PC-Console

Game Dịch Vụ: “Bá Chủ” Thời Gian Chơi Bất Chấp Tranh Cãi

Dù gây nhiều tranh cãi trong cộng đồng game thủ, game dịch vụ (live service games) vẫn đang thống trị ngành công nghiệp game. Những tựa game này ngày càng chiếm vị thế quan trọng, định hình cách chúng ta trải nghiệm và tương tác với thế giới ảo.

Game Dịch Vụ Áp Đảo Thời Gian Chơi Trên PlayStation và Xbox

Nhà phân tích ngành game Mat Piscatella, Giám đốc Điều hành mảng game tại công ty nghiên cứu thị trường Circana (trước đây là NPD), đã chia sẻ trên Bluesky rằng trong tháng 1, hơn 40% tổng thời gian chơi game trên PlayStation và Xbox tại Hoa Kỳ thuộc về chỉ 10 tựa game dịch vụ. Đáng chú ý hơn, có đến 70% người chơi hoạt động trên các nền tảng này đã từng chơi ít nhất một trong số 10 tựa game đó, dù chỉ là khởi động một lần duy nhất.

Những “Ông Lớn” Nào Góp Mặt Trong Top 10 Game Dịch Vụ?

Mặc dù bài đăng của Piscatella không nêu đích danh 10 tựa game này, chúng ta có thể suy đoán dựa trên một bài đăng khác liệt kê 15 trò chơi hàng đầu theo tổng số người chơi (không đồng thời) tại Mỹ trên Xbox, PlayStation và Steam từ ngày 9-15 tháng 2. Danh sách này gợi ý rằng 10 game dịch vụ hàng đầu có thể bao gồm các cái tên quen thuộc như dòng game Call of Duty, Fortnite, Grand Theft Auto V, Marvel Rivals, Roblox, Minecraft và các tựa game thể thao. Các tựa game khác có thể bao gồm Apex Legends, Destiny 2Rocket League.

Cảnh quan sa mạc rộng lớn trong Grand Theft Auto V, một tựa game dịch vụ nổi bật.Cảnh quan sa mạc rộng lớn trong Grand Theft Auto V, một tựa game dịch vụ nổi bật.

Sự Thay Đổi Trong Thói Quen Của Game Thủ

Theo Piscatella, chi tiêu cho thị trường game, số lượng người chơi và tổng số giờ chơi đã đạt đỉnh vào năm 2021, tuy nhiên thị trường vẫn “duy trì ở mức gần đó” kể từ đó. Trước đây, game thủ thường chuyển từ tựa game lớn này sang tựa game lớn khác, và họ thường xuyên mua những sản phẩm mới. Giờ đây, các game dịch vụ thu hút một lượng lớn thời gian sẵn có của người chơi, và thật khó để đánh bại một tựa game miễn phí nếu nó đủ tốt.

Mâu Thuẫn Giữa Cộng Đồng Game Thủ và Dữ Liệu Thực Tế

Không có gì bí mật khi game dịch vụ là điểm nóng gây tranh cãi giữa người chơi và các nhà phát hành trong vài năm trở lại đây. Tuy nhiên, ngay cả khi nhiều game thủ lên tiếng mạnh mẽ phản đối sự gia tăng của game dịch vụ, dữ liệu này cho thấy họ chỉ là thiểu số.

Quan Điểm Trái Chiều Từ Các “Ông Lớn” Ngành Game

Ubisoft đã bày tỏ sự quan tâm đến việc phát hành thêm nhiều game dịch vụ, trong khi EA lại đổ lỗi cho doanh số đáng thất vọng của Dragon Age: The Veilguard là do đây không phải là một game dịch vụ – điều bị chính các nhà phát triển phản đối. Ngược lại, Sony gần đây đã thông báo hủy bỏ một loạt các game dịch vụ đang được phát triển sau thất bại thảm hại của Concord vào năm ngoái.

Dù sao đi nữa, nếu bất kỳ ai thắc mắc tại sao các nhà phát hành dường như vẫn tiếp tục tung ra game dịch vụ ngay cả sau một số thất bại đình đám, thì những dữ liệu về thời gian chơi này có thể chính là câu trả lời. Bạn nghĩ sao về xu hướng game dịch vụ hiện nay? Hãy chia sẻ ý kiến của mình bên dưới nhé!

Photo of Bùi Hoài Phong

Bùi Hoài Phong

Bùi Hoài Phong không chỉ là một chuyên gia viết bài, mà còn là một người yêu thích trò chơi điện tử, luôn tràn đầy nhiệt huyết trong việc khám phá và chia sẻ về thế giới game. Với sự kết hợp độc đáo giữa khả năng sáng tạo và kiến thức chuyên môn, anh đã tạo nên những bài viết thú vị, sâu sắc và đầy cuốn hút.

Related Articles

Back to top button