PC-Console

Doom: The Dark Ages – Thay Đổi Gameplay Đáng Chú Ý So Với Eternal

Sau khi Doom Eternal đưa lối chơi đặc trưng của dòng game theo một hướng hoàn toàn khác biệt, Doom: The Dark Ages đã có bước lùi và rẽ nhánh, kiềm chế bớt những yếu tố “quá đà” của người tiền nhiệm, đồng thời giới thiệu các yếu tố gameplay mới thiên về cách tiếp cận phản ứng nhanh hơn từ người chơi. Việc thay đổi này có hiệu quả hay không sẽ phụ thuộc vào từng game thủ, bởi sự dịch chuyển có thể khiến Doom: The Dark Ages gây nhiều ý kiến trái chiều như Doom Eternal đã từng.

Doom: The Dark Ages đưa dòng game trở lại quá khứ hay tiến tới tương lai? Thật khó để nói. Mặc dù cái tên gợi ý bối cảnh thời cổ đại, game thực chất lại lấy bối cảnh trong một thế giới techno-medieval, tương tự như những gì thấy trong phim Chronicles of Riddick.

Có một câu chuyện trong Doom: The Dark Ages, nhưng nó khá dễ dàng bỏ qua. Doom Slayer là một vũ khí mạnh mẽ chống lại lực lượng Địa Ngục đang tràn đến, nhưng có một âm mưu bí mật nào đó… Nói chung, đây là Doom: bạn không cần lý do để bắn tan tác đám quỷ dữ. May mắn thay, rất dễ dàng bỏ qua tất cả các đoạn cắt cảnh và đi thẳng vào phần hành động chính.

Điều này không có nghĩa nội dung cốt truyện trong Doom: The Dark Ages được sản xuất hay lồng tiếng tệ, hoàn toàn ngược lại. Chỉ là, đó không phải là thứ khiến bạn khởi động một tựa game Doom.

Doom: The Dark Ages Khác Biệt Thế Nào So Với Eternal?

Quỷ dữ đối đầu Doom Slayer trong Doom The Dark AgesQuỷ dữ đối đầu Doom Slayer trong Doom The Dark Ages

Có hai cách chính khiến Doom: The Dark Ages khác biệt so với Doom Eternal. Thay đổi đầu tiên ít rõ ràng hơn, vì nó liên quan đến thiết kế màn chơi. Các màn giải đố nhảy nhót gây nhiều tranh cãi trong Doom Eternal hoàn toàn vắng bóng trong Doom: The Dark Ages.

Mặc dù vẫn có các màn giải đố liên quan đến di chuyển, nhưng có những điểm đặc biệt mà người chơi có thể ném khiên của mình, cho phép họ đu móc tới các vị trí cao hơn. Những điểm này đưa người chơi đến các địa điểm rất cụ thể, với ít không gian để di chuyển tự do. Điều này có nghĩa là không còn việc nhảy từ thang này sang thang khác qua những vực sâu chết chóc, một kiểu chơi lẽ ra không bao giờ thuộc về một tựa game Doom ngay từ đầu.

Thay đổi lớn hơn liên quan đến sự dịch chuyển hoàn toàn trong hệ thống chiến đấu. Nơi Doom Eternal là về khả năng nhào lộn và sử dụng toàn bộ kho vũ khí, Doom: The Dark Ages lại tập trung vào việc đỡ đòn (parrying), tấn công cận chiến và tinh chỉnh các loại vũ khí bạn muốn sử dụng.

Những ai không thích sự thay đổi công thức mà Doom Eternal mang lại sẽ tìm thấy nhiều điều để yêu thích trong Doom: The Dark Ages, miễn là họ sẵn sàng làm quen với việc sử dụng chiếc khiên.

Khía cạnh gây nhiều tranh cãi nhất của Doom Eternal là việc game thường buộc người chơi phải sử dụng mọi thứ, kết hợp với một số thời gian hồi chiêu (cooldown) kiểu MMO để người chơi theo dõi. Game thường xuyên làm người chơi thiếu đạn, buộc họ phải luân phiên sử dụng từng vũ khí để sống sót.

Doom: The Dark Ages đã loại bỏ khía cạnh này. Tấn công cận chiến cung cấp đạn cho vũ khí của bạn, chỉ cần bạn liên tục thực hiện chúng, thì bạn gần như có thể bám trụ với một hoặc hai loại vũ khí trong suốt game, ít nhất là ở các độ khó thông thường.

Doom: The Dark Ages – Khi Đỡ Đòn, Phản Đòn Lên Ngôi

Demon cầm khiên trong một phân cảnh của Doom The Dark AgesDemon cầm khiên trong một phân cảnh của Doom The Dark Ages

Doom: The Dark Ages nhanh chóng cung cấp cho người chơi một chiếc khiên gai, có thể ném vào kẻ thù như Captain America. Điều này có nghĩa người chơi luôn có một vũ khí tầm xa trong tay, mặc dù việc ném nó sẽ làm mất đi cơ chế đỡ đòn và phản đòn rất cần thiết.

Trong Doom: The Dark Ages, giữ nút vai trái sẽ nâng khiên. Điều này có thể được dùng để chặn đòn tấn công và ngăn sát thương, mặc dù bạn chỉ có một lượng năng lượng khiên nhất định trước khi nó cần thời gian để hồi lại. Quan trọng hơn, chiếc khiên có thể dùng để đỡ (parry) một số đòn tấn công nhất định và đẩy chúng bay ngược lại kẻ thù, điều này đôi khi được yêu cầu để phá vỡ lớp phòng thủ của chúng.

Sau khi chơi Clair Obscur 33, tôi rất thích việc triển khai cơ chế đỡ đòn trong Doom: The Dark Ages. Nó thêm một làn gió mới rất cần thiết cho hệ thống chiến đấu, trong khi vẫn giữ được cảm giác của Doom, và vẫn gắn kết với chủ đề thời trung cổ của game.

Những người gặp khó khăn với việc đỡ đòn có thể tùy chỉnh cơ chế này trong menu, làm cho nó dễ dàng hơn. Ngay cả ở độ khó thường, các đòn tấn công có thể đỡ đòn sẽ di chuyển về phía người chơi, giúp họ dễ dàng vào vị trí hơn. Điều này có nghĩa bạn sẽ không cần sự chính xác ở mức độ của FromSoftware để hoàn thành game.

Một điều đáng chú ý là các đòn tấn công có thể đỡ được có màu xanh neon sáng. Những người ghét “các bậc thang màu vàng” trong các game khác có thể thấy điều này gây mất tập trung. Tôi đánh giá cao nó sau khi trải qua Sekiro: Shadows Die Twice. Chỉ là nó không thực sự phù hợp với tông màu tối hơn của thế giới Doom: The Dark Ages.

Thế Giới và Đồ Họa: Bóng Tối Bao Trùm

Cảnh quan u tối, xám xịt trong một màn chơi ở địa ngục của Doom The Dark AgesCảnh quan u tối, xám xịt trong một màn chơi ở địa ngục của Doom The Dark Ages

Một lời phàn nàn về Doom Eternal là nó quá nhiều màu sắc đối với một tựa game Doom. Doom: The Dark Ages đã “sửa sai quá đà” ở đây, khi nhiều màn chơi quá nhiều màu nâu, xám và chàm. Chúng chắc chắn phù hợp với chủ đề, nhưng không phải lúc nào cũng dễ nhìn.

Đây là điều đáng tiếc, vì bản thân các màn chơi trông rất ấn tượng, với nhiều hình ảnh gothic hòa quyện với yếu tố siêu nhiên. Thật tiếc là mọi thứ đều quá tối và màu sắc quá trầm. Có cảm giác chỉ có Doom 2016 là cân bằng đúng đắn giữa màu sắc và bầu không khí; trong trường hợp này, nó đi quá xa về phía sau.

Mặt khác, thiết kế kẻ thù lại đỉnh cao, đưa các quái vật Doom cổ điển vào bối cảnh cũ hơn. Thật đáng tiếc là chúng cũng chịu ảnh hưởng từ bảng màu trầm, tất cả đều được chiếu sáng bởi ánh sáng xanh lá và đỏ neon chói mắt từ các đòn tấn công của chúng.

Không phải tất cả đều là chạy và bắn xuyên qua những lát cắt địa ngục u ám, Doom: The Dark Ages giới thiệu hai loại màn chơi mới liên quan đến phương tiện. Đầu tiên là Titan, một bộ giáp mech khổng lồ sừng sững trên các thành phố, và Dragon, một thú cưỡi bay có gắn súng trên lưng.

Những kẻ sùng bái quỷ thực hiện nghi lễ trong Doom The Dark AgesNhững kẻ sùng bái quỷ thực hiện nghi lễ trong Doom The Dark Ages

Các màn chơi Titan không thực sự làm được điều gì thú vị với khái niệm này – chúng chủ yếu là các phân đoạn chậm, tập trung vào cận chiến, nơi bạn được đấm vào mặt những con quái vật khổng lồ và sử dụng cơ chế đỡ đòn thông thường để phản công.

Các màn chơi Dragon thú vị hơn, gần giống như một sự hồi sinh của Panzer Dragoon. Thật tiếc là hệ thống chiến đấu, một lần nữa, lại phụ thuộc vào cơ chế đỡ đòn; chỉ khác là với Dragon, người chơi phải né đòn tấn công để nhận các vật phẩm tăng sức mạnh. Có một số trận chiến chống lại kẻ thù di chuyển, nhưng chúng thường là các cuộc rượt đuổi những kẻ thù nhỏ bé không phản kháng.

Doom Slayer ít nhất cũng được phép xuống khỏi Dragon trong các màn này, mở ra nhiều cơ hội khám phá hơn và mang lại cho các màn chơi cảm giác quy mô chưa từng có.

Cả hai loại màn chơi phương tiện này sẽ thú vị hơn nếu chúng chỉ được sử dụng một lần cho các phân cảnh lớn, nhưng việc chúng xuất hiện nhiều lần trong suốt game đã làm giảm đi hiệu quả.

Nhưng một phân cảnh lớn của Doom là gì nếu nó không đi kèm với một bản nhạc nền đỉnh cao? Nhạc nền của Doom: The Dark Ages thì… ổn, thậm chí là chấp nhận được. Sự vắng mặt của Mick Gordon được cảm nhận rõ rệt, khi thứ nhạc heavy metal trầm buồn trở nên tràn đầy năng lượng hơn theo hành động lại có cảm giác phù hợp với các tựa game Quake cũ hơn là một tựa game Doom.

Một điều đáng nói ngắn gọn là Doom: The Dark Ages thiếu bất kỳ chế độ multiplayer nào. Đây không phải là một mất mát quá lớn, xét trong thời đại mà các tựa game bắn súng multiplayer miễn phí có thể tìm thấy trên mọi nền tảng. Cơ chế đỡ đòn cũng sẽ trở nên khó kiểm soát nếu ai cũng có thể thực hiện, biến Doom thành một trò chơi Tennis.

Lõi Chiến Đấu Của Doom: The Dark Ages: Vũ Điệu Tử Thần

Doom Slayer cưỡi rồng chiến đấu trong màn chơi trên không của Doom The Dark AgesDoom Slayer cưỡi rồng chiến đấu trong màn chơi trên không của Doom The Dark Ages

Cuối cùng, một tựa game Doom thành công hay thất bại phụ thuộc vào hệ thống chiến đấu của nó. Đây không phải là một game LucasArts hay Telltale cũ: Tôi là Doom Slayer, và tôi ở đây để bắn vào mặt mọi thứ.

May mắn thay, vòng lặp chiến đấu của Doom: The Dark Ages rất xuất sắc, và chỉ trở nên tốt hơn khi game tiến xa hơn. Điều này được hỗ trợ bởi bộ sưu tập vũ khí tuyệt vời với cảm giác rất khác biệt, cùng với vô số tùy chọn nâng cấp cho súng, khiên và vũ khí cận chiến, cho phép người chơi thử nghiệm chúng.

Vấn đề là: chúng đều tốt. Hầu hết. Có một số ít vũ khí không mang lại cảm giác thỏa mãn bằng, như Accelerator (tương đương Plasma Rifle), và một cây chùy nặng chỉ có một cú đánh tốt trước khi bạn cần tìm thêm đạn.

Phần còn lại của kho vũ khí trông và cảm giác thật tuyệt vời, nhờ cách chiếc khiên được tích hợp tốt vào lối chơi. Hệ thống chiến đấu của Doom: The Dark Ages mang lại cảm giác như một phiên bản ít phức tạp hơn so với Doom Eternal, vì nó là về việc tìm kiếm sự cân bằng giữa khiên, vũ khí cận chiến và khẩu súng ưa thích của người chơi. Điều khiển Doom Slayer trong game này mang lại cảm giác như đang lái một chiếc xe tăng, và điều đó có thể cực kỳ thỏa mãn khi lao vào một bầy kẻ thù.

Doom Slayer đối phó với kẻ thù và tia laser trong Doom The Dark AgesDoom Slayer đối phó với kẻ thù và tia laser trong Doom The Dark Ages

Có một vài trận đấu trùm rải rác trong nửa sau của game (và vâng, chúng phụ thuộc nhiều vào việc làm chủ cơ chế đỡ đòn). Phần lớn thời gian, bạn sẽ chiến đấu với các đơn vị thủ lĩnh tinh nhuệ, những kẻ có nhiều mánh khóe khác nhau khiến chúng khó nhằn hơn, chẳng hạn như tăng sức mạnh cho các quái vật khác trong khu vực. Chúng mang lại một sự thay đổi thú vị, nhưng không làm thay đổi đáng kể chiến thuật thông thường là “bắn mọi thứ”, vì dù sao bạn cũng sẽ làm điều đó.

Giữa các trận chiến, còn có những bí mật để tìm: vật phẩm sưu tầm, nguyên liệu nâng cấp, vàng, v.v. Tìm những thứ này là trò trẻ con, xét việc hầu hết chúng được đánh dấu trên bản đồ hoặc có thể tìm thấy chỉ bằng cách tìm kiếm các khu vực chưa khám phá. Thành thật mà nói, ngay cả gọi chúng là bí mật cũng chỉ là một sự tri ân “fanservice” gợi nhớ về các tựa game cũ.

Hệ thống chiến đấu trong Doom: The Dark Ages rất xuất sắc, nhưng cái “hộp” chứa đựng nó lại là thứ làm chậm mọi thứ. Việc khám phá bí mật mang cảm giác như công việc vặt (mặc dù không nhất thiết phải làm để tận hưởng game), trong khi các phân đoạn phương tiện có thể trở nên nhàm chán.

Nhưng khi bạn đang đắm chìm trong máu me của quỷ dữ và đỡ những đòn tấn công của kẻ thù trước khi phản công, thì cảm giác “dopamine hit” của Doom sẽ trở lại. Game này được thưởng thức tốt nhất theo từng đợt, đắm mình vào cảnh tàn sát, trước khi lùi lại một bước và trở nên tê liệt. Cuộc đổ máu thật tuyệt vời, nhưng đó là tất cả những gì game có và cần được thưởng thức một cách đúng nghĩa.

Nhận Xét Chung

Doom: The Dark Ages cải thiện những yếu tố gây nhiều ý kiến trái chiều của người tiền nhiệm, với trang bị phòng thủ mang lại một nét mới thú vị cho công thức Doom quen thuộc. Thiết kế màn chơi quá ảm đạm, và các phân đoạn phương tiện dễ gây nhàm chán, nhưng các trận chiến thực sự chống lại bầy quỷ dữ vẫn vui như mọi khi, và bạn được cung cấp vô số công cụ và món đồ tuyệt vời để giải phóng lên chúng.

DOOM: The Dark Ages
Đánh giá trên PS5
Thể loại: FPS
Hệ máy: PC, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S
Ngày phát hành: 15 tháng 5 năm 2025
ESRB: M (Trưởng thành)
Nhà phát triển: id Software
Nhà phát hành: Bethesda Softworks
Engine: id Tech
Multiplayer: Online Multiplayer

Ưu điểm & Nhược điểm
Ưu điểm:

  • Hệ thống đỡ đòn mới là bổ sung tuyệt vời cho lối chơi chiến đấu của Doom
  • Bộ sưu tập vũ khí tuyệt vời và bạn được khuyến khích thử nghiệm nhiều hơn so với Doom Eternal
  • Lối chơi chiến đấu cổ điển của Doom đã trở lại và tốt hơn bao giờ hết

Nhược điểm:

  • Thiết kế màn chơi và bảng màu quá ảm đạm khiến khó phát hiện kẻ thù
  • Nên giới hạn số lần xuất hiện của Titan và Dragon
  • Nhạc nền không nâng tầm trải nghiệm
Photo of Bùi Hoài Phong

Bùi Hoài Phong

Bùi Hoài Phong không chỉ là một chuyên gia viết bài, mà còn là một người yêu thích trò chơi điện tử, luôn tràn đầy nhiệt huyết trong việc khám phá và chia sẻ về thế giới game. Với sự kết hợp độc đáo giữa khả năng sáng tạo và kiến thức chuyên môn, anh đã tạo nên những bài viết thú vị, sâu sắc và đầy cuốn hút.

Related Articles

Back to top button