Năm 2025 thật sự là một năm điên rồ của làng game Việt Nam và thế giới luôn các bạn ơi, nói “điên rồ” thôi thì chưa đủ độ đâu! Chúng ta đã chứng kiến hàng loạt ứng cử viên “nặng ký” cho giải Game Of The Year (GOTY) như một tựa game “walking-sim” thay đổi cuộc đời game thủ bằng những kết nối cảm xúc siêu deep hay một JRPG “đốn tim” triệu người chơi với đồ họa chuẩn tranh vẽ.
Điều này cũng khiến tôi khá “nhức cái đầu”, vì mấy siêu phẩm này đã nâng tầm tiêu chuẩn game lên một đẳng cấp mới, đặt ra những kỳ vọng cao ngút trời cho các tựa game sắp ra mắt. Mà đó đâu phải là chuyện xấu đâu, đúng không nào? Nhưng với “nhân vật chính” của bài review hôm nay – Mafia: The Old Country – thì bạn hoàn toàn có thể tin rằng em nó cũng có khả năng bị “lạc trôi” giữa rừng sao đó, nếu không thực sự nổi bật.
Hãng Hangar 13 với Mafia: The Old Country đã khiến tôi cực kỳ tò mò rằng liệu game có thể “lật kèo” các kỳ vọng sau khi tôi đã “cày nát” vài tựa game đỉnh cao trước đó hay không. Và sau khi “roll credits” xong xuôi, nhìn lại toàn bộ trải nghiệm, tôi phải khẳng định ngay và luôn: đây đích thị là tựa game Mafia “cưng” nhất của tôi từ trước đến nay, đặc biệt là về phần cốt truyện.
Nhưng liệu em nó có đủ sức để “combat” với các phần game trước trong series, và trải nghiệm có “phê pha” hơn nếu bạn vừa “binge watch” series Godfather của Francis Coppola không? Đến mức mà bạn phải giơ hai tay lên trời như meme “Absolute Cinema” của Martin Scorsese khi credit chạy không? Tin tôi đi, câu trả lời là CÓ ĐẤY! Hãy cùng cuasogame.net “bung lụa” ngay bài đánh giá Mafia: The Old Country này nhé!
Chuyện Tình, Dối Trá Và Bi Kịch: Khi Mafia Làm Phim Truyền Hình “Xịn Sò”
Cảnh mở đầu đầy bí ẩn của Mafia The Old Country, hé lộ bối cảnh Sicily đầu thế kỷ 20
Trước tiên, tôi thật lòng khuyên bạn CHẮC CHẮN phải chơi ít nhất hai phần game Mafia đầu tiên. Có một chút “fan service” ở đây mà các fan cứng sẽ cực kỳ mê mẩn qua những nhân vật mà tôi sẽ không spoil danh tính và chi tiết đâu nha. Đó còn là những tình tiết cốt truyện then chốt khác nữa.
Ngoài ra, nếu bạn có đủ “tâm tư” để đọc phụ đề, thì tôi đặc biệt khuyến khích bật chế độ ngôn ngữ Sicilian Speech. Đảm bảo nó sẽ nâng tầm trải nghiệm nhập vai và tính chân thực của các nhân vật lên một level hoàn toàn mới, dù có một chút “lệch pha” về lip sync (khớp môi) đấy.
Vào những năm đầu thế kỷ 20 ở Sicily, Enzo, một cậu bé thợ mỏ, mơ ước thoát khỏi cuộc sống nô lệ cùng người bạn Gaetano, người cũng có chung lý tưởng tự do. Gaetano thì “đặt cược” vào vinh quang khi theo đuổi một cuộc sống ở Mỹ. Mọi thứ nhanh chóng “toang” với giấc mơ Mỹ đó khi Enzo bất lực bị dụ dỗ gia nhập gia đình Torisi sau khi bị bọn chủ nô dồn vào đường cùng.
Và thế là, cuộc sống ban đầu của Enzo trong gia đình mới bắt đầu, với những công việc lao động hàng ngày và các “job” lặt vặt. Cho đến khi anh chàng bị “xoay” vào thế giới ngầm tăm tối của “gia đình” tưởng chừng êm ấm này. Enzo cùng những người đồng đội thân thiết là Luca và Cesare, tham gia vào các nhiệm vụ “đen tối” cho Don Bernardo Torisi.
Enzo và Cesare, hai nhân vật chủ chốt trong cốt truyện đậm chất bạn bè và phản bội của Mafia The Old Country
Đây là chi tiết quan trọng nhất mà tôi “bồ kết” nhất trong toàn bộ câu chuyện: cốt truyện Mafia: The Old Country khác biệt rất nhiều so với những drama tội phạm “chậm mà chắc” của các tựa Mafia khác; có rất nhiều cảm xúc được tìm thấy ngay từ đầu, trong mối tình của Enzo và những khoảnh khắc gắn bó với những người bạn đồng hành của mình.
Đây là một “hơi thở” mới mẻ trong thế giới mà Hangar 13 đã xây dựng kể từ tựa Mafia đầu tiên. Sự kịch tính và những pha “ăn thua đủ” từ khía cạnh tội phạm vẫn còn đó, hiển nhiên rồi, nhưng những yếu tố khác đã mang đến một cách tiếp cận thực tế hơn rất nhiều, kéo bạn ra khỏi ghế lái một chút để cảm nhận.
Nó gần giống như một bộ phim truyền hình “soap opera” ngắn gọn và sâu sắc vậy, bởi vì toàn bộ nửa đầu là một chuỗi diễn biến ngọt ngào pha chút cay đắng, dẫn đến sự sụp đổ đau lòng của một gia đình thực sự, với mọi thứ tan vỡ từ những hỗn loạn không ngừng, đau khổ và những hành động tình yêu bị cấm đoán.
Enzo Favara – Lão Đại Có TÂM Nhất Làng Xã Hội Đen
Đồ họa Unreal Engine 5 tuyệt đẹp của Mafia The Old Country, thể hiện vẻ đẹp miền quê Sicily
Vẻ đẹp của những câu chuyện dựa trên nhân vật trong game là điều tôi thường thấy cực kỳ hấp dẫn, dù đó là màn “mèo vờn chuột” của các nhân vật trong Heat của Michael Mann hay hành trình của Sam Porter Bridges trong Death Stranding. Điểm chung là các nhân vật chính luôn là “xương sống” của cốt truyện.
Giống như Tommy Angelo và Vito Scaletta, tôi rất vui khi nói rằng Enzo Favara đã gia nhập “hội” hai nhân vật này với tư cách là một trong những nhân vật chính được Hangar 13 xây dựng cực kỳ tài tình. Một thanh niên trầm tính nhưng dũng mãnh với những lý tưởng cao đẹp, không để những “ngóc ngách” xoắn vặn của thế giới tội phạm làm hỏng cách sống và hoài bão của mình.
Sự tăm tối và khắc nghiệt luôn thường trực vẫn là trung tâm của câu chuyện này, trở thành động lực chính cho màn cuối.
Khoảnh khắc Enzo Favara gặp gỡ Isabella lần đầu, khởi đầu cho mối tình đầy bi kịch trong Mafia The Old Country
Mối tình giữa Enzo và Isabella dễ dàng là một trong những điểm nhấn của câu chuyện. Lần đầu họ gặp nhau trong chuồng ngựa đã khiến tôi “sởn gai ốc” nhớ lại khoảnh khắc Michael Corleone bị “sét đánh” khi nhìn thấy Apollonia. Và như bạn có thể đoán, những gì xảy ra với họ đã khiến tôi lo lắng hơn bất cứ điều gì cho cặp “chim cút” đang bị nhốt trong lồng này.
Mà này, bạn có trách tôi được không? Trong những khoảnh khắc cuối cùng của mỗi tựa Mafia khác mà tôi đã chơi, và với hầu hết các bộ phim truyền hình tội phạm kiểu này, bạn chẳng bao giờ có được cái kết “happy ending” cả. Đó là điều bạn phải chấp nhận từ chúng và không thể không yêu thích nó.
Enzo và Luca, người anh lớn luôn dẫn dắt Enzo trên con đường không chệch khỏi quy tắc của gia đình Torisi
Nhưng khi anh chàng không phải là một người đàn ông đang yêu “điên cuồng”, thì những khoảnh khắc của Enzo với Luca và Cesare thực sự định hình rõ ràng “hai mặt” của anh ta; Luca là người thứ hai của Don Torisi, người luôn dìu dắt Enzo không đi chệch hướng danh dự, trong khi Cesare là “ác quỷ trên vai” của bạn, người luôn xông vào trước và hỏi sau.
Mỗi nhiệm vụ đều lột tả một cách xuất sắc sự trỗi dậy “như diều gặp gió” của Enzo và Gia đình Torisi, cùng với những cuộc đấu tranh của họ chống lại Gia đình Spadaro. Điều này cuối cùng trở thành điểm xoay chuyển khi câu chuyện “lao dốc” vào màn cuối, và có thể sẽ gây chia rẽ cộng đồng fan hâm mộ, giống như cái kết của The Last of Us Part 2 vậy, nhưng tôi không nói xa hơn đâu nha.
Thế Giới Tuyến Tính – Lối Đi Riêng Khỏi Vũng Lầy Open-World
Thành phố San Celeste được tái hiện lộng lẫy trong Mafia The Old Country, bối cảnh chính của nhiều drama
Hãy tưởng tượng nụ cười “tươi rói” của tôi khi lần đầu tiên nghe tin từ Hangar 13 rằng họ sẽ quay lại với lối chơi tuyến tính trong tựa Mafia tiếp theo, không còn bị “cột chân” vào một thế giới mở không cần thiết nữa; họ đã đưa ra một lời đề nghị mà tôi không thể từ chối được.
Sau khi đã “nếm trải” kha khá các tựa game open-world “vô hồn”, bạn sẽ vui mừng khi biết rằng thung lũng Valle Dorata tươi tốt đã phác họa một cách tráng lệ bối cảnh cho câu chuyện đầy “nhiệt” này. Thậm chí còn có một cái nhìn được “remagine” của San Celeste mà chúng ta đã từng thấy trong phần game thứ hai.
Tất cả đều được “chắp cánh” và tái hiện bởi “ông hoàng” engine của làng game hiện đại – Unreal Engine 5. À, đó là một câu nói châm biếm thôi, nhưng dù có đôi chút “khó hiểu” thì nó (không ngạc nhiên chút nào) đã làm rất tốt việc thể hiện những cánh đồng rộng lớn và những tàn tích cổ xưa của thung lũng, cũng như tái tạo kiến trúc hoành tráng của các biệt thự và dinh thự trong thế giới game.
Không như các phần khác, hay kể cả Mafia 3, thế giới của The Old Country được dùng hoàn toàn cho mục đích kể chuyện.
Enzo và Isabella cùng nhau tận hưởng khoảnh khắc bình yên hiếm hoi trong bối cảnh mafia khắc nghiệt
Nhưng điều không bất ngờ là game lại được tối ưu hóa khá tốt, ngay cả với dàn máy của tôi chạy 3060Ti và i5 gen 13. Tôi vẫn có thể duy trì framerate ổn định 60FPS ở cài đặt mix giữa medium và high, thỉnh thoảng có vài cú “sụt” nhẹ trong các cảnh nặng đô như những phân đoạn rượt đuổi. Tôi biết yêu cầu hệ thống của game đã khiến nhiều người “đau đầu” về việc đầu tư đấy.
Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là engine này hoàn hảo. Tôi đã gặp một vài lỗi hình ảnh, dù không “game-breaking”, nhưng cũng làm gián đoạn trải nghiệm nhập vai của tôi một chút; những đường gradient kỳ lạ trên khuôn mặt nhân vật khi nói chuyện với họ, và hiệu ứng “ghosting” trong các đoạn cắt cảnh điện ảnh.
Cảnh rượt đuổi kịch tính trên nóc nhà San Celeste, thể hiện yếu tố hành động mãn nhãn của Mafia The Old Country
Về mặt kỹ thuật, bạn có thể gọi game là một thế giới mở nhờ bản đồ. Nhưng, không giống như Mafia 3, thế giới của The Old Country được sử dụng nghiêm ngặt cho mục đích kể chuyện. Game có chế độ chơi lại theo chương, nơi bạn có thể thoải mái “farm” các vật phẩm sưu tầm. Tuy nhiên, không có động lực nào để làm điều đó, ngoài việc ghé thăm một số NPC để mua sắm.
Nhưng thành thật mà nói, đó có phải là một “dealbreaker” không? Với một số người thì có thể. Nhưng với một người thích công thức này hơn là bản chất “nhạt nhẽo” của các tựa game open-world và các yếu tố “rập khuôn” của chúng, thì đây có thể là tựa game tuyến tính yêu thích mới của tôi sau series Plague Tale.
Không có đua xe (ngoài một chương “filler” dễ thương dành riêng cho cuộc đua của Enzo và Cesare) và cũng không có nhiệm vụ phụ nào; bạn có thể thoải mái “beeline” toàn bộ câu chuyện và “binge” nó trong hai lần chơi. Nhịp độ game cực kỳ chặt chẽ và cân bằng, với điểm trừ duy nhất là các chương đầu, có thể cảm thấy hơi chậm khi Enzo mới bắt đầu hòa nhập vào gia đình.
Rút Súng Hay Rút Dao? Gameplay Phê Pha Đột Phá Chuẩn Gangster
Hệ thống gunplay được cải tiến vượt bậc trong Mafia The Old Country, mang lại trải nghiệm bắn súng cực đã
Hy vọng bạn không nghĩ tôi sẽ bỏ qua phần gameplay thực tế đi kèm với các tựa game này nhé. Nhưng ngay cả khi bạn có nghĩ vậy, tôi cũng sẽ không trách bạn đâu, vì có thể hiểu rằng đây luôn là yếu tố yếu hơn của các game Mafia. Gameplay chỉ đủ “ổn áp” để bạn trải qua các đoạn kể chuyện liên tục.
Tuy nhiên, tôi muốn nhấn mạnh cụ thể cách Mafia: The Old Country đã “đẩy level” khía cạnh bắn súng ở đây lên một tầm cao mới. Cơ chế bắn súng đã được tinh chỉnh để mang lại cảm giác “run-and-gun” cực đã, bao gồm cả các phân đoạn đấu súng; chúng căng thẳng hơn đáng kể so với bất kỳ phần nào trước đây.
Bối cảnh đêm tối của Mafia The Old Country, tạo không khí u ám cho những pha hành động nghẹt thở
Ngoài ra còn có một số khoảnh khắc bạn có thể hoàn thành các phần trong chế độ lén lút (stealth), với một số thành tựu bị khóa sau cách tiếp cận đó. Nhưng nếu bạn bị phát hiện và mọi thứ “quay xe” với một loạt gangster “xả đạn” vào bạn, đừng ngần ngại “càn quét” chúng bằng súng lục và súng trường của bạn.
Cần lưu ý rằng tôi đã chơi game ở độ khó Hard, và tôi rất khuyến khích bạn cũng làm như vậy, vì sự khác biệt trong hành vi AI của kẻ địch trong các cuộc đấu súng rất đáng giá. Chúng sẽ có độ chính xác cao hơn, khiến bạn gần như không có lấy một giây để bắn ra khỏi chỗ nấp, và một số kẻ địch “trâu bò” có thể “đánh úp” bạn bằng shotgun.
Tôi dám nói rằng, những đoạn cuối game khi tôi thực sự “càn quét” kẻ địch bằng shotgun trong khi liên tục chuyển đổi giữa các chỗ nấp đã khiến tôi cảm thấy như đang chơi một bản kết hợp giữa Spec Ops: The Line và Max Payne, nhưng không có hiệu ứng “bullet time” của game sau.
Pha đấu dao căng thẳng giữa các ông trùm trong Mafia The Old Country, điểm nhấn gameplay mới lạ
Ngay cả bối cảnh của game cũng “ăn rơ” với các phân cảnh hành động, bởi vì, với tư cách là một người cuối cùng đã “ngán tận cổ” các cuộc đấu súng đường phố “nhàm chán” từ các phần Mafia trước, những cuộc đấu súng trong The Old Country đã mang đến rất nhiều sự đa dạng khi chúng chuyển đổi giữa các không gian chật hẹp sang các không gian rộng lớn với ít hoặc không có chỗ nấp.
Một trong những yếu tố mới nhất ở đây là các màn đấu dao (knife duels) cho các trận đấu boss khác nhau. Bạn có thể đỡ đòn, né tránh và chọn giữa các đòn chém hoặc đâm. Tuy nhiên, nó cảm thấy hơi “clunky” (lụp chụp), đặc biệt là khi bạn phá vỡ phòng thủ của địch mà các đòn tấn công tiếp theo lại không kết nối.
Đó lại là một yếu tố “ổn áp” khác, nhưng tôi cảm thấy nó được làm tốt một cách bất ngờ cho một số trận đấu boss quan trọng, nơi cuộc đấu chuyển tiếp giữa một vài giai đoạn liên quan đến một cuộc đấu súng hoặc rượt đuổi để phá vỡ nhịp độ.
Khi Cảm Xúc Đan Xen Tội Ác: Cú Twist Cuối Cùng Của Hangar 13
Tấm hình lãng mạn của Enzo và Isabella, biểu tượng cho tình yêu bị cấm đoán trong thế giới Mafia đầy rẫy bi kịch
Để nhắc lại, đừng nhầm lẫn những khoảnh khắc của Isabella và những buổi “hangout” của Enzo với Cesare là những giới hạn từ phong cách kể chuyện mà Hangar 13 đã thiết lập từ nhiều năm trước. Sự tăm tối và khắc nghiệt luôn thường trực vẫn là trung tâm của câu chuyện này, trở thành động lực chính cho màn cuối.
Có một chương đã gợi cho tôi nhớ đến cảnh “Baptism” kinh điển từ The Godfather với những cú cắt máy ảnh đầy điềm báo, nhưng ngay sau đó, tất cả địa ngục “bung lụa” – Enzo giờ đây đang truy đuổi một người nào đó trên khắp các mái nhà của San Creste trong một phân cảnh rượt đuổi kịch tính được “script” sẵn, gợi nhớ kỳ lạ đến những phân cảnh cực kỳ lôi cuốn từ Uncharted.
Cái cách họ cân bằng các “set piece” cho gần như mỗi chương đủ để giữ bạn “dính chặt” vào game với rất ít thời gian chết, và những khoảnh khắc “rải rác” với các nhân vật đủ để không khiến họ mất đi “ánh hào quang” hay tầm quan trọng, đồng thời truyền tải một cách xuất sắc cuộc xung đột nội tâm của Enzo với chính mình và con đường tăm tối này.
Thêm nữa, với cách game cung cấp cho bạn các tùy chọn để bỏ qua các phân đoạn lái xe từ điểm A đến B, bạn có thể sẽ không muốn làm vậy trong một số trường hợp đâu, vì bạn có thể bỏ lỡ một số lời giải thích bổ sung từ một số nhân vật đó. Nhưng mà thôi, cuối cùng thì đó vẫn là lựa chọn của bạn mà.
Hangar 13 thực sự đã tạo nên một điều gì đó đặc biệt ở đây về mặt cốt truyện. Nó không chỉ thể hiện sự sụp đổ của những người đàn ông danh dự dưới ảnh hưởng của quyền lực, mà còn truyền tải khía cạnh cảm xúc về cách họ gây ra hậu quả cho những người thân yêu nhất của bạn và cách sự tận tâm với tình yêu có thể ngăn cản những người đàn ông mạnh mẽ nhất khỏi việc lạc lối.
Tổng Kết “Đậm Chất Điện Ảnh” Của Mafia: The Old Country:
Mafia: The Old Country là một ứng cử viên nặng ký cho một trong những tựa game có cốt truyện hay nhất năm 2025. Có lúc, nó có thể mang đến cảm giác như một bộ phim truyền hình Ý “sến sẩm” nơi mối tình bị cấm đoán trên màn ảnh của Enzo và Isabella đáng yêu đến mức khiến bạn phải “đá chân lên trời”. Nhưng mặt khác, đây là một màn trình diễn tội phạm tàn bạo, khắc họa một cách xuất sắc nguồn gốc của Mafia với sự trỗi dậy và sụp đổ của Gia đình Torisi, với những màn trình diễn nhân vật gợi nhớ đến một bộ phim A24. Trong suốt 14 chương của mình, game duy trì một nhịp độ chặt chẽ, đặc biệt là trong các phân đoạn cốt truyện và gameplay, với gameplay mang lại một “làn gió mới” nhờ các loại vũ khí khác nhau, các phân đoạn đấu súng đa dạng và các màn đấu dao căng thẳng. Xét về cái kết và các yếu tố “fan service” phục vụ cho các fan cứng, đây không chỉ là tựa game Mafia hay nhất từ trước đến nay, mà còn là một trong những tựa game hành động phiêu lưu tuyến tính hiện đại đỉnh cao nhất. Bạn còn chờ gì nữa mà không tự mình trải nghiệm và cho cuasogame.net biết cảm nhận của mình về “lão đại” Enzo Favara và Mafia: The Old Country nhé!