Mở màn: nếu bạn mê mệt khía cạnh giao hàng của Death Stranding nhưng muốn phiên bản… chill hơn, pixel hơn và không phải ôm cốt truyện apocalyptic thì Fading Serenades chính là liều thuốc an thần hợp gu. Fading Serenades là một game indie 2D do một mình Bernie Wick làm từ A–Z, tập trung vào loop giao hàng, khám phá đảo Clifford và mấy nhân vật xịn xò tuổi “ông bà” nhưng nội tâm sâu như tiktok poetry. Game ngắn, ấm, hoàn toàn có thể “cày xong trong một tối” (khoảng 4–6 tiếng), thích hợp cho ai cần trải nghiệm thư giãn nhưng vẫn muốn có chút mật độ nội dung có ý nghĩa.
Từ khóa chính: Fading Serenades, Bernie Wick, game giao hàng 2D, Clifford’s Island, Callum.
Nhân vật & hàng xóm: bộ sậu đáng yêu nhưng còn nhiều bí ẩn
Bạn vào vai Callum — một courier trẻ được thuê giao đồ trên đảo Clifford, luôn có Par, “AI radio” đồng hành. Đặc sắc nhất là dàn cư dân: Cooper (ông bưu tá ngầu nhưng hay mất hồ sơ), Baron (ngư dân chill), Himi (nông dân biết ơn), Samuel (kỹ sư điên điên dễ thương)… Mỗi người có tính cách rõ rệt, nhiệm vụ họ đưa cho bạn vừa để hoàn thành “công việc” vừa kéo bạn đến những manh mối lớn hơn của đảo.
Việc giao hàng không chỉ là fetch-quest khô khan — nó nối kết plot, hé lộ mảnh ghép về lịch sử đảo và con người ở đó. Tuy nhiên, nhiệm vụ đôi lúc lặp lại và cảm giác “muốn biết thêm về họ” vẫn còn, vì có vài nhân vật hoặc tương tác bạn chỉ thấy thoáng qua mà không có dịp chứng kiến tự nhiên. Cooper thì mất hồ sơ đến… 5 lần trong playthrough, đúng kiểu “ai ăn cắp hồ sơ nhỉ?”.
Cảnh quay Fading Serenades trên đảo Clifford với nhân vật Callum đang giao hàng, phong cách pixel 2D
Đảo Clifford & âm nhạc: pixel art + soundtrack xịn = thư giãn tuyệt đối
Một điểm cộng lớn: nhạc nền. Mỗi khu vực có theme riêng, đẩy cảm xúc cực tốt — Samuel’s Workshop là favorite cá nhân rồi. Day-night cycle cũng thêm phần sống cho đảo: đi ngủ đúng giờ thì sáng hôm sau dậy sớm, bị lết ngoài đường sau 10 PM là Callum… ngủ gục và bị Cooper mắng. Có một số item chỉ spawn vào buổi tối, khuyến khích khám phá vòng lặp thời gian.
Bối cảnh đảo có vài điểm tạo dựng khí chất tốt: một căn nhà khóa, một nhân vật chỉ gặp 1 lần rồi bay màu — những chi tiết như vậy khiến đảo vừa “cozy” vừa có nét bí ẩn. Mình ước là có thể đi vào tất cả nhà dân để khám phá sâu hơn tính cách họ thay vì chỉ giao đồ rồi… tạm biệt.
Artwork Fading Serenades minh họa nhạc nền ấm áp và cảnh đêm trên đảo Clifford
Gameplay: đơn giản nhưng có “chiêu” — thử thách nhỏ, vui nhặt
Gameplay cơ bản là chạy giao đồ, nhưng không phải chạy thẳng một đường: có balancing logs (giữ thăng bằng bằng nút hướng), leo trèo, và đoạn phải “chạy gấp” tránh thứ gì đó. Ngoài ra còn mini-challenges như nhảy qua đá bằng cách bấm đúng hướng lúc timer hiện — mechanic đơn giản nhưng game không hướng dẫn rõ, nên mình mất kha khá thời gian mò mẫm mới hiểu. Đây là điểm UX có thể cải thiện (một hint nhỏ hoặc biểu tượng directional rõ hơn sẽ cứu não người chơi).
Hệ thống quản lý đồ và nâng cấp cũng đủ xài: mua thêm ô chứa, giày chạy/leo, bản đồ rút ngắn thời gian di chuyển, snack hồi HP, shrine tăng HP max. Giầy chạy rất đã nhưng có rủi ro: sprint tốn máu — cân đo hợp lý để tối ưu route giao hàng. Sau nhiều ngày giao đồ liên tục bạn sẽ có tiền dư để spam snack, nên vòng lặp kinh tế ổn.
Một nét rất “điểm nhấn indie”: hệ thống save là… lò vi sóng. Mỗi lần save, lò vi sóng có thể thả quote thú vị (câu “Are you sure you are really you?” là cú twist P.T.-esque rất hợp vibe).
Hệ thống nâng cấp và đồ họa pixel của Fading Serenades, hình chụp màn hình trong lúc giao hàng
Bugs, hỗ trợ dev và trải nghiệm cá nhân khi playtest
Trong lần chơi có xảy ra 1 bug khiến chuỗi quest không xuất hiện — sau khi liên hệ, developer Bernie Wick phản hồi nhanh và fix nhiệt tình. Mình đánh giá cao thái độ chuyên nghiệp đó; sự tương tác dev–người chơi kiểu này làm cộng đồng ấm áp hơn. Ngoài ra có mẹo nhỏ: nếu không muốn làm một quest, bạn có thể xoá item liên quan — tận dụng tính năng này khi nhiệm vụ lặp quá nhiều.
Lưu ý: không có walkthrough rộng rãi vì game indie mới, nên nếu gặp bug hoặc bị kẹt, chuẩn chỉ inbox dev là ổn.
Điểm cần cải thiện (theo ý reviewer)
- Một vài hướng dẫn cơ bản (nhảy, tương tác) nên rõ ràng hơn để tránh “mò mẫm không cần thiết”.
- Tendency lặp nhiệm vụ về late-game khiến cảm giác hơi rushed khi kết thúc.
- Thiếu post-game content: chơi xong còn thòm thèm, muốn thêm tương tác giữa hàng xóm hoặc mở khóa nhà khóa kia.
- Một vài NPC chỉ xuất hiện ít, khiến mối quan hệ chưa “toại nguyện”.
Kết luận — Dành cho ai nên chơi Fading Serenades?
Tóm tắt: Fading Serenades là một viên ngọc indie nhỏ, ấm áp, thích hợp cho buổi tối muốn thư giãn nhưng vẫn muốn có chút gameplay và câu chuyện. Là sản phẩm của một dev độc lập nên độ hoàn thiện tổng thể ấn tượng, chỉ có vài điểm UX và độ dài hơi thiếu thốn. Nếu bạn thích loop giao hàng, vibe cozy, soundtrack chill và pixel art, game này sẽ làm bạn smile. Nếu bạn cần trải nghiệm siêu sâu, post-game khủng hoặc combat nặng, thì có thể cảm thấy hơi thiếu.
Thông tin nhanh:
- Developer / Publisher: Bernie Wick
- Released: 23 October 2025
- Platform: PC (Single-player)
- Thời lượng: ~4–6 giờ (beat được trong một buổi tối)
- Điểm reviewer: 8.5 / 10
Bạn đã chơi chưa? Thích nhân vật nào nhất trên đảo Clifford? Share chiến thuật/bug gặp phải hoặc khoảnh khắc “cute” nhất khi giao hàng vào phần bình luận nhé — team cuasogame.net hóng mọi trải nghiệm!