Đánh giá Revenge Of The Savage Planet: Hài hước và khám phá

Có một điều gì đó ở thể loại khoa học viễn tưởng khiến nó kết hợp rất ăn ý với yếu tố hài hước, hơn hẳn hầu hết các thể loại khác. Từ tính chất châm biếm nhẹ nhàng của những phần đầu Star Trek, đến sự dí dỏm và kỳ ảo của Doctor Who, và cả sự phi lý không giới hạn của Rick and Morty, chúng ta đã thấy vô số ví dụ minh chứng cho ý tưởng này qua nhiều thập kỷ. Có lẽ chính vì khoa học viễn tưởng quá trừu tượng và bí ẩn nên các nhà văn trong lĩnh vực này có thể thỏa sức sáng tạo những điều kỳ quặc nhất mà không ai có thể phản bác. Chắc chắn rồi, một hành tinh đầy những pháp sư với gươm ánh sáng nghe có vẻ điên rồ, nhưng biết đâu nó lại tồn tại ở một nơi nào đó ngoài vũ trụ.
Revenge Of The Savage Planet phát triển mạnh mẽ trong chính cái túi đó. Là một tựa game khoa học viễn tưởng, rõ ràng đây là một sản phẩm nhắm đến bất kỳ ai lớn lên với ước mơ du hành giữa các vì sao trước khi nhận ra rằng chúng ta đơn giản là sinh ra quá sớm trong dòng thời gian của nhân loại để có thể làm điều đó. Thành thật mà nói, bản thân tôi là kiểu người dễ xúc động khi trải nghiệm trò Avatar ở Disney World, bởi vì nó mang lại cảm giác gần nhất với việc được trải nghiệm cuộc sống trên một hành tinh khác. Tôi thực sự yêu thích những tác phẩm truyền thông khoa học viễn tưởng hay, đưa tôi đến những nơi vượt xa những gì bộ não người Trái Đất của tôi có thể tự mình tưởng tượng. Sau khi hoàn thành Revenge Of The Savage Planet, tôi vui mừng báo cáo rằng nó hoàn toàn sở hữu một tinh thần khám phá không gian tuyệt vời kết hợp với một trong những kiểu hài hước kỳ quặc nhất mà tôi từng thấy trong một trò chơi điện tử.
Nó có hoàn hảo không? Không. Nó có khiến tôi xúc động đến rơi nước mắt vào cuối game, biết ơn vì đã được trải nghiệm “cuộc sống” trên những hành tinh tuyệt đẹp này dù chỉ trong một khoảnh khắc không? Một lần nữa, không hẳn. Tuy nhiên, tôi đã có những giây phút vui vẻ khá đều đặn khi chơi phiên bản hài hước này về chủ đề thuộc địa hóa liên hành tinh, và tôi nghĩ bạn cũng sẽ như vậy.
Hãy cùng đi sâu vào những điểm tốt, điểm tệ, và cả những điểm ngớ ngẩn.
Châm Biếm Doanh Nghiệp Không Gian Kỳ Quặc
Video mở đầu của Revenge of the Savage Planet
Revenge Of The Savage Planet là phần tiếp theo của tựa game Journey To The Savage Planet ra mắt năm 2020, và chia sẻ rất nhiều DNA phi lý với người tiền nhiệm. Giống như bản gốc, phi hành gia của bạn đã bị ném vào không gian sâu thẳm để tìm kiếm một hành tinh khác phù hợp cho việc thuộc địa hóa của con người.
Trong phần game đầu tiên, bạn làm việc cho Kindred Aerospace và vị CEO… thú vị của nó, Martin Tweed. Lần này, trong một bước ngoặt trớ trêu và châm biếm sâu cay về các tập đoàn, Kindred đã bị thâu tóm bởi một tập đoàn mẹ khổng lồ tên là Alta.
Với một mong muốn chung được nhận thấy là định cư trong thiên hà, mối quan hệ đối tác kinh doanh này ban đầu có vẻ hợp lý, vì vậy bạn đã đồng ý làm việc cho Alta và tuân theo các quy trình đào tạo thuộc địa hóa hành tinh của họ để hỗ trợ nhân loại thiết lập cuộc sống trên các hành tinh xa lạ khác nhau.
Đó là một lời bình luận về các tập đoàn lớn và khả năng độc đáo của họ trong việc đối xử với con người như những con số thay vì các cá nhân.
Alta đưa bạn vào trạng thái ngủ đông lạnh giá trong 107 năm khi bạn di chuyển đến điểm đến đầu tiên của mình, và trong cuộc hành trình này, họ đóng cửa Kindred, vứt bỏ thiết bị của bạn trên khắp hệ hành tinh bạn đang đến, và sa thải bạn khỏi công ty trong khi bạn đang ngủ say.
Giống như những bộ phim hài châm biếm hay nhất, bạn có thể hình dung ra kịch bản chính xác này sẽ diễn ra trong tương lai gần của chúng ta một khi loài người trở thành một loài du hành giữa các vì sao. Đó là một lời bình luận về các tập đoàn lớn và khả năng độc đáo của họ trong việc đối xử với con người như những con số thay vì các cá nhân, và nó được thực hiện khá xuất sắc trong suốt trò chơi.
Bài kiểm tra trong Revenge of the Savage Planet
Điều này thậm chí còn bao gồm các mô-đun đào tạo trực tuyến và các bài kiểm tra của công ty, những thứ sẽ cho bạn điểm kém nếu bạn không trắng trợn ủng hộ mọi thứ mà công ty nhồi nhét vào đầu bạn. Còn nhiều điều hơn nữa trong câu chuyện trên đường đi, và một nhân vật bí ẩn, mờ ám đứng sau nhiều sự kiện khác của nó, nhưng tôi sẽ không tiết lộ những tình tiết bất ngờ đó ở đây—dù cho sự hé lộ cuối cùng rất thú vị.
Revenge Of The Savage Planet cũng đi sâu vào việc nhân loại có thể trở nên khao khát sự chú ý và bị “Tik-Tok hóa” đến mức nào vào thời điểm này trong tương lai. Nó chứa đầy những quảng cáo và vị trí sản phẩm người đóng (live-action) chủ yếu là hài hước, được diễn xuất tốt, mang cảm giác như bước ra từ một tiểu phẩm của I Think You Should Leave.
Ảnh selfie trong Revenge of the Savage Planet
Thậm chí còn có một chuỗi nhiệm vụ phụ yêu cầu bạn chụp ảnh selfie tại mười sáu địa điểm khác nhau trong suốt trò chơi để thu hút càng nhiều lượt nhấp và người đăng ký càng tốt trên con đường trở thành người có ảnh hưởng lớn tiếp theo.
Tôi không thể nhấn mạnh đủ mức độ điên rồ và phi lý của những quảng cáo này, từ một chiếc bánh mì kẹp thịt ngon ngọt đến mức nó liên tục bắn tung tóe khắp mặt bạn khi bạn ăn, đến một chiếc bồn cầu thả chất thải của bạn lên đầu sếp của bạn, và một biệt thự di động trên bánh xe tải quái vật.
Trình Bày (Ngoài) Không Gian Xuất Sắc Với Hiệu Năng Tàm Tạm
Khung cảnh tuyệt đẹp trong Revenge of the Savage Planet
Bỏ qua sự hỗn loạn hoàn toàn từ góc độ tường thuật của trò chơi, Revenge Of The Savage Planet thực sự nghiêng nhiều về vẻ đẹp chân thực với thiết kế của bốn hành tinh có thể khám phá.
Bạn sẽ quét và lập danh mục mọi loài thực vật và sinh vật trong các khu rừng rậm tươi tốt, sa mạc khắc nghiệt, núi lửa khổng lồ và mọi thứ khác ở giữa. Mỗi hành tinh đều tuyệt vời để ngắm nhìn một cách nhất quán, và bạn chắc chắn sẽ thấy mình dừng lại và chiêm ngưỡng nhiều lần một khung cảnh đặc biệt đẹp trong trò chơi.
Thiết kế sinh vật là nơi mọi thứ nhanh chóng quay trở lại với sự hài hước kỳ quặc, với những cái đầu gấu mèo khổng lồ với đôi chân nhỏ xíu, những con khỉ với mông thực sự là khuôn mặt, và những con gà xanh nhỏ chạy qua chạy lại la hét, tiếng kêu vui nhộn của chúng vang vọng rồi tắt dần trong hệ thống âm thanh của bạn.
Máy bán nước ngọt trong Return of the Savage Planet
Chúng ta cũng nên đề cập đến sự thay đổi của trò chơi này sang góc nhìn thứ ba so với tựa game gốc là một trải nghiệm FPS. Góc nhìn thứ ba chắc chắn là lựa chọn tốt hơn ở đây, vì bây giờ bạn có thể nhìn thấy từng hoạt ảnh hài hước mà nhân vật của bạn thực hiện khi tương tác với thế giới.
Hoàn toàn mọi thứ từ khía cạnh trình bày đều kỳ quặc, quyến rũ, đẹp đẽ và hài hước một cách thích hợp.
Bạn đi bộ, chạy, nhảy, bơi và thể hiện cảm xúc như một nhân vật Looney Tunes, và trò chơi càng trở nên quyến rũ và đáng nhớ hơn nhờ điều đó. Thực sự, tôi nghĩ rất nhiều điều làm nên sức hút của trò chơi này sẽ hoàn toàn bị mất đi nếu các nhà phát triển một lần nữa lựa chọn góc nhìn thứ nhất.
Hoàn toàn mọi thứ từ khía cạnh trình bày đều kỳ quặc, quyến rũ, đẹp đẽ và hài hước một cách thích hợp. Thiết kế âm thanh của mọi tiện ích đều hoàn hảo, và nhạc nền điện tử kỳ quặc, mang âm hưởng miền Tây là một bối cảnh thực sự tuyệt vời cho tất cả các hành động trên màn hình. Thậm chí còn có một bài hát về việc dành 45 phút trong phòng tắm tại nơi làm việc và được trả tiền cho điều đó. Tuyệt vời.
Bạn cũng có rất nhiều cách thú vị để tùy chỉnh nhân vật của mình, với khoảng một tá trang phục để mở khóa và một số tùy chọn màu sắc để làm cho mọi thứ trông chính xác theo ý muốn của bạn. Tất cả những bộ đồ này đều trông tuyệt vời trong thiết kế khoa học viễn tưởng của chúng, và tôi rất thích thử tất cả chúng để phối hợp bộ đồ cá nhân của riêng mình. Bạn cũng có một số lựa chọn hài hước cho giọng nói của nhân vật, bao gồm nhiều giọng người, chó, gấu mèo và nhân vật anime.
Ảnh selfie thứ hai trong Revenge of the Savage Planet
Về mặt không may mắn hơn, phần trình bày tuyệt vời này không nhất quán về hiệu năng ổn định. Trên thực tế, tôi rất tiếc phải báo cáo rằng tôi đã gặp một số vấn đề khá lớn với tình trạng giật lag và tụt khung hình trong phần lớn trải nghiệm của mình.
Trò chơi chưa bao giờ bị treo (mặc dù tôi đã bị kẹt mềm một lần), nhưng sự không nhất quán ở đây đã khiến một số phân đoạn platform đôi khi trở nên khó chịu hơn, hoặc một cuộc đấu súng trở nên khó kiểm soát hơn. Tôi hoàn toàn ổn với việc hiệu năng giảm sút ở một vài chỗ, nhưng không phải là hy sinh cơ hội thành công trong gameplay thực tế của người chơi. Thật không may, Revenge Of The Savage Planet là một kẻ tái phạm trong lĩnh vực này.
Đống rác trong Revenge of the Savage Planet
Thậm chí còn có một đoạn hội thoại từ người bạn đồng hành robot của bạn, EKO, khi bạn lên đến đỉnh một ngọn núi chi tiết với một khung cảnh tuyệt đẹp, nó châm biếm rằng: “Khung cảnh phá hủy tốc độ khung hình ở khắp mọi nơi.” Mặc dù sự tự nhận thức được đánh giá cao và khiến tôi bật cười, tôi cũng không mấy tự tin về việc trò chơi sẽ được tối ưu hóa tốt hơn bao nhiêu nếu những vấn đề này được viết theo đúng nghĩa đen vào kịch bản của trò chơi.
Tôi cũng gặp phải những phiền toái nhỏ khác về hiệu năng ở đây và đó. Một vài lần, một sinh vật tôi cần bắt cho một nhiệm vụ thực sự không xuất hiện tại điểm đánh dấu trên bản đồ như dự kiến cho đến khi tôi tải lại trò chơi một vài lần. Những lần khác, điểm đánh dấu bản đồ trên la bàn của tôi đơn giản biến mất không lý do cho đến khi tải lại.
Hy vọng hầu hết những điều này sẽ được giải quyết trong các bản vá sau khi ra mắt, nhưng rõ ràng tôi không thể nói về bất kỳ điều nào trong số đó ở đây.
Gameplay Chủ Yếu Thú Vị Nhưng Còn Lưỡng Lự Giữa Các Thế Giới
Bầu trời trong Revenge of the Savage Planet
Revenge Of The Savage Planet là sự kết hợp giữa gameplay khám phá hành tinh và chiến đấu bằng súng. Thật không may, nó làm một trong những điều này tốt hơn điều còn lại.
Bạn chỉ nhận được một khẩu súng lục trong trò chơi, và mặc dù nó có thể được nâng cấp để có một phát bắn tích điện, nhưng không có quá nhiều thứ khác để sử dụng trong một trận chiến căng thẳng. Bạn sẽ kiếm được một số loại lựu đạn và chất nổ nguyên tố giúp tăng thêm chút gia vị, nhưng tôi cũng dám cá rằng bạn sẽ không sử dụng chúng quá thường xuyên trừ khi được yêu cầu bởi một loại trùm hoặc kẻ thù nhất định.
…chiến đấu có cảm giác giống nhất với Ratchet And Clank, nhưng chỉ với khoảng 5% vũ khí và các tùy chọn chiến đấu thú vị để tận dụng chống lại mục tiêu của bạn.
Có những khoảnh khắc mà chiến đấu trở nên sáng tạo. Trong một trường hợp, tôi đã cho nổ một cái cây làm lan ra chất nhờn màu xanh lá cây trên mặt đất, khiến một đàn sinh vật mất thăng bằng khi chúng chạy về phía tôi. Chúng lao vào một cây băng, tạo ra một sóng xung kích qua toàn bộ nhóm và đóng băng chúng tại chỗ, cho phép tôi hạ gục từng con một cách an toàn.
Trùm Wormzilla trong Revenge of the Savage Planet
Những trường hợp như thế này rất tuyệt, nhưng hiếm khi được người chơi lên kế hoạch thực sự và thay vào đó chỉ xảy ra một cách ngẫu nhiên khi các loại kẻ thù khác nhau tương tác hoặc đến quá gần các mối nguy hiểm khác nhau trên các hành tinh.
Chiến đấu bằng súng laser khoa học viễn tưởng góc nhìn thứ ba, di chuyển ngang, có cảm giác giống nhất với Ratchet And Clank, nhưng chỉ với khoảng 5% vũ khí và các tùy chọn chiến đấu thú vị để tận dụng chống lại mục tiêu của bạn.
Bốn hoặc năm trận đấu trùm khá ổn và đủ sáng tạo, nhưng trò chơi cung cấp các trạm hồi máu không giới hạn trong mỗi trận đấu, và cả trong phần lớn thiết kế cấp độ nói chung. Điều này có nghĩa là mức độ khó khăn hầu như luôn rất thấp, không có cách thực sự nào để làm cho trò chơi trở nên thử thách hơn nếu bạn thích kiểu đó.
Sợi dây lasso trong Revenge of the Savage Planet
Từ góc độ khám phá, trò chơi mang lại nhiều phần thưởng hơn. Quét mọi thứ xung quanh bạn để thu thập kiến thức hữu ích tương tự như Metroid Prime rất thú vị, trượt trên đường ray để đến các địa điểm mới như Ratchet and Clank thật tuyệt vời, và thu thập vật liệu từ đá để chế tạo các vật phẩm mới tương tự như No Man’s Sky là một quá trình cày cuốc thú vị.
Thật không may, Revenge Of The Savage Planet không bao giờ kết hợp mọi thứ lại với nhau để trở nên tốt bằng bất kỳ tựa game nào khác, nhưng điều đó không sao cả. Những gì có ở đây vẫn thú vị gần như không ngừng, dù cuối cùng có hơi lặp lại và vay mượn.
Một điều độc đáo của trò chơi này là một sợi dây lasso bạn có thể sử dụng để bắt giữ các sinh vật ngoài hành tinh mà bạn tiếp xúc. Sau khi đánh trúng điểm yếu và làm choáng một con vật, bạn có thể trói nó lại và gửi nó qua một cổng thông tin trở về căn cứ của bạn.
Khu vườn thú cưng trong Revenge of the Savage Planet
Trở về nhà, mọi sinh vật được nuôi trong một khu vườn thú cưng đáng yêu, nơi bạn có thể tương tác với chúng theo những cách dễ thương và hài hước. Bạn cũng có thể nghiên cứu từng sinh vật bị bắt trên máy tính ở nhà, dẫn đến việc mở khóa trang bị, màu sắc trang phục mới và các đặc quyền thú vị khác.
Có một bộ sưu tập các câu đố môi trường thú vị nhưng dễ giải trên mỗi hành tinh, và năm đền thờ thử thách ở cuối game rất may mắn đã làm tăng thêm sự đa dạng trước khi phần credit cuối cùng xuất hiện. Một số trong số này là những điểm nổi bật thực sự của gameplay, và tôi ước có nhiều hơn nữa sự xuất hiện của chúng trong suốt khoảng 10 giờ chơi.
Chiếc ghế dài trong Revenge of the Savage Planet
Nơi ở của bạn trong Nu Florida đầy đầm lầy và có tên gọi phù hợp giống như một công viên nhà di động khoa học viễn tưởng, nhưng cũng là nơi có một số cách thú vị để tùy chỉnh thêm trải nghiệm gameplay.
Với tiền tệ Alta thu thập được trong suốt hành trình của bạn, bạn có thể mua một bộ sưu tập đồ nội thất để lấp đầy ba phòng riêng biệt trong nhà của mình. Không có món nào phục vụ mục đích thực tế nào (ngoài việc kiếm được một vài danh hiệu), nhưng hầu hết đều có thể tương tác và dẫn đến một hoạt ảnh vui nhộn, quyến rũ và/hoặc hài hước chỉ để khiến trò chơi trở nên thân thương hơn một chút với bạn.
Cuối cùng, trò chơi cho phép bạn tiếp cận nó theo bất kỳ cách nào bạn muốn.
Tôi đã nghĩ rằng trò chơi đang ngụ ý một cơ chế xây dựng căn cứ với tôi trong một thời gian, nhưng đó thực sự không phải là những gì nó là. Đối với tôi, đó là một tin đáng mừng vì tôi thường không thích khía cạnh đó của các trò chơi khác, nhưng những người hâm mộ game xây dựng căn cứ sẽ thất vọng vì sự nhầm lẫn nhẹ này.
Cuối cùng, trò chơi cho phép bạn tiếp cận nó theo bất kỳ cách nào bạn muốn. Nếu bạn muốn tập trung vào các nhiệm vụ chính và xem credit càng sớm càng tốt, bạn có thể làm điều đó. Nếu bạn muốn lười biếng và lang thang khắp hệ mặt trời, bạn hoàn toàn có thể làm điều đó. Dù sao thì bạn cũng đang thất nghiệp mà.
Hỗ Trợ Co-op, Tối Ưu Cho Chơi Đơn
Chế độ co-op trong Revenge of the Savage Planet
Một điều cuối cùng, ngắn gọn cần đề cập ở đây là khả năng chơi hoàn toàn ở chế độ co-op chia màn hình của trò chơi. Đây là một tính năng trở lại từ Journey To The Savage Planet.
Đối với tôi, chế độ co-op trong Return To The Savage Planet đơn giản là không hoạt động tốt, và cuối cùng có cảm giác rất gượng ép chỉ để có thể nói rằng nó có ở đó. Trò chơi vẫn chơi 100% giống như phiên bản solo, điều này hoàn toàn cho cảm giác giống như trải nghiệm mà nó thực sự được điều chỉnh và cân bằng cho.
Đúng vậy, thật thú vị khi gây rối và tạo ra một số hỗn loạn với người bạn chơi của bạn, nhưng cũng thật tệ khi một người có thể rất dễ dàng gánh người còn lại. Nếu một trong hai bạn đang quét mọi đối tượng và hoàn thành mọi mục tiêu, thì đối tác của bạn sẽ có rất ít động lực để làm bất cứ điều gì khác.
Hình ảnh co-op thứ hai trong Revenge of the Savage Planet
Đó là một tiêu chuẩn không công bằng, nhưng rõ ràng đây không phải là một trò chơi được thiết kế từ đầu cho co-op như It Takes Two hay Split Fiction—những trò chơi hay nhất trong thể loại phụ đặt nặng vào sự hợp tác, giao tiếp thực tế và bảo tồn trải nghiệm gameplay cho cả hai bên.
Ngay cả từ góc độ giao diện người dùng, đơn giản là có quá nhiều thứ được nhồi nhét trên cả hai màn hình đôi khi khiến bạn thậm chí không thể nhìn thấy mình đang làm gì. Các mục tiêu chỉ hiển thị cho người chơi ở bên trái, và bất kỳ menu nào bạn mở ra để chế tạo tại máy in 3D đều chiếm toàn bộ màn hình và khiến đối tác của bạn dừng lại.
Chế độ này có cảm giác như một sự bổ sung muộn màng, và thực sự không phải là cách bạn nên chọn để trải nghiệm trò chơi. Điều này có lẽ được minh chứng rõ nhất bằng thực tế là tôi chơi game với điều khiển camera đảo ngược, còn đối tác của tôi thì không.
Trò chơi buộc chúng tôi phải chọn một trong hai, điều đó có nghĩa là chúng tôi không thể thực sự chơi cùng nhau một cách hiệu quả, vì tôi không thể đảo ngược điều khiển của mình mà không làm hỏng trò chơi về cơ bản đối với bạn tôi. Đó là một bản vá dễ dàng trong tương lai, nhưng cho thấy tính năng này thực sự được xem xét ít như thế nào.
Lời Kết:
Tôi đã có một khoảng thời gian tuyệt vời khi chơi Revenge Of The Savage Planet. Các hành tinh đa dạng rất tuyệt đẹp, những sinh vật ngớ ngẩn rất quyến rũ, và sự hài hước phi lý kiểu Rick And Morty gặp Tim And Eric thường xuyên hiệu quả. Khám phá những thế giới mới đầy sức sống và lập danh mục tất cả các loài thực vật và động vật có thể bắt được đã thỏa mãn cơn ngứa cho bất kỳ người hâm mộ khoa học viễn tưởng nào mong muốn được sống trong một dòng thời gian mà việc khám phá không gian là khả thi. Thật không may, trong khi chiến đấu mang lại một số điều thú vị với sự phối hợp nguyên tố, lối chơi súng ống khá cơ bản mặc dù là một phần thường xuyên và được mong đợi trong chuyến thám hiểm của bạn. Nó có thể chấp nhận được, nhưng không bao giờ thực sự thú vị. Một số vấn đề về tốc độ khung hình khá phổ biến và chế độ co-op có cảm giác như một sự bổ sung muộn màng cũng không mang lại lợi ích gì cho trò chơi. Tuy nhiên, trò chơi chắc chắn rất vui vào cuối ngày, và tôi sẽ ở lại để chơi nội dung sau game để tiếp tục hoàn thành một số nhiệm vụ sau khi xem credit. Nó không bay cao như tôi mong đợi, nhưng vẫn là một chuyến du hành không gian sâu đáng để bắt đầu.
Revenge of the Savage Planet
Đánh giá trên PS5
Thể loại: Phiêu lưu, Hành động
Hệ máy: PC (Steam), Xbox One, PS5, Xbox Series X/S
Điểm: 7.5 / 10
Ngày phát hành: 8 tháng 5, 2025
Nhà phát triển: Raccoon Logic
Nhà phát hành: Raccoon Logic
Ưu điểm:
- Thiết kế hành tinh/sinh vật độc đáo và thú vị
- Châm biếm/hài hước khoa học viễn tưởng phi lý thú vị
- Vòng lặp gameplay chủ yếu vui nhộn
- Chuyển sang góc nhìn thứ ba tăng thêm sự quyến rũ cho dòng game
Nhược điểm:
- Chiến đấu quá cơ bản so với tần suất xuất hiện
- Một số vấn đề kỹ thuật/hiệu năng xuyên suốt
- Chế độ co-op có cảm giác như một sự bổ sung muộn màng