Mở đầu: ngay từ cái nhìn đầu tiên, Escape From Duckov đánh thẳng vào tim những ai vừa mê cute, vừa mê súng. Tựa game indie của Team Soda biến thế giới extraction shooter trở nên… mượt mà hơn bằng một lớp lông vịt siêu đáng yêu, nhưng đồng thời nó cũng phơi bày hết những vấn đề di truyền từ người tiền nhiệm Escape From Tarkov. Nếu bạn search “Escape From Duckov” muốn biết có đáng chơi không: bài này tổng hợp trải nghiệm thực tế, điểm mạnh/điểm yếu và các chi tiết gameplay quan trọng để bạn quyết định.
Mở trứng: bắt đầu hành trình vịt
Giống như một giấc mơ Kingdom Hearts phiên bản lông vũ, bạn bắt đầu bằng một đoạn cutscene ngắn để chọn “dáng vịt”. Có những lựa chọn siêu cute, có cái thì hài, có cái kỳ lạ — nhưng chung quy là đủ khiến mình cười.
Sau màn chạy trốn khỏi phòng thí nghiệm (giả lập Chicken Run), game trao cho bạn “chìa khoá vương quốc”: nhà ở, NPC chỉ dẫn và… túi đồ gần như trống rỗng. Cơ bản setup sẽ gợi nhớ ngay tới Escape From Tarkov và Animal Crossing: bạn có homebase, có quest dàn trải, rồi bắt đầu grind để sống sót và (hi vọng) thoát khỏi Duckov. Điểm mấu chốt: loop gameplay và thiết kế quest hầu như copy công thức Tarkov, và từ đó nảy sinh nhiều vấn đề.
- Từ khoá chính ngay từ đầu: Escape From Duckov, Team Soda, extraction shooter, quest, hideout, Ground Zero.
- Trải nghiệm cá nhân: câu chuyện bắt đầu hấp dẫn nhưng nhanh chóng lộ ra pacing chậm và các nhiệm vụ dễ khiến người chơi cảm thấy “làm cho xong”.
Art direction: vịt là vũ khí tối thượng
Duckov thắng to ở phần art. Team Soda dựng được một phong cách vừa tôn trọng nguồn cảm hứng gốc, vừa tạo dấu ấn riêng: vịt vẫn tròn trịa, vẫn đáng yêu, nhưng có đủ skin và phụ kiện để bạn biến chúng thành “Tactical Barbie” mini.
Âm thanh làm rất tốt nhiệm vụ phân lớp kẻ thù: scavenger bước nhẹ, mercenary giầy nặng, và mỗi loại kẻ thù có tiếng quạc riêng. Đây là một chi tiết gameplay hữu dụng vì quacking báo hiệu chuẩn bị combat, giúp bạn quyết định đấu hay chạy. Soundtrack jazz ở hideout và gramophone là điểm cộng aesthetic, khiến hành trình dù chậm vẫn có khoảnh khắc chill.
Vịt chiến AK-103 trong Escape From Duckov, mô tả build súng và skin vịt
- LSI: artwork vịt, gramophone hideout, âm thanh quacking, soundtrack jazz.
- Lưu ý trải nghiệm: việc thiết kế nhân vật và trang bị cho phép người chơi “recreate” build Tarkov (ví dụ AK-103) ở phiên bản thu nhỏ, đem lại cảm giác quen thuộc cho fan bự.
Sins of the Father: làm gì khi mô phỏng Tarkov nhưng thiếu phần hồn
Đây là phần khiến mình tiếc nuối nhất. Map Duckov được chia thành nhiều khu khá rộng, nhưng di chuyển gần như bị rập khuôn vào những đường đi funnel: trails, corridors, vài POI được thiết kế ổn nhưng không nhiều thứ để… dừng lại. Khoảng trống giữa các điểm quan trọng thiếu storytelling môi trường — điều mà Tarkov làm rất tốt để kéo bạn vào bầu không khí.
Hệ quả: loop gameplay — gear up, raid, bắn vịt, loot, trở về — nhanh chóng lộ bản chất lặp. Quest design thậm chí còn sao chép cả những nhiệm vụ kỳ quặc của Tarkov: bắn trúng chân kẻ địch từ 20m bằng Kalashnikov? Kiểu nhiệm vụ này hợp làm achievement, nhưng khi gắn vào progression thì dễ gây cảm giác artificial và rẻ tiền.
Một điểm khác: Duckov áp dụng cơ chế “Gray Zone Warfare” về chết và lấy đồ — nếu bạn quay lại nơi mình chết mà không tử nạn lần hai thì có thể lấy lại đồ. Điều này làm game bớt áp lực so với Tarkov (mất tất cả khi chết) nhưng đồng thời làm mất đi cân bằng rủi/thuập trong extraction shooter: rủi ít hơn = thrill ít hơn.
- Từ khoá phụ: map design, environmental storytelling, POI, Gray Zone Warfare, quest fetch, progression.
Combat & Loot: bắn đã, nhưng thiếu độ nhồi adrenaline
Bắn súng ở Duckov khá thú vị lúc đầu: bạn luôn có chút lợi thế vì thời gian giữa lúc kẻ thù phát hiện và tấn công tạo khoảng windows trade-off. Một số enemy aggressive hơn, nhưng đa phần manageable. Tuy nhiên loot từ boss thường chỉ khá hơn chút xíu so với scav — làm mất động lực săn boss.
Hệ thống tùy biến vũ khí được cân bằng hợp lý: không quá sâu như Tarkov nhưng đủ để bạn xây dựng cái cảm nhận “đây là khẩu súng của tôi”. Phụ kiện và attachments chọn lọc, giúp trải nghiệm tactical vẫn còn đó. Trang bị tactical gear, skin, cosmetics cho vịt cũng làm phần “tactical barbie” thêm xịn xò.
Tùy biến vũ khí và trang bị tactical trong Escape From Duckov, chú trọng attachments và skin
Tốc độ game là vấn đề lớn: pace chậm, nhiều thời gian đi tìm quest item hơn là combat đỉnh cao. Nhà phát triển ước tính game mất ~200 giờ cho completionist; thực tế main story có thể tốn 60–80 giờ. Cá nhân mình mất gần 4 giờ để unlock mọi thứ cần thiết để rời map Ground Zero — lâu hơn mong đợi và cảm thấy kéo dài. Nếu Duckov hướng tới một trải nghiệm ngắn vui vẻ, lẽ ra đây nên là một adventure 20 giờ max.
- LSI: weapon customization, boss loot, raid, Ground Zero, time-to-complete.
Ưu & nhược điểm tóm tắt
Ưu:
- Thiết kế nhân vật và art direction tuyệt vời — vịt thật sự cute.
- Miniaturized Tactical Barbie: trang bị và cosmetics rất ổn.
- Soundtrack jazz & âm thanh quacking giúp build atmosphere ở mức đáng yêu.
- Tính hài hước và absurd giữ game có cá tính.
Nhược:
- Quest design lặp và đôi khi vô nghĩa khi liên kết progression.
- Pace quá chậm, progression kéo dài.
- Gameplay extraction bị làm dịu, mất bớt adrenaline so với Tarkov.
- Map thiếu environmental storytelling và không đủ lý do để khám phá.
Hình tổng hợp Escape From Duckov trên Steam, mô tả giao diện trailer và screenshot game
Kết luận: đáng thử, nhưng đừng kỳ vọng trải nghiệm Tarkov nguyên si
Escape From Duckov làm tốt nhiệm vụ tạo nên một bản mashup kỳ quặc giữa cute và tactical. Nếu bạn là người thích aesthetic, yêu vịt, và muốn một extraction shooter ít căng thẳng hơn, Duckov đáng để thử — giá cả cũng phản ánh độ “vui tiền” bạn sẽ nhận lại. Nhưng nếu bạn tìm thrill hardcore, tension mất mát đồ, hoặc môi trường kể chuyện sâu sắc như Tarkov, Duckov sẽ để lại cảm giác hơi nghẹn: hay, nhưng còn nhiều chỗ cần mài giũa.
Bài đánh giá tổng quan: 7/10 — một tribute dễ thương với khoảnh khắc vui, bị kìm lại bởi thiết kế rập khuôn và pacing.
Bạn đã vào Duckov chưa? Mình muốn biết build súng/skin vịt ưng ý của bạn — comment bên dưới chia sẻ ngay!