PC-Console

Đánh giá Elden Ring Nightreign: Bước đi mới đầy tranh cãi của FromSoftware

Thỉnh thoảng, tôi vẫn nghĩ về đủ cung bậc cảm xúc mà tôi đã trải qua vào đêm sự kiện The Game Awards hồi tháng 12. Việc một bản công bố về Elden Ring xuất hiện hoàn toàn nằm ngoài dự đoán của tôi, và với tư cách là một người hâm mộ cuồng nhiệt của tựa game gốc cũng như hầu hết các sản phẩm khác của FromSoftware, tôi đã cực kỳ phấn khích.

Rồi, những câu hỏi bắt đầu xuất hiện khi thông tin chi tiết hơn về Elden Ring Nightreign dần được hé lộ. “Được rồi, vậy đây là một game multiplayer. Nhưng không phải hầu hết các game của FromSoftware về mặt kỹ thuật đều có yếu tố multiplayer sao? Điều này thực sự có ý nghĩa gì?”

Bản công bố đầy đủ sau đó về bản chất run-based, co-op theo đội hình với cơ chế bản đồ thu hẹp giống Fortnite của Nightreign đã dẫn đến đủ loại thảo luận và tranh cãi. Elden Ring rõ ràng là tựa game phổ biến nhất trong lịch sử công ty, vì vậy vẫn còn phải xem FromSoftware sẽ xử lý sức hút thị trường đại chúng mới này như thế nào.

hình ảnh Elden Ring Nightreign giới thiệu game tại The Game Awardshình ảnh Elden Ring Nightreign giới thiệu game tại The Game Awards

Chà, thời gian để suy đoán về Nightreign giờ đã chính thức trôi qua. Tựa game đã ra mắt, và chúng ta sẽ sớm biết trong vài tuần tới cộng đồng cảm nhận thế nào về cách tiếp cận multiplayer hoàn toàn mới này trên một trong những tựa game lớn nhất lịch sử. Đối với tôi, suy nghĩ của tôi là… khá phức tạp.

Là một người thích các game chơi đơn, tôi biết mình sẽ phải điều chỉnh khá nhiều với Nightreign, bất chấp tình yêu của tôi dành cho series. Sau khi dành khoảng 40 giờ liên tục chạy các “run” trong Nightreign với nhiều đồng đội khác nhau, tôi chắc chắn đã thích nghi và hiểu được điểm cuốn hút của trò chơi.

Elden Ring Nightreign thực sự vui. Hầu hết thời gian. Đôi khi. Nhưng sự thật là, có quá nhiều yếu tố ảnh hưởng đến mức độ tận hưởng cá nhân của tôi qua từng “run”. Một phần đến từ lựa chọn thiết kế, và một phần đơn giản là bản chất con người. Hãy cùng đi sâu vào ý tôi muốn nói.

Một Công Thức FromSoftware Mới

người chơi Elden Ring Nightreign chiến đấu trong ngày 1 của một runngười chơi Elden Ring Nightreign chiến đấu trong ngày 1 của một run

Đối với những ai có thể hoàn toàn chưa biết, hãy nhanh chóng điểm qua cách Nightreign hoạt động. Bạn và hai đồng đội khác chọn từ sáu lớp nhân vật ban đầu đã được thiết lập sẵn trang bị và kỹ năng đặc biệt. Sau đó, bạn được thả vào một bản đồ rải rác các điểm quan tâm, trại địch, boss dã ngoại và các nâng cấp trang bị để lên cấp đủ mạnh để cuối cùng đối mặt với một boss cuối.

Trong suốt thời gian đó, bạn phải chạy đua với đồng hồ. Bạn có hai ngày trong game (mỗi ngày khoảng 15 phút thời gian thực) để farm, grind, thu thập và lên cấp càng nhiều càng tốt. Cả hai ngày đều kết thúc bằng một trận đấu boss cực kỳ thử thách. Bất cứ khi nào toàn bộ đội hình ba người ngã xuống cùng lúc trong bất kỳ trận đấu cuối ngày nào, “run” đó kết thúc; lặp lại từ đầu.

À, và còn có một vòng tròn mưa chết chóc khó chịu đang thu hẹp từ mọi hướng trong suốt thời gian chơi, chỉ để tăng thêm căng thẳng.

nhân vật Elden Ring Nightreign tụ tập tại Roundtable Hold mớinhân vật Elden Ring Nightreign tụ tập tại Roundtable Hold mới

Một mặt, có rất nhiều điều để thích về ý tưởng này nói chung. Tôi đã nói từ lâu rằng tôi ước các game của FromSoftware có một chế độ nào đó để chơi lại boss dễ dàng hơn. Dù đó là chế độ boss rush thực sự hay có lẽ là tùy chọn hồi sinh boss từ điểm Bonfire gần nhất, đối với tôi điều đó không thực sự quan trọng.

Và rồi, điều ước đã thành hiện thực theo cách trớ trêu.

Nightreign chắc chắn cho phép bạn tham gia vào hành động đấu boss thường xuyên hơn nhiều, mang đến cơ hội chơi lại các trận đấu nhất định mà không cần cày cuốc qua toàn bộ game gốc. Vấn đề là, ngoài việc chọn mục tiêu trong số tám boss cuối chính vào cuối “run” trong Nightreign, mọi thứ khác đều phụ thuộc vào việc game chọn kẻ địch và boss nào từ một nhóm lựa chọn có sẵn.

Điều này rõ ràng là cách game cần được thiết kế để hoạt động như một tựa game multiplayer run-based, nhưng nó cũng sẽ dẫn đến nhiều khoảnh khắc bạn hy vọng chiến đấu với Gaping Dragon, cùng với nhạc nền quen thuộc từ Dark Souls gốc, nhưng game lại spawn ra Godskin Duo… lần nữa.

người chơi Elden Ring Nightreign đứng trong Evergaolngười chơi Elden Ring Nightreign đứng trong Evergaol

Nếu bạn cố gắng sống sót qua toàn bộ “run” với đội hình còn nguyên vẹn, bạn sẽ tập hợp lại và đối mặt với một boss cuối, hay còn gọi là “Nightlord”. Có tổng cộng tám Nightlords trong game, và mỗi Nightlord đi kèm với một nhóm boss dã ngoại tiềm năng mới để giữ cho mọi thứ cảm thấy tươi mới nhất có thể khi bạn cố gắng “run” này qua “run” khác.

Bạn nhận được một vài di vật (relics) với các buff khá tốt để thêm vào nhân vật của mình giữa mỗi “run”, nhưng về cơ bản chỉ có vậy về mặt tiến triển. Ngoài ra, bạn chỉ cần tiếp tục nhảy vào các game để xem mình có thể sống sót bao lâu trước khi nhiều khả năng chết dưới tay Nightlord của chuyến thám hiểm hiện tại.

Hãy tin tôi đi, kết quả phổ biến nhất ở đây chắc chắn là cái chết. Là một fan của FromSoftware, lẽ ra tôi không nên ngạc nhiên, nhưng mức độ khó ở đây khá điên rồ. Elden Ring Nightreign sẽ “nghiền nát” bạn.

Bạn Sẽ Cần Nâng Cấp Thể Lực Của Mình

người chơi Elden Ring Nightreign chiến đấu với Gaping Dragonngười chơi Elden Ring Nightreign chiến đấu với Gaping Dragon

Nghe này, tôi thích các game khó. Tôi có trophy platinum cho Elden Ring và nhiều tựa game FromSoftware khác. Tôi không lạ gì những gì các game này thường mang đến từ góc độ khó khăn. Tôi vẫn ở đây để nói với bạn: Elden Ring Nightreign cực kỳ khó. Mặc dù nhìn chung tôi sẽ ổn với điều này, nhưng Nightreign còn không nhất quán về độ khó, đây là một vấn đề.

Sau khi chấp nhận tất cả những cách mà Nightreign cảm thấy khác biệt so với Elden Ring thông thường, tôi nhận thấy rằng đồng đội của tôi và tôi thường có thể tiêu diệt hầu hết kẻ địch mà game ném vào chúng tôi trước các trận đấu boss cuối ngày. Phần lớn điều này là nhờ vào các kỹ năng đặc biệt mà mỗi nhân vật giờ đây sở hữu, một số trong đó gần như ngang ngửa siêu anh hùng.

hình ảnh tiêu biểu của một game soulsborne có yếu tố platforminghình ảnh tiêu biểu của một game soulsborne có yếu tố platforming

Điều này, thật không may, biến rất nhiều cuộc chiến đấu từng phút thành việc spam R1 và đơn giản là triển khai kỹ năng tối thượng của bạn thường xuyên nhất có thể khi thời gian hồi chiêu được reset. Mặc dù đôi khi cảm thấy rất đã khi hoàn toàn làm gỏi một đối thủ, nhưng nó cũng khá nhàm chán khi bạn liên tục gặp những tình huống như vậy “run” này qua “run” khác.

Nó không giống như một game FromSoftware thông thường, nơi kẻ địch tăng cấp theo bạn trong hơn 40 giờ. Vâng, kẻ địch trong Nightreign có tăng cấp trong từng “run” riêng lẻ. Một khi bạn đã chơi đủ và phải bắt đầu lại hàng chục “run” từ đầu ở Cấp 1 mỗi lần, những cuộc chạm trán cấp thấp này trở nên khá mệt mỏi.

màn hình Elden Ring Nightreign hiển thị thất bạimàn hình Elden Ring Nightreign hiển thị thất bại

Trái lại một cách hoàn toàn và điên rồ, chính các Nightlords mà bạn sẽ gặp ở cuối “run” lại được điều chỉnh một cách điên cuồng. Lượng máu của boss là khổng lồ so với sát thương bạn gây ra. Mỗi Nightlord cũng đánh rất đau, thường có khả năng quét sạch toàn bộ đội hình của bạn chỉ bằng một hoặc hai đòn nếu bạn không cẩn thận bố trí xung quanh đấu trường.

Tôi biết, tôi biết. Nghe có vẻ giống như chuẩn mực của FromSoftware. Tôi hiểu. Nhưng với tư cách là một cựu binh của thể loại này, bạn sẽ chỉ phải tin tôi khi tôi nói rằng những con boss này đơn giản là quá khó. Trong phiên chơi lớn cuối cùng của tôi trước khi viết bài đánh giá này, tôi đã có một chuỗi chơi liên tục 10 giờ, cố gắng “run” này qua “run” khác với một đội hình đầy đủ ba người mỗi lần. Chúng tôi chỉ đánh bại được một, duy nhất một Nightlord trong 10 giờ này.

Thông thường, bạn sẽ bước vào trận đấu boss cuối, bị nghiền nát ngay lập tức, và bạn sẽ cảm thấy như mình chẳng học được gì.

Một lần nữa, tôi hiểu rằng game khó thì khó. Nhưng đến một lúc nào đó, độ khó chỉ vì độ khó, hoặc về cơ bản là để giữ chân người chơi trong game lâu hơn nhiều so với khi game được điều chỉnh hợp lý hơn, là một lựa chọn đáng ngờ.

Điều tồi tệ nhất là, do bản chất của game, mỗi lần thất bại dưới tay Nightlords đều dẫn đến việc phải bắt đầu lại mọi thứ từ đầu. Thông thường, bạn sẽ bước vào trận đấu boss cuối, bị nghiền nát ngay lập tức, và bạn sẽ cảm thấy như mình chẳng học được gì. Các game FromSoftware khác được thiết kế xoay quanh việc học các bộ chiêu của boss và hiểu lý do bạn thất bại. Bạn đơn giản là không phải lúc nào cũng có được sự xa xỉ đó ở đây, và thay vào đó, phải khởi động lại quãng đường chạy đến boss dài nhất trong lịch sử FromSoftware.

cổng dẫn đến trận đấu Nightlord trong Elden Ring Nightreigncổng dẫn đến trận đấu Nightlord trong Elden Ring Nightreign

Dù vậy, tôi vẫn cảm thấy mâu thuẫn ở một mức độ nào đó về tất cả những điều này, nghe có vẻ lạ. Vâng, những con boss này thường được cân bằng và điều chỉnh một cách đáng ngờ, nhưng điều đó cũng có nghĩa là khi bạn cuối cùng cũng hạ gục được thứ gì đó, đó là một cảm giác cực kỳ phấn khích thực sự.

Tùy thuộc vào bạn xem những ngày dễ dàng, rồi đến độ khó cực cao và tính chất marathon của các trận đấu boss lớn có phải là thứ bạn sẽ thích hay không.

Mỗi trận đấu boss biến thành một cuộc chiến sức bền không giống bất cứ điều gì chúng ta từng thấy từ FromSoftware. Tôi không nói quá khi nói rằng một trận tiêu diệt boss hoàn chỉnh có khả năng sẽ mất nhóm của bạn 15 phút, có thể hơn, tùy thuộc vào hoàn cảnh. Điều này khắc nghiệt, và tôi nghĩ điều đó thực sự khá hay. Nó cũng chỉ đơn giản là khác biệt so với những gì bạn mong đợi khi bước vào game nếu bạn đã có kinh nghiệm với thể loại này.

Tùy thuộc vào bạn xem những ngày dễ dàng, rồi đến độ khó cực cao và tính chất marathon của các trận đấu boss lớn có phải là thứ bạn sẽ thích hay không. Nhưng tất cả kết hợp lại khiến tôi hơi thắc mắc rằng trò chơi này thực sự dành cho ai. Nó quá khó đối với một số người chơi Elden Ring ở cấp độ thấp hơn, những người có thể đã cày cuốc vượt qua game gốc, nhưng đám đông người chơi casual này lại chính xác là những người mà cá nhân tôi sẽ nhắm tới khi tạo ra một game multiplayer, run-based mà tôi muốn nó cực kỳ phổ biến.

Hoàn Toàn Phụ Thuộc Vào Đồng Đội

ba người chơi Elden Ring Nightreign tạo dáng chụp ảnh đồng độiba người chơi Elden Ring Nightreign tạo dáng chụp ảnh đồng đội

Elden Ring Nightreign có thể chơi theo nhóm ba người, hoặc chơi solo hoàn toàn. Tôi sẽ nói ngay điều này: Nếu bạn định chơi game này theo trải nghiệm chơi đơn, tôi sẽ không khuyến khích. Game giảm độ khó cho người chơi solo để dễ chơi hơn một chút, nhưng việc cân bằng là chưa đủ. Cuối cùng, game đơn giản là được thiết kế cho một nhóm.

Vòng lặp chơi chính là nhanh chóng chạy nước rút và leo tường quanh bản đồ cùng với đội của bạn khi bạn đến các điểm quan tâm chiến lược nhất và tiêu diệt mọi thứ trên đường đi trước khi bị Nightlord nghiền nát. Tôi khuyên bạn nên thử chơi game solo một vài lần lúc đầu, đơn giản là để học hỏi và làm quen với tất cả những điểm khác biệt của Nightreign trước khi làm “muối mặt” trước đồng đội vì không biết hết các cơ chế mới, nhưng có lẽ đó chỉ là sự lo lắng của tôi mà thôi.

hình ảnh tiêu biểu của game Voinhình ảnh tiêu biểu của game Voin

Game có thể rất hay nếu chơi co-op hai người, và tôi hơi bối rối tại sao điều này lại không phải là khả năng có sẵn trong Nightreign. Theo báo cáo, tính năng này đang được phát triển, nhưng đây là một quyết định kỳ lạ khi luôn yêu cầu người chơi phải tìm người thứ ba, điều mà tôi đã thấy đôi khi khá khó khăn trong trải nghiệm của chính mình với game.

Việc tìm một người bạn từ danh sách quen biết để cùng chơi một phiên là dễ dàng, nhưng tìm ba người cùng lúc thường là một câu chuyện khác, điều này sẽ buộc bạn phải sử dụng hệ thống ghép trận chung để tìm đủ bộ ba nếu cần.

ba người chơi Elden Ring Nightreign sẵn sàng cho cuộc chiếnba người chơi Elden Ring Nightreign sẵn sàng cho cuộc chiến

Đây có thể là vấn đề đối với một số người, bởi vì Nightreign hoàn toàn phụ thuộc vào đội của bạn. Thực sự, hai người chơi còn lại mà bạn đồng hành sẽ quyết định sự thành bại của trận đấu, và tôi không quá tự tin rằng bạn sẽ liên tục tìm được những đối tác đủ tốt trong nhóm người chơi chung để thành công… hoặc có được niềm vui.

Với rào cản gia nhập game khá cao và nhu cầu thực sự hợp tác và cam kết với những việc như định tuyến bản đồ và các kịch bản rủi ro/lợi ích ngay tức khắc, việc có một người chơi tham gia chỉ cho có mà hoặc không đầu tư hoặc chỉ lo cho bản thân sẽ hủy hoại hoàn toàn một “run”.

Runes được chia sẻ giữa tất cả người chơi khi kẻ địch bị đánh bại, nhưng vật phẩm thì không. Nếu bạn có một “con sâu làm rầu nồi canh” chỉ biết nhặt và tích trữ mọi thứ cho riêng mình, đó sẽ là một trải nghiệm tồi tệ. Tất nhiên, điều đó sẽ phản tác dụng với người chơi đó cuối cùng, vì cả ba thành viên trong đội đều cần liên tục đóng góp trong Nightreign để bất kỳ ai có thể thành công, nhưng vấn đề vẫn tồn tại.

Tìm được một đội tốt cùng hợp tác thực sự rất tuyệt, và phối hợp từng lớp nhân vật để đạt hiệu quả tối đa là điều đáng khen. Những người chơi sử dụng Ironeye hoặc Recluse sẽ có những kỹ năng tầm xa cực kỳ hữu ích ngay từ đầu, cho phép lên kế hoạch chiến lược và hỗ trợ đội rất nhiều. Có một cơ chế “Near Death” (Gần Chết) trong đó nếu bất kỳ người chơi nào ngã xuống trong trận chiến, những người khác có thể gây sát thương lên kẻ địch đã bị đánh bại để hồi sinh họ. Việc Ironeye bắn tên từ khoảng cách an toàn cho cơ chế này là một lợi thế lớn.

Danh sách cuối cùng gồm tám nhân vật mà bạn sẽ mở khóa cuối cùng đều mang lại cảm giác tuyệt vời và đóng góp điều gì đó độc đáo

Các lớp nhân vật như Raider và Guardian là các “tank”, và do đó, có thể ở gần hành động và tấn công kẻ địch và boss bằng lưỡi búa, rìu và các đòn đặc biệt tàn phá để hoàn toàn xoay chuyển cục diện trận chiến. Cuối cùng, danh sách cuối cùng gồm tám nhân vật mà bạn sẽ mở khóa cuối cùng đều mang lại cảm giác tuyệt vời và đóng góp điều gì đó độc đáo mà bạn có thể phối hợp với đồng đội, hoặc tận dụng chống lại một số loại boss nhất định.

Những khoảnh khắc thú vị nhất của Nightreign là khi bạn cuối cùng cũng gây ra trạng thái “stagger” (choáng) rất cần thiết lên một con boss, và cả ba người cùng xông vào “đấm hội đồng” nó trong một cơn lốc kiếm, rìu và dao găm trước khi nó kịp đứng dậy. Đây là một game có tiềm năng tạo ra những khoảnh khắc tuyệt vời lặp đi lặp lại, nhưng kết quả của bạn sẽ khác nhau đáng kể.

Một Trải Nghiệm Tùy Thuộc Từng Trường Hợp

người chơi Elden Ring Nightreign đứng trong khu rừngngười chơi Elden Ring Nightreign đứng trong khu rừng

Đến lúc tôi đã thấy tất cả các boss trong Nightreign, cuối cùng tôi cảm thấy hơi mâu thuẫn. Đây vẫn là một game của FromSoftware, và việc chứng kiến thế giới của Elden Ring được làm mới với những hồi tưởng về các boss và kẻ địch từ Dark Souls thật sự rất hay, ngay cả khi điều đó vẫn không hoàn toàn hợp lý đối với tôi.

Tuy nhiên, cuối cùng tôi đã phải tự hỏi, nếu đây không phải là một game của FromSoftware, liệu tôi có vẫn muốn chơi nó không? Tôi không chắc câu trả lời là có. Có rất nhiều điều đáng thích ở đây, và phong cách gameplay dẫn đến nhiều khoảnh khắc điên rồ mà tôi sẽ nhớ mãi cùng đồng đội, nhưng game cũng bị kìm hãm ở một số khía cạnh.

Việc quá phụ thuộc vào sự phối hợp tối thượng của đồng đội và bị chi phối bởi “thần RNG” (ngẫu nhiên) tạo ra một trải nghiệm đôi khi có thể cảm thấy khá khắc nghiệt, nhưng vẫn thực sự đáng công khi mọi thứ diễn ra suôn sẻ. Tôi chỉ không bị thuyết phục rằng sự kết hợp giữa việc thất bại liên tục, nghiền nát so với bất kỳ cảm giác tiến triển nào được thiết lập theo tỷ lệ phù hợp vào lúc này, và cảm giác gần như luôn bị “underleveled” (thấp cấp) so với boss cuối của một “run” thật sự rất bực bội.

nhân vật Ironeye trong đoạn giới thiệu Elden Ring Nightreignnhân vật Ironeye trong đoạn giới thiệu Elden Ring Nightreign

FromSoftware không lạ gì việc cân bằng và điều chỉnh một số thứ sau khi phát hành. Tôi vẫn coi việc mình đã đánh bại cả hai phiên bản của Radahn trước khi bị giảm sức mạnh như một huy chương danh dự. Nightreign chỉ mang lại cảm giác khác biệt ở khía cạnh này, và tôi sẽ hứng thú hơn nhiều khi chạy các chuyến thám hiểm lặp đi lặp lại nếu tôi cảm thấy có cơ hội chiến thắng mà không bị kẹt trong vòng lặp 10+ giờ không có tiến triển nào vì những điều mà tôi cảm thấy nằm ngoài tầm kiểm soát.

Một số bạn sẽ chơi game này với cùng hai người mãi mãi, và điều đó sẽ rất vui khi bạn học được điểm mạnh, điểm yếu của nhau, và bản thân trò chơi để cảm thấy như mình luôn hướng tới điều gì đó đáng giá. Những người khác chắc chắn sẽ cảm thấy gánh nặng và tính lặp lại, kéo dài của trò chơi bắt đầu làm nản lòng sau khi thất bại đủ nhiều.

Tất cả luôn là sở thích cá nhân, nhưng tôi vẫn chưa bị thuyết phục rằng Elden Ring là loại game thực sự phù hợp với định dạng này. Nó sẽ tìm thấy khán giả của riêng mình. Tôi không nghi ngờ gì về điều đó. Những người khác sẽ thử, và nhanh chóng gác lại khi họ nhận ra đây không thực sự là một game FromSoftware dành cho họ. Và điều đó cũng không sao cả.

cảnh núi non trong Elden Ring Nightreigncảnh núi non trong Elden Ring Nightreign

Với tất cả những gì Nightreign đang cố gắng trở thành, nó đã tạo ra một game có những khoảnh khắc tuyệt vời. Tôi thích cảm giác cuối cùng cũng đánh bại được một con boss đã ám ảnh tôi hàng giờ liền, và bạn sẽ nhập tâm vào trạng thái “flow-state” trong các “run” khi bạn và đồng đội điên cuồng chạy khắp bản đồ để trở nên mạnh mẽ nhất có thể trước khi vòng tròn thu hẹp lại.

Các lớp nhân vật rất hay, việc nhìn thấy những thứ như Roundtable Hold được tái hiện lại rất thú vị, và game làm tốt một số điều để xây dựng thế giới của Elden Ring với những đoạn đối thoại nhân vật thú vị và đôi khi là một hoặc hai nhiệm vụ cụ thể cho từng lớp nhân vật, đào sâu vào bối cảnh và động lực của họ theo những cách hay. Đây là một game cảm giác như đang cố gắng rất nhiều để khiến riêng tôi thích nó, và tôi đánh giá cao sự chau chuốt đã được đầu tư vào game, cũng như việc game về cơ bản chạy mượt mà dưới dạng trải nghiệm multiplayer rất phụ thuộc vào các thao tác nút chính xác.

Tuy nhiên, tôi không khỏi nghĩ rằng Nightreign cuối cùng đã lỡ mất mục tiêu. Nó được thiết lập để trở thành một game mà FromSoftware có thể hỗ trợ lâu dài với các boss mới, nhân vật mới và các thay đổi bản đồ để thêm nội dung, nhưng liệu tôi có thực sự cảm thấy thôi thúc muốn quay lại chơi game này như tôi đã làm với DLC Shadow Of The Erdtree không? Tôi không chắc lắm.

Kết luận:

Elden Ring Nightreign là một tựa game có khả năng chia rẽ người chơi FromSoftware theo cách mà chúng ta chưa từng thấy trước đây. Ngoài việc là một sự khác biệt rõ ràng so với những gì người hâm mộ mong đợi từ studio, đây còn là một tựa game hoàn toàn phụ thuộc vào đội hình bạn trải nghiệm cùng. Chơi với những người chơi Elden Ring chuyên nghiệp, và nó có thể là một trải nghiệm bùng nổ. Chơi với những Nightfarers trung bình hoặc những người ghép trận ngẫu nhiên, và nó có thể biến thành một cực hình. Điều này khiến game rơi vào một vùng “đất không người” nhỏ, quá khắc nghiệt và được điều chỉnh quá khó khăn cho đại chúng mà định dạng thể loại mới muốn thu hút, và có lẽ quá khác biệt đối với một số người hâm mộ lâu năm. Nightreign có thể thực sự vui một khi bạn làm quen được với nó, khi mọi thứ ăn khớp, khi bạn có một đội hình ba người hoàn hảo, khi RNG thân thiện, và khi bạn có rất nhiều thời gian rảnh để thử thách các boss cuối với lượng HP khổng lồ. Đáng buồn thay, tính lặp lại và các vấn đề cân bằng cũng có thể khiến nó giống như một loạt các quãng đường chạy lại boss Soulslike dài nhất thế giới – hết lần này đến lần khác.

Photo of Bùi Hoài Phong

Bùi Hoài Phong

Bùi Hoài Phong không chỉ là một chuyên gia viết bài, mà còn là một người yêu thích trò chơi điện tử, luôn tràn đầy nhiệt huyết trong việc khám phá và chia sẻ về thế giới game. Với sự kết hợp độc đáo giữa khả năng sáng tạo và kiến thức chuyên môn, anh đã tạo nên những bài viết thú vị, sâu sắc và đầy cuốn hút.

Related Articles

Back to top button