có hạn, và bạn cần tận dụng tối đa mỗi ngày trôi qua và mọi hoạt động bạn tham gia.
Đây là lý do tại sao bạn có thể sẽ thường xuyên lui tới Mementos để cày Persona, hoàn thành nhiệm vụ và đào sâu hơn để tìm một số vật phẩm tuyệt vời đi kèm. Nhưng Mementos không có thời gian cho những kẻ lề mề.
Bạn thấy đấy, nếu bạn dành quá nhiều thời gian ở một tầng cụ thể, một âm thanh đáng ngại sẽ vang lên, và điều này có nghĩa là cái chết đang đến gần. Đúng theo nghĩa đen, vì Tử Thần (The Reaper) sẽ đến và có khả năng quét sạch đội của bạn.
Về mặt kỹ thuật, bạn có thể giết Tử Thần, nhưng trong phần lớn thời gian của trò chơi, hắn ta sẽ đóng vai trò như một kẻ phiền nhiễu thúc giục bạn đi qua Mementos cho dù bạn đã khám phá xong hay chưa.
3. Lính Bắn Tỉa Jackal
Halo 2
Lính bắn tỉa Jackal trong Halo 2 với khả năng nhắm bắn siêu hạng
Halo 2
Bắn súng
Điểm: 10 / 10
Ngày phát hành: 4 tháng 9, 2004
Xếp hạng ESRB: M (Mature): Máu và Bạo lực, Ngôn ngữ, Bạo lực
Nhà phát triển: Bungie
Nhà phát hành: Microsoft Game Studios
Engine: Havok
Chế độ nhiều người chơi: Local Multiplayer
Thương hiệu: Halo
Nền tảng: Xbox (Original), PC
Thời gian hoàn thành: 9 giờ
Điểm Metascore: 95
Tôi sẽ lưu ý điều này bằng cách nói rằng hầu hết mọi phân đoạn có lính bắn tỉa “one-hit” trong bất kỳ trò chơi nào cũng có thể phù hợp ở đây, vì tôi cũng đã cân nhắc việc đưa những cung thủ ở Siofra River của Elden Ring vào đây. Tuy nhiên, thật khó để bỏ qua những con Jackal của Halo.
Những tay súng thằn lằn này không ngừng nghỉ, đến mức hoàn toàn không công bằng, đặc biệt nếu bạn đang chơi ở độ khó cao hơn.
Chúng sẽ bắn hạ bạn với độ chính xác kinh người, và bạn có thể sẽ không nhìn thấy phát bắn đến từ đâu, điều này dẫn đến những phân đoạn mà may mắn là đồng minh của bạn vì việc chọn vị trí và lối chơi chiến thuật chỉ giúp bạn được một phần nào đó.
Chúng ở khắp mọi nơi, chúng không bao giờ bắn trượt, và chúng khiến việc chơi Halo 2 ở độ khó Legendary trở thành một trải nghiệm hoàn toàn không thú vị. Bạn có thể là Master Chief, nhưng chúng nhanh hơn cả Chief, và điều đó thật tệ.
2. Vật Phẩm Tăng Sức Mạnh Chết Người
DOOM
Vật phẩm tăng sức mạnh trong DOOM thực chất là một cái bẫy chết người
DOOM
FPS
Ngày phát hành: 13 tháng 5, 2016
Xếp hạng ESRB: M (Mature 17+) do Máu và Bạo lực, Bạo lực dữ dội, Ngôn ngữ mạnh
Nhà phát triển: id Software
Nhà phát hành: Bethesda Softworks
Engine: id Tech 6, id Tech 5
Chế độ nhiều người chơi: Online Multiplayer
Thương hiệu: DOOM
Nền tảng: PC, PS4, Switch, Xbox One
Thời gian hoàn thành: 12 giờ
Tối ưu hóa cho X|S: Không
Kích thước tệp trên Xbox Series: 60 GB (Tháng 11, 2023)
Khả dụng trên PS Plus: Extra & Premium
Đánh giá OpenCritic: Rất Mạnh (Mighty)
Những cái chết lãng xẹt nhất trong game là những cái chết đến từ những mánh khóe “bẩn” của nhà phát triển, và ít có gì hiểm độc hơn những vật phẩm tăng sức mạnh dạng bẫy trong DOOM.
DOOM luôn sử dụng những cái bẫy rẻ tiền để gây hoảng loạn và hồi hộp, và các vật phẩm tăng sức mạnh là cách để dụ người chơi. Chắc chắn, bạn sẽ nhận được vật phẩm tăng sức mạnh hoặc túi máu của mình. Nhưng bạn cũng sẽ kích hoạt một cái bẫy khi nhặt nó lên.
Đây có thể là một cuộc phục kích khiến bạn bị kẻ thù bao vây. Nhặt nó lên có thể khiến các bức tường hoặc trần nhà từ từ nghiền nát bạn, hoặc nó có thể dịch chuyển bạn đến một khu vực mới nơi nguy hiểm rình rập.
Nói tóm lại, ngay cả những thứ được cho là để hỗ trợ bạn trong DOOM cũng có thể chống lại bạn. Tất cả những gì tôi có thể gợi ý là, khi điều này xảy ra, bạn hãy xé xác và tàn sát theo bất kỳ cách nào bạn có thể.
1. Rương Mimic
Dark Souls
Rương Mimic bất ngờ tấn công người chơi trong Dark Souls
Dark Souls
Action RPG
Ngày phát hành: 22 tháng 9, 2011
Xếp hạng ESRB: M (Mature): Máu và Bạo lực, Ảnh khoả thân một phần, Bạo lực
Nhà phát triển: From Software
Nhà phát hành: Namco Bandai
Engine: Havok
Chế độ nhiều người chơi: Online Multiplayer
Chơi chéo nền tảng: Không, Dark Souls 3 không chơi chéo nền tảng giữa PS4 và PC
Lưu chéo: Dark Souls luôn lưu dữ liệu trò chơi của bạn bằng Steam Cloud
Thương hiệu: Dark Souls
Tương thích Steam Deck: Có
Ngày phát hành trên PC: 24 tháng 8, 2012
Nền tảng: PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Switch, PC
Thời gian hoàn thành: 100 giờ
Tối ưu hóa cho X|S: Không
Đánh giá OpenCritic: Rất Mạnh (Mighty)
Thôi nào, thành thật đi. Bạn biết điều này sẽ đến, và bạn biết nó sẽ đứng đầu danh sách này.
Thành thật mà nói, Dark Souls và các game Souls nói chung cung cấp một bức tranh khá phong phú về các cơ chế “khó chịu” và những mánh khóe “bẩn” để đảm bảo người chơi gặp phải một kết cục thảm khốc.
Bạn có Amygdala trong Bloodborne, Patches trong hầu hết mọi game Souls, và những thông điệp ‘Nhảy xuống’ hữu ích được để lại bởi những người chơi khác. Tuy nhiên, không có gì nguy hiểm hơn những chiếc Rương Mimic được phổ biến bởi Dark Souls gốc.
Những chiếc rương này trông giống như bất kỳ chiếc rương nào khác, dụ người chơi đến gần với lời hứa hẹn về những món đồ tốt. Nhưng sau đó chúng sẽ cử động, và ngoạm lấy người chơi, thường giết chết họ ngay tại chỗ.
Thêm vào đó, ngay cả khi bạn sống sót, bạn vẫn phải chiến đấu với cái thứ chết tiệt đó. Thực sự, một mánh khóe kinh hoàng, lãng xẹt và đáng khinh bỉ từ Miyazaki, nhưng nếu chúng ta thành thật, đó là lý do tại sao chúng ta yêu mến ông ấy.
Những cái chết “trời ơi đất hỡi” này, dù gây ức chế tột độ, nhưng cũng chính là một phần tạo nên những kỷ niệm khó quên trong thế giới game. Chúng thách thức sự kiên nhẫn, kỹ năng và đôi khi là cả vận may của người chơi. Bạn có từng trải qua những khoảnh khắc “chết đứng” tương tự? Hãy chia sẻ trải nghiệm của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!