Đánh giá The First Berserker: Khazan – Soulslike Đỉnh Cao?

Mỗi khi một tựa game Soulslike mới trình làng, cộng đồng game thủ không khỏi so sánh nó với thư viện game gần như hoàn hảo của FromSoftware. Liệu nó có đủ thử thách? Các màn chơi có đủ phức tạp? Và liệu nó có mang đến chiều sâu trong tùy biến nhân vật và lối chơi như những tượng đài Elden Ring hay Dark Souls vốn có? Dù đây đều là những câu hỏi xác đáng khi trải nghiệm một tựa game mới rõ ràng lấy cảm hứng từ những tác phẩm kinh điển, điều quan trọng nhất là liệu nó có mang đến điều gì mới mẻ hay không. The First Berserker: Khazan đã trả lời một cách dõng dạc là “có”, mang đến một trải nghiệm độc đáo, tự tạo cho mình một vị trí vững chắc như một trong những game Soulslike hay nhất trong thời gian gần đây.
Tuy nhiên, The First Berserker: Khazan không hoàn hảo, và một vài khía cạnh đã cản trở nó vươn tới đỉnh cao của thể loại. Một số lựa chọn trong cả tùy biến nhân vật lẫn thiết kế màn chơi còn gây tranh cãi, điều này có thể khiến những fan cứng của dòng game Souls cảm thấy đôi chút thất vọng trong suốt hành trình khoảng 40 giờ của cốt truyện. Dẫu vậy, những gì Neople đã tạo ra với The First Berserker: Khazan vẫn vô cùng phấn khích, và bất kỳ người chơi Souls nào, hay fan của dòng game RPG hành động, đều nên thử qua. Trong bài đánh giá này, chúng ta sẽ xem xét kỹ hơn những gì The First Berserker: Khazan làm chưa tốt, và quan trọng hơn, những gì nó đã làm rất đúng.
Cấu Trúc Quen Thuộc, Điểm Xuyết Nét Riêng
Nhân vật chính Khazan trong The First Berserker Khazan chiến đấu với kẻ thù giữa khung cảnh đổ nát
Ngay từ đầu, người chơi sẽ nhận ra ngay những điểm tương đồng giữa The First Berserker: Khazan và các tựa game khác cùng thể loại. Cơ chế “bonfire” được giới thiệu gần như tức thì, mà game gọi là Blade Nexus – một khu vực an toàn giúp người chơi nâng cấp nhân vật và khiến toàn bộ kẻ địch trong màn chơi được hồi sinh.
Tuy nhiên, không giống như các “điểm checkpoint” từ những game Souls khác, Blade Nexus trong The First Berserker: Khazan còn cung cấp nhiều hơn chỉ là một nơi để lên cấp. Người chơi còn có thể mở khóa Phantoms (Bóng Ma) và truy cập Khazan’s Memories (Ký Ức Khazan), hai cơ chế thêm chiều sâu cho việc tùy biến tổng thể.
Phantoms là những nhân vật vô hình đồng hành cùng bạn trên hành trình, mỗi Phantom mang lại một hiệu ứng hỗ trợ khác nhau cho Khazan. Một số hiệu ứng bao gồm tăng khả năng hồi máu, giảm sát thương thể lực khi đỡ đòn, tăng sát thương tấn công tầm xa, v.v. Mặc dù chỉ có thể trang bị một Phantom tại một thời điểm, người chơi có thể tự do chuyển đổi giữa chúng miễn là có vật phẩm cụ thể cần thiết để mở khóa. Ngoài ra, mỗi Phantom đều có lộ trình nâng cấp riêng, đòi hỏi những vật phẩm hiếm và ẩn, khuyến khích người chơi khám phá để xây dựng nhân vật mạnh mẽ hơn.
Giao diện nâng cấp chỉ số nhân vật tại Blade Nexus trong The First Berserker Khazan
Về Khazan’s Memories, đây là nơi người chơi có thể sử dụng Vengeance Points (điểm kiếm được bằng cách hoàn thành nhiệm vụ) để nâng cấp các chỉ số quan trọng như Sát thương Thể lực, Sát thương Tổng thể và Hệ số Sát thương. Đây là một tầng lớp khác của tiến trình nhân vật, khiến bạn cảm thấy mình liên tục mạnh lên, ngoài hệ thống lên cấp truyền thống.
Tuy nhiên, Blade Nexus không chỉ đơn thuần là nơi phát triển nhân vật. Khazan’s Memories còn cho phép người chơi xem lại các đoạn cắt cảnh và đọc nhật ký từ các nhiệm vụ trước đó, cũng như xem một bảng mối quan hệ chi tiết để hiểu rõ hơn về các nhân vật và cốt truyện của game. Mặc dù việc tự mình ghép nối các mảnh ghép trong game Souls có cái hay riêng, và sự bí ẩn của nó luôn có sức hấp dẫn đặc biệt, việc trình bày rõ ràng mọi thứ cho người chơi trong bảng mối quan hệ của The First Berserker: Khazan giúp dễ dàng cảm thụ cốt truyện mà Neople đã tạo ra hơn.
Thiết Kế Màn Chơi: Đẹp Ban Đầu, Nhạt Dần Về Sau
Một khung cảnh màn chơi với tông màu xám chủ đạo và sương mù trong The First Berserker Khazan
The First Berserker: Khazan có một số bố cục màn chơi tuyệt vời, thú vị để khám phá, nhưng không màn nào đủ chi tiết để được coi là đáng nhớ hoặc để lại dấu ấn trong tiểu thể loại Souls. Đáng tiếc, màn chơi đầu tiên, vốn có thể chơi được trong bản demo trước khi ra mắt, lại được cho là địa điểm có thiết kế đẹp nhất toàn bộ game.
The First Berserker: Khazan lựa chọn một phong cách mờ sương và đồng nhất trong suốt phần còn lại của trò chơi, ngoại trừ một vài phân đoạn, điều này khiến việc tiến triển trở nên kém thú vị hơn so với tiềm năng của nó. Đến khi bạn đạt mốc 10 giờ chơi, bạn gần như đã biết được phong cách thẩm mỹ của tất cả các màn chơi về sau. Không giống như các tựa game Soulslike khác, chẳng hạn như Lies of P hay Lords of the Fallen, nơi mỗi màn chơi đều độc đáo so với màn trước, The First Berserker: Khazan lại chọn con đường an toàn.
Kẻ thù với tạo hình đa dạng đứng gác trong một khu vực của The First Berserker Khazan
Không rõ liệu đây là do hạn chế về ngân sách hay đơn giản là tập trung nhiều hơn vào thiết kế trùm và chiến đấu, nhưng khó tránh khỏi cảm giác thất vọng về mặt hình ảnh của các màn chơi này. Tuy nhiên, bố cục thực tế của các màn chơi lại khá tốt và mang lại cảm giác của một tựa game Soulslike thực thụ. Những hành lang kiểu mê cung, các lối tắt bí mật dẫn về Blade Nexus để nghỉ ngơi, những cạm bẫy chết người cần tránh né, và thậm chí cả những cây cột hẹp để cẩn thận di chuyển đều hiện diện ở đây.
Đấu Trùm: Những Màn So Găng Khó Nhằn và Đáng Nhớ Bậc Nhất
Một trận đấu trùm cực kỳ hoành tráng với con boss khổng lồ trong The First Berserker Khazan
Giờ đây, đến khoảnh khắc mà mọi người đều mong chờ: các trận đấu trùm trong The First Berserker: Khazan như thế nào? Phải nói rằng, tựa game này sở hữu một số trận đấu trùm hay nhất mà tôi từng đối mặt trong bất kỳ game Soulslike nào cho đến nay. Và cũng phải nói thêm: những con trùm này thuộc hàng khó nhằn nhất mà tôi từng gặp trong một trò chơi điện tử. Các trùm chính của The First Berserker: Khazan sẽ thử thách phản xạ của bạn đến cực hạn, gần như không cho phép bất kỳ sai lầm nào.
Không giống như các game Souls khác, nơi bạn có thể đánh bại trùm bằng cách lựa chọn giữa đỡ đòn hoặc né tránh, The First Berserker buộc bạn phải giỏi mọi thứ để hạ gục những kẻ thù đầy thách thức của nó. Bạn cần học cách phản đòn, cách đỡ đòn hoàn hảo, khi nào nên né, quản lý vật phẩm, quản lý thể lực, loại bỏ hiệu ứng trạng thái, v.v.
Mỗi con trong số 16 trùm chính của game sẽ thử thách sự kiên nhẫn của bạn đến mức gần như kiệt sức, mỗi con có thể cần đến 20, thậm chí 30 lần thử để đánh bại tùy thuộc vào trình độ kỹ năng. Và bạn biết không? Điều đó thật tuyệt vời. Cảm giác thỏa mãn khi cuối cùng cũng hạ gục được một con trùm đã cản trở tiến độ trong nhiều giờ liền còn mạnh mẽ hơn bất kỳ game Souls nào gần đây.
Khazan tung một đòn tấn công mạnh mẽ vào con boss trong trận chiến kịch tính của The First Berserker Khazan
Người chơi sẽ dần thấy sự tiến bộ sau mỗi lần thử. Từ từ hiểu được bộ chiêu thức của trùm, học được khi nào nên tấn công và khi nào nên thận trọng, và nhìn thanh máu khổng lồ đó ngày càng ngắn hơn so với lần thử trước. Đó là một thử thách đòi hỏi sự tập trung cao độ của người chơi và yêu cầu phải nghiên cứu kỹ lưỡng, nếu không bạn chắc chắn sẽ lại gặp màn hình “Game Over”, hết lần này đến lần khác.
Mặc dù những con trùm này sẽ hạ gục bạn rất nhanh, chúng đều công bằng và không sử dụng độ khó nhân tạo. Trò chơi muốn người chơi đạt được thành công. Ví dụ, mỗi khi người chơi chết dưới tay một con trùm, họ sẽ được thưởng Lacrima (một tài nguyên dùng để lên cấp) để hỗ trợ cho lần thử tiếp theo. Nói cách khác, bạn không cần phải đi nơi khác để cày cuốc.
May mắn thay, dù game cực kỳ tàn bạo trong các trận đấu trùm, hành trình đến địa điểm của chúng lại không quá tệ. Kẻ địch thông thường trong các màn chơi chủ yếu ở đó để cung cấp Lacrima và có thể bị tiêu diệt dễ dàng, theo phong cách hack-and-slash (chặt chém) tương tự như Devil May Cry.
Hệ Thống “Loot”: Khi Quá Nhiều Lại Thành Thừa Thãi
Nhân vật Khazan đang thực hiện một đòn tấn công uy lực trong hệ thống chiến đấu của The First Berserker Khazan
Điểm trừ lớn nhất của The First Berserker: Khazan là hệ thống loot đồ và cách nó hoạt động với việc tùy biến nhân vật. Đáng tiếc, game chỉ có ba tùy chọn vũ khí để lựa chọn. Mặc dù mỗi vũ khí đều có cây kỹ năng riêng với các chiêu thức độc đáo, cho phép tùy chỉnh bộ kỹ năng của nhân vật, nhưng sẽ tốt hơn nếu có nhiều lựa chọn vũ khí hơn để tránh việc chiến đấu trở nên nhàm chán về lâu dài.
Tệ hơn nữa, hệ thống trang bị trong The First Berserker: Khazan được thiết kế giống như một game looter shooter (bắn súng nhặt đồ), đây đơn giản là một lựa chọn thiết kế kỳ lạ đối với một game Soulslike. Thay vì tìm hiểu nơi để tìm trang bị cụ thể, trò chơi lại ngẫu nhiên hóa vật phẩm rơi ra và liên tục “ném” loot vào người chơi.
Khazan cận chiến với một kẻ địch to lớn trong The First Berserker Khazan, thể hiện cơ chế chiến đấu nhanh
Mỗi mảnh trang bị rơi ra từ kẻ địch đều đi kèm với các chỉ số và hiệu ứng riêng, và vì có quá nhiều trang bị thu được trong một nhiệm vụ, việc phải liên tục mở menu và so sánh giữa trang bị hiện tại và đồ mới nhặt được có thể rất mệt mỏi.
The First Berserker: Khazan sẽ được hưởng lợi rất nhiều nếu có ít trang bị hơn để thu thập, với tác động đáng kể hơn đến tổng thể lối xây dựng nhân vật của người chơi. Bằng cách này, việc tìm thấy trang bị mới sẽ cảm thấy thỏa mãn hơn. Thay vào đó, kho đồ của bạn chỉ chứa đầy những trang bị tầm thường một cách liên tục. Tuy nhiên, game đã thêm một cơ chế thông minh giúp giảm bớt sự mệt mỏi từ lượng loot đồ quá tải. Tại Crevice, căn cứ chính của game, người chơi có thể biến trang bị dư thừa thành Lacrima, đây có thể là một cách tuyệt vời để lên cấp nhanh chóng.
Lời kết
The First Berserker: Khazan là một tựa game tuyệt vời với một số trận đấu trùm hay nhất từng được tạo ra trong bất kỳ game Soulslike nào. Đây là một trò chơi sẽ thử thách sự kiên nhẫn và đòi hỏi sự tập trung cao nhất từ người chơi, nếu không họ sẽ phải đối mặt với màn hình “Game Over” hết lần này đến lần khác. Tựa game Soulslike này cực kỳ tàn bạo, nhưng vẫn công bằng trong suốt thời lượng 40 giờ chơi. Mặc dù các màn chơi bắt đầu trở nên giống nhau về mặt thẩm mỹ và lượng loot đồ quá lớn có thể gây mệt mỏi, The First Berserker: Khazan vẫn là một sự bổ sung đáng hoan nghênh cho tiểu thể loại này và tôi rất nóng lòng muốn xem nhà phát triển Neople có kế hoạch gì tiếp theo cho IP mới này.
Bạn nghĩ sao về The First Berserker: Khazan? Hãy để lại bình luận chia sẻ cảm nghĩ của bạn bên dưới nhé!